Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rzhumen88

Новички+
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз rzhumen88 выиграл 8 мая 2025

Публикации rzhumen88 были самыми популярными!

Репутация

8 Нейтральная

О rzhumen88

  • Звание
    Новичок

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    донецк
  1. Dragon Quest Builders 2

    @DonAlonso отличная работа! Если хотите вместе переводить, то добавьте меня в добавьте меня в дискорде seryoga#0056. Для одного человека там слишком много текста.
  2. killer7

    @AltRA https://github.com/rzhumen88/jmbddsextracter/ dds вытаскивает, больше ничего не понял, надо изучать дальше
  3. killer7

    @AltRA залей на гугл диск и скинь сюда. файл jmb с какой платформы?
  4. Dragon Quest Builders 2

    Перевод потихоньку идёт, всё ещё системный текст, синглплеерный и мультиплеерный. Диалоги ещё пока не трогал.
  5. Dragon Quest Builders 2

    да, формат DXT5, а текстурка вот такая
  6. Dragon Quest Builders 2

    Первый русский текст в игре
  7. Dragon Quest Builders 2

    распаковщик текста написал, перевёл 500 строк, ещё надо столько же, потом писать упаковщик текста
  8. Второй трейлер GTA 6

    если честно, кажется что серия уже скатилась, а первый трейлер был в стиле “гта онлайн”, от чего хотелось блевануть. второй трейлер интереснее, даже захотелось погамать, может получится у коксакеров снова делать нормальные игры
  9. Dragon Quest Builders 2

    Не знаю, стоит ли писать сюда как идёт перевод, но я смог сделать черновой шрифт.
  10. Dragon Quest Builders 2

    В последнем нашел урок как менять текстурки игры, там же и чужую прогу. Ну, текст поменял, осталось найти шрифты.
  11. Dragon Quest Builders 2

    сделаете что, перевод?
  12. Dragon Quest Builders 2

    Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб. Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт. В архиве чанковая система с делением по 0x100. Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией. Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов — в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено. Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5. Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально. Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью
  13. Вот похожая тема
  14. Bully: Scholarship Edition изменение nft файлов

    google.com/search?q=bully+nft+files

×