Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 2 (альтернативная) (PC)

Рекомендованные сообщения

Африка... Одним этим манящим словом, а также крокодилами, бегемотами, бармалеями и прочими нехорошими излишествами стращали взрослые детей нашего поколения, безуспешно пытаясь ввести некий ограничитель свободы. «Не ходите дети в Африку гулять,» — пелось во всем известном шлягере прошлых лет. Но мечту не зарежешь, не убьешь. И вот теперь, спустя десятилетия, благодаря компании Ubisoft Montreal, нам наконец предоставилась возможность погулять по запретной саванне...

32_th.jpg 40_th.jpg 51_th.jpg 78_th.jpg

Если подумать, то в чем-то родители были правы: гулять по современной Африке действительно опасно, сейчас это театр военных действий — ну а мы, по доброй традиции, оказались в самом его эпицентре. В стране вовсю бушует гражданская война, и на ней наживаются все, кому не лень. Наша главная цель — убрать снабжающего оружием обе стороны, «оружейного барона» Шакала. Ну а на сладкое — Шакал знает что мы идем, поэтому легких путей ожидать не придется. Зато и помощников у нас будет немало. В начале игры нам предлагают выбрать одного из десяти имеющихся персонажей, со своими характерами и историями. Оставшиеся девять помощников так или иначе встретятся нам в течение игры, и распутать клубок истории связанной с ними будет очень непросто. В то же время один из них всегда вытащит вас из под шквального огня, да и очень многое будет зависеть от того, каким именно образом мы будем выполнять полученные задания.

Итак, в нашем распоряжении около 60 кв. км полной свободы африканской саванны, джунглей и пустыни. Мы находимся на линии огня, ну а большинство гражданских, по всей видимости, эвакуировано. Ходить пешком много не придется — автобусы реально облегчают жизнь. К тому же наш герой умело управляется с любым встречающимся на пути транспортом, начиная с легковушек и тяжело вооруженных джипов и заканчивая дельтапланами и совковых времен грузовиками. В игре есть понятие инерции, ее влияние хорошо заметно при движении катеров и автомобилей: вообще очень крутая фишка — вроде еще едем, но уже стреляем. Такой способ очень хорошо помогает при зачистке многочисленных блокпостов, обитатели которых вместо приветствия поливают нас градом свинца — однако война. Также в машине есть возможность вертеть головой во все стороны и даже осмотреть салон. Ну или, к примеру, изучать карту местности совершенно не отвлекаясь от процесса вождения. В игре присутствует несколько видов карты, что очень удобно, а также GPS, с помощью которого не приходится постоянно доставать из широких штанин эту самую карту. К тому же именно с помощью специального датчика, встроенного в GPS, мы можем найти разбросанные по всей территории игры чемоданчики с алмазами — аналог игровой валюты. На эти алмазы в течение игры можно купить новое оружие (так как отобранное у врагов очень ненадежно) и разномастные апгрейды, будь-то вместительность обоймы пистолета, надежность снайперки или кол-во лечебных шприцов, которые может носить с собой главный герой.

К слову, анимировано в игре всё, причем сделано это на очень высоком уровне, правдиво и реалистично. К примеру, методы самолечения очень разнообразны и годятся даже в качестве некого учебника полевого хирурга. Патроны из разных частей тела главный герой вынимает с помощью плоскогубцев, выковыривает пальцем и ножом, энергично сбивает с себя огонь, накладывает бинты, вправляет кости (бррр) и прижигает раны. В общем, всё по взрослому, без трусов.

35_th.jpg 43_th.jpg 53_th.jpg 80_th.jpg

Насчет AI разговор отдельный. Я бы рекомендовал сложность игры ставить повыше, тогда будет резон планировать боевые операции и разные отвлекающие маневры — к примеру, поджигать траву с целью выгнать врагов на простреливаемую площадку — все зависит только от наших тактических навыков и предпочтений. Супостаты же достаточно умны, метки и продуманы. К примеру, во время езды на автомобиле они стараются нас задавить, потом первым делом садятся за пулемет, ну а если разворот займет дольше по времени — вылезают и дают очередь в упор. Иногда враги справляют естественные надобности тут же, у дороги, хорошо хоть сходят с транспорта в этот момент :)

Говоря о графической составляющей игры, не могу не отметить интереснейший эффект, эдакое маленькое чудо: игра, если специально не вглядываться, а сосредоточиться лишь на самом процессе, создает ощущение некой реалистичности происходящего. Другими словами, простоватые и часто одноцветные размытые текстуры вкупе с потрясающей игрой теней становятся на свое логичное место в общей картине и помогают в ощущении себя в игре, в отыгрыше роли. Похожую технологию использовали создатели Need for Speed: Most Wanted, когда при движении на больших скоростях картинка за окном болида немного размывалась, мультяшность игры загадочным образом исчезала, а город становился гораздо больше похож на настоящий — со знаками, светофорами и пролетающими мимо окнами многоэтажек. Для Far Cry 2 компанией Ubisoft был разработан новый движок Dunia, что переводится как «Мир» или «Земля» на арабском (а также на персидском, турецком, хинди и некоторых других). Движок полностью поддерживает многоядерные процессоры, а также DirectX 10. По словам одного из работников Ubisoft Netherlands, в Dunia использовались только 2-3 процента от кода оригинального CryEngine. В Far Cry 2 также включена поддержка технологии AmBX от Philips. При использовании необходимого железа, технология добавит в игру такие эффекты как вибрации, световое окрашивание окружающего мира и ветровые эффекты. Вообще новый движок Dunia очень неплох, картинка по нынешним меркам вполне достойная, производительность на очень высоком уровне, да и мир получился в этот раз действительно бесшовный. Тенистые рощи и свисающие с деревьев лианы смотрятся очень здорово, кусты и трава правильно реагируют на взрывы, теряя листву, которую тут же уносит ветер. Ну а главный козырь игры, огонь, ведёт себя совершенно как живой, распространяясь по траве, кустам и постройкам с немалой скоростью — вскорости на месте пожара остается лишь пепелище. Выглядит огонь при этом совершенно потрясающе.

36_th.jpg 45_th.jpg 56_th.jpg 87_th.jpg

В видеодневниках разработчиков мы видели как команда ездила в Африку, чтобы с помощью современной аппаратуры записать звуки природы такими, какими их должен был слышать главный герой. Сотрудники Ubisoft Montreal провели так около двух недель, записывая звук, а также снимая на фото и видео местную флору и фауну. Полученные материалы и были использованы для создания в игре невероятно реалистичного окружения. К звуку тоже абсолютно нет никаких претензий, а вот саундтрек показался мне немного заунывным.

Вообще в игре довольно много условностей, на которые нет-нет да обращаешь внимание. Во-первых, лично мне немного не хватает полноценных диалогов и инвентаря, пожертвованного на алтарь реалистичности. Немного расстроили неморгающие персонажи, деревья выглядят немного простовато, ну а объявления «Safe house» на придорожных столбах смотрятся как минимум странно. Малярия введена явно для того, чтобы не давать игроку слишком уж много свободы, а все три имеющихся на всю пустыню зебры с явным намерением совершить суицид смело бросаются под колеса бронированного джипа.

37_th.jpg 50_th.jpg 74_th.jpg 93_th.jpg

И все же, несмотря на все эти, в общем-то, не очень значительные и, в большинстве своем, надуманные требовательным разумом геймера недостатки, игра хороша. У разработчиков получился немного холодный, но очень внимательный к мелочам и продуманный мир. На данный момент из такого рода проектов я мог бы назвать лишь S.T.A.L.K.E.R. и Xenus — по всей видимости, эта непроторенная дорожка еще пока тяжело дается разработчикам. Как никак создать живой открытый мир, работающий, взаимодействующий, да еще и такой, чтобы современному привередливому игроку было в нём интересно находиться, с трудом получается даже у такой именитой команды, как Ubisoft Montreal. А опыт у них немалый: с момента образования в 1997 году, компания из Квебека прославилась такими сериями как Tom Clancy’s Rainbow Six, Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia, парой квестов Lost: Via Domus и Myst 4: Revelation, а также нашумевшим боевиком восточной тематики Assassin’s Creed. Возможно именно из-за этого опыта игра, ставшая разочарованием для тех, кто ожидал просто хорошего линейного шутера, и не заслуживает никаких «скидок». С другой стороны, проект заявлен как «шутер от первого лица в открытом мире», и с этой ролью он вполне справляется. Кто бы там что ни говорил, но Far Cry 2, несмотря даже на довольно блеклый сюжет и часто однообразные задания всегда предлагает нам Выбор. Для игрока со статусом «фантазия inside» игра принесет множество интереснейших минут, а потрясающие пейзажи саванны останутся в душе игрока еще очень надолго.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НО! И это НО значит много, его оптимизация, приятная анимация, интерактивность, редактор уровней, конечно же графика, конечно звук и музыка

сразу же вспомнил слова SerGEAnt, что такая оптимизированная игра обязательно понравится многим, вот оно и есть)))

а по теме: когда начал серьезно играть то после 33% начинается как-будто другая игра и задания интересные и сюжет вроде как развивается, но у экрана все же это не может удержать надолго, жаль видимо золотая середина в виде 8.0 балов будет справедливой оценкой))

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хех...сравнили все-таки ФК2 и Крайзис ))

имхо: ФК2 да,он оптимизирован, но чисто под свою графику, сравнивать технологии не имеет смысла,ибо явно видно чьи технологии опережают. Кризис эталон в плане графики, тут уж никуда не деться...хотя кому как но игра Кризис мне понравилась гораздо больше,во-первых интересно,во-вторых даже изучать мир было интереснее, чем изучать палящее солнцем саванну. скучновато весьма. но тут говорю опять же кому как.

да и если говорить - Кризис прошли обе части люди почти сразу, а кто прошел ФК2 ?! )) таких гораздо меньше,значит все-таки дело в интересе,и Юбики плохо продумали интересность игры...

ну а сравнить ФК2 и Фэлл3 это вообще нонсенс, ребят такого от вас не ожидал...)) вот уж что-что а эти жанры я бы поостерегся сравнивать,иначе сейчас набежит толпа фанов Фэлла3 и превратят ФК2 в полное ничтожество ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые флудеры прочитайте пожалуйста эту старинную новость //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=11024 прежде чем сравнивать Far Cry 2 с Crysis. По моему мнению совершенно очевидно что Far Cry 2 задумывался как ответ Crysis - причём неудачный. Уход разработчиков Crysis сильно задел Ubisoft и конечно этот факт родил детище по имени Far Cry 2. Остаётся только посочувствовать тем кто приобретёт эту игрушку! :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне понравились и Крайзис и ФК2, но ФК2 какая то скучноватая, а с респауном вообще :russian_roulette:, они что десантники (или зомби - полежав трупом пару минут встают так, чтоб ГГ не видел), или что ??. Явно разрабы хотели сделать в игре побольше мочилова, чтоб не было скучно (лутше бы сделали патрули, которые патрулируют дороги раз в 15-30 мин., а не такой непонятный респаун на блок-постах).

Короче говоря бред сравнивать Крайзис и ФК2 и тем более с Ф3. Имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему мнению совершенно очевидно что Far Cry 2 задумывался как ответ Crysis - причём неудачный.

На самом деле любая компьютерная игра задумывается сейчас лишь с одной целью: срубить денег, все остальное лишь домыслы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра совсем не понравилась совершенно, испытываю к ней какое-то физическое отвращение непонятно даже почему. Вот в Кризис, например, играл - не оторвать, а тут вырубил и удалил после пятой миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Игра совсем не понравилась совершенно, испытываю к ней какое-то физическое отвращение непонятно даже почему. Вот в Кризис, например, играл - не оторвать, а тут вырубил и удалил после пятой миссии.

Это у меня обычно бывает к тёлкам с которыми в первый же день знакомства ..... :lazy:

А у тебя видать к играм как у меня к таким тёлкам....хех....весело тебе видать :taunt:

Физическое отвращение к игре...это ж надо было такую чепуху смолоть :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра совсем не понравилась....Вот в Кризис, например, играл - не оторвать, а тут вырубил и удалил после пятой миссии.

угу, там же думать не надо,иди себе по линейке..

бедный Кризис, с чем его только не сравнивают уже.. скоро чувствую до квестов доберемся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
угу, там же думать не надо,иди себе по линейке..

бедный Кризис, с чем его только не сравнивают уже.. скоро чувствую до квестов доберемся

да в Far Cry 2 конечно супер нелинейный геймплей)

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле любая компьютерная игра задумывается сейчас лишь с одной целью: срубить денег, все остальное лишь домыслы...

Спорить не буду. Ubisoft действительно хотела погреть ручки на таком громком имени FarCry раз уж им не обломился Crysis. Просто Ubi очень хотела сделать игрушку многоплатформенной со всеми вытекающими последствиями, естественно crytek не согласились поганить свой шедевр. FarCry2 всё-таки вышел на других известных платформах - так что делаем выводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да в Far Cry 2 конечно супер нелинейный геймплей)

это не коридорный шутер. Во первых у тебя есть всегда разные методы выполнения заданий, во вторых подход к этим заданиям различен, надо думать как лучше выполнить,откуда лучше зайти и т.д. Плюс выбор в получении заданий..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это не коридорный шутер. Во первых у тебя есть всегда разные методы выполнения заданий, во вторых подход к этим заданиям различен, надо думать как лучше выполнить,откуда лучше зайти и т.д. Плюс выбор в получении заданий..

не хочется спорить, но разные методы не нужны и это факт, разный подход есть и в Crysis, ну а выбор в получении заданий это да... или задание от группировки или поездка за таблеткой, честно говоря не смотря на свободу которая есть, игра нисколько не sandbox, а поездки просто очень утомляют так, что к концу игры не хочется искать разные подходы а просто приезжаешь на местность валишь всех и уезжаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поездки просто очень утомляют так, что к концу игры не хочется искать разные подходы а просто приезжаешь на местность валишь всех и уезжаешь

тут главное не переборщить, я играю по 30 мин в день и все отлично =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
к концу игры не хочется искать разные подходы а просто приезжаешь на местность валишь всех и уезжаешь

Согласен, а особенно респаун банд когда отъедешь на четверть км изматывает если надо вернуться.

Оч надеюсь что следующий патч это исправит или мод какой-нить :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше всего утомляют не поездки а тот факт что каждая поганая черная морда наровит всадить пулю в задницу. Удивлает что разрабы не научились на ошибках Асасина, не разнообразили задания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×