Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'xbox'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 35 результатов

  1. Microsoft представила новые модные геймпады для Xbox One. Microsoft представила новые модные геймпады для Xbox One. Первый из них, выполненный в полупрозрачном корпусе, получил название Phantom Black Special Edition. Его цвет варьируется от «матового чёрного в верхней части до металлического золотого в нижней». Стоимость такого чуда составит 70 долларов. Прикупить его можно будет с 11 сентября. Другой геймпад, в серо-синем цвете, будет стоить 65 долларов. Выход на рынок — 9 октября. Также Microsoft собирается выпустить обновленную версию контроллера Xbox Elite, в которой, по слухам, будет поддержка Bluetooth на Windows 10, возможность подключения через USB Type-C, встроенный аккумулятор, регулируемая сила сопротивления переключателей, три встроенных профиля и более устойчивые к износу дополнительные кнопки. И все это — за 149 долларов. В магазинах с октября месяца.
  2. Авторы танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата» объявили о релизе игры на Xbox One и сообщили об особенностях данной версии. Авторы танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата» объявили о релизе игры на Xbox One и сообщили об особенностях данной версии. Об «Armored Warfare: Проект Армата» на Xbox One: Режим «Столкновение» — уникальное сочетание PvE- и PvP-режимов со сражениями на огромных картах с меняющимися целями. Захватывайте специальные зоны, вызывайте авиаудары, получайте дополнительное снабжение, сражайтесь с третьей стороной под управлением AI, возрождайтесь после гибели, и все это — в режиме реального времени. Современные технологии — в «Armored Warfare: Проект Армата» представлена военная техника 5 классов: мощные основные боевые танки, универсальные легкие танки, стремительные ББМ, смертоносные истребители танков и артиллерия. В распоряжении игрока — последние военные разработки, включая новейшую амуницию, дополнительное вооружение, системы ПТУР, дымовые завесы и многое другое. Кооперативные миссии — объединяйтесь с друзьями, чтобы выполнить самые сложные задания командования. Превосходящие силы противника, управляемые искусственным интеллектом, станут серьезной преградой на пути к победе и выполнению всех целей. PvP-баталии — бросьте вызов другим игрокам в стремительных PvP-сражениях. Объединяйтесь с союзниками, чтобы разбить неприятеля, используйте тактические маневры и делайте всё от вас зависящее для достижения победы. «Armored Warfare: Проект Армата» предлагает бесконечные возможности для совершенствования стиля игры.
  3. Сетевой экшен DayZ по-прежнему планируется выпустить в раннем доступе на Xbox One в конце этого лета. Сетевой экшен DayZ по-прежнему планируется выпустить в раннем доступе на Xbox One в конце этого лета. В данный момент инсайдеры вместе с разработчиками тестируют последнюю сборку проекта. Последние также вносят изменения в управление, сетевую часть игры и решают проблемы ее адаптации под Xbox. Сами авторы настроены оптимистично и рапортуют об очень неплохой производительности как со стороны пользователей, так и со стороны серверов. После окончания тестирования DayZ выйдет в ограниченный доступ, за время которого планируется собрать максимум возможной информации о состоянии проекта. И если все пойдет хорошо, то игра появится в Xbox Game Preview даже раньше начала бета-тестирования на PC. Напомним, что на персональных компьютерах DayZ находится в режиме раннего доступа с конца 2013 года.
  4. Почти год назад студия 343 Industries анонсировала масштабное обновление для сборника Halo: The Master Chief Collection, которое, помимо прочего, должно добавить полноценную поддержку Xbox One X. Почти год назад студия 343 Industries анонсировала масштабное обновление для сборника Halo: The Master Chief Collection, которое, помимо прочего, должно добавить полноценную поддержку Xbox One X За последние несколько месяцев команда проделала большую работу, в первую очередь уделив вниманию тестированию обновленного мультиплеера. С сегодняшнего дня предварительная сборка обновления стала доступна инсайдерам Halo MCC. Новый тест посвящен помимо многопользовательских сражений одиночным компания сборника. Сообщается и об известных проблемах: индивидуальная загрузка в итоге может скачать поврежденные файлы, в то время как в Combat Evolved Anniversary и Halo 4 присутствуют явные проблемы со звуком и освещением.
  5. С небольшим опозданием Sony и Microsoft опубликовали список игр, которые получат действующие подписчики PlayStation Plus и Xbox Game Pass соответственно. С небольшим опозданием Sony и Microsoft опубликовали список игр, которые получат действующие подписчики PlayStation Plus и Xbox Game Pass соответственно. Примой линейки для PlayStation стал экшен Mafia 3, также в библиотеку можно будет добавить Dead by Daylight (PS4), игру из серии PlayLink «Знание — сила», VR-хоррор Here They Lie, Bound by Flame и Serious Sam 3 BFE (PS3), Draw Slasher и Space Hulk (PS Vita). У подписочного сервиса Microsoft список побогаче. В числе августовских добавок очутились первый сезон Hitman, аркада Ruiner, Dead Rising 2, Ryse: Son of Rome и The Escapists: The Walking Dead. А подписчики Xbox Live Gold получат Forza Horizon 2, Dead Space 3 и For Honor.
  6. Для экшена Battlefield 1 было выпущено большое летнее обновление со множеством исправлений и новыми функциями. Для экшена Battlefield 1 было выпущено большое летнее обновление со множеством исправлений и новыми функциями. Самое главное — игра теперь поддерживает платформу Xbox One X, ее владельцы смогут попробовать масштабные сражения в разрешении 4K при включенном режиме HDR. Кроме того, в Battlefield 1 был добавлен более компактный режим Операций под названием Shock Operations с переработанными картами. Summer Update также улучшило время загрузки игры и устранило несколько проблем, связанных с очередью на сервера и подключению к ним с собственной командой. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
  7. Компания Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Gold в следующем месяце. Компания Microsoft представила список игр, которые получат подписчики Xbox Gold в следующем месяце. Обладатели заветной подписки смогут поиграть в кооперативный хоррор Dead Space 3, гоночный симулятор Forza Horizon 2, исторический сетевой экшен For Honor и платформер Epic Mickey 2.
  8. Компания My com объявила о своих планах по выпуску танкового экшена Armored Warfare на Xbox One. Компания My com объявила о своих планах по выпуску танкового экшена Armored Warfare на Xbox One. Релиз игры на консоли от Microsoft состоится в августе этого года. Игра будет поставляться по подели free-to-play для всех членов Xbox Gold. Также в продажу поступят особые стартовые пакеты, в которых содержатся различные косметические предметы и бустеры. Сама версия для Xbox One будет содержать в себе дополнительное эксклюзивное содержимое, включая целую линейку европейской техники.
  9. Редактор издания Thurrott Брэд Сэмс, ранее «сливший» информацию о названии следующей части Halo, утверждает, что Microsoft в данный момент работает не над одной, а как минимум над двумя приставками. Редактор издания Thurrott Брэд Сэмс, ранее «сливший» информацию о названии следующей части Halo, утверждает, что Microsoft в данный момент работает не над одной, а как минимум над двумя приставками. Первая из них является та самая Scarlet. Это — стандартная и привычная всем консоль для обычных игроков. Ее технические характеристики пока неизвестны. Вторым устройством является «стриминговая приставка», о которой «все мечтали с демонстрации компании для своих сотрудников в 2013 году». Выйти она должна одновременно с «полноценной» консолью следующего поколения и, как утверждает Microsoft, она будет лишена такой проблемы, как высокая задержка при игре по сети. Работать устройство будет на базе собственного сервиса корпорации. Конечно, подобный аппарат будет являться слабым в техническом плане; его мощности в основном хватит для игры с контроллером и вывода полученного изображения. Поэтому он будет стоит дешевле «полноценных» консолей, хотя и дороже своих аналогов. Релиз приставок нового поколения должен состояться где-то в 2020 году.
  10. Во время ежеквартальной финансовой конференции Microsoft для инвесторов и аналитиков главный операционный директор Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ рассказали о текущей ситуации в бизнесе Xbox. Во время ежеквартальной финансовой конференции Microsoft для инвесторов и аналитиков главный операционный директор Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ рассказали о текущей ситуации в бизнесе Xbox. Наделла подчеркнул, что в этом финансовом году игровой бизнес компании впервые получил доход в десять миллиардов долларов, и отметил, что Microsoft активно инвестирует в содержимое, сообщества и облачные сервисы для игр. «Сочетание подписки Xbox Live Game Pass и Mixer ведет к рекордным уровням роста и активности», — сообщил он. «PlayFab помогает нам создать облачную платформу мирового уровня для игровой индустрии на мобильных устройствах, ПК и консолях. Приобретение пяти новых игровых студий укрепило наши позиции в поддержке наших быстрорастущих игровых сервисов». Эми Худ рассказала о том, что в наступившем финансовом квартале (1 июля — 30 сентября) Microsoft ожидает увеличения выручки примерно на 15%.
  11. В сети обратили внимание на большую разницу цен на консольные версии слешера Darksiders III. Вчера THQ Nordic официально анонсировала дату выхода и открыла предзаказ, удививший и ценами, и неожиданной «халявой». В сети обратили внимание на большую разницу цен на консольные версии слешера Darksiders III. Вчера THQ Nordic официально анонсировала дату выхода и открыла предзаказ, удививший и ценами, и неожиданной «халявой». Дело в том, что Darksiders III — обычная игра с ценником $60, но особенности ценообразования в России внесли свою лепту. На PlayStation 4 стандартное издание стоит 3799 рублей (с учетом скидки за предзаказ), а на Xbox One — всего 2499 рублей. И это можно было бы считать ошибкой, если бы не досадная и уже исправленная ошибка: самое дорогое издание включили в сборник Darksiders Fury’s Collection — War and Death. Оно стоит 1699 рублей и по идее должно состоять из двух первых частей. Но владельцы Xbox One вчера почти целый день могли обзавестись трилогией. На момент написания новости эту ошибку уже поправили, а вот цену Darksiders 3 до сих пор не тронули. Пользователи предположили, что Microsoft продолжает экспериментировать с региональными ценами в Microsoft Store, как это было, например, с Halo Wars 2. Отметим, что Xbox One сейчас можно назвать самой дешевой консолью текущего поколения. Ее можно приобрести в магазинах по цене от 13999 рублей. А учитывая существование Xbox One X с ее поддержкой HDR и разрешения 4K, покупка игр по таким низким ценам видится очень привлекательным вложением в ваш досуг. Darksiders 3 выйдет 27 ноября на PS4, Xbox One и ПК. На платформе для master race игра стоит 1999 рублей, но мы советуем дождаться цен в сторонних магазинах — сэкономите рублей 500!
  12. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. E3: Не верь глазам своим Поэтому нет ничего удивительного, что с 1996 года, когда прошла первая E3, многие из показанных игр либо не дожили до релиза, либо вышли в радикально или не очень изменённом виде. Некоторые разработчики даже оправдывались впоследствии, называя подобные демонстрации технодемками и вертикальными срезами, а не игровыми видео. И чтобы немного охладить хайп нынешней E3, я решил устроить небольшой экскурс в прошлое. Буду честен, я неспособен охватить весь масштаб старых выставок, к тому же многие трейлеры и записи конференций так и не смог найти в открытом доступе, потому решил сконцентрироваться только на играх, изменившихся к релизу, а отменённые проекты вынести за скобки. Также я залил на наш канал ряд старых трейлеров в хорошем качестве, которые хранились в моём личном видеоархиве. Все трейлеры были слегка отреставрированы мною в монтажной программе, но выше головы не прыгнешь, идеальное качество есть разве что у разработчиков. Да и то не факт. Тот самый трейлер Duke Nukem Forever На самом деле, лёгкое введение игроков в заблуждение началось ещё на первых выставках. Такой игрой стал сиквел знаменитой jRPG Earthbound 64 (она же Mother 3 на японском рынке) для консоли Nintendo 64. Суть в том, что игра вышла много лет спустя уже для платформы GameCube и выглядела соответствующе. Но я плохо знаком с ней, потому сразу перейду к жареному. Один из самых крупных (а может быть, и крупнейший) издателей игр для ПК 90-х годов 3D Realms как раз прославился своими слишком ранними анонсами и обещаниями, имевшими мало общего с финальным продуктом. Конечно, самый известный и печальный случай — Duke Nukem Forever. Дюк пообещал вернуться под агрессивный трейлер на E3 1998 года. Анонсировали его и вовсе в 1997 году, но на тот момент разработчики ещё даже не получили лицензию на движок Quake 2. Хотя для подавляющего большинства Duke Nukem Forever стала событием после эпохального ролика на выставке 2001 года. К тому моменту Джордж Бруссард и Ко, шокированные визуальными красотами Unreal Engine, решили начать разработку игры с нуля, чтобы показать возможности движка от Epic фтопку. Это был не трейлер, а настоящий рок-н-ролл, в котором Дюк пародировал голливудские боевики с невероятным уровнем графики. К сожалению, после этого ничего интересного студия не показала, издательство 3D Realms очутилось на грани банкротства, и игру чуть ли не с нуля, на основе каких-то старых ассетов соорудила студия Gearbox Software. Но это произошло только в 2011 году. Демонстрация возможностей Prey (1998) А компания 3D Realms продолжала отжигать на выставках конца 90-х. В том же 1997 году была анонсирована и показана игра с неприметным названием Prey: A Talon Brave Game. Но если демонстрация 1997 года никого не заинтересовала, то в 1998 году Пол Шуйтема показал играбельную технодемку. И что удивительно, для Prey был создан абсолютно новый продвинутый движок, не имевший аналогов. Качество картинки по детализации далеко обходило Quake 2 и даже Unreal. А революционная система порталов должна была расширить игру с точки зрения геймдизайна. Но с тех пор об игре толком не было слышно, пока она не возродилась в середине нулевых, сменив студию-разработчика. Prey 2006 года оказалась очень хорошей игрой с нетривиальным главным героем, лишённым даже капельки мачизма, что безусловно придавало игре вистов, но никакой геймплейной и технологической революции она не предлагала. Что интересно, и сиквел — Prey 2 — оказался под проклятием. CG-трейлер на E3-2011 был интригующим. Запустив с его помощью у игроков режим Хатико, Крис Райнхарт — творческий руководитель Prey (2006) и Prey 2 — не стал откладывать козыри на чёрный день и показал игровой процесс. Эта версия Prey была иммерсив-симом в духе Thief и Deus Ex, где игрок брал на себя роль охотника за головами в инопланетном мире. Обещался не только открытый мир, но и несколько планет, каждая со своими особенностями и возможностью проходить игру разными способами. А показанный арсенал главного героя напоминал то ли киберпанк-аугментации, то ли плазмиды из BioShock. По миллиону причин данная игра так и не увидела свет. Вместо этого под тем же названием мы получили духовного наследника System Shock от орденоносной студии Arkane. CG-премьера Prey 2 Если вам кажется, что на этом невероятные анонсы от 3D Realms закончились, то спешу разочаровать. В 1997 году компания анонсировала игру Max Payne, дав небольшой финской студии карт-бланш после успеха её гоночной аркады Death Rally. Только вот технодемка, показанная на выставке 1998 года, была мало похожа на то, чем в итоге стали восторгаться игроки пару лет спустя. Вместо ироничного неонуара о полицейском под прикрытием оригинальная концепция Max Payne рассказывала о киберпанковом Нью-Йорке будущего, в котором «таинственная организация» проводила опыты по создания вещества «Валькирия», превращавшего людей в суперсолдат. В финальной версии «Валькирия» превратилась в наркотик, а никаких суперсолдат вырастить не удалось. Сами сотрудники Remedy Entertainment сознавались, что на момент монтажа того самого ролика у них даже не было представления о том, какой в игре будет геймплей, но были нарисованы несколько локаций и моделей. Не более того. Трейлер Max Payne (1998 г.) Вообще, технологичные демо стали довольно частой практикой на E3. Печально прославились ими компании Ubisoft и Sony, которые слишком активно пускали пыль в глаза доверчивым поклонникам. Финальные версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry 3, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs оказались гораздо менее навороченными в сравнении с тем, что было показано ранее. Причём местами в Ubisoft совсем теряли берега и заявляли, что такой уровень графики, как в трейлерах FC3 и Watch Dogs, можно будет увидеть на Xbox 360 и PlayStation 3. Скажем им спасибо за то, что не пообещали стабильные 30 кадров. Хоть тут не обманули. Печально известный трейлер Killzone 2 Что касается японского медиагиганта, то в целом Sony более-менее держит планку, но всем запомнилась пресс-конференция на E3 2005: там показали уйму всего, параллельно пообещав такие мощности PlayStation 3, которые не снились даже PS4. Однако трейлеры Killzone 2, MotorStorm, Eight Days, Final Fantasy VII, Nioh, Devil May Cry 4 и многого другого имели мало общего с тем, что в итоге вышло. Если вообще вышло. Компания Guerrilla Games со временем созналась, что на тот момент у неё не было даже движка Killzone, не то что коротенькой геймплейной демонстрации; а Дженсен Хуан — глава Nvidia, который представлял GPU для PS3, — в поздних интервью сообщил, на тот момент они не успели его спроектировать к этой дате, а значит, не было и полноценных девкитов. Но руководство корпорации слишком хотело впечатлить публику и прессу. Кратковременный хайп в итоге обернулся бумерангом в лице неудачного лонча и слишком сильного разочарования аудитории в бренде PlayStation. А восстановление репутации — процесс долгий и мучительный. Но и впоследствии Sony иногда приукрашивала свои демонстрации, хотя не настолько нагло, как в 2005 году. Однако многие помнят, что демонстрации Uncharted 4 и оригинальной The Last of Us были гораздо технологичней итоговых версий. Разбор той самой демонстрации Halo 2 от Digital Foundry Конечно, не только Sony, но и Microsoft прибегала к подтасовкам. Самый известный случай — дебютная демонстрация Halo 2, поставленная с таким пафосом, как будто речь шла о втором пришествии Иисуса Христа. Только вот крайне маловероятно, что оригинальный Xbox, даже будучи мощнейшей консолью шестого поколения, смог бы потянуть половину эффектов, показанных тогда. В первую очередь, речь о динамическом освещении, конечно. Хотя финальная версия тоже впечатляла и в отдельных моментах даже была поинтересней. Только до сих пор освещение — слабое место игровых движков. Microsoft же исправилась и Xbox 360 представляла реалистично, без сказок о его мощностях. Что интересно, Xbox 360 оказался мощнее PS3, особенно в плане видеочипа. А та же выставочная демонстрация Gears of War вообще тормозила. В итоге в финальной версии игры Epic Games вырезала динамичное освещение с честными тенями, чтобы фреймрейт не был таким позорным, как в E3-демо. Кен Левин рассказывает о BioShock На самом деле, низкий фреймрейт в шестом-седьмом поколениях консолей был нормой. Это сегодня на четвёртой PlayStation игроки наконец получили возможность играть в большую часть игр со стабильными 30 кадрами в секунду, а многие игры даже целятся в 60 fps. Прежде же большая часть игр, включая дорогие эксклюзивы, выдавали что-то в районе 25 кадров в секунду. Этого даже не стыдились в трейлерах. Чего только стоит данная демонстрация первой BioShock с явно неиграбельными значениями кадров в секунду. Что интересно, авторы обещали возможность пройти всю игру скрытно. Как известно, такой вариативности в результате не было. Демонстрация раннего билда BioShock Infinite Думаю, большинство игроков всё же даже не запомнили это обещание, а вот то, как радикально изменилась BioShock Infinite, известно всем и каждому. Кен Левин впоследствии даже хотел бросить игровую индустрию, ибо стресс от разработки был сильнее, чем радость от успеха. По первоначальному плану предполагалось, что в игре будет относительно открытый мир со свободным перемещением между «летающими островами» Колумбии. А Элизабет не только бросала Букеру мелочь, но и активно помогала по ходу игры своими умениями. Включая боевые. В одном из превью даже упоминалось, что она могла постоять за себя, но и игроку не стоило о ней забывать. Но видимо, это было слишком сложно для Irrational Games — и не только для неё. ИИ-напарники, действительно способные помогать игроку, не мешаясь под ногами, и при этом видимые для противника, до сих пор квантовая физика для программирования. Ничего удивительного, что все хвалят невидимых для вражеского ИИ Элизабет и Элли из The Last of Us. Слишком тяжела психологическая травма, нанесённая Эшли в Resident Evil 4. Трейлер Resident Evil 5 К слову, о Resident Evil. Почти по любой части сериала можно найти много интересной информации касаемо разработки и того, как эти игры менялись к релизу. Это не считая ряд отменённых проектов. Многие знают о Resident Evil 4, но на E3 ранние билды тогда не показывали: Capcom предпочитала Tokyo Game Show. Немногие знают, что Resident Evil 0 изначально разрабатывалась под Nintendo 64, но в целом эта версия мало отличалась от той, что вышла на GameCube. Разве что графика стала гораздо лучше. Все забыли о Resident Evil Portable для PSP, анонсированной на одной из конференций Sony. И точно все позабыли о первых демонстрациях Resident Evil 5. А ведь те отличались не только так называемым «расизмом» (да-да, студию тогда обвинили в том, что в Африке Крис Редфилд убивал только чернокожее население). Самым важным отличием было то, что никакого кооператива даже не планировалось. Вместо этого была жуткая африканская глубинка с толпами противников. К сожалению, тогдашние консоли не потянули такое количество NPC. В релизной версии было гораздо меньше маджини на экране. Трейлер Prince of Persia: Kindred Blades Если вспоминать любимые мною серии помимо Resident Evil, то на ум приходит Prince of Persia: The Two Thrones, или, как игра называлась какое-то время, Prince of Persia: Kindred Blades. На E3 в 2005 году показывали не только геймплей, но и сюжетный CG-ролик. И если первый не сильно отличался от того, что оказалось в финальном релизе, то история была совершенно иной. Победив Дахаку и изменив ход истории, Принц превратил жителей Вавилона в демонов. Пытаясь исправить свою ошибку, он проиграл. Новые обитатели столицы Персии заковали его в цепи, но Кайлина спасла его, пожертвовав собой и высвободив Пески Времени. Да, это имело мало общего с тем сюжетом, что вышел в итоге. Хотя разработчики обещали и геймплейные различия, например можно было выбирать между «светлым» и «тёмным» Принцами в любой момент игры, и от того, чья личина доминировала в течение прохождения, зависела концовка. Само превращение напоминало о серии Legacy of Kain. Принц должен был прыгнуть в огонь, чтобы принять тёмный облик, в котором он видел Вавилон сквозь немного другой фильтр. Как известно, в итоге переключение между персонажами происходило только по сюжету. Да и от элементов метроидвании с возвращением в предыдущие локации в разные временные промежутки, как в Warrior Within, авторы отказались в пользу более линейного повествования. Mass Effect на E3 2006 Вообще, многие игры кардинально менялись после своих первых демонстраций. Правда, далеко не всё показывалось на E3. Но те из вас, кто постарше, возможно, вспомнят, что одной из лучших игр на выставке 2004 года была названа CRPG Dragon Age. Да вот только тогда детище BioWare было мало похоже на то, что вышло пять лет спустя. Разве что обещания были всё те же. Вариативность, разные прологи в зависимости от предыстории персонажа, тёмное фэнтези, и т. д., и т. п. И у BioWare это был не единственный случай, когда демонстрация отличалась от финального продукта: также вспоминается оригинальная Mass Effect. Оная отличалась не только отсутствием внешности Марка Вандерлу, но и совершенно другой боевой системой: вместо шутера из-за укрытий в игре было какое-то подобие полупошаговой тактики, чем-то напоминавшей недавнюю The Bureau: XCOM Declassified. XCOM, которую мы потеряли Последняя, кстати, тоже игра нелёгкой судьбы. После эффектного CG-ролика на E3 2010, из которого было решительно ничего не понятно, год спустя авторы показали игровой процесс. И будем честны, он был прекрасен. Это была такая BioShock в декорациях послевоенной американской субурбии со странного вида пришельцами, похожими на жидкую чёрную массу. Вдобавок они ещё и мимикрировали под обычных жителей, что явно отсылало к параноидальному ужастику 50-х «Вторжение похитителей тел». Сравнение с BioShock неслучайно. Игру начали разрабатывать в 2006 году совместными усилиями сотрудники бывшей Irrational Games (на тот момент 2K Boston) и их братья по разуму из 2K Marin (авторы BioShock 2). Причём один из первых вариантов игры был вариацией Freedom Force во вселенной X-COM. По причине негативных отзывов со стороны консервативных фанатов сериала от концепции иммерсив-сим-RPG с сильными элементами сурвайвал-хоррора отказались в пользу тактического экшена с видом от третьего лица. Сюжетно же игру сделали приквелом успешного ремейка XCOM: Enemy Unknown. Забавно, что концепция жидких инопланетян, превращающихся в людей, в итоге была реализована Arkane под видом новой Prey. Видимо, той студии тоже понравились ранние трейлеры XCOM. Сладкие сказки Тодда Говарда Но самая известная демонстрация, облетевшая весь интернет, конечно же, то самое представление The Elder Scrolls IV: Oblivion. Под чарующий голос Тодда Говарда игрокам рассказывали про невероятную систему искусственного интеллекта, который жил своей жизнью, не крутясь вокруг протагониста. До релиза, как известно, Radiant AI добрался в сильно урезанном виде. Хотя даже так наличествовавшее у жителей расписание, патрулировавшие окрестности стражники и непрописанные скриптами случайные события впечатляли. Причём по последующим заявлениям разработчиков, Radiant AI работал как надо, но как и в случае с A-life из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», он полностью ломал сюжетные квесты, которые становились непроходимыми из-за череды случайностей. В продолжении Skyrim, а также в играх серии Fallout систему Radiant AI не стали улучшать, а наоборот обрезали до того, что считали главной проблемой в середине нулевых. Вновь весь мир стал крутиться не вокруг Солнца, а вокруг главного героя. И это лишь малая толика того, что нам показали, но в итоге полностью изменили. Я не упомянул те же Alan Wake, сменившую концепцию с открытого мира а-ля GTA на линейный сурвайвал-хоррор, The Witcher, сильно потерявшую в графических наворотах, Dark Souls II, выглядевшую явно лучше, чем могли вытянуть тогдашние консоли, и многое другое. Так что когда вы в очередной раз пересмотрите трейлер Cyberpunk 2077, помните, что всё может оказаться совершенно иным.
  13. Microsoft анонсировала два новых бандла семейства консолей Xbox One, которые появятся в России этим летом. Они посвящены PlayerUnknown’s Battlegrounds и Minecraft. Microsoft анонсировала два новых бандла семейства консолей Xbox One, которые появятся в России этим летом. Они посвящены PlayerUnknown’s Battlegrounds и Minecraft. В комплект Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds войдут: консоль Xbox One X c жестким диском 1 ТБ; беспроводной геймпад Xbox; цифровая версия PlayerUnknown's Battlegrounds, улучшенная специально для Xbox One X; пробная подписка на сетевой сервис Xbox Live Gold на 1 месяц; пробный абонемент Xbox Game Pass на 1 месяц, открывающий доступ к более чем 100 играм для трех поколений консолей Xbox. Приобрести Xbox One X с игрой PlayerUnknown’s Battlegrounds можно будет эксклюзивно в розничной сети DNS в конце июля. Розничная цена комплекта составит 39 990 рублей. Также в продажу поступил геймпад Xbox One в стилистике PUBG, разработанный компанией Rainbo. Стоит 6190 рублей. Ну а если вы хотите сэкономить, то Microsoft подготовила для вас бандл из Xbox One S в комплекте с Minecraft и Minecraft: Story Mode: консоль Xbox One S c жестким диском 1 ТБ; беспроводной геймпад Xbox; первый сезон игры Minecraft: Story Mode — The Complete Adventure; полную цифровую версию Minecraft с обновлением Aquatic и набором Explorer’s Pack; пробную 14-дневную подписку Xbox Live Gold; пробный абонемент Xbox Game Pass на 1 месяц. Все это поступит в продажу в августе. Розничная цена комплекта составит 23 990 рублей.
  14. Июльский набор бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold состоит из весьма посредственных игр, а пользователи Reddit откопали еще несколько штук, которые может добавить себе на аккаунт любой желающий. Июльский набор бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold состоит из весьма посредственных игр, а пользователи Reddit откопали еще несколько штук, которые может добавить себе на аккаунт любой желающий. Благодарить стоит корейский и японский магазины Microsoft. Если вы являетесь обладателем Live Gold, то смело переходите по ссылкам ниже, логиньтесь под своим аккаунтом и нажимайте самую первую синюю кнопку в каждом из окон: ZOO TYCOON: ULTIMATE ANIMAL COLLECTION LOCOCYCLE KALIMBA
  15. Mail ru объявила дату выхода командного шутера Warface на PS4 и Xbox One. Mail ru объявила дату выхода командного шутера Warface на PS4 и Xbox One. Релиз игры на консолях состоится осенью этого года. Уже в июле игроки смогут принять участие в закрытом бета-тестировании проекта: для этого необходимо зарегистрироваться на официальном сайте проекта. Сразу после запуска консольной версии Warface игрокам будет доступно 6 многопользовательских режимов (включая Battle Royale), 19 карт и 4 PvE-миссии для совместного прохождения на трех уровнях сложности. Помимо этого, 3 спецоперации, 15 соревновательных карт и дополнительное оружие будут выпущены в рамках регулярных обновлений до конца года. «Запуск Warface на современных консолях стал ответом на запрос игрового сообщества. Мы уверены, что пользователи по достоинству оценят все многообразие контента в новой версии шутера. Одной из особенностей запуска является активная поддержка игры после релиза. Несколько крупных контентных обновлений, которые будут доступны совершенно бесплатно для всех пользователей, запланированы на ближайшие месяцы после выхода консольной версии Warface», — прокомментировал Иван Побяржин, продюсер Warface.
  16. Глава студии The Coalition Род Фергюссон абсолютно уверен в качестве PC-версии экшена Gears of War 5. Глава студии The Coalition Род Фергюссон абсолютно уверен в качестве PC-версии экшена Gears of War 5. По его словам, специально для компьютеров игру «разрабатывают с нуля». Для консолей проект создается с прицелом на 4K и 60 FPS, на PC же последнее значение может спокойно достигнуть показателя в 120 кадров секунду. «Наша цель — 60 FPS, и мы верим, что с тем опытом, который остался у нас после Gears 4, и теми оптимизациями, которых мы смогли достигнуть в дальнейшем, мы предоставим 60 кадров в секунду при 4K, — сообщил Фергюссон. — То, что мы разрабатываем игру с нуля для PC означает, что вы сможете насладиться всеми видами оптимизаций на персональных компьютерах». Конечно, впоследствии Род предупредил, что для комфортной игры потребуется Windows 10 и соответствующее «железо»: «Понятно, что важным фактором является используемое оборудование, но вы точно получите максимум, если последнее поможет его раскрыть». Релиз проекта состоится в следующем году.
  17. Ресурс VG247 представил 20-минутную геймплейную видеозапись NieR: Automata с Xbox One X. Ресурс VG247 представил 20-минутную геймплейную видеозапись NieR: Automata с Xbox One X. Данная версия может похвастаться улучшенной графикой, а также поддержкой HDR10 и разрешения 4K.
  18. Бывший президент Sony Online Entertainment Джон Смедли поведал в твиттере о том, почему Sony выступает против возможности кросс-платформенного геймплея. Бывший президент Sony Online Entertainment Джон Смедли поведал в твиттере о том, почему Sony выступает против возможности кросс-платформенного геймплея. «Когда я работал в Sony, это все объяснялось деньгами. Им не нравилось, что кто-то мог что-то купить на Xbox, а затем пользоваться на PlayStation. Вот так все просто. Причина тупая, но какая есть». Собственно, мы в этом не сомневались. Напомним, что ранее Sony отвергла предложенную возможность кросс-плея между Xbox One и PS4 в Minecraft и Rocket League, а также в ARK: Survival Evolved.
  19. Корпорация Microsoft продолжает пополнять каталог программы Xbox Game Pass. В этом году в нее уже включены Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, а в октябре добавится эксклюзивная Forza Horizon 4. Также Microsoft на брифинге рассказала об интересной технологии FastStart (игры будут грузиться быстрее!) и о планах планы команды Microsoft Gaming Cloud разработать игровой стриминговый сервис, который сделает игры консольного уровня доступными на любом устройстве. Корпорация Microsoft продолжает пополнять каталог программы Xbox Game Pass. В этом году в нее уже включены Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, а в октябре добавится эксклюзивная Forza Horizon 4. Также Microsoft на брифинге рассказала об интересной технологии FastStart (игры будут грузиться быстрее!) и о планах планы команды Microsoft Gaming Cloud разработать игровой стриминговый сервис, который сделает игры консольного уровня доступными на любом устройстве. Кроме ААА-проектов, в каталог Xbox Game Pass будут добавлены некоторые игры прямо в день их выхода: Warhammer: Vermintide 2, Ashen, Afterparty и Phoenix Point. Напоминаем, что прямо сейчас в Microsoft Store проходит распродажа — месячный Xbox Game Pass стоит всего 30 рублей. С помощью FastStart вы теперь можете перейти к вашей игре в два раза быстрее и играть сразу после загрузки небольшого фрагмента. FastStart определяет, какие файлы необходимы для начала игры, и приоритетно загружает именно их, позволяя вам быстро перейти к полноценной игре, в то время как оставшаяся часть контента продолжает загружаться в фоновом режиме. Просто выберите игру с поддержкой FastStart, нажмите «Загрузить», и ваша консоль сама позаботится обо всём.
  20. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил в ходе конференции Microsoft, что инженеры компании вовсю работают не только над потоковыми сервисами, позволяющими играть в любые игры на любых устройствах, но и над новой версией Xbox. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил в ходе конференции Microsoft, что инженеры компании вовсю работают не только над потоковыми сервисами, позволяющими играть в любые игры на любых устройствах, но и над новой версией Xbox. Кодовое имя новой консоли — Scarlet. Примерной даты выхода, конечно, по-прежнему нет, однако если верить ранним слухам, нового поколения приставок не стоит ждать раньше 2020-го.
  21. На сайте Eurogamer появился подробный разбор переиздания Far Cry 3 для консолей, в которое уж могут поиграть владельцы Season Pass для Far Cry 5. На сайте Eurogamer появился подробный разбор переиздания Far Cry 3 для консолей, в которое уж могут поиграть владельцы Season Pass для Far Cry 5. Сотрудник подразделения Digital Foundry Ричард Лидбеттер сообщил, что вышедшая Classic Edition, по сути, является прямым портом с PC с небольшими улучшениями. С одной стороны, это плохо, поскольку некоторые моменты (например, пережатые в 720p интро-ролик или некоторые элементы интерфейса) остались без каких-либо необходимых изменений. С другой, по сравнению со своими оригинальными консольными версиями, обновленная Far Cry 3 и лучше выглядит, и с технической точки зрения является куда более совершенной (хотя и не идеальной). Ричард также отметил, что в целом игра не слишком устарела за 5 с лишним лет — ее живой мир по-прежнему увлекает, в то время как многие геймплейные механики вроде боевой системы или охоты смотрятся вполне себе современно. На базовой PS4 игра работает в нативном 1080p, на PS4 Pro — в 1440p, что несколько разочаровывает, поскольку недавняя Far Cry 5 в последнем случае могла похвастаться более высоким разрешением. Впрочем, ситуация с версиями для Xbox One еще страннее — на «обычной» приставке Far Cry 3 идет в разрешении 900p, в то время как на «самой мощной консоли в мире» — все в том же 1440p. Не исключено, однако, что в будущем для игры может быть выпущен соответствующий патч. Вообще, игра на Xbox One чувствует себя хуже всего — иногда у нее появляются небольшие графические артефакты и фризы. Версия для PS4 неважно себя чувствует только в самом начале, зато потом держится бодрячком. На Pro проект идет вполне себе хорошо, в то время как на Xbox One X порой наблюдаются странности с частотой кадров, которые никак не регистрируются программным инструментарием.
  22. На днях стало известно, что многострадальный экшен в открытом мире Crackdown 3 от Microsoft, кажется, вновь будет перенесен. На днях стало известно, что многострадальный экшен в открытом мире Crackdown 3 от Microsoft, кажется, вновь будет перенесен. Об этом напомнил редактор Windows Central. Причины называются все те же: дескать, издательство хочет дать разработчикам больше времени на то, чтобы сделать по-настоящему интересный проект. Соответственно, и ждать игру стоит никак не раньше следующего года, причем скорее всего после второго квартала как минимум. Напомним, что изначально Crackdown 3 должна была выйти еще в 2016-ом.
  23. Главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен заявил инвесторам, что эта разница достигает показателя в 2,5 раза. Главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен заявил инвесторам, что эта разница достигает показателя в 2,5 раза. Если быть точнее, то к концу 2017-го по всему миру было продано 29,4 млн Xbox One и 73,6 млн консолей PlayStation 4. Ожидается, что к концу этого года суммарные продажи обеих приставок составят 130 млн устройств. Любопытно, что Microsoft не согласна с представленными цифрами и сообщила, что они «неточные». Насколько неточные, правда, компания говорить не стала. Ранее Microsoft уже объявляла о том, что продажи Xbox One выросли на 15%.
  24. Компания Microsoft, которая обычно очень неохотно делится какими то ни было сведениями о продажах Xbox One, внезапно приоткрыла завесу тайны. Компания Microsoft, которая обычно очень неохотно делится какими то ни было сведениями о продажах Xbox One, внезапно приоткрыла завесу тайны. По ее данным, продажи приставки выросли на целых 15% по сравнению с прошлым годом, в то время как рост пользовательской базы Xbox Live составил 13%. Ранее компания также сообщила о суммарном доходе в 9,9 миллиарда долларов за третий квартал текущего финансового года в сегменте More Personal Computing, куда также включено подразделение Xbox. Это на 13% больше показателей прошлого года.
  25. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Становится известно, что AMD по-прежнему принадлежит 53% от общего рынка игровых GPU, куда входят не только PC, но консоли (в Xbox One и PS4 используются видеочипы именно от «красной» команды). В прошлом году, однако, эта доля составляла 56%. В будущем баланс сил продолжит смещаться благодаря приставке Nintendo Switch, которая содержиn в себе GPU от NVIDIA. Предполагается, что доля AMD упадет до 51%, в то время как у NVIDIA она вырастет до 32%. Любопытно также, что в прошлом году игровой консольный рынок стоил 5,56 миллиардов долларов, в то время как «железный» PC-рынок — целых 33,5 миллиардов. Новое поколение видеокарт от AMD не выйдет раньше следующего года, в то время как NVIDIA, по слухам, должна представить нечто новое уже этим летом.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×