Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

DOGOS (Шрифты)

Рекомендованные сообщения

Помогите разобрать формат шрифтов https://yadi.sk/d/A6h6giSvwUMy2, а потом написать утилиту.

TextureFinder показывает раст шрифта:

 

Spoiler

e4e4081b0b37.jpg

Update 11.10.2016:

Добавил в архив утилиту от DZH, которая распаковывает и запаковывает контейнер.

Update 08.02.2017:

Добавил на яд Binary Template формата разметки .FNTh от SileNTViP. Кто сможет сделать генератор fnt2FNTh.exe на основе BMFont?

 

//------------------------------------------------//--- 010 Editor v7.0 Binary Template////      File: DOGOSFnt.bt//   Authors: SileNTViP//   Version: 1.0//   Purpose: //  Category: Games// File Mask: *.FNTh//  ID Bytes: //   History: //------------------------------------------------struct { uint Count; uint unk1; uint unk2; uint unk3; float unk4; float unk5; float unk6; float unk7; uint imgWidth; uint imgHeight;} Header <optimize=false>;struct { uint16 CharID; float Left; //Left float Top; //Top float Right; //Right float Bottom; //Bottom float unk5; //0 float unk6; //0 float unk7; float unk8; float unk9; float unk10;} Glyph[Header.Count] <optimize=false>;

 

Новый шрифт можно сделать размером меньше или как оригинал, а то паковать pkg https://yadi.sk/d/YcZIJ80xvkRCa через скрипт буду для quickbms http://aluigi.org/bms/dogos.bms?

 

# DOGOS# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgcomtype lz4idstring "PKTO"get DUMMY longget DUMMY longget DUMMY longget FILES longget DUMMY longlongget DUMMY longlongget DUMMY longlongfor i = 0 < FILES   getdstring NAME 0x100   set NAME unicode NAME   get ZSIZE longlong   get SIZE longlong   get ZIP long   get OFFSET longlong   if ZIP == 0       log NAME OFFSET SIZE   else       clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE   endifnext i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в архив утилиту от DZH, которая распаковывает и запаковывает контейнер с шрифтами. Кто сможет разобрать разметку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая строка в Heh

40 01 - 0140 - 320 букв

Третья строка

00 10 - 1000 - 4096 разрешение по горизонтали

00 40 - 0400 - 1024 разрешение по вертикали

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил на яд Binary Template формата .FNTh от SileNTViP.

//------------------------------------------------//--- 010 Editor v7.0 Binary Template////      File: DOGOSFnt.bt//   Authors: SileNTViP//   Version: 1.0//   Purpose: //  Category: Games// File Mask: *.FNTh//  ID Bytes: //   History: //------------------------------------------------struct { uint Count; uint unk1; uint unk2; uint unk3; float unk4; float unk5; float unk6; float unk7; uint imgWidth; uint imgHeight;} Header <optimize=false>;struct { uint16 CharID; float Left; //Left float Top; //Top float Right; //Right float Bottom; //Bottom float unk5; //0 float unk6; //0 float unk7; float unk8; float unk9; float unk10;} Glyph[Header.Count] <optimize=false>;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто сможет сделать генератор fnt2FNTh.exe на основе BMFont?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

шаблон от SileNTViP не содержит полезной информации по которой можно сделать хоть какой нибудь шрифт, к тому же шаблон чюток не правильный..

float Left; // это X

float Top; // это Y

float Right; // это height

float Bottom; // это width

в каких единицах данные значение в статике понять сложно, а в динамике проверить видяха не позволяет, так как не дружит с dx11.(скинемся мне да новую видяху? шююютка)

после них идут скорее всего смещения относительно базовой линии

после данных Glyph идут скорее всего описания кернинг пар

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шаблон от SileNTViP не содержит полезной информации по которой можно сделать хоть какой нибудь шрифт, к тому же шаблон чюток не правильный..

float Left; // это X

float Top; // это Y

float Right; // это height

float Bottom; // это width

в каких единицах данные значение в статике понять сложно, а в динамике проверить видяха не позволяет, так как не дружит с dx11.(скинемся мне да новую видяху? шююютка)

после них идут скорее всего смещения относительно базовой линии

после данных Glyph идут скорее всего описания кернинг пар

А вот тут ты и не прав. С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? Ширина это ж расстояние от левой точки X до правой. А тут как раз указанны точки начала и конца как X ,так и Y. только в значении плавающей запятой. А после них идет бред. причем полный. Идет количество таблиц равное количеству символов в шрифте + в каждой таблице количество uint равно количеству символов в шрифте... и все идут от 0 до количества... совершенно бесполезная информация

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SileNTViP, эмм, возможно я не так понял, и мы говорим об одно и том же только разными словами, Left и Top это значение (начало спрайта) относительно левого-верхнего угла атласа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SileNTViP, эмм, возможно я не так понял, и мы говорим об одно и том же только разными словами, Left и Top это значение (начало спрайта) относительно левого-верхнего угла атласа?

Ну в теории ) это как Rect() в delphi. Можно разделить 4 этих float на две группы и получим XY верхнего левого угла символа и XY правого нижнего. Прямоугольник) я уже тестил на коде дергать символы по одному. все верно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в делфи ковырялся тел 15ть назад, и то не графику..

значит я таки ошибаюсь, хотя об одном и говорили.. ))

"С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? " ну я с другой стороны смотрел.. ))

rectangle.jpg

что то подобное мне уже один раз попадалось в какой то игре, в переводе на "формат" bmfont получалось как то так:

Left = x

Top = y

Right = x + width

Bottom = y + height

но что то с двумя последними было не то... надо перелопатить исходники чтоб вспомнить...

а игра у тебя запускается? можешь на символах abcdefghijkl занулить все значения unk5 - сделать скриншот, потом unk6... и т.д.? чтоб глянуть как они скачут от изменения этих значений...

и объясни плиз как делфи этот флоат конвертит в пиксели и обратно?

адд:

// Compute the source rectRect src;src.left   = ch.x;src.top    = ch.y;src.right  = ch.x + ch.width;src.bottom = ch.y + ch.height;// Compute the destination rectRect dst;dst.left   = cursor.x + ch.xoffset;dst.top    = cursor.y + ch.yoffset;dst.right  = dst.left + ch.width;dst.bottom = dst.top + ch.height;// Draw the image from the right textureDrawRect(ch.page, src, dst);// Update the positioncursor.x += ch.xadvance;

 

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP

В Falling Skies я делал так. Картинка у нас жи 1:1 в текущем состоянии. Делим 1 / на ширину и получаем пиксель в значении float и делим X координаты на это значение. То же самое и с Y, но там 1 / на высоту. Надо игру ставить. Просто они еще ширину с высотой могут в них прописать + xOffset и yOffset. И прочие радости.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP

Кстати еще вариант проще. Есть у тебя в шрифте значение float и есть ширина атласа Width. берешь Width * float и получаешь X. так же с Y

Обратно тоже легко. Есть у тебя X и ширина атласа Width. X / Width получашь float )

Изменено пользователем Haoose
Не цитируй длинные сообщения по 100500 раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @hentai34f у них это обычное дело) Там видеодемонстрация же есть.
    • Перевод от Miracle кто-нибудь видел в глаза? А то перевод по цене самой игры — это как-то перебор.
    • @RZKB на old-games.ru куча всяких файлов, вроде и мануал там был на русском. Но могу и ошибаться
    • @Human_Shape_Replicator ты молодцом, что нашёл, а ещё большим молодцом бы был, если скинул обнову @TheDarkness_RU , чтобы ему не искать)) так как к примеру на рутракторе ещё 1.19 В прочем ладно))  @TheDarkness_RU — судя пор всему 1.20 https://ranoz.gg/file/Ud6rexDR  
    • Нашёл уже на просторах интернета обновление 1.20 на свитч. Буду благодарен под финальную версию тогда, да и не я один собственно.
    • На боксе есть регионалки (пока что) и на ПК есть регионалки, а так же отучалки от жадности в виде зеленого магазина, если кто-то начнет борзеть.  На ПК никто игры не отнимет (полностью) и их всегда можно сохранить. Много людей придает значения “тактильности” покупки, воздух покупать тяжелее. Да, Стима это тоже касается. Но тут хоть библиотека более “осязаемая” что ли. Диски это на самом деле огромная экономия бюджета. Это гораздо дешевле даже регионалок. И очень бесит Сони. Я про перепродажу, да. Купил, прошел, продал на 500-1000р дешевле. Вот реальная цена игр на плойке. У Сони почти нет регионалок, а там где есть - не существенно дешевле. Если они их не введут, многие не смогут покупать по фулпрайсу без перепродажи. И я не только про Россию. Вы еще забываете, что в большинстве стран вообще нет psn, как там предлагается покупать пока непонятно. Особенно для нас это критично, сейчас покупка онлайн это дикие костыли и под постоянным риском бана. Для таких стран диски единственный и легкий способ поиграть без заморочек. Россия все еще крупный рынок для Сони, раз до сих пор переводят игры с озвучкой, а большинство простых васянов в гробу видали эти заморочки с аккаунтами и пляски с пополнением, они всегда покупали диски.

      Если мировая ситуация не изменится, то при такой политике как минимум сразу минус рынок России и СНГ.
    • А разве у библиотек есть какая-то оплата за содержание уже купленного? Ну так-то не спорю, если бы подписка майков у нас была доступна, то их сервисы могли бы быть выгодными, но сейчас-то этого нет. А у плоек и вовсе если хочешь игру по онлайну — то покупай подписку, чего на пк не практикуется. Акк стима просто есть и есть не просит.
    • Что там 70 баксов, что там. В обоих магазинах опять-таки по сотне баксов за делюкс. А ценники от перекупов для товаров, которые у нас легально без “ой, извините” не продаются — это рандом тот ещё. Если по какому-то конкретному “альтернативному” для покупок региону сравниваешь, то, думаю, стоит это уточнить, чтобы было меньше вопросов. Примеры того, что можно проверить по ценникам рублёвым (или иным) напрямую из магазинов будут? В т.ч. чтобы сравнить и регионалку. А на ящике и просто в майк сторе вообще в рублях не продают и вообще с нами торговать без спец средств не хотят. И? Например, Clair Obscur: Expedition 33 если по полной цене без скидок, то на ящике стоит 50 баксов (~4 тысячи при нормальной покупке бакса за примерно 81 рубль по курсу продаж от сбербанка или дороже в более реалистичном прогнозе, и это если “без посредников”, то есть если вдруг есть какая-либо возможность оплачивать за рубежом напрямую без дополнительной комиссии), а в стиме 3500 (примерно 3800 после конвертации или меньше в зависимости от метода пополнения). Это если из магазинов брать. Если учитывать ключи, то там градация цен очень сильная и большой фактор случайности.
    • @clarkkent  Судя по этому —  Если проблему с того времени не решили, то любимый многими тут “прогоните нейронкой за 5 сек” никак делу не поможет)) В прочем за помощью @DeadlineLine тоже не обращался. Так бы сейчас к примеру мог @Локалыч помочь. Он писал ни раз об этом.
    • ага ии агентом и декомпелируют и переведут. Ток токенов кто даст на это дело
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×