rzhumen88
Новички+-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Последний раз rzhumen88 выиграл 8 мая 2025
Публикации rzhumen88 были самыми популярными!
Репутация
8 НейтральнаяО rzhumen88
-
Звание
Новичок
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
донецк
-
@DonAlonso отличная работа! Если хотите вместе переводить, то добавьте меня в добавьте меня в дискорде seryoga#0056. Для одного человека там слишком много текста.
-
@AltRA https://github.com/rzhumen88/jmbddsextracter/ dds вытаскивает, больше ничего не понял, надо изучать дальше
-
@AltRA залей на гугл диск и скинь сюда. файл jmb с какой платформы?
-
Перевод потихоньку идёт, всё ещё системный текст, синглплеерный и мультиплеерный. Диалоги ещё пока не трогал.
-
не, только G1T есть
-
да, формат DXT5, а текстурка вот такая
-
Первый русский текст в игре
-
распаковщик текста написал, перевёл 500 строк, ещё надо столько же, потом писать упаковщик текста
-
rzhumen88 подписался на Bully: Scholarship Edition изменение nft файлов, Второй трейлер GTA 6, Dragon Quest Builders 2 и и 1 другой
-
если честно, кажется что серия уже скатилась, а первый трейлер был в стиле “гта онлайн”, от чего хотелось блевануть. второй трейлер интереснее, даже захотелось погамать, может получится у коксакеров снова делать нормальные игры
-
Не знаю, стоит ли писать сюда как идёт перевод, но я смог сделать черновой шрифт.
-
В последнем нашел урок как менять текстурки игры, там же и чужую прогу. Ну, текст поменял, осталось найти шрифты.
-
сделаете что, перевод?
-
Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб. Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт. В архиве чанковая система с делением по 0x100. Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией. Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов — в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено. Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5. Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально. Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью
-
Вскрытие файла psarc файла у Ratchet & Clank Trilogy (PS Vita)
rzhumen88 ответил в тему пользователя mazinilya1999 в Вскрытие игровых ресурсов
Вот похожая тема -
Bully: Scholarship Edition изменение nft файлов
rzhumen88 ответил в тему пользователя pelmensigma в Вскрытие игровых ресурсов
google.com/search?q=bully+nft+files