Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SyS-team: Переводы

Обсуждаем новые и старые проекты команды SyS-team

20 тем в этом разделе

  1. Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford

    • 21 ответ
    • 26 178 просмотров
  2. Overlord 2

    • 105 ответов
    • 92 058 просмотров
  3. Dark Messiah of Might and Magic

    • 62 ответа
    • 42 637 просмотров
  4. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    • 63 ответа
    • 36 088 просмотров
  5. Titan Quest: Immortal Throne

    • 78 ответов
    • 39 653 просмотра
  6. Titan Quest (+ Immortal Throne)

  7. ParaWorld - Перевод начат!

    • 2 ответа
    • 13 985 просмотров
  8. overlord2

    • 0 ответов
    • 10 339 просмотров
  9. Ice Age 3 - Dawn of the Dinosaurs

    • 3 ответа
    • 12 803 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 253 просмотра
  10. Heroes of MM 5 - карты

    • 1 ответ
    • 12 206 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 214 просмотров
  11. Ваши предложения

    • 358 ответов
    • 87 739 просмотров
  12. Oblivion - официальные моды

    • 34 ответа
    • 40 844 просмотра
    • 24 ответа
    • 34 414 просмотров
  13. Titan Quest - Перевод Guides

    • 14 ответов
    • 16 516 просмотров
  14. Titan Quest

    • 522 ответа
    • 135 725 просмотров
  15. Перевод Titan Quest

    • 11 ответов
    • 17 004 просмотра
    • 5 ответов
    • 13 224 просмотра
  16. аддон к The Movies

    • 6 ответов
    • 14 762 просмотра
  17. Rise Of Legends

    • 84 ответа
    • 50 995 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уж кто бы говорил, тов-щ, который избегал любых доводов по существу на протяжении последних лет. Ты не хотел говорить по существу тогда, чего же ты удивляешься, что и другие могут не хотеть говорить о чём-либо вообще? А касательно пустых споров, именно ты сейчас этим опять же и занимаешься. Ты даже не понял, что именно тогда я критиковал. Забавно.
    • Верно. Апскейл увеличивает импут лаг тоже, даже без генератора кадров. Потому что пайпа становится длиннее, в цепочку добавляется апскейл, но за счет того, что кадров становится больше, импут лаг становится даже меньше чем в базовом варианте. Но если по какой-то причине аспкейл перестанет давать значительный прирост фпс, то импут лаг уже не будет компенсирован прибавкой фпс. 
    • кхм-кхм поправочка, не все версии FSR одинаковые, извините
    • Всё что увеличивает время рендера (а апскейл ес-но увеличивает)  — усиливает импутлаг. Вопрос только насколько.
    • Ну да, как споры устраивать на пустом месте, так хочу. А как не спорить, а говорить предметно о коде, так не хочу) С третьей версии, длсс включает в себя генератор кадров, а в последующих версиях этих генерируемых кадров стало больше. Поэтому даже на этом форуме тут была новость об этом и были недовольные. Изначально нвидия даже не разрешала отделять модуль генератора. Это стало возможно позже. Но чтобы это стало возможно нужно, чтобы разраб заморочился. Не все так заморачиваются.
    • Всегда включается отдельно - ведь это совсем разные вещи. Нет, это маркетинговая хрень от нвидии, начиная с ДЛСС 3
    • Не,длсс не усиливает ипут лаг, а фг  да увеличивает  Обычно в играх, они даже включаются отдельно   Как я понимаю Длсс эт апсекли картинки из низко разрешения. ФГ это Генерация кадра  кадра, фекового.  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×