Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Grand Theft Auto 4 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Боже мой, как же Take 2 пиарила четвертую часть GTA. Даже самая захолустная игровая страничка не преминула написать о мессии, сошедшей буквально с небес до нас, грешных. Словно сговорившись, все СМИ методично и не очень превозносили игру, ради которой корпорация Electronic Arts до сих пор продолжает унижаться, тщетно пытаясь купить бренд вместе с его хозяином. Но не будем углубляться в аналитические дебри — на повестке у нас сегодня обзор консольной версии GTA 4. Вы готовы?

12_th.jpg 18_th.jpg 14_th.jpg

Нико Беллич (которого все в игре упорно называют Нико Белликом), эмигрант из Восточной Европы, по определенным причинам приезжает в Либерти-Сити. Он устал от своей прошлой жизни и вынужден принять предложение своего брата Романа, который пишет ему восторженные письма о беззаботной жизни в Америке. Реальность, как это обычно бывает, оказывается немного более жестокой — кузен владеет небольшой фирмой, занимающейся пассажирскими перевозками, и живет в скромной квартире, а не на крыше небоскреба с моделями по обе руки, как обещалось. Ничего в этой жизни не достается просто так, а в мире GTA — тем более.

Вообще сюжет в игре в кои-то веки получился вполне приличным и увлекает настолько, что заниматься привычной ездой поперек улиц и попутной давкой пешеходов совершенно не хочется. Тем более, что половина миссий как раз и состоит из всяческих погонь, поэтому наездиться вы точно успеете. К сожалению, сама езда, что уже стало типичном для серии, не лишена недостатков. Порой одна-единственная случайная ошибка заставит вас заново переигрывать не самые короткие миссии, что не может не раздражать. Правда, разработчики на этот случай предусмотрели возможность мгновенного повтора последнего задания, однако и в этом случае его придется переигрывать от начала и до конца.

Впрочем, ничто не мешает вам плюнуть на сюжет и отправиться на изучение города (или его части, в зависимости от стадии прохождения). И здесь-то и кроется главная прелесть GTA 4 — количество мини-игр стало просто неприличным. Уже в самом начале игры вам выпадает возможность поухаживать за одной из второстепенных героинь — вы можете сыграть с ней в добрый десяток игр (дартс, боулинг, пул и т.д.), свозить ее поужинать или, к примеру, в театр, а по завершению променада задать невинный вопрос "How about some hot coffee?", на что получить один из двух возможных ответов. К слову, абсолютно все развлечения очень интересны и увлекают поболее многих «взрослых» версий соответствующих симуляторов. Отдохнуть можно и в компании друзей, виртуально насладившись эротическим танцем двух красоток в ближайшем стрип-баре. Совет: возвращайтесь домой на такси, ибо водить машину в нетрезвом состоянии тут совершенно невозможно.

15_th.jpg 16_th.jpg 17_th.jpg

Я еще не рассказал о вашем самом важном товарище? Следую веяниям последнего времени, Rockstar сделала вас очень зависимым от мобильного телефона — вы в любой момент времени можете позвонить кому-нибудь из друзей, с помощью звонков и СМС-сообщений вы будете получать большинство заданий, а также именно мобильник позволит вам присоединиться к сетевой игре.

Изменения коснулись также и поведения стражей порядка. Отныне вы не найдете ни одной бонусной «звезды» в городе — для того, чтобы избавиться от преследования вы должны покинуть область, которую контролируют копы в данный момент времени. Чем больше звезд преследования — тем сложнее это сделать, однако, к примеру, от преследования «ценой в 2-3 звезды» уйти стало значительно проще, чем в том же San Andreas.

Графически игра великолепна. Конечно, моделям людей не достает более четких тектур, однако качество анимации и режиссуры скриптовых сценок (коих тут очень много) быстро заставляет вас забыть об этом. Любая сцена перед началом каждой из миссий — это настоящее театральное шоу из нескольких высококлассных актеров. В отличие от персонажей, к автомобилям никаких претензий нет и быть не может — от идеальных моделей просто не отвезти глаз, а в особенности поражает модель их повреждений, которые смоделированы по всем законам физики. На машинах можно рассмотреть как царапины от неаккуратного вождения, так и отлетевшие бамперы, капоты и прочие двери, причем поломанные в нескольких местах. Также стоит отметить отличную реализацию погодных условий и практически полное отсутствие подзагрузок (правда, зайти можно далеко не в каждое здание, а если вы и найдете такое здание, то нередко экран все же тускнеет на секунду-две).

13_th.jpg 7_th.jpg 3_th.jpg

После такого количества вистов вы спросите, а присутствуют ли вообще у GTA 4 сколько-нибудь значимые недостатки? Ответить на этот вопрос однозначно сложно, но такой большой проект, естественно, не может быть насквозь положительным. К уже упомянутым проблемам с графикой можно приплюсовать не очень хорошую производительность. На обеих консолях игра идет с ограничением в 30 кадров в секунду, и частота нередко опускается ниже играбельного значения. Среднестатистический владелец PC после такого непорядка точно задумался бы об апгрейде своего компьютера.

Rockstar также стоит пожурить за неповоротливую боевую систему — и Нико, и его противники будто нехотя машут руками в бою, пытаясь случайно «не убить» своего соперника. И да, по умолчанию в игре включен автоприцел, который на корню убивает весь интерес к перестрелкам, ибо в таком случае придется забыть о хедшотах (которые даже отдельно учитываются в статистике) и честной борьбе, которая уступит пальму первенства обычному тиру. Зато при его отключении проявляется невероятно возросшая сложность прохождения, а некоторые миссии вам еще долго будут сниться в страшных снах.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Будет очень обидно, если GTA 4 не выйдет на PC — все-таки проекты такого уровня выходят не каждый день. Будем надеяться, что в ближайшее время Rockstar все же осчастливит нас долгожданным анонсом… ведь так приятно порой выставить человеческое разрешение экрана и отвесить еще одной сотне гадов порцию заслуженных ими хедшотов.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что там обещают в Мафии меня особо не интересуют, ибо при всем уважении к ней она находится на одну или даже две ступени ниже ГТА.

Скорее не ниже, а в сторону. Все дело в «песочнице» - для GTA это основа всего, для Mafia лишь декорация к представлению. Качественное исполнение соответствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
консоль - это ище можно купить... а от у мну нету телика((( а нормальный телик 16:9 - больше 1тис. баксоф....(( ай вейт фор ПК!

А не судьба консол к монитору потключить! :tongue:

Ждём на PC!!Выйдет,уверен на 99.99%!Обзор тока коротенький!

Изменено пользователем nik1309

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АИ обычен и даже хорош конкретно для ГТА. Туп он или не туп, но исправно развлекает игрока, раздражающих вещей по сравнению с предыдущими частями почти нет.

Музыка такая же, как и раньше, разве что ее больше. Или раньше она было говно, а сейчас стала вдруг не говном?

Скажите мне, где это в CoD4 и вегасе есть прокачка. В сингле, разумеется (в SA не было мульти, если вы не знаете)

И что там обещают в Мафии меня особо не интересуют, ибо при всем уважении к ней она находится на одну или даже две ступени ниже ГТА.

ГТА не царь и бог, что бы сравнивать ее только с гта, игнорирование последних тенденций очевидно, как раз таки раздражающие элементы все на месте. Тупость полиции осталась (подергал ручку машины, он вылез, я сел и уехал), странная система раздачи звездочек тоже осталась (1 звезда за: угон полицейской машины, убийство, удар о полицейскую машину, угон любого авто, угроза оружием кому либо на глазах полиции), про модельки оружия без слез вспоминать даже не хочетсо, обрубки какие то из 4 текстур (к слову о "великолепной графике")

Музыка в гта была всегда хороша, начиная с 3 части (если быть точным, то радио).

В мультиплеере в код4 (в общем то сингл там одноразовый), в вегасе даже в сингле (смотрим вниз экрана и на циферки показывающие набор экспириенса)

От игры я ждал большего, такого же прорыва как ГТА2-ГТА3 не вышло, очень жаль...

З.Ы. забыл про "супер удобную" возможность делать скрины телефоном...попробуйте в разгар перестрелки...

Скорее не ниже, а в сторону. Все дело в «песочнице» - для GTA это основа всего, для Mafia лишь декорация к представлению. Качественное исполнение соответствует.

могу только согласиться, хотя опять же во 2 части обещают живой город. (сомнения канешна есть, ибо их не бывает только в случае с Близзардом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
могу только согласиться, хотя опять же во 2 части обещают живой город.

Мой юный друг, верить обещаниям - последнее дело. Сам себя накручиваешь - потом разочаровываешься. Твои примеры с GTA IV, это отлично показывает. Да и глупо сравнивать проект, в который мы играем уже сейчас, с проектом который выйдет только через год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой юный друг, верить обещаниям - последнее дело. Сам себя накручиваешь - потом разочаровываешься. Твои примеры с GTA IV, это отлично показывает. Да и глупо сравнивать проект, в который мы играем уже сейчас, с проектом который выйдет только через год.

НУ Хбокс, не комп, мощей за годик у него не прибавится, а игры с приличной графикой у него есть...хотя конечно согласен :smile:

хотя конечная цель в общем то у меня была другая, нельзя же описывать только достоинства игры, и не тыкнуть в очевидные недостатки. Ожидания повышенные бывают только к тем разрабам которые на это способны. Присером может служить Кингс Баунти, я ждал от нее шедевра, и шедевр и получил, потому что люди игру делали с душой...

В ГТА4 с первого взгляда все круто, как в рецензии, но если начинать фриплеить то косяки выползают сами по себе, а розовые очки испаряются с огромной скоростью. 4 часть 1 из всех ГТА, к которой не хочется возвращаться после прохождения компании.

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда такая увереность???

с официального сайта наверное?

НУ Хбокс, не комп, мощей за годик у него не прибавится, а игры с приличной графикой у него есть...хотя конечно согласен :smile:

хотя конечная цель в общем то у меня была другая, нельзя же описывать только достоинства игры, и не тыкнуть в очевидные недостатки. Ожидания повышенные бывают только к тем разрабам которые на это способны. Присером может служить Кингс Баунти, я ждал от нее шедевра, и шедевр и получил, потому что люди игру делали с душой...

В ГТА4 с первого взгляда все круто, как в рецензии, но если начинать фриплеить то косяки выползают сами по себе, а розовые очки испаряются с огромной скоростью. 4 часть 1 из всех ГТА, к которой не хочется возвращаться после прохождения компании.

В том-то и дело, что "очевидные" недостатки - ничто по сравнению с достоинствами. Фриплеить тут и не надо - мультиплеер для чего, по твоему, сделан?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело не в розовых очках - дело в трендовости мнения "быть не как все – это круто".

Да, и в GTA IV можно раскопать несколько минусов и упорно их ковырять, не замечая при этом целой горы плюсов. Нравится заниматься этим "ковырянием"? Пожалуйста, никто не держит. Но лично я предпочитаю просто играть в классную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в розовых очках - дело в трендовости мнения "быть не как все – это круто".

Да, и в GTA IV можно раскопать несколько минусов и упорно их ковырять, не замечая при этом целой горы плюсов. Нравится заниматься этим "ковырянием"? Пожалуйста, никто не держит. Но лично я предпочитаю просто играть в классную игру.

я не копал) точнее это то что замечено было, пока не начал) начал после компании, пока ее проходишь минусы действительно не видны.

Про мультиплеер не надо, или тут все платят за голд подписку :tongue: очень сомневаюсь. Вы похожи на поклонников Хало3. Которые тоже защищают свою игру (довольно посредственную, надо сказать) как разъяренные тигрицы, не замечая очевидного.

Обидно, что игра превратилась в одноразовый блокбастер (сингл часть по крайней мере, мультиплеер незнаю, не пробовал)

с официального сайта наверное?

В том-то и дело, что "очевидные" недостатки - ничто по сравнению с достоинствами. Фриплеить тут и не надо - мультиплеер для чего, по твоему, сделан?

эээм, я могу ошибаться, но открытый город подразумевает фриплей...и раньше он был веселый...

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про мультиплеер не надо, или тут все платят за голд подписку очень сомневаюсь.

Правильно делаешь, что сомневаешься. На PlayStation Network нет никаких подписок вовсе - просто играешь.

К счастью, таких печальных людей как ты мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эээм, я могу ошибаться, но открытый город подразумевает фриплей...и раньше он был веселый...

может,ты просто вырос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может,ты просто вырос?

...или не дорос.

P.S. Сорри, не удержался.

ради которой корпорация Electronic Arts до сих пор продолжает унижаться, тщетно пытаясь купить бренд вместе с его хозяином

Кстати, пропустил эту фразу. А ведь она в корне не верна. Бренд GTA, конечно, одна из основных причин столь яростного желания купить Take-Two, но точно не главная.

Такие тайтлы как Civilization, Elder Scrolls, BioShock, Max Payne, Mafia, Duke Nukem Forever в хозяйстве ЕА определенно пригодятся. Уже не говоря о том, что "электроники" станут монополистами на спортивном сегменте игровой индустрии, так как их главным (и единственным) большим конкурентом является 2K Sports, которая входит в Take-Two. Ну и утереть нос Activision и Vivendi - дело принципа.

Так что, три основные причины, покупки Electronic Arts Take-Two это: 1) позиция №1 в игровой индустрии; 2) 2K Sports; 3) Rockstar Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...или не дорос.

P.S. Сорри, не удержался.

Кстати, пропустил эту фразу. А ведь она в корне не верна. Бренд GTA, конечно, одна из основных причин столь яростного желания купить Take-Two, но точно не главная.

Такие тайтлы как Civilization, Elder Scrolls, BioShock, Max Payne, Mafia, Duke Nukem Forever в хозяйстве ЕА определенно пригодятся. Уже не говоря о том, что "электроники" станут монополистами на спортивном сегменте игровой индустрии, так как их главным (и единственным) большим конкурентом является 2K Sports, которая входит в Take-Two. Ну и утереть нос Activision и Vivendi - дело принципа.

Так что, три основные причины, покупки Electronic Arts Take-Two это: 1) позиция №1 в игровой индустрии; 2) 2K Sports; 3) Rockstar Games.

действительно, куда уж мне до: пришел получил задание, поехал, убил, пришел получил задание, похал, догнал убил, пришел получил задание, поехал,потыкал в якобы почту, угнал машину...поехал, получил задание, убил много, поехал...

Даа, судя по постам, каждый 2 сидит с 3 плойкой :smile:

смотрю у вас тут принцип: 1. админ прав, 2. админ не прав, смотри пунк 1...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что, только ты пытаешься поставить свое мнение выше других. Но тщетно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Rockstar Games опубликовала второй трейлер Grand Theft Auto VI.
      Игра выйдет 26 мая 2026 года на консолях PS5 и Xbox Series X|S.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×