Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 839 тем в этом разделе

    • 184 ответа
    • 54 733 просмотра
    • 52 ответа
    • 24 298 просмотров
    • 36 ответов
    • 20 575 просмотров
    • 26 ответов
    • 15 316 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 804 просмотра
    • 55 ответов
    • 25 861 просмотр
  1. [Рецензия] Fallout 3 (PC)

    • 129 ответов
    • 57 863 просмотра
    • 44 ответа
    • 25 096 просмотров
  2. [Интервью] Still Life 2 (PC)

    • 0 ответов
    • 6 829 просмотров
    • 46 ответов
    • 30 500 просмотров
    • 36 ответов
    • 17 028 просмотров
    • 31 ответ
    • 18 469 просмотров
    • 16 ответов
    • 22 099 просмотров
  3. [Рецензия] Crysis Warhead (PC)

    • 59 ответов
    • 32 148 просмотров
    • 6 ответов
    • 9 896 просмотров
    • 15 ответов
    • 11 755 просмотров
  4. [Рецензия] Pure (PC / PlayStation 3)

    • 8 ответов
    • 7 916 просмотров
    • 37 ответов
    • 38 428 просмотров
    • 38 ответов
    • 25 412 просмотров
  5. [Рецензия] Space Siege (PC)

    • 25 ответов
    • 17 870 просмотров
    • 16 ответов
    • 12 411 просмотров
    • 28 ответов
    • 21 585 просмотров
  6. [Рецензия] Race Driver: GRID (PC)

    • 31 ответ
    • 31 819 просмотров
    • 12 ответов
    • 9 179 просмотров
    • 7 ответов
    • 8 164 просмотра
    • 8 ответов
    • 10 088 просмотров
    • 28 ответов
    • 17 449 просмотров
    • 9 ответов
    • 10 909 просмотров
    • 60 ответов
    • 38 526 просмотров
    • 26 ответов
    • 20 948 просмотров
  7. [Рецензия] Slеdgehammer (PC)

    • 2 ответа
    • 5 728 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 841 просмотр
    • 2 ответа
    • 5 824 просмотра
    • 42 ответа
    • 33 917 просмотров
    • 25 ответов
    • 48 051 просмотр
    • 7 ответов
    • 13 267 просмотров
    • 21 ответ
    • 28 340 просмотров
  8. [Превью] Fallblivion (PC)

    • 49 ответов
    • 31 895 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 324 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы сравниваете инвестора, и жену которая получила права по наследству, вы правда считаете это чем то адекватным?) Но ок. Суть не в правах, на бренд. Готику всегда  делали пираньи, потом они поругались с издателем ДжоВуд. Готика осталась за издателем, они дали делать ее спелбаунду. Они сделали готику по названию, но готику не по духу. И на этом готика закончилась. Потом пираньи  выпустили Ризен — это была уже готика по духу. Когда мы о творчестве говорим, тут важны не права юридические. А логика и мораль. Мы покупаем творчество, какой то группы людей. Состав это группы людей меняется, новых людей они учат духу всей команды, тем самым игрок практически не замечает разницы когда выходит DLC или патч.  Все мы прекрасно понимаем, что если студия сделала какое то дичайшее говно, то заменой пары рядовых сотрудников тут вряд ли можно обойтись. Нужно либо менять руководителей, либо глобально менять рядовых сотрудников. Когда это происходит, мы получаем другой продукт. Когда весь проект делает один человек, нельзя просто взять и кем то его заменить, что бы никто не заметил потом разницу. Ну я проблемы не вижу. Делали получается 5 человек. В играх одну локацию может делать один человек, а другую локацию другой — и это совершенно нормально. Их общее творчество. Вы обо всем договорились, поделили фронт труда, делаете вместе. Общий проект, общее творчество. Вот если бы эти 5 человек решили начать внезапно писать главы для Гарри Поттера, то я думаю Роулинг и фанаты книги были бы в акуе и немножечко так недовольны. Даже если бы они написали что-то интересное, Гарри — это детище Роулинг. А они — просто левые типы. Даже если юридически какими то боком они получат права на него, они все равно будут левыми типами. 
    • Эх, я думал для пк, а тут для пс1. В группе был дан ответ, что будет и для пк, но позже.
    • https://vk.com/wall-227284415_50
    • Студия FreedomHellVOICE выпустила русскую локализацию для первой Metal Gear Solid (версия для PlayStation). Студия FreedomHellVOICE выпустила русскую локализацию для первой Metal Gear Solid (версия для PlayStation). Она поставляется в виде образа с игрой, так что ищите ее в сети. ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ: Скачивайте эмулятор PS1 Качаем BIOS для эмулятора, открываем эмулятор и указываем путь к файлу BIOS. Скачиваем игру — устанавливаем в эмулятор.
    • Хочется поделится двумя интересными ссылками: Фоны для профиля в гораздо, в гораздо! более удобоваримом виде, чем в самом Steam. https://backgrounds.gallery/ru Обложки для игр. Бывает так, что некоторые, в основном старые, игры, имеют и ещё старую, горизонтальную обложку. Я сначала переделывал сам, но потом нашёл этот ресурс. Обложки реально на любой вкус, фоны игры и другая мелочёвка. https://www.steamgriddb.com/ Если знаете подобные ресурсы, поделитесь пожалуйста . Всем добра!
    • Я ждал до того момента, как они объявили о втором сезоне и выпуске ещё DLC когда-нибудь. Теперь эта игра мне нафиг не нужна. X4, на мой взгляд, яркий пример. Я считаю, что без всех DLC в неё играть не имеет смысла.  Я, например, в Stellaris отключаю DLC Federations, т.к. мне не нравится та хрень, что там намутили. Жалко только то, что и дредноутов приходится лишаться. Нередко начинается с платного альфатеста. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×