Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mirror's Edge (PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Паркур — это красиво. У нас этот сложный вид спорта распространен очень слабо, однако на его родине, во Франции, на его основе даже фильмы снимают (серия «Ямакаси»). Но его повсеместное распространение — лишь дело времени, и новаторский платформер от первого лица Mirror's Edge является лишним тому подтверждением.

30_th.jpg 23_th.jpg 19_th.jpg 24_th.jpg

Перед нами будущее. Жизнь каждого члена общества находится под контролем государства, однако не всем нравится такое «тоталитарное» положение дел. Ведь даже простое послание знакомому человеку моментально перехватывается спецслужбами! Спрос рождает предложение — на сцену выходят так называемые Бегущие, малочисленная группа мастеров прыганья по крышам. Хотите остаться инкогнито в этом мире — придется обращаться к ним. За одного из Бегущих нам и предстоит играть, знакомьтесь — Фейт, девушка азиатской внешности в обтягивающем топике и тренировочных штанишках, которой придется на протяжении девяти коротких уровней выяснить, кто и зачем подставил ее родную сестру, повесив на нее громкое убийство. Здешний сюжет — лишь легкое обрамление великолепно проработанного мира. Персонажей здесь так мало, что вся «детективная» подоплека истории разваливается как карточный домик — достаточно просто сопоставить факты.

Первые минуты местной тренировки... завораживают. Мы прыгаем через забор, пролетаем под какими-то трубами, удерживая равновесие идем по балке, спрыгиваем, бежим по стене и, не сбавляя скорости, прыгаем на соседнее здание. Эти две минуты даже самого отчаянного пессимиста настроят на положительный лад! Акробатика реализована очень хорошо и ни капли не надоедает, ибо болезней вроде «сюда забраться можно, а сюда — ни-ни» в творении DICE отыскать не удалось, а для того, чтобы вы долго не думали, «куда же прыгать дальше», все нужные выступы заботливо подсвечиваются. Поверьте, в данном случае это не дань казуалам, а жизненная необходимость.

12_th.jpg 29_th.jpg 22_th.jpg 27_th.jpg

На эмоциональном подъеме мы пролетаем еще пару уровней, а потом... «Чего это вы будете наслаждаться нашим творением — пора помучаться!» — разработчики злобно потирают руки и заставляют нас вступить в ближний бой с вооруженными до зубов спецназовцами. Его здешняя реализация — настоящий кошмар. Иногда вы сможете просто пробежать мимо опешивших полицейских, но по крайней мере трижды за игру вам придется по-настоящему вступить в бой. По сути, жизнеспособной можно назвать всего одну тактику ближнего боя — в нужный момент попытаться выхватить оружие (соперник автоматически умирает), но даже при активации местного сло-мо сделать это удается далеко не всегда, потому что настоящим главным героем в Mirror's Edge является его величество случай. При этом в вас может успешно стрелять еще пара-тройка спецназовцев, которых нужно успеть застрелить из только что подобранной пушки, боезапас которой ограничен одной обоймой, после чего с таким трудом нам доставшийся трофей Фейт брезгливо выбрасывает. Разумеется, вы вольны воспользоваться и обычными ударами, однако употреблять эти простые приемы стоит только если перед вами один, ну максимум два противника.

Самое обидное, что «случай» руководит не только вашими боевыми действиями — даже в процессе простой пробежки вы запросто можете «оступиться», после чего будете переигрывать все сначала, причем автоматчики восстанут из мертвых вместе с вами! Вот и приходится постоянно находиться в движении, ибо секундное промедление здесь равняется смерти. На одном из уровней вам придется изрядно побегать, попутно сразиться с тремя снайперами, которым будут помогать четыре штурмовика — уверяю, что в процессе прохождения этого уровня вы сами удивитесь, насколько могуч великий русский матерный язык. В борьбе против умело стреляющих терминаторов вы реально почувствуете себя слабой и незащищенной девушкой в потном топике.

25_th.jpg 28_th.jpg 20_th.jpg 16_th.jpg

Хорошо, что уровни умело комбинируются, и после жарких поединков следуют этапы с легкими акробатическими упражнениями. Свою лепту в положительное мнение вносит и великолепный дизайн локаций — не зря шведы потратили два года на адаптацию Unreal Engine 3 под свои идеи: благодаря умелому комбинированию ярких цветов каждый уровень выглядит как настоящее произведение искусства, несмотря на откровенно средние текстуры, отсутствие сглаживания и ужасные модели основных персонажей. Последнее частично объясняется тем, что детали сюжета до нас доносятся посредством межмиссионных заставок, выполненных в стиле аниме, и именно в них мы, по большей части, и наблюдаем главных героев. Сопровождающая действие музыка и вовсе великолепна — заглавная тема с многочисленными ремиксами здесь даже ушла на второй план, уступив пальму первенства отличному внутриигровому саундтреку от Solar Fields.

После прохождения вам откроется возможность пробежать любой из уровней кампании на время. Никаких дивидендов, за исключением открытия лишних трофеев (PS3) и ачивментов (Xbox 360) это вам не принесет, разве что в случае хорошего результата вы сможете похвастаться им перед друзьями или продемонстрировать свое мастерство в забеге «один на один».

26_th.jpg 21_th.jpg 31_th.jpg 9_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В наше время новизна стала чуть ли не признаком дурного тона. За одну лишь идею EA DICE можно наградить бурей оваций, но кроме нее авторов можно похвалить разве что за акробатику (хотя и ее портят постоянные падения) да за приятную глазу картинку. Продолжительность кампании просто смешна, а за боевую систему разработчикам должно быть стыдно. Будем надеяться, что шведы осознают все свои ошибки и выдадут на гора отличный сиквел, однако вялые продажи Mirror's Edge вынуждают в этом усомниться. А жаль — ведь как все хорошо начиналось.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это кстати спорный вопрос, все таки это не шутер. разрабы тоже говорят что вид от первого лица очень способствует удобству игры с мышкой, но в эту игру надо играть с геймпадом.

Шайтан! Будь твоя воля все игры бы делал под геймпады XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Все так говорят потому что это действительно неудобно) чтобы освоить геймпад нужно потратить достаточно много времени, а на мышь же уйдут минуты или секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Неудобно, факт... Не зря же в консольных шутерах автоприцеливание...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неудобно, факт... Не зря же в консольных шутерах автоприцеливание...

Далеко не во всех. Причем оно легко отключается) Ну а если руки из заднего места ростут, то и нефиг лесть к консольным играм, играйте в свою ВоВ и КС))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz COD4 рулит а консоли курят, геймпады для гонок и спорта, джостики для авиасимуляторов, мыш и клава для всего остального - это ЗАКОН

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это далеко не закон)))) Геймпад самой унивирсальное во всем, токаа в стратежкам неудобна и к шутерам, и то легко это правится прямыми руками)) У в КоД4 играл на ПС3, не особото и сложнее чем с мышой, ну а Резистенсы например так идеально решили проблему прицеливания, хедки снимаются тока в путь)) Скажу одно, хедки(снайпером) в сетевых баталиях я снимаю на мыше куда хуже чем на геймпаде, и это с учетом что на консонсолях за частую игроки куда больее актично двигатся не расчитывая на скорость своего прицеливания как на мышах))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну каждое для своего предназначено. Да на клаве и мыши удобнее в FPS играх ну и в некторых RPG и стратегий но на геймпаде удобнее играть файтинги, слэшеры и многие другие игры а особенно TPS так вот лучше это совмещать вместе. Но есть один нюанс, что на геймпаде всетаки в разы удобнее играть и легче привыкнуть в такие роды игр как FPS и RPG и стратегий чем на клаве и мыши в слэшеры, файтинги и разные TPS и другие разновидности игр.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я имел в виду не заменять клаву геймпадом или на оборот, а что каждый манипулятор для своих целей создан, у меня на компе есть и иксбоксовский геймпад и джостик, и использую я их только по назначению, некоторые игрушки вывожу на плазму в Full HD со сглаживанием, бегу геймпад и выпав на диване получаю полное удовольствие от гонок или от футбика, но к примеру в тотже COD4 сильно не повыпадаеш, там мышку в руки, глаза в моник и вперед и мышку там не заменит ни какой геймпад, геймером являюсь с самого начала развития игровой индустрии, перепробывал все платформы и ПК это лудшее что было и есть, универсальная игровая махина, единственное жаль, файтингов нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймером являюсь с самого начала развития игровой индустрии, перепробывал все платформы

Громкие слава для 60 летнего старца))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймпады для гонок и спорта

Я использую руль МОМО, а джой только для TPS. А вот к ПС3 и Ящику360 этот руль не подключишь :Р

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Громкие слава для 60 летнего старца))

я имел ввиду нашу страну и начало 80x))))

exgroover я не знаю, сколько нужно времени и нервов, чтобы профессионально гонять в гонки на руле, ИМХО любой профессиональный гонщик на геймпаде сделает такогоже гонщика на руле, руль чисто для развлекухи, потрещать с друзьями

Изменено пользователем To@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с рецензией согласен. ИМХО глупый сюжет, короткая кампания, убитая боевка, когда раз в 10 интересней убежать, чем ввязаться в бой, средняя графика, все-таки эти красно-бело-синие тона напрягают. и ИДЕЯ, всё.

если честно то я бы и 7.0 поставил, но это не моя рецензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
убитая боевка, когда раз в 10 интересней убежать, чем ввязаться в бой

Ну вообще-то это основная задумка, с самого начала игра позиционировалась как паркур, и в роликах все ясно показывалось.. так что неудивительно, но как повод для снижения оценки извините не катит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия норм.

ЗЫ. Уважаемый Сержант, паркур это не вид спорта, скорее...... эээ стиль жизни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×