Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Grand Theft Auto 4 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Боже мой, как же Take 2 пиарила четвертую часть GTA. Даже самая захолустная игровая страничка не преминула написать о мессии, сошедшей буквально с небес до нас, грешных. Словно сговорившись, все СМИ методично и не очень превозносили игру, ради которой корпорация Electronic Arts до сих пор продолжает унижаться, тщетно пытаясь купить бренд вместе с его хозяином. Но не будем углубляться в аналитические дебри — на повестке у нас сегодня обзор консольной версии GTA 4. Вы готовы?

12_th.jpg 18_th.jpg 14_th.jpg

Нико Беллич (которого все в игре упорно называют Нико Белликом), эмигрант из Восточной Европы, по определенным причинам приезжает в Либерти-Сити. Он устал от своей прошлой жизни и вынужден принять предложение своего брата Романа, который пишет ему восторженные письма о беззаботной жизни в Америке. Реальность, как это обычно бывает, оказывается немного более жестокой — кузен владеет небольшой фирмой, занимающейся пассажирскими перевозками, и живет в скромной квартире, а не на крыше небоскреба с моделями по обе руки, как обещалось. Ничего в этой жизни не достается просто так, а в мире GTA — тем более.

Вообще сюжет в игре в кои-то веки получился вполне приличным и увлекает настолько, что заниматься привычной ездой поперек улиц и попутной давкой пешеходов совершенно не хочется. Тем более, что половина миссий как раз и состоит из всяческих погонь, поэтому наездиться вы точно успеете. К сожалению, сама езда, что уже стало типичном для серии, не лишена недостатков. Порой одна-единственная случайная ошибка заставит вас заново переигрывать не самые короткие миссии, что не может не раздражать. Правда, разработчики на этот случай предусмотрели возможность мгновенного повтора последнего задания, однако и в этом случае его придется переигрывать от начала и до конца.

Впрочем, ничто не мешает вам плюнуть на сюжет и отправиться на изучение города (или его части, в зависимости от стадии прохождения). И здесь-то и кроется главная прелесть GTA 4 — количество мини-игр стало просто неприличным. Уже в самом начале игры вам выпадает возможность поухаживать за одной из второстепенных героинь — вы можете сыграть с ней в добрый десяток игр (дартс, боулинг, пул и т.д.), свозить ее поужинать или, к примеру, в театр, а по завершению променада задать невинный вопрос "How about some hot coffee?", на что получить один из двух возможных ответов. К слову, абсолютно все развлечения очень интересны и увлекают поболее многих «взрослых» версий соответствующих симуляторов. Отдохнуть можно и в компании друзей, виртуально насладившись эротическим танцем двух красоток в ближайшем стрип-баре. Совет: возвращайтесь домой на такси, ибо водить машину в нетрезвом состоянии тут совершенно невозможно.

15_th.jpg 16_th.jpg 17_th.jpg

Я еще не рассказал о вашем самом важном товарище? Следую веяниям последнего времени, Rockstar сделала вас очень зависимым от мобильного телефона — вы в любой момент времени можете позвонить кому-нибудь из друзей, с помощью звонков и СМС-сообщений вы будете получать большинство заданий, а также именно мобильник позволит вам присоединиться к сетевой игре.

Изменения коснулись также и поведения стражей порядка. Отныне вы не найдете ни одной бонусной «звезды» в городе — для того, чтобы избавиться от преследования вы должны покинуть область, которую контролируют копы в данный момент времени. Чем больше звезд преследования — тем сложнее это сделать, однако, к примеру, от преследования «ценой в 2-3 звезды» уйти стало значительно проще, чем в том же San Andreas.

Графически игра великолепна. Конечно, моделям людей не достает более четких тектур, однако качество анимации и режиссуры скриптовых сценок (коих тут очень много) быстро заставляет вас забыть об этом. Любая сцена перед началом каждой из миссий — это настоящее театральное шоу из нескольких высококлассных актеров. В отличие от персонажей, к автомобилям никаких претензий нет и быть не может — от идеальных моделей просто не отвезти глаз, а в особенности поражает модель их повреждений, которые смоделированы по всем законам физики. На машинах можно рассмотреть как царапины от неаккуратного вождения, так и отлетевшие бамперы, капоты и прочие двери, причем поломанные в нескольких местах. Также стоит отметить отличную реализацию погодных условий и практически полное отсутствие подзагрузок (правда, зайти можно далеко не в каждое здание, а если вы и найдете такое здание, то нередко экран все же тускнеет на секунду-две).

13_th.jpg 7_th.jpg 3_th.jpg

После такого количества вистов вы спросите, а присутствуют ли вообще у GTA 4 сколько-нибудь значимые недостатки? Ответить на этот вопрос однозначно сложно, но такой большой проект, естественно, не может быть насквозь положительным. К уже упомянутым проблемам с графикой можно приплюсовать не очень хорошую производительность. На обеих консолях игра идет с ограничением в 30 кадров в секунду, и частота нередко опускается ниже играбельного значения. Среднестатистический владелец PC после такого непорядка точно задумался бы об апгрейде своего компьютера.

Rockstar также стоит пожурить за неповоротливую боевую систему — и Нико, и его противники будто нехотя машут руками в бою, пытаясь случайно «не убить» своего соперника. И да, по умолчанию в игре включен автоприцел, который на корню убивает весь интерес к перестрелкам, ибо в таком случае придется забыть о хедшотах (которые даже отдельно учитываются в статистике) и честной борьбе, которая уступит пальму первенства обычному тиру. Зато при его отключении проявляется невероятно возросшая сложность прохождения, а некоторые миссии вам еще долго будут сниться в страшных снах.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Будет очень обидно, если GTA 4 не выйдет на PC — все-таки проекты такого уровня выходят не каждый день. Будем надеяться, что в ближайшее время Rockstar все же осчастливит нас долгожданным анонсом… ведь так приятно порой выставить человеческое разрешение экрана и отвесить еще одной сотне гадов порцию заслуженных ими хедшотов.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что, только ты пытаешься поставить свое мнение выше других. Но тщетно.

свое мнение, я не навязываю, в отличие от вас) чужие факты не оспариваю, и никого не оскорбляю...защита админами\модерами друг друга это естественно, будь он хоть трижды не прав...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется так думать - думай так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если уж говорить о достоинствах автор забыл упомянуть вариации концовок, и возможность убивать/не убивать некоторых персонажей

Хочется так думать - думай так.

дпже как то стыдно отвечать, может просто полистаешь посты вверх :tongue:

дальнейший спор предлагаю перенести в личку (если еще интересно), что бы не захламлять тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том-то и дело, что "очевидные" недостатки - ничто по сравнению с достоинствами. Фриплеить тут и не надо - мультиплеер для чего, по твоему, сделан?

Я правильно понял , что старого , доброго открытого города , где всегда есть чем заняться нет ? И что вся игра состоит из одиночных миссий ?

Если так , то очень грустно... они ещё и РПГ элеменды из Сан-Андреаса упразднили.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я правильно понял , что старого , доброго открытого города , где всегда есть чем заняться нет ? И что вся игра состоит из одиночных миссий ?

Если так , то очень грустно... они ещё и РПГ элеменды из Сан-Андреаса упразднили.....

город есть, просто фриплей, не изменился совсем, все тоже самое что и в 3 части (миссий за полицию, такси я не видел, хотя возможно просто не пробовал).

РПГ упразднено полностью, у девушек нету никаких требований к ГГ, они се равно идут с ним как на веревочке (ну разве что сальто на мотоцикле их отпугнет). Доходило до абсурда, приезжаю на полностью разбитой машине, и девушка восхищенно говорит: Найс кар. Или у нее на глазах украл машину...так пока я вытаскивал водилу, она раньше меня запрыгнула на 2 сидение, и лилейным голоском: ооу, у тебя новая машина, круто...

думаю всем понятно, как это сказывается на атмосфере.

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я правильно понял , что старого , доброго открытого города , где всегда есть чем заняться нет ? И что вся игра состоит из одиночных миссий ?

Нет, "старый добрый" остался и ожил новыми красками. Заняться всегда есть чем - кроме старых "профессий" вроде полицейского/пожарника/медика, добавились новые "от друзей" - одни промышляют угоном авто, другие частным извозом, третьи приторговывают травой и так далее.

они ещё и РПГ элеменды из Сан-Андреаса упразднили.....

Главный герой GTA IV балканский головорез - ему нет нужды отстреливать тысячу патронов из АК, чтобы стрелять на ходу. Да и оттого, что он наездит сутки на мотоцикле, падать при столкновении меньше не станет. Зато здесь появились настоящие сайд-квесты. Очень интересная вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот что удивляет: ведь действие игры проходит в либерти сити. А этот город был в самой первой третьей гта. Так вот, почему никто не пишет насколько они похожи? Узнаются ли локации? Как там вообще?

А то только большой... Большой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Схожести мало. По большому счету это новый город. Некоторые локации узнаются, конечно. Но это, скорее всего, благодаря общему прототипу - Нью-Йорку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики оставляют себе простор для будущих версий движка GTA IV, что бы интерес подогревался с каждым релизом, и бились прежние рекорды кассовых сборов. Просто все трудней радовать игроков новыми фишками, пока радуйтесь новой графике новому геймплею, а вот через годок мы анонсируем новый город, вернем прокачку, вернем полеты на самолетах, после опять сделаем целый штат с большими территориями с поселками и городами, длиные автобаны и пустынные шоссе для миссий дальнобойщика.

По поводу системных требований для PC, будут не больше чем у игр портированых с консолей, так что вполне демократичные. За 2500 что сейчас продают можно апгрейдить хоть процессор, хоть ОЗУ добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... Не заметил в тексте рецензии (да и других рецензий) ни одного достоинства. Где выросший из ГТАшных пеленок сюжет с неожиданными поворотами (Fahrenheit,Bioshock), подробно прорисованные характеры героев (Mafia), умные противники (F.E.A.R.), современная графика (Crysis)? Похоже на то, что нам четвертый раз подряд предлагают одно и то же блюдо, от которого еще 3 года назад подташнивало. Свободный город - это впечатляло в 2002 году (хотя свободный мир был еще в Daggerfall), сегодня нужен ЖИВОЙ свободный город, где все персонажи будут вести себя реалистично (и без обломов в духе Radiant AI). Мини-игры - отличное занятие для детского сада, остальные могут сходить в настоящий боулинг/бильярд. И чего было ждать этот фетиш 4 года? Может, в Mafia хоть кампания будет поинтересней...

P.S. Похоже серия превращается в новый NFS, или прости Господи новый the Sims (в 2000 году все смотрели на нее как на Откровение, как через 2 года на ГТА). Либо у Rockstar появятся новые идеи (в промежутке между клепанием новых фич, вроде мобильника), либо на PC этой серии делать нечего. Пусть лучше остается на консолях, там много подобного барахла с мировым именем (тот же Halo)

Да, все вышесказанное - ИМХО (хоть и не люблю это слово). Те, кому нравится заливная рыба, могут продолжать ее кушать дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой тебе совет-сначала поиграй а потом уже говори... ты может быть просто не любитель такого жанра.Я совсем не фан ГТА но тем не менее это лучшая из игр серии однозначно...хотя повторюсь-мне не нравится ни гта да и вообще жанр в целом(не считая мафии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Не заметил в тексте рецензии (да и других рецензий) ни одного достоинства. Где выросший из ГТАшных пеленок сюжет с неожиданными поворотами (Fahrenheit,Bioshock), подробно прорисованные характеры героев (Mafia), умные противники (F.E.A.R.), современная графика (Crysis)? Похоже на то, что нам четвертый раз подряд предлагают одно и то же блюдо, от которого еще 3 года назад подташнивало. Свободный город - это впечатляло в 2002 году (хотя свободный мир был еще в Daggerfall), сегодня нужен ЖИВОЙ свободный город, где все персонажи будут вести себя реалистично (и без обломов в духе Radiant AI). Мини-игры - отличное занятие для детского сада, остальные могут сходить в настоящий боулинг/бильярд. И чего было ждать этот фетиш 4 года? Может, в Mafia хоть кампания будет поинтересней...

P.S. Похоже серия превращается в новый NFS, или прости Господи новый the Sims (в 2000 году все смотрели на нее как на Откровение, как через 2 года на ГТА). Либо у Rockstar появятся новые идеи (в промежутке между клепанием новых фич, вроде мобильника), либо на PC этой серии делать нечего. Пусть лучше остается на консолях, там много подобного барахла с мировым именем (тот же Halo)

Да, все вышесказанное - ИМХО (хоть и не люблю это слово). Те, кому нравится заливная рыба, могут продолжать ее кушать дальше.

ну хоть один здравомыслящий человек, увидивший за "красивой" оберткой саму суть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Не заметил в тексте рецензии (да и других рецензий) ни одного достоинства. Где выросший из ГТАшных пеленок сюжет с неожиданными поворотами (Fahrenheit,Bioshock), подробно прорисованные характеры героев (Mafia), умные противники (F.E.A.R.), современная графика (Crysis)? Похоже на то, что нам четвертый раз подряд предлагают одно и то же блюдо, от которого еще 3 года назад подташнивало. Свободный город - это впечатляло в 2002 году (хотя свободный мир был еще в Daggerfall), сегодня нужен ЖИВОЙ свободный город, где все персонажи будут вести себя реалистично (и без обломов в духе Radiant AI). Мини-игры - отличное занятие для детского сада, остальные могут сходить в настоящий боулинг/бильярд. И чего было ждать этот фетиш 4 года? Может, в Mafia хоть кампания будет поинтересней...

Ужас какой, вам, наверное, лет десять. Или, скорее, уровень мышления дорос до 10 лет. Назовите мне игру, где можно найти "живой" свободный город, где "все" персонажи буду вести себя "реалистично" ну и т.п.

К слову, ни одна из вышеперечисленных игр не имеет права сравниваться с ГТА4, ибо жанры разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

эт мы наверное отсталые от жизни и забыли что в FEAR можно было ездить на машинах и был свободный город.:)

Свободный город с живыми героями-играйте в MMORPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(STV)KA1N

А "великолепная" физика ГТА...веду нпц по лестнице, ему приспичило вдруг (тупой АИ) нестись вперед меня (на сватовцев, хотя он должен ждать пока я их вынесу) споткнулся об меня, упал и свернул шею...супер, а миссия знаете ли не самая короткая.

Я из-за этого дурня(анологичная ситуёвина)2 раза перепроходил эту миссию :russian_roulette:

Изменено пользователем muxa14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×