Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Fallout 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Свершилось — самая ожидаемая игра всех времен и народов уже расползлась по рукам обезумивших фанатов и с пристрастием ими изучается. Bethesda не промахнулась в своем выборе — лицензия на разработку продолжения по лицензии Fallout уже в первую неделю окупилась с сотню раз, а нам лишь приходится констатировать, что легенда вернулась. Похорошевшая и заматеревшая.

66_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 63_th.jpg

Первые кадры демонстрируют нам... роды. Наши роды. Уже здесь мы вольны выбрать свой пол и посмотреть собственными глазами на отца. Вообще начало игры — эдакий замаскированный туториал. Мы галопом «путешествуем» по собственному детству и учимся местным азам. Уже здесь видна потрясающая проработка деталей — буквально каждый миллиметр игрового пространства сделан вручную и не дает вам заскучать. Авторы старательно готовят вас к выходу на поверхность.

Скорый выход из убежища очень напоминает побег из тюрьмы в начале Oblivion, даром что эмоции испытываешь совершенно иные. Восторг от графического великолепия в TES 4 здесь подменил шок от работы художников. Вы действительно почувствуете, что вышли на поверхность после апокалипсиса: перевернутый вверх дном асфальт, ржавые автомобили, брошенные постройки и огромное количество мусора сразу создают нужное настроение. А первый же посещенный город (если его можно назвать таковым) это ощущение только усилит — столь правдоподобными получились местные многоэтажные бараки. Стоит ли говорить, что поселений тут десятки? Мир игры по-настоящему огромен, поэтому фирменный Fast Travel здесь скорее необходимость, чем одолжение.

74_th.jpg 57_th.jpg 77_th.jpg 79_th.jpg

Сюжет захватывает с самого начала — завязка довольно заурядна, однако в конечном итоге действо развивается до эпического вида битвы за жизнь себе подобных. Но вся соль здесь, разумеется, в побочных квестах — некоторые ветки способны дать фору основной сюжетной линии! Местная торговка оружием попросит вас посодействовать ей в написании книги — вы будете рисковать собственной шкурой ради ее бурной фантазии. Простое задание по доставке письма родным в конечном счете приведет к почти детективному расследованию. А за квест про излишне умного андроида, которого потерял его излишне неумный хозяин — мое персональное «мерси». Результаты миссий напрямую влияют как на ваше благосостояние и развитие, так и на отношение к вам окружающих (классическое «добрый / злой» пробралось и сюда). Разумеется, есть целый пласт заданий, недоступных для «добрых» героев и наоборот — чем не стимул для повторного прохождения?

Процесс убиение врагов здесь на порядок интереснее оного в Oblivion. Во-первых, они заметно поумнели: прячутся за укрытиями, используют стимуляторы и даже гранаты, в то же время игра не скатывается до уровня шутера за счет перенесенного из предыдущих частей серии «пошагового» режима боя, названного «V.A.T.S.». Вы вольны остановить время, прицелиться в любую часть тела оппонента и после этого спустить курок — если хватило очков действия, то смерть вам покажут в очень красивом ракурсе. При наличии у вас способности «Кровавая баня» враг и вовсе может разлететься на куски по всей округе — выглядит замечательно.

73_th.jpg 55_th.jpg 68_th.jpg 61_th.jpg

Оружия здесь много. Пистолеты, автоматы, дробовики, ракетницы, гранаты и гранатометы, импульное и лазерное оружие, а также портативные ядерные установки к вашим услугам. Авторы сознательно ограничили количество патронов, что вынуждает вас постоянно менять тип орудий — в противном случае вы обречены на судорожное прочесывание знакомых торговцев. Разумеется, пушки со временем ломаются, и вам приходится их чинить, благодаря чему есть стимул их коллекционировать — из двух среднего вида автоматов вы можете сделать один хороший, который и стрелять будет лучше, и изнашиваться дольше. Любители наборов «Собери сам» вольны мастерить некоторые виды арсенала самостоятельно, но большого смысла в этом нет — все добро и так лежит на блюдечке.

Разумеется, фирменную ролевую систему серии никто менять не стал. Прямо как в Fallout 2 у нас в наличии семь базовых параметров, больше десятка способностей и целый вагон перков, которые открываются по мере повышения уровня вашего персонажа. Здесь вы найдете как обычные апдейты различных умений, так и экзотические способности вроде возможности отрезать пальцы или уши врагов и продавать их в специально отведенных для этого местах.

53_th.jpg 76_th.jpg 78_th.jpg 62_th.jpg

Жаль, что выглядит все это не так, как нам бы хотелось. Графика — самая слабая часть Fallout 3. Движок нашему герою достался от уже упоминавшегося Oblivion со всеми его достоинствами и недостатками. Красивые лесные массивы уступили место серым пустошам, которым порой сильно не хватает протеинов, а помещения и особенно подземелья/пещеры стойко вызывают приступ дежавю. С другой стороны, PC-версия значительно превосходит консольные варианты по детализации, не считая наличия сглаживания картинки и нормальных разрешений. Только вот с широкоэкранными мониторами вышла промашка — приходится копаться в конфигурационных файлах самотоятельно. Никуда не делась и главная болезнь движка — лица людей. Как бы вы не старались при генерации вашего любимца, у вас все равно поучится некая пародия на синдром дауна, а тех, кто выберет в качестве альтер-эго женского персонажа, и вовсе ждет шок. Несмотря на это, монстры у авторов получились на загляденье, даром что их не так и много. Да и художники постарались на славу — здешние локации запоминаются мгновенно.

Хочется сказать спасибо компании «1С» за качественную и, главное, своевременную локализацию. Есть, конечно, некоторые шероховатости (с персонажем доктора Ли у переводчиков явно что-то личное), но ради такой оперативности это можно простить.

65_th.jpg 75_th.jpg 71_th.jpg 56_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Король умер, да здравствует Король! Новый Fallout, чего уж греха таить, весьма отдаленно похож на своих знаменитых предков, но кто сказал, что это плохо? Bethesda Softworks выдала на гора второй шикарный ролевик подряд, одну из лучших РПГ последнего времени, и теперь честно может почивать на лаврах... до выхода следующих итераций своих сериалов.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что тут сказать.

Не то фаллаут, но ждать того фаллаута было бы бессмысленно.

Крис Авеллоне в obsidian, J.E. Sawyer там же. Когда то они были гениями, творили фаллаут, пленскейп турмент. Но погасла их звезда гениальности, если рассматривать Kotor 2 и NwN 2, так что сомневаюсь, что даже они смогли бы сделать сегодня Fallout 3 в 3д и при этом сохранить все то, что так мне нравилось в тех фаллаутах.

Теперь к самому фаллауту, сохранена внешняя стилистика, но многое напутаное. Насчет моделей, шлем братсва стали из тактикса (с рожками) присобачен к модели брони анклава. Немного не понятное явление. Полностью перепутана броня. Тесла армор раньше был, усовершенственной металлической броней, теперь это модель лучшая броня у анклава почему-то. T51 b отныне лучшая в игре броня, хотя это вообще то по лору первый образец энерго брони, в который одето братсво стали, лучше него должна быть улучшеная энерго броня и улучшенная энерго броня MK-II. MK-II вообще пропала из игры. Раньше существовало 4 вида энерго брони. Энерго броня, укрепленная энерго броня, улуччшенная энерго броня (анклав) улучшенная энерго броня MK-II (все было логично) Пока братсво одето в энергоброню довоенной эпохи, анклав разработал на основах последних довоенных исследований в этой области, новую энерго броню. Теперь встает вопрос, если t51 b лучшая, за ней идет улучшенная энерго броня в которую одет анклав, то во что же епт одето братсво? Я сейчас так скажем обсуждаю ляпы, которые разработчики по неизвестной причине допустили и вообще не понимаю из каких соображений они это все натворили. Дальше мутанты, да да те самые зеленокожи. По фаллаут 3 они прибыли из 87 убежища. В 87 убежище мы видим, что ученым компанией Vaul Tec был доверен эксперимент по опытам на людях с использованием вируса FEV (ВРЭ в 1с локализации, из каких соображений он стал ВРЭ у наших локализаторов я тоже не понял) У меня закономерный вопрос, откуда у Vaul Tec вирус ФЭВ? Он ведь по лору был доверен West Tec) И все запасы Фэва были на базе Марипоза в Калифорнии, причем Марипоза запечатана навеки, погребена под всем горным массивом, и вообще мы видим, что ученые его не раздобыли на этой базе, а он у них был изначально. Еще одна нелогичность, мутанты похищают людей, что бы сделать из них мутантов в убежище 87, но в убежище 87 (кроме того, как я сказал мало того, что не должно быть вируса) там же нет чанов и контейнеров с вирусом и компьютер говорит емкости с фэвом пусты.Во вторых откуда у мутантов именно тот же штамп вируса, который делает из людей мутантов и который был разработан исключительно на базе Марипоза, если их исследование никак не были связаны. В третьих, раньше повелитель создавал мутантов, одержимый армией из мутантов и только повелитель додумался, как это делать и вообще извините, но у повелителя были мозги для этого, в то время как мы знаем, что обычные мутанты необычайно тупы и каким образом они додумались мне непонятно. Что еще из вот таких вот оплошностей? Ну о куче вырезаного из игры оружия я писать не стану, может оно не завозилось в штат вашингтон хехе. Откуда у мутантов столько китайских автоматов тоже вспоминать не буду) китайцев много ведь)

О квестах, их мало и они коротки, да их мало. Вы можете спорить или нет. Но около 30 побочных квестов для той карты фаллаута это очень мало, а уж с учетом, что карта на самом деле не такая уж и большая, то совсем уж... Насчет самих квестов, хороший квест про супергероев, просто веселая идиотия он коротки но оставляет впечатление, сумашествие прошлых частей. Квест про вампиров не реализован в свою полную мощь, в итоге мы получили нечто кастрированое с налетом фентези. Куча квестов даже не запоминаются. В мире игры, вообще очень много я бы назвал это намеками, так вот в мире игры очень много намеков на квесты, но в итоге квеста нет, создается ощущение, что разрабы просто в торопях обрезали их. Например, китайцы в мама дольче, в итоге какая то несвязная история о диверсии и внедрении. Станции сатком, где находится отряд когтей с ученным вместе и где можно вызвать удар малыми ядерными бойголовками по местности. И таких очень много, я все не упомню честно. Сюжет основной, черт, есть моменты которые радуют и в духе прошлых частей, непредсказуемость, например транквилити лайн, это виртуальная реальность. Мне порадовала виртуальная реальность, было занимательно и с юмором. Но этих моментов все меньше и меньше. История об отце и сыне, лично мне кажется штамповкой дешевой, достойной разве что бульварных романов. Ребят серьезно, за 4 года можно было написать и больше по обьему и лучше по качеству. Не побоюсь этого, за 4 года даже я бы написал нечто лучшее и оригинальное, это при том, что мои писательские способности весьма скромны. Мегатонна, на самом деле это единственный город, где квестов больше чем один, их там 3-4)) идея с ее взрывом понравилась, необычно. Сам вашингтон, идея метро это конечно хорошо, но мне кажется использовалась она чересчур часто, через некоторое время жутко надоедает по нему бегать. Литл леплейт город детей, ну......идея не реализована в свой полный потенциал, в итоге получили недо город нужный фактически лишь по сюжетной линии. Вообще возможностей море но реализовано 10% из них.

Такое ощущение, что общую концепцию придумывали одни люди, знающие фаллаут и любящие его, а реализовали совсем другие, которым абы побыстрее. Теперь о системе V.A.T.S это красиво, это бережт патроны, это в принципе интересно, но тактичности нет и реализация говно. Но это я исправил модом. сам по себе vats хоть и красив, но быстро надоедает со всеми этими замедлениями. Люблю пошаговость, но и не хочется, что бы она становилась подобной обузой. Сделал выстрел, пусть делает выстрел противник, а не это слежение камерой за пулей.

Диалоги, ну я вобщем я разачарован полностью в этом плане. Их мало, невероятно мало, нынешнее нпоколение не любит читать? Как по мне читать хороший, сильный диалог очень увлекательно, ведь так ты проникаешься историей, ты начинаешь в нее верить. Но диалогов мало, все же больше экшн. Я бы не назвал Fallout 3 rpg/action, скорее экшн с элементами рпг. Я считаю так же, что место выбраное для событий Вашингтон, с моей точки зрения не удачно. Почему? Ну во первых там нет никаких важных обьектов по истории это раз. Во вторых, ну почему Вашингтон? Очиститель можно было запустить где угодно, он ведь не связан никак с довоенной эпохой. Тем более, разрабы могли как нибудь и обусловить свой выбор именно Вашингтона. Или все дело в том, что в штате Вашингтон есть маленький городок Bethesda? Как по мне это глупая мания величия, делать игру в этом штате именно по этой причине. Калифорния была как по мне намного более удачной площадкой. Что еще? Хорошо смирились с Вашингтоном, почему разрабы настолько принебрегли такими интересными пунктами как Белый дом или капитолий? В капитолии вообще ничего ценного, за него почему то сражаются когти и мутанты. Я когда это увидел у меня глаза загорелись, сейчас будет какая то драмматическая тайна раскрыта, там что то есть необычайно важное! В результате? ФЕЙК! Капитолий пустой и бесполезный, только супермутанты, коготь и бегемот одна штука, белый дом вообще срыт с лица земли. Как то раз я бродил по вашингтону и где то примерно возле белого дома нашел ЦЕЛУЮ ракету и что? Снова фейк( бесполезная штуковина. Писать о таких оборваных квестах, нелогичностях, о сюжете разваливающемяс на куски при рассмотре, это можно очень долго, но к сожелению бессполезно, а имеем мы то, что имеем. Fallout 3 такой, какой он есть, эра тех игр прошла и ничего не поделаешь, они были лучше чем сейчас, на мой взгляд, но...... как говорится спрос рождает предложение. Сейчас спрос на такие фаллауты, это не хорошо и не плохо, просто так есть и все. Одни разрабы постарели и потеряли хватку, другие молодые и не умеют делать легенд. Так что Fallout 3? Fallout 3 хорошая постапокалиптическая игра своего времени. Fallout 3 это игра которая заставит вас поиграть в себя, вас будет мучать ностальгия конечно, но сами знаете, никуда не дется. Это хорошая игра на сегодняшний день и еще лучше она смотрится в окружении того шлака, что массами нам приподносится. Ведьмаки выходят не так уж и часто. и чего греха таить ведьмак тоже не идеален и даже самые великие игры были неидеальны. А еще лучше Fallout 3 выглядит из за кс, в конце концов сообщество фаллаута, того фаллаута не мертво и я уверен, найдутся энтузиасты, которые вылижут до блеска и фаллаут 3 и возможно даже сделают фаллаут 1 или 2 на движке этого фолла) Конечно будет много шлака, его уже сейчас много, куча бессмысленных ретекстур) расы из обливиона) мечи и доспехи из обливиона, глаза саурона,сарумяна,дроу, эльфов и т.д) тела ню и т.д

Но идея фаллаута будет жива всегда, эта игра бессмертна и в конце концов ребята. 10 лет фаллаут был мертв, вот ему дали жизнь, она не идеальна, он немного безрукий, немного безногий, немного безмозглый. Но теперь все в руках фанатов.

Аминь епт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что тут сказать.

Не то фаллаут, но ждать того фаллаута было бы бессмысленно.

Крис Авеллоне в obsidian, J.E. Sawyer там же. Когда то они были гениями, творили фаллаут, пленскейп турмент. Но погасла их звезда гениальности, если рассматривать Kotor 2 и NwN 2

Тут я с тобой не согласен. Вообще странная совпадение, заметил, что 1 части этих игр делала биовар :), а обсидиан делали продолжение к обеим.

Так-вот, Kotor2 - что ты хотел увидеть за год работы? Это же Лукас Арт, им же насрать на творчество, вышло-то пол игры, сказали сдавать - сдали, если углублялся в игру, можно заметить, что вырезаны половина "умных" (скрытых) диалогов, и как минимум одна концовка) и это если не вдаваться в детали... Ах какой бы там был любовный пятиугольник! - привет от Турмент :-* По факту продолжение получилось более социальным и глубоким, хоть и вышло всего половина продолжение, по этому вторая часть в состоянии "как есть" хуже первой, не спорю

Вообще если подумать, то не чего удивительного в подобной связки нет... - это оффтоп. Так-как ещё black isle дружила с Biowar - тот же турмент или айсвиндэил :)

Ну а говорить, что NWN2 - закат?! После простенькой и не неказистой первой части(не беру допы и движок мы тут то же не обсуждаем надеюсь :)) NWN2 просто глоток свежего воздуха.

P.S. Гениями не становятся. Творческий кризис? Навряд ли. Просто сложно заработать на искусстве, беседка видимо это поняла, да и Биовар понял со своим первым неверо и массэффектом. По второму NWN видно что и Крис, и Савьер прозрели - невер их первая коммерчески успешная игра.

P.S. Турмент? к стати побил первинци Black isle - 400к копий за всю историю продаж, грустно.

Изменено пользователем M1khail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kotor ладно, я его полностью оценить не смог. Версия была без заставок, с промтовским переводом, причем были диалоги перепутаны, я говорю диалогами нпс, он моими и т.д Впечатление было испорчено абсолютно.

А вот насчет nwn 2 и 1 я бы поспорил, но это будет уже флуд) лично мне, второй показался просто сыроватым и написаным немного на коленке, но как я сказал, это ИМХО, все в жизни на вкус и цвет...

Из за пираства такие продажи низкие, ты подумай у всех фолл и турмент пиратский, если бы у нас в то время продавали лицензии, то были бы ух какие продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Kotor ладно, я его полностью оценить не смог. Версия была без заставок, с промтовским переводом, причем были диалоги перепутаны, я говорю диалогами нпс, он моими и т.д Впечатление было испорчено абсолютно.

А вот насчет nwn 2 и 1 я бы поспорил, но это будет уже флуд) лично мне, второй показался просто сыроватым и написаным немного на коленке, но как я сказал, это ИМХО, все в жизни на вкус и цвет...

По первому пункту без комментариев друг мой. Сам себя посмешил, и других за одно :) К стати на этой ресурсе всё давно есть, и патчи, и нормальной перевод, хотя игра конечно недоношенная. Но гены, гены! =)

А ты переиграй в NWN, всё на свои места встанет. Впечатление от NWN2 испортило огромное количество багов, которые в прочим устранили, хотя осадок остался... Тем не менее, это единственная современная игра RPG, хотя и простенькая, а чё вы хотели, поколение пепси нехавает.... а у NWN2 2 миллиона копий, и это на PC, причём по данным на начало года.

А беседка за неделю 5 собрала, ну они просто гении, гении коммерции.

Давно все, всё поняли, чем больше потенциальной аудитории, тем больше продажи. А это: ... да вы и сами всё знаете, тех, кто не знает, обижать не буду.

Изменено пользователем M1khail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Диска Kotor уже нет давным давно. Разве что качать с откуда то полную версию английскую.

Единственная современная D&D, но никак не единственная рпг. Играл со всеми патчами доступными на тот момент, а это было не так уж и давно. Если мы говорим об оригинале это одно, он бы безусловно коммерческий, о маске предательсва это другое более творческая игра, чем оригинал. Мне NwN понравилась, да рпг мало, но понравилась намного меньше первого, хотя тот тоже был не идеален далеко и местами нуден, неинтересен, но все же что есть то есть. Я бы сказал, что нвн 1 (даже без своих аддонов, а HotU, меня впечатлил побольше оригинала) всеравно был, я бы сказал немножко оригинальнее, драмматичнее и более интригующим, чем вторая часть.

Снова же, времена фаллаута второго, это десять лет назад и не стоит сравнивать те продажи и сегодняшние, да малы и по тем временам, но все же с сегодняшними их сравнивать это абсурд, сегодня и консоли и их колличество и колличество пк в разы больше.

Например я захожу в магазин и я досих пор вижу, как продается фаллаут от 1с и тормент от пиратов. А это значит, что их покупают и того мы видим, как денежка принадлежащая блек айслу перетекает в чужие карманы. Сколько уже за эти 10 лет продалось копий этих игр?) 10 раз можно было бы вытащить интерплей но не судьба.

Ладно флуд мод офф, обсуждаем фаллаут 3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из за пираства такие продажи низкие, ты подумай у всех фолл и турмент пиратский, если бы у нас в то время продавали лицензии, то были бы ух какие продажи.

В какое то время?В то время во-первых их некуда было устанавливать основной массе людей(компы были у 3 человек на 500),и не на что лицензии было покупать.

Изменено пользователем di768

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не помню, что бы в 98-2003 были такие проблемы с деньгами у моей семьи (да 98 кризис, а потом), что прям не на что покупать было.

Та да 3 из 500, в 98?) хаха. Даже если брать 3 компа на 500 человек) то выходит что компов было 214 тысяч. А ведь реально было компов 20-30 на 500 человек и не надо мне обратное жевать.

Изменено пользователем ListenToTheRain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра действительно хороша. Я не люблю ставить оценки, но с оценкой в рецензии, наверное, согласен.

Но на мой взгляд дело в том, что Fallout умер вместе с компанией Interplay.

Новая игра могла называться как угодно и можно было бы написать большими буквами, что это игра во вселенной Fallout. Мне кажется, так было бы честнее.

Fallout 3 должен был быть игрой, которая... Хотя, наверное, это должно было оставаться некой легендой, мифом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

J.E. Sawyer там же. Когда то они были гениями, творили фаллаут,

-он только в Ван Барене участвовал.

Полностью перепутана броня

.-согласен.

О квестах, их мало и они коротки, да их мало. Вы можете спорить или нет.

-здесь поспорю ,игра задумана под последующие 3 дополнения , тогда ибудем судить об этом.

Такое ощущение, что общую концепцию придумывали одни люди, знающие фаллаут и любящие его, а реализовали совсем другие, которым абы побыстрее. Теперь о системе V.A.T.S это красиво, это бережт патроны, это в принципе интересно, но тактичности нет и реализация говно. Но это я исправил модом. сам по себе vats хоть и красив, но быстро надоедает со всеми этими замедлениями. Люблю пошаговость, но и не хочется, что бы она становилась подобной обузой. Сделал выстрел, пусть делает выстрел противник, а не это слежение камерой за пулей.

- а то что противник в то же время продолжает свои действия почему не по душе ?

Диалоги, ну я вобщем я разачарован полностью в этом плане. Их мало, невероятно мало,

- соглашусь.

Аминь епт.-кхм

-85%-графоманства))

В какое то время?В то время во-первых их некуда было устанавливать основной массе людей(компы были у 3 человек на 500),и не на что лицензии было покупать.
-откуда такая статистика , ну гопарей среди юзеров было меньше , это автор на порядок переборщил .
Игра действительно хороша. Я не люблю ставить оценки, но с оценкой в рецензии, наверное, согласен.

Но на мой взгляд дело в том, что Fallout умер вместе с компанией Interplay.

-это Interplay , чуть не похоронила и не только Фоллаут. Изменено пользователем BOOTsman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я к сожалению еще не дождался своей жестяной коробки ибо до января сказали ждать, но одно могу сказать точно что ставить игре в сравнение 20 разовое прохождение 2 части глупо ибо у меня сейчас гора отличных игр и пройдя одну переключаешся на следующую просто некогда, а во времена 2го фола особо то и играть было не во что кроме него, поетому играть в него лишний раз не напрягало я его сам прошел 5 раз точно и раз 10 не до конца. Но это не показатель его крутости просто игр выходило гораздо меньше это щас индустрия хитами бабахает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на какой-то из распродаж купил ее… ощущение, что я вернулся в начала 90… такое все деревянное, поиграл пару часов и скипнул
    •   Благодарю, поправил. Правда это уже секрет полишинеля получается, но как бы то не было.
    • Ламповое, прям времена одноголосных VHS, да старых вестернов.  Игра отличная, а LucasArts много хороших игр сделали на многих платформах. 
    • Можно проще. Набрать текст, потом его выделить и жамкнуть по иконке "спойлер" (глаз) на панели ввода сообщений. В появившемся окне вписать заголовок спойлера,  если хочется/нужно. Потом жамкнуть "ок". И все, текст под спойлером.
    • нет, не правильно) тренируйтесь на котиках...) при использовании спойлера через форму — сначала вводится заголовок, который будут видеть Все. но можно спойлер забодяжить и руками, нужно просто написать теги SPOILER] текст…. /SPOILER] квадратная скобка перед первым и последним тэгом умышленно опущена, чтобы было видно и понятно
    • @Skat_N1, спасибо за перевод!

      Я просто оставлю это здесь, а что с этим делать — решать тебе.

      1. Длинное тире — это книжная норма. Она отлично работает на бумаге, где текст читают медленно и линейно. В игре диалоги — это часть интерфейса: субтитры, окошки, баблы, быстрые реплики на фоне геймплея. Тире в начале строки съедает место, оттягивает на себя фокус внимания, просто замедляет чтение. В игре говорящий почти всегда уже обозначен (имя, модель, анимация), и тире не несёт новой информации — является визуальным мусором. Поэтому в процессе локализации на русский либо вообще убирают маркеры прямой речи, либо используют кавычки. 2. В японском 外来語 не воспринимаются как английский язык. Слова в катакане — это часть лексики, стилистический инструмент. Для японца ファイア — это просто название заклинания, как для тебя «Люмос». Оно не воспринимается как «английский», не требует знания языка, звучит как часть родной лексики. В русском же Fire — это буквально английское слово, оно сразу бросается в глаза, ломает погружение и выглядит как недоперевод. В итоге японский пафос превращается в отечественный кринж образца MMORPG 2005 года.
       
    • Спасибо огромное, пошел игру покупать!)
    • Что ж, потрачено 3 дня, 36$ и куча нервов из-за того что автор игрухи решил пострипать сборки, и сделал это через жопу, так что оригинальные DLL из Unity 6000.2.8f1 крашили игру… Наслаждайтесь.   Скачать AI-driven версию 0.1a можно тут (распакуйте в папку с игрой с заменой файлов): https://disk.yandex.ru/d/l7Y6BVoWtuftoQ https://drive.google.com/file/d/1nGR1iZC6tCTSxwLWU_RK3G9rwXDluF3h/view?usp=sharing Если после этого игра у вас не запустится, то проверьте целостность файлов в Steam, откатив тем самым изменения, и пишите сюда, что всё сломалось. Такое возможно. если автор обновит версию Unity, которую использует. Если перевод просто пропадёт после очередного апдейта — установите его повторным копированием. Надеюсь, автор хотя бы сохраняет технические имена в диалогах, и не меняет их каждый релиз.   Что переведено: Основные сюжетные диалоги, книга. Что не переведено: Меню, навыки, геймплей, предметы и всё остальное. Что работает криво: В игре зашиты [теги] которые заменяются в зависимости от пола героя [formal] → sir. Они останутся на английском, так как я не придумал, как к ним подлезть. И что более важно — попытка играть за женщину обернётся тем, что она всё равно будет говорить о себе в мужском роде. Потому что тексты диалогов в игре, в основном, общие, и в русском языке внутренние монологи, коих огромное количество, простым [boy/girl] не заменить.   Что можно потрогать:   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods Здесь может появиться файл Error.txt с ошибками, если что-то развалится.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\Articy_Original.json Этот файлик будет записываться после каждого запуска игры. По сути, это полный дамп большей части базы игры (то что автор не захардкодил). Можно переименовать в Articy.json, и игра его подсосёт, но помните, что с выходом апдейта всё развалится. Но если вдруг захочется помодить или почитерить — прошу.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Cache Эта папка появится после первого запуска игры и содержит русифицированный Articy.json; если вам захочется заново пропатчить игру — удалите эту папку, она будет сгенерирована повторна. Отсюда же вы можете взять файл и запаковать его в бандлы игры, чтобы портировать перевод и отвязать его от изменений в коде движка, но вам придётся это делать с каждым апдейтом от автора игры, а они сейчас, как видно из обсуждения выше, частые.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Dialogues Здесь вас прежде всего интересуют файлы *_response.json, это и есть перевод, который потом накатывается на Articy.json   Всё остальное: *_request.json, папка Actors и файл Instructions.txt — это то из чего я создал этот перевод, а именно данные подготовленные для OpenAI, и инструкции — как делать перевод. При большом желании можно сделать вариант от лица женского персонажа. Я использовал GPT-5.2 модель. Справилась сносно. Иногда проскакивают забавные обороты, вроде “когтит землю”. К сожалению, особо не вчитывался в оригинал, поэтому не могу ничего сказать про качество первоисточника, но почему-то оно вызывает у меня сомнение. Запросы пришлось дополнительно обрабатывать в туле и слать пачками по 50 штук, где первые 5 — повторение предыдущих для сохранения контекста диалога. Иначе, модель их просто не прожёвывала и падала с таймаутом (или я упирался в лимит по числу токенов). Всего, кстати, потратил 9.5m токенов.   Если у вас есть советы и рекомендации по AI переводу — делитесь. Мне было интересно, посмотреть, на что сейчас способны нейронки, если дать им какой-никакой контекст, связные диалоги и описания персонажей.  Если желаете поддержать: Boosty, Patreon. Может, замотивируете перевести остальные тексты.   Ну и всех с наступающими праздниками!   @SerGEAnt, дашь в шапке ссылку на этот пост, чтобы человеки увидели? Стоит ли выкладывать такое в архив — хз. Вроде, и сносно, но я пока сам проверить дальше первой локации не успел.  



  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×