Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Quantum of Solace: The Game («007: Квант милосердия») (PC)

Рекомендованные сообщения

Джеймсу Бонду определенно не везет на качественные игровые воплощения, за исключением консольного Golden Eye. Была надежда, что у Treyarch получится сделать что-то сносное, но, положа руку на сердце, верилось максимум в крепкий шутер без претензий. Так и получилось — вас ждет коротенькая пробежка по местам боевой славы (то бишь самой картины, а также предыдущей части — Казино Рояль).

34_th.jpg 47_th.jpg 55_th.jpg 37_th.jpg

Игра с самого начала настраивает на скептический лад — она начинается со сценки, которой завершился ппредыдущий фильм, только авторы вместо лицензирования картинки из фильма воспроизвели ее на движке и сжали каким-то неудобоваримым кодеком — на результат лучше вовсе не смотреть, ибо ни зрелищности, ни качества вы тут не увидите. Естественно, все вставки сляпаны подобным образом, что в эпоху HD смотрится просто дико.

Собственно игровой процесс воспринимается чуточку лучше, ибо он скопирован сразу с нескольких хитов. Особняком здесь стоит Gears of War: на большинстве уровней (коих здесь очень немного) ящики, баррикады и даже автомобили станут вашими лучшими друзьями. Спрятавшись за ними, мы будем нехотя расстреливать спрятавшихся за такими же укрытиями врагов, которые будут бодро умирать с одного-двух выстрелов по любой части тела. Изредка нам будут встречаться и миссии в стиле «пробеги и не упади», также в наличии имеется невероятно скучная стелс-миссия, в процессе которой вы будете честно расстреливать слепых врагов со спины из пистолета с глушителем. Немного разнообразия вносят тут и там вставленные quick-time events, которые здесь реализованы не шибко удачно — уж больно просто они выполняются.

48_th.jpg 36_th.jpg 41_th.jpg 53_th.jpg

В общем-то, авторы заполучили бы значительное количество вистов, если бы больше внимания уделили балансу. Сложность в игре скачет чуть ли не каждые пять минут: мы можем демонстрировать паркур (знаменитая сцена из Казино Рояль), попивая чай, и тут же после этого отбиваться от орды противников с помощью стационарного пулемета, переигрывая отдельный чекпоинт десятки раз. В такие моменты игру спасает только забота разработчиков о адептах консолей, из-за которых контрольные точки тут расставлены через каждые 5 метров.

Про графическую сторону игры говорить, в общем-то, и нечего. Не моргнув глазом, авторы взяли на вооружение двигатель от Call of Duty 4 (уши которого растут еще от Quake 3 Engine), который в меру своих сил справился со своей задачей — благодаря ему дизайнеры смогли создать действительно запоминающиеся уровни, которые довольно бодро сменяют друг-друга и потому не успевают надоесть игроку. Обратной стороной медали стала оптимизация — игра отчаянно свопит на высоких разрешениях и по аппетитам не уступит гораздо более продвинутым технически конкурентам. К тому же, авторы зачем-то установили потолок производительности в 30 кадров — видимо, консоли и здесь диктовали свои условия.

38_th.jpg 42_th.jpg 54_th.jpg 35_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Quantum of Solace: The Game — очень средний и короткий шутер на один вечер. Сборная солянка из мест еще не до конца сформировавшейся боевой славы Бонда способна развлечь, но фанатам сериала будет интереснее посмотреть кино, а игрокам — попробовать на вкус целый пласт более качественных шутеров этой осени.

Итоговая оценка — 6,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

похоже я единственный,кому игра понравилась....ну что же...кидайте в меня камнями... по крайней мере попробуйте))

ЗЫ серж, на разрешении 1680*1050 (не знаю,причислять ли данное разрешение к упомянутым в рецензии высоким), игра ведёт на максимальных настройках себя вполне корректно. никаких свопов и лагов не обнаружено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Treyarch сидят одни ремесленники ,в плохом смысле этого слова. Работа таких студий - без конца клепать проекты b-класса. Есть популярный франчайз , проверенный временем ? Так давайте отдадим его Treayarсh, а его создатели займутся чем-то новым (пока первые выжимают из него, что

смогут). Игры получаются хоть и качественные по исполнению , но полным трешем по сути. И хотя решение Activision понятно , лучше бы Treyarch

делали тихо так очередную игру про спайдермена и не били себя в грудь с заявлениями , что новый калл оф дьюти - величайшая игра про ww2 всех времен и народов, а их QoS - увлекательнейшая игра по бондиане.

Изменено пользователем awhdri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×