Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Трансляции

Список наших трансляций.

1 214 темы в этом разделе

    • 0 ответов
    • 3 092 просмотра
    • 0 ответов
    • 3 084 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 779 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 858 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 932 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 975 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 686 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 901 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 781 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 735 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 770 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 365 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 753 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 608 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 417 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 405 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 571 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 051 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 098 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 386 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 700 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 856 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 847 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 511 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 612 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 433 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 940 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 049 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 272 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 869 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 065 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 981 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 695 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 512 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 525 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 239 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 845 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 950 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 878 просмотров
    • 18 ответов
    • 7 028 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 603 просмотра
    • 6 ответов
    • 3 348 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 567 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 558 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 796 просмотров
    • 9 ответов
    • 4 097 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 033 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 968 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 026 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 017 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 043 просмотра
    • 1 ответ
    • 3 368 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 310 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 667 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 310 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 141 просмотр
    • 0 ответов
    • 4 389 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 799 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 813 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 935 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 464 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 493 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 864 просмотра
    • 2 ответа
    • 2 362 просмотра
    • 4 ответа
    • 2 691 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 890 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 456 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 393 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 446 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 821 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 170 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 408 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 024 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 893 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 874 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 005 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 397 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 060 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 837 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 434 просмотра
    • 4 ответа
    • 1 854 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 706 просмотров
    • 5 ответов
    • 1 957 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 285 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 511 просмотров
    • 8 ответов
    • 2 856 просмотров
    • 8 ответов
    • 2 697 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 725 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 064 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 493 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 877 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 173 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 327 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 497 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 081 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 167 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 321 просмотр
    • 4 ответа
    • 2 974 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 189 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 694 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот раньше играли в локалке, все всеx знали заочно, пусть там и тысячи, читеры пинком под xвост, остальные могли и в реале размотать) ляпота!
    • Это два совершенно разных рынка с разной экономикой, разной технической сложностью и, что самое главное, с разной мотивацией как у разработчиков, так и у пользователей. Случай 1: CV-мод для одиночной игры (например, карта сокровищ в RPG c с открытым миром) Продукт: Инструмент, экономящий время при исследовании карты. Конкуренция: Создатель мода вступает в прямую конкуренцию с разработчиком игры, который продаёт "пакеты экономии времени" за небольшую единовременную плату. Продукт разработчика - это нативная, идеально работающая, на 100% точная и абсолютно безопасная функция. Ценностное предложение CV-мода: "Заплати нам X долларов в месяц за подписку, и получишь нестабильный, требующий мощного железа, потенциально неточный из-за ошибок CV, лагающий из-за задержек аналог того, что можешь купить у разработчика дёшево и навсегда". Это фундаментально проигрышная бизнес-модель. Случай 2: CV-чит для соревновательного шутера (Aimbot/Wallhack) Продукт: Инструмент, дающий нечестное конкурентное преимущество и чувство доминирования. Конкуренция: Только между самими создателями читов. С разработчиками конкуренции нет, т.к. они не продают Aimbot или Wallhack в официальном магазине. Ценностное предложение CV-чита: "Заплати нам Y долларов в месяц, и получишь преимущество, которое невозможно получить никаким другим способом. Будешь побеждать чаще, чувствовать себя сильнее, и K/D ratio взлетит до небес". Для целевой аудитории это хорошее предложение.  Также между этими случаями пропасть в технической сложности. Задача CV-чита для шутера:
      По своей сути, это классическая задача объектного обнаружения. Цель: Найти на экране пиксели, принадлежащие модели противника. Реализация: Модель (например, легковесная версия YOLO) обучается на тысячах скриншотов игровых моделей в разных позах и при разном освещении. Ее задача - просто заметить противника. Выходные данные: Для подобия “esp” достаточно просто ярко указать на противника (типа высветить стрелочку в оверлее). Для аимбота - вычислить вектор от центра экрана до противника и сгенерировать команду движения мыши. Требования к точности: Система не обязана быть идеальной. Если она иногда теряет цель или дает ложное срабатывание, это не критично. Она все равно дает огромное преимущество. Ей не нужно понимать контекст карты или интерфейса. Ей нужно просто находить врагов. Задача CV-мода с картой для RPG:
      Тут уже не просто обнаружение. Это сложнейший многоступенчатый конвейер, включающий семантическую сегментацию, регистрацию изображений и слияние данных. Цель: Понять, какой участок карты открыт, где на нем игрок, и спроецировать на него внешние данные с пиксельной точностью. Реализация: Сегментация UI (U-Net): Найти на экране саму карту, отделив ее от остального игрового мира. Поиск ключевых точек (ORB/SIFT): Найти на этой карте уникальные визуальные "якоря". Сопоставление и регистрация: Сравнить эти "якоря" с гигантской эталонной мастер-картой, чтобы понять, какой именно ее фрагмент сейчас на экране. Вычисление гомографии: Рассчитать матрицу перспективного преобразования, чтобы "выровнять" живую карту относительно мастер-карты. Проецирование данных: Взять координаты сундуков из внешней базы и, используя ту же матрицу, нарисовать их на экране в правильных местах. Требования к точности: Абсолютные. Если оверлей сместится на 10-20 пикселей из-за ошибки в любом из пяти этапов, он становится бесполезным. То есть в конечном итоге это две совершенно разные вселенные. Мир CV-читов для шутеров - это высокомаржинальный бизнес без легальных конкурентов, решающий относительно простую (в рамках современного ИИ) задачу объектного обнаружения. Мир CV-модов для облачных одиночных игр с открытым миром - это попытка создать капиталоемкий, сложнейший в инженерном плане продукт, который напрямую конкурирует с дешевым, идеальным и безопасным решением от самого разработчика. Поэтому одно направление вполне может развиваться, а развитие второго представить сложно. 
    • Если читер это не просто какой-то  безбашенный школьник, и пользуется читами толково, то обычному игроку, без спец. софта, его скорее всего не выявить. Если ты просто предполагаешь "читерство", потому что кто-то очень круто играет, и основываясь на этом  кидаешь жалобу, то да - это разумеется неправильно. Странно ли? Не думаю, учитывая контингент.
    •  Он получает бан и все счастливы. Это я и написал, что можно просто банить по репортам с заметным читингом, а игра стоит 70 баксов. На это мне ответили, что есть незаметные читеры. Я написал, если никто не может спалить, что человек читер, даже посмотрев реплей, то в чем собственно проблема у игрока?  Допустим я сыграл матч, проиграл-выиграл, без разницы, мне попался читер по факту, но я об этом не знаю, смотрю реплей, так как это один из “незаметных” читеров, то я не вижу ничего такого на этом реплее, я успокаиваюсь и иду дальше. А если он не читер? Если нельзя отличить? Просто ты не считаешь, странным жаловаться на читинг, который ты даже не можешь определить?
    • Мужет это были не женские голоса, а визжащие голоса нервных школьников, которые пробиваются даже через отключённые гарнитуры? 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×