Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'insurgency'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2022
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 13 results

  1. В честь четвёртой годовщины Insurgency: Sandstorm разработчики New World Interactive и издатель Focus Entertainment представили небольшое видео с перечислением основных вех развития игры. Insurgency: Sandstorm стукнуло четыре года. Старт онлайн шутера был шатким, из-за плохой оптимизации игра обзавелась низкими оценками от игроков. Не смотря на не убедительный релиз и долгий срок, понадобившийся разработчикам на придание своему детищу приемлемого вида, всё же создатели добились благосклонности от игрового сообщества, на данный момент в Steam у Insurgency: Sandstorm около восьмидесяти тысяч отзывов с итоговой оценкой “Очень положительно”. В честь четвёртой годовщины Insurgency: Sandstorm разработчики New World Interactive и издатель Focus Entertainment представили небольшое видео с перечислением основных вех развития игры. По случаю праздничного события, разработчиками был проведён стрим с сообществом Insurgency: Sandstorm. Insurgency: Sandstorm вышла 12 декабря 2018 года на ПК, а со временем вышли версии и для актуальных консолей.
  2. На игру до 22-го ноября действует скидка 50%. Сегодня стало доступно бесплатное дополнение для Insurgency: Sandstorm под названием Operation: Warlord is Here. Дополнение весит почти 8 гб и приносит много изменений. А именно: Новая карта: Gap В Gap сталкиваются два мира. Роскошный отель и соседние трущобы - это ближнее поле боя, предлагающее напряженный игровой процесс, где любой шаг может стать последним. Тесные переулки, открытые крыши, роскошные коридоры и позолоченный вестибюль - вот лишь некоторые из мест, где будет происходить противостояние. Gap был создан с учетом нового игрового режима Ambush. В Gap игроки будут добывать VIP-персон, пробираясь по тесным переулкам и маленьким интерьерам. Помимо Ambush, Gap поддерживает следующие режимы игры: Кооператив Охрана контрольной точки Повстанцы на блокпосту Аванпост Выживание Versus Вытеснение охраны Повстанцы на заставе Фронт Доминирование Перестрелка Засада — новый режим Добавлено Новое оружие: P90 и Vector. Добавлена рукоятка для точечной стрельбы. Новая рукоятка Point Shooting Grip добавляет точности и меняет способы ведения боя в ближней зоне. Это новое приспособление улучшает стрельбу от бедра с близкого расстояния и включает лазерный прицел. Доступна для обеих фракций, только в кооперативном режиме. Также добавлена новая косметика в бесплатном и платном виде. Пофиксено большое количество проблем. На данный момент в Steam у Insurgency: Sandstorm оценка пользователей составляет «Очень положительно» при 63 тысячах отзывов. На игру до 22-го ноября действует скидка 50%.
  3. В состав обновления входит новый кооперативный режим Survival, в котором нужно защищать цели, размещенные случайным образом, с ограниченным количеством оружия. Студия New World Interactive рапортовала о выходе большого обновления для тактического шутера Insurgency: Sandstorm. Патч получил название Operation: Exodus. В состав обновления входит новый кооперативный режим Survival, в котором нужно защищать цели, размещенные случайным образом, с ограниченным количеством оружия. Кроме того, разработчики завезли новую карту Цитадель, два новых вида оружия и многочисленные улучшения технической части и геймплея. Еще команда объявила о релизе платного набора косметики, куда входят скины для оружия и новая экипировка для противоборствующих сторон.
  4. За 4A Games компания заплатила 35 миллионов долларов, также была раскрыта прибыль бывшей украинской студии, базирующейся на Мальте — 12 миллионов евро в 2020 году. Embracer Group (THQ Nordic) сделала еще несколько приобретений среди известных и не очень игровых студий. Среди них создатели серии Metro из 4A Games и студия New World Interactive (Insurgency). За 4A Games компания заплатила 35 миллионов долларов, также была раскрыта прибыль бывшей украинской студии, базирующейся на Мальте — 12 миллионов евро в 2020 году. Она планирует продолжить развитие франшизы Metro, а также порадовать фанатов мультиплеером и совершенно новой игрой. И 4A Games, и New World Interactive станут частью Saber Interactive — еще одной студии, недавно купленной Embracer Group. Стоит отметить, что Embracer Group принадлежит и Deep Silver — бессменный издатель и владелец прав на серию Metro. Другие покупки, анонсированные сегодня: Palindrome Interactive — разработчик стратегии Immortal Realms: Vampire Wars; Vermila Studios — разработчик хоррора Crisol: Theater of Idols; DECA Games — разработчик мобильных игр; Pow Wow Entertainment — разработчик экшена Misbits; Sola Media — компания, продающая права на фильмы и ТВ-шоу; Rare Earth Games — новая студия, созданная двумя выходцами из Iron Mountain Interactive (Steel Circus).
  5. Акция проводится в честь выпущенного на прошлой неделе патча под номером 1.6. С сегодняшнего дня и до 1 апреля в Steam можно бесплатно сыграть в хардкорный шутер Insurgency: Sandstorm. Акция проводится в честь выпущенного на прошлой неделе патча под номером 1.6. Обновление принесло в игру новые карту, оружие, поддержку режима Domination на пяти аренах, а также полноценная поддержка модов. В частности, в игре появились соответствующие инструменты и интеграция с порталом mod.io.
  6. Focus Home Interactive и New World Interactive объявили дату выхода консольной версии тактического шутера Insurgency: Sandstorm. Focus Home Interactive и New World Interactive объявили дату выхода консольной версии тактического шутера Insurgency: Sandstorm. Игра появится на PlayStation 4 и Xbox One 25 августа. Напомним, что на PC проект заглянул еще в декабре 2018 года. Разработчики напомнили о том, что за это время их детище получило несколько весомых обновлений, исправляющих ошибки и улучшающих игровой процесс.
  7. За этот год в игре появилась куча нового контента, включая три карты и четыре режима, не считая косметических изменений, конечно. В честь первой годовщины в шутер Insurgency: Sandstorm можно сыграть бесплатно до 17 декабря. Мы о нем писали, мы его показывали — отличная игра, не упустите возможность. За этот год в игре появилась куча нового контента, включая три карты и четыре режима, не считая косметических изменений, конечно. Само собой, в течение недели игру можно купить со скидкой за 499 рублей.
  8. Если вы не знаете, во что поиграть на выходных, то добрые разработчики открыли бесплатный доступ сразу к трем шутерам! Если вы не знаете, во что поиграть на выходных, то добрые разработчики открыли бесплатный доступ сразу к трем шутерам! Бесплатные выходные у Killing Floor 2 доступны только на ПК, формальный повод — выпуск стимпанк-дополнения Back and Kickin’ Brass. Играть можно до 24 июня включительно. World War 3 будет бесплатным до 23 июня включительно. Вы получите доступ ко всему контенту, включая новую карту Polyarny в обоих вариантах. Забираем ее в Steam. Наконец, бесплатные выходные в Insurgency: Sandstorm приурочены к выходу патча 1.3 с новым оружием, картой Ministry из первой части и аркадным режимом Frenzy, где нужно отстреливать зомби. Забираем в Steam.
  9. Авторы тактического сетевого экшена Insurgency: Sandstorm объявили о выходе большого обновления для игры, а также о грядущих бесплатных выходных. Авторы тактического сетевого экшена Insurgency: Sandstorm объявили о выходе большого обновления для игры, а также о грядущих бесплатных выходных. Апдейт 1.3 добавил в игру новое оружие, карту Ministry из первой части Insurgency, а еще аркадный режим Frenzy, вдохновленный популярными зомби-побоищами. Что касается бесплатных выходных, то каждый желающий сможет поиграть в Insurgency: Sandstorm в период с 20 по 24 июня.
  10. Студия New World Interactive выпустила бесплатное обновление к Insurgency: Sandstorm и обещает поддерживать игру и дальше. В честь взятия первой крупной отметки игра продается со скидкой 20% до 5 марта. Студия New World Interactive выпустила бесплатное обновление к Insurgency: Sandstorm и обещает поддерживать игру и дальше. В честь взятия первой крупной отметки игра продается со скидкой 20% до 5 марта. Что вошло в обновление: новый плейлист «Аркада», режимы игры в котором будут регулярно ротироваться; пять новых образцов вооружения; стрельбище, где вы сможете попрактиковаться в стрельбе, улучшения производительности; множество более мелких изменений, дополнений, исправлений багов и т.д.
  11. Всем привет! Давайте что ли разбавим праздничные деньки трансляцией хороших игр! У микрофона Александр Шевелев. Всем привет! Давайте что ли разбавим праздничные деньки трансляцией хороших игр! У микрофона Александр Шевелев. Трансляция будет проводиться на Twitch и в VK. До встречи!
  12. Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию. Игры наподобие Insurgency были и остаются настоящей отдушиной для тех, кто жаждет получить от виртуальных развлечений свою долю острых ощущений, помноженных на реализм. В век стремительных и зрелищных экшенов, где чаще всего балом правят скорость и реакция, вдумчивый и, я бы даже сказал, вязкий геймплей Insurgency — отличный способ на деле проверить собственные реакцию и способности к командному взаимодействию. Вышедшая в 2014 году первая часть сумела собрать вокруг себя сплоченное сообщество, часть которого состояла из старожилов, знавших о проекте с момента выхода одноименной модификации для Half-Life 2 2007 года. В сиквеле авторы игры собирались расширить весь возможный функционал, сменить движок и, внезапно, пообещали предоставить полноценный сюжетный режим, рассказывающий о нелегких военных буднях сильной и независимой женщины. Увы, от последнего в итоге пришлось отказаться: разработчики прямо заявили, что недооценили то количество труда, которое придется вложить в сюжетную кампанию. Зато со всем остальным по-прежнему должен был быть полный порядок. Восточное дело Описывая геймплей таких проектов, как Insurgency: Sandstorm, очень легко увлечься и превратить рецензию в никому не нужное руководство. Главное, что следует сразу же усвоить как новичкам, так и давним поклонникам, — перед нами по-прежнему хардкорный и размеренный тактический экшен, который с успехом моделирует все возможные ощущения от участия в реальном конфликте и при этом не скатывается ни в опостылевшую аркадность, ни в тотальную серьезность и сопутствующие ей скуку и раздражение. Игровой процесс проекта строится вокруг захвата контрольных точек и их удержания. Изредка нам указывают цель, которую необходимо сообща уничтожить. Сражаться тут можно как против таких же игроков, так и против несколько туповатых (и при этом все равно очень опасных) компьютерных ботов. Хоть кремниевые болванчики и отличаются удивительной криворукостью и неспособностью попасть в цель с пяти метров, назвать их легким противником все равно не получается — во многом из-за их многочисленности и внезапности появления. На данном скриншоте показаны последствия двух особенностей Sandstorm. Во-первых, это наглядная эффективность удара с воздуха, раскидавшего врагов как беспомощных кукол. Во-вторых, бесполезность здешнего транспорта, который чаще всего служит жирной целью для снарядов. Ах да, а еще в игре есть полноценная расчлененка — очень приятная штука. Первое, на что обращаешь внимание в геймплее Sandstorm, — значительно возросший масштаб всего происходящего. Местные карты — настоящие многоуровневые лабиринты, к каждой точке которых можно подобраться десятком разных способов. С одной стороны, это, безусловно, очень и очень здорово, поскольку такие локации а) каждый раз генерируют уникальные, ни на что не похожие ситуации, б) предоставляют обилие тактических возможностей для отряда и в) сулят самые разнообразные опасности в пределах 360 градусов по горизонтали и вертикали (я не шучу). С другой — эстетам и любителям красивых пейзажей ловить в новой Insurgency решительно нечего, поскольку все эти холмы/квартиры/заводы/улочки нередко превращаются в банальное нагромождение разномастных укрытий без какого бы то ни было виртуального фэн-шуя. Справедливости ради стоит отметить, что ходить в подобные игры за визуальной составляющей как минимум странно, а потому к недостаткам сие вряд ли можно отнести. Просто имейте в виду. Повоевать в игре приходится не только за Доблестную Американскую Армию™, но и за неких арабских «партнеров». Впрочем, раз уж речь зашла о картинке, нельзя не отметить, что в этом плане Insurgency: Sandstorm на пару голов опережает свою предшественницу. И немудрено: движок Unreal Engine 4, бьющийся в груди у игры, отлично справляется с симуляцией открытых пространств и замкнутых помещений, а еще отменно отрисовывает различные специальные эффекты — особенно разработчикам удались взрывы и огонь. Кроме того, хорошей детализацией могут похвастаться модельки персонажей и оружие — причем последнее смоделировано настолько детально и вся связанная с ним анимация настолько плавная и приятная, что любоваться даже на самую обычную перезарядку в игре можно чуть ли не до бесконечности. Занятно, кстати, что настолько привычного действия, как reload, здесь предусмотрено аж целых два вида, и оба напрямую влияют на геймплей. Первый вариант — очень медленный и плавный, его рекомендуется применять в стороне от жаркого боя, поскольку он гарантирует сохранение неотстрелянного до конца магазина на потом. Второй же вариант, напротив, рассчитан на скорость замены, в жертву которой приносится весь неизрасходованный боеприпас «рожка». Не забываем и про то, что интерфейс в Sandstorm по-прежнему очень минималистичный: количество патронов и снаряжения нам демонстрируют с явной неохотой, проценты здоровья тут отсутствуют как класс, а еще по умолчанию та же перезарядка не выполняется автоматически — извольте каждый раз жать на нужную клавишу. Кроме того, нередко приходится прибегать к почти позабытым дедовским методам ведения боя — то есть постоянно быть осторожным и не лезть лишний раз на рожон. Так называемых хитмаркеров (или индикаторов попадания) в игре не предусмотрено, поэтому на первом месте тут стоят персональная внимательность и, еще раз подчеркиваю, вдумчивость и осторожность. Советы на загрузочных экранах уже успели стать легендой в местном сообществе. Интересно, что при всем при этом сказать, что Insurgency: Sandstorm заточена исключительно под командное взаимодействие, нельзя. Игра, безусловно, поощряет всяческие тактические ухищрения, неторопливость и различное взаимодействие между членами отряда, однако нередко тут можно наблюдать, как некий индивидуалист вполне неплохо дает отпор нескольким противникам в одиночку, полагаясь исключительно на свои чутье и скилл. Респаун, между прочим, происходит исключительно после выполнения одной поставленной боевой задачи, при этом смерть в игре наступает уже после одного-двух попаданий. Поэтому ценность собственной жизни и тем более жизни последнего выжившего виртуального сослуживца попросту несравнима с ней же в подавляющем большинстве современных мультиплеерных шутеров. Можно сказать, что выполнение каждого задания — маленькая военная драма: число живых виртуальных товарищей постепенно сокращается, врагов становится все больше, а собственная смерть чаще всего наступает совершенно неожиданно. Каждая же захваченная и защищенная точка — это не только общая победа, но и персональный триумф каждого уцелевшего. Незабываемые ощущения. Дело Капитана Прайса живет — снова Ближний Восток, снова ОТКРЫВАЕМ ДВЕРИ! Любой уважающий себя тактический шутер сегодня не обходится без проработанного до мелочей звукового сопровождения. Новое творение New World Interactive не стало исключением из правил. Каждый виртуальный ствол имеет не только свой собственный характер, но и присущее ему звучание, которое меняется в зависимости от окружения. Шаги противника и его переговоры служат отличным способом ориентирования в пространстве и мотивацией для подготовки необходимой обороны — и это вдвойне важно, если учесть тот факт, что в Sandstorm не предусмотрено даже самой завалящей миникарты. Если говорить субъективно, то свежая Insurgency стала для меня новым эталоном звучания среди шутеров, опередив прежних фаворитов в лице серии Battlefield и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Можно с уверенностью сказать, что для комфортной игры в данной проект потребуется не только современный компьютер или консоль, но и качественная аудиосистема. Кстати, сами персонажи в игре не замолкают ни на минуту — громко и едко ругаются, попав под обстрел, отчаянно просят прикрытия, меняя магазин, а еще испуганно кричат: «Куда все пропали?», оставшись единственными выжившими в отряде. Причем сама команда почти всегда подбирается интернациональная: кто-то говорит на чистом английском, кто-то изъясняется с арабским акцентом, а кто-то — даже на чистейшем и матерном русском (!). Или это мне сейчас только показалось? Если приглядеться, можно увидеть, как в пламени до хрустящей корочки поджаривается очередной террорист. Настроить собственное альтер-эго можно в местном редакторе, где помимо различных элементов одежды разрешают также выбрать пол, цвет кожи и национальность. Там же при желании можно покопаться в представленном обширном арсенале: десятки видов дробовиков, винтовок, автоматов, гранатометов, пистолетов и пистолетов-пулеметов с нетерпением ждут новых хозяев. К большей части оружия можно прикрутить различные обвесы, каждый из которых значительно влияет на ту или иную характеристику. Любители тотальной кастомизации оценят. А вот техническая сторона проекта подкачала. Еще на стадии бета-тестирования тематические форумы были наводнены жалобами на плохую оптимизацию и многочисленные ошибки — из-за этого разработчикам даже пришлось перенести релиз игры на целых три месяца. За прошедшее время ситуация, безусловно, стала значительно лучше, но назвать Sandstorm до блеска отполированной, увы, по-прежнему нельзя. Пожалуй, главная имеющаяся претензия — очень неровный сетевой код, при котором на регистрацию попадания иногда может потребоваться целая секунда. Имеются и странности с оптимизацией — на моей конфигурации до конкретных тормозов дело почти не доходило, но вот неприятные дропы показателя FPS с 60 до 30 происходили достаточно часто. Самое странное, что столь резкие изменения частоты кадров случались не в какой-нибудь горячке боя, а, к примеру, во время неспешного прибытия на миссию на служебном транспорте — а ведь в такой момент любуешься исключительно физиономиями сослуживцев, которые хоть и выполнены вполне себе добротно, но до какого-то запредельного уровня детализации им все же далеко. Также присутствуют всякие неприятные глюки, начиная от телепортации персонажей и зависающих движений, заканчивая исчезающими элементами оружия и разномастными графическими артефактами. С нетерпением ждем будущих патчей. Insurgency: Sandstorm можно назвать практически идеальным развитием идей первой игры — все, что было необходимо, разработчики улучшили и довели практически до совершенства. Это отличный способ почувствовать себя простым смертным солдатом в битве за вымышленную ближневосточную страну. Единственное, что игре остро необходимо, — живительная инъекция обновлений. А еще, желательно, добавка в виде новых карт, снаряжения и режимов. Искреннее надеюсь, что ни первого, ни второго долго ждать не придется. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. Breathedge PC — космическая адвенчура про выживание в космосе. Судя по странице в Steam, сначала выйдет в раннем доступе. Death Toll PC — сетевой шутер на выживание с большим количеством используемой техники. На официальном сайте можно записаться на бета-тест. Eden Rising: Supremacy PC — перспективная MOBA от студии Nvizzio, которую публика дважды подряд втоптала в грязь (RollerCoaster Tycoon World и ROKH) FAR: Lone Sails PC XONE PS4 MAC — игра про выживание в постапокалиптическом будущем в жанре «адвенчура с видом сбоку» без единого зомби. Ваша задача — ухаживать за своим, кхм, транспортным средством, которое является вашим главным шансом на спасение. В продаже с 17 мая. Insurgency: Sandstorm PC XONE PS4 MAC LIN — продолжение хорошего, но малопопулярного тактического шутера. Сиквел приютила Focus Home, скриншоты сняты с закрытой альфы. Island 359 PC OR VIVE — красивый экшен от первого лица про выживание в мире динозавров. Исключительно для VR-очков. The Last Rolling Hero PC — приключенческая игра от отечественной студии RHDI Interactive с неким сферического вида роботом в главной роли. Выйдет 15 марта. Re:Legend PC — симулятор в стиле jRPG, в котором добыча ресурсов и симулятор жизни совмещены с выращиванием волшебных существ и функциями многопользовательского режима. За плечами авторов успешная кампания на Кикстартере. Road of Dust and Rust PC MAC LIN — постапокалиптическая тактическая гоночная аркада, вдохновленная «Безумным Максом». Разрабатывается автором JASEM.
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×