Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 57 594 просмотра
    • 10 ответов
    • 17 129 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 863 просмотра
    • 26 ответов
    • 26 220 просмотров
    • 22 ответа
    • 20 634 просмотра
    • 63 ответа
    • 31 698 просмотров
  2. A Way Out

    • 10 ответов
    • 16 669 просмотров
    • 24 ответа
    • 16 935 просмотров
    • 19 ответов
    • 27 557 просмотров
    • 18 ответов
    • 24 539 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 488 просмотров
    • 3 ответа
    • 20 488 просмотров
    • 27 ответов
    • 19 440 просмотров
    • 8 ответов
    • 7 601 просмотр
    • 59 ответов
    • 24 248 просмотров
    • 27 ответов
    • 30 432 просмотра
    • 8 ответов
    • 7 940 просмотров
    • 13 ответов
    • 20 880 просмотров
    • 11 ответов
    • 21 821 просмотр
    • 9 ответов
    • 12 740 просмотров
    • 6 ответов
    • 9 383 просмотра
    • 44 ответа
    • 33 337 просмотров
    • 5 ответов
    • 22 919 просмотров
    • 0 ответов
    • 4 191 просмотр
    • 10 ответов
    • 26 594 просмотра
  3. Subnautica

    • 16 ответов
    • 24 966 просмотров
  4. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

  5. The Suffering

    • 14 ответов
    • 8 887 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 139 просмотров
    • 4 ответа
    • 8 424 просмотра
    • 4 ответа
    • 11 454 просмотра
  6. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 46 826 просмотров
    • 1 ответ
    • 8 798 просмотров
    • 22 ответа
    • 18 525 просмотров
    • 9 ответов
    • 23 243 просмотра
    • 3 ответа
    • 10 620 просмотров
    • 6 ответов
    • 11 157 просмотров
    • 26 ответов
    • 29 764 просмотра
    • 1 ответ
    • 15 450 просмотров
    • 4 ответа
    • 13 424 просмотра
    • 7 ответов
    • 21 262 просмотра
    • 4 ответа
    • 20 481 просмотр
    • 4 ответа
    • 17 916 просмотров
    • 23 ответа
    • 33 249 просмотров
    • 46 ответов
    • 47 528 просмотров
  7. ECHO

    • 1 ответ
    • 15 716 просмотров
    • 7 ответов
    • 20 993 просмотра
  8. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 22 972 просмотра
  9. The Cave

    • 1 ответ
    • 21 046 просмотров
    • 2 ответа
    • 19 731 просмотр
  10. 2Dark

    • 0 ответов
    • 16 530 просмотров
  11. F.E.A.R. 3 / F.3.A.R.

    • 3 ответа
    • 18 193 просмотра
    • 7 ответов
    • 26 544 просмотра
  12. Mortal Kombat X

    • 12 ответов
    • 20 088 просмотров
  13. Outland

    • 0 ответов
    • 14 471 просмотр
  14. Devil May Cry 4: Special Edition

    • 0 ответов
    • 17 975 просмотров
  15. The Old City: Leviathan

    • 2 ответа
    • 15 390 просмотров
  16. Mind: Path to Thalamus - Enhanced Edition

    • 0 ответов
    • 14 932 просмотра
  17. Doom 3: BFG Edition

    • 1 ответ
    • 15 299 просмотров
  18. Kholat

    • 2 ответа
    • 15 639 просмотров
    • 0 ответов
    • 14 490 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×