Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'bright memory'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 16 результатов

  1. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  2. Из-за того что проект перерабатывался с нуля, автор потратил время на переизобретение велосипеда. Некоторые элементы и вовсе остались в прошлом. К примеру, головоломки, пусть и простые, здорово разбавляли динамичный экшен, а теперь перестрелки прерываются разве что на акробатические эпизоды с бегом по стенам. Пару лет назад Bright Memory наделала шуму. Проект за авторством Цзэна «FYQD» Сяньчэна, талантливого разработчика-одиночки из Китая, попал в ранний доступ и удивил высоким качеством и динамичным игровым процессом. Сперва создатель хотел выпустить еще несколько эпизодов, продолжающих историю, но затем решил перезапустить игру с нуля. И у него снова получилась впечатляющая демонстрация. Оригинальная Bright Memory рассказывала о Шелии — бойце из особой группы Научно-Исследовательской Организации. Как видно из названия, оригинальной историей автор удивлять не собирался. Зато внешним видом и отточенным геймплеем — вполне. Миловидная девушка пыталась отбить нападение вражеского спецназа на лабораторию, но в итоге всех засосало в портал, отправивший героев на таинственные летающие острова. Хотя злоключения героини там закончились многоточием, Сяньчэн решил начать историю с нуля. В Infinite мы все так же выступаем в роли Шелии. Она спокойно наслаждается отпуском в роскошной квартире, пока все планы не рушит звонок от начальства. Аномальная погода все ухудшается, и, что еще хуже, на окраине города вдруг появляется черная сфера, из-за гравитационных фокусов которой вот-вот начнется потоп. Автомат на плечо, меч за спину — пора спасать мир. Кто, если не азиатская красотка? Пейзажи просто вау! С первого игрового момента Bright Memory: Infinite снова поражает шикарной картинкой. Шелия отправляется в леса, где бушует непогода, а из-за дождей реки выходят из берегов и затапливают окрестные деревушки. Конечно, Сяньчэн не занимался лично моделированием большинства объектов — как гласят титры, ассеты были собраны из Unreal Marketplace. Но надо отдать должное художественному вкусу разработчика: не каждому под силу из разрозненных элементов собрать столь цельные и сочные сцены. Infinite в первую очередь — калейдоскоп ярких эпизодов. Древние восточные деревни — лишь начало. Приключения Шелии скоротечны, но она успевает погонять по серпантину на спорткаре, достойном Джеймса Бонда, подраться на крыле падающего авиалайнера и забраться на летающий остров с величественным храмом. Однако путешествий в затерянные земли с мифическими животными на этот раз не предусмотрено. Пока любуешься окружением, важно не забывать о врагах Обновленная Bright Memory в целом ощущается менее цельной игрой. В старой версии Шелия попадала в неизведанный мир и изучала его тайны. А Infinite предстает набором отдельных сцен, между которыми порой и переходов нет. Заканчиваете уровень, вдруг из ниоткуда вам доставляют на вертолете тачку с ракетницей на капоте. Нет времени на вопросы, запрыгиваете и мчите. Пять минут спустя машина уже летит с обрыва, а вы катапультируетесь и удачно попадаете на крыло самолета. Чтобы с него потом прыгнуть на другой самолет. Временами игровой процесс может поставить в особые условия, внезапно и безо всякой логической подводки. На одном из уровней Шелии вдруг сообщают, что все ее экипировка и оружие не работают. Приходится вооружиться ножом для разделки рыбы и заняться стелс-рутиной, выжидая в кустах, пока вражеские солдаты не отвернутся. Заканчивается эпизод так же внезапно, как и начинается. Теперь мы знаем, как бы выглядела Assassin’s Creed от первого лица Но в остальное время Infinite выглядит прокачанной версией оригинальной Bright Memory. Это все тот же скоростной шутер, совмещающий стрельбу, махание катаной и сверхспособности. На этот раз в вашем распоряжении четыре оружия: автомат, дробовик, автоматический пистолет и снайперская винтовка. Пользоваться каждым образцом приятно — хорошо ощущаются как отдача, так и попадание пуль в противников. Чтобы арсенал казался разнообразней, для вооружения предусмотрены по два вида патронов: стандартные и особые. К примеру, дробовик может стрелять огненными снарядами, а винтовка — прилипающими бомбами. Улетит он так же быстро, как прилетел В ближнем бою проще и эффективней разделываться со врагами катаной. Если провести усиленную атаку, Шелия подбрасывает соперника в воздух, где его можно продолжить колошматить, словно Данте из Devil May Cry. К сожалению, в пресс-версии этот прием работал некорректно: когда в прицеле был враг, героиня почему-то не подскакивала к нему, а била стоя на месте. По мере прохождения лезвие можно прокачать, научившись пускать из него энергетические дуги и наносить повышенный урон ударом в падении. Воспроизводим драку Джонни Кейджа и Горо из «Смертельной битвы» Наконец, EMP-перчатка позволяет наносить телекинетические удары, подтягивать врагов к себе, а самых слабых — сразу же разрывать на части. Ее тоже можно улучшить, открыв новые способности, но в целом они дублируют катану: усиленная атака и удар с воздуха. Способов разбираться с противниками достаточно. За неполные два часа перестрелки с солдатами и мифическими тварями абсолютно не надоедают. Враги тоже радуют: есть и банальное «пушечное мясо», и усиленные вояки с дробовиками и гранатометами, и несколько видов древних воинов, которые появляются словно из другого времени в нашем мире. На закуску — парочка боссов. Правда, последних переиспользуют по два раза с небольшими вариациями. Видимо, чтобы хоть как-то растянуть скромный хронометраж. Постановка геймплейных ситуаций не уступает какой-нибудь Call of Duty Скоротечность, конечно, печалит. До финала легко добраться менее чем за два часа. Причем имеет смысл сразу ставить максимальную сложность. Шелия не оставляет оппонентам ни шанса, недостатка в патронах никогда не возникает, а жизни восстанавливаются довольно быстро, стоит только не получать урона секунд 10—15. Катана помогает даже пули отбивать. Проблемы доставляет разве что финальный босс. Но на то он и финальный. Из-за того что проект перерабатывался с нуля, автор потратил время на переизобретение велосипеда. Некоторые элементы и вовсе остались в прошлом. К примеру, головоломки, пусть и простые, здорово разбавляли динамичный экшен, а теперь перестрелки прерываются разве что на акробатические эпизоды с бегом по стенам. Нет больше и счетчика комбо за использование разных способностей, что ударило по реиграбельности. Мотивации перепроходить Infinite практически нет. Разве что полюбоваться на Шелию в открываемых нарядах в редких кат-сценах. Якобы главный злодей. Запоминать имя нет смысла, его показывают в двух кат-сценах, в сумме секунд на 30 Bright Memory: Infinite все еще не получается воспринимать полноценным произведением. Как демонстрация того, что сейчас может сделать один одаренный человек с Unreal Engine, проект исключительно впечатляет. Но его сложно назвать цельной игрой. А ставить оценку техническому демо мне кажется неправильным. Итоговая оценка — б/о. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавить в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). IGN опубликовал продолжительное видео с геймплеем китайского шутера Bright Memory: Infinite. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавится в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). Версия для Xbox Series X|S выйдет в 2022 году.
  4. Расширенная версия будет поддерживать трассировку лучей, DLSS и NVIDIA Reflex. Китайская студия FYQD и Playism сообщают о предварительной готовности шутера Bright Memory: Infinite. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавить в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). Bright Memory: Infinite — динамичный шутер от первого лица с элементами паркура и боев с использованием холодного орудия. Расширенная версия будет поддерживать трассировку лучей, DLSS и NVIDIA Reflex.
  5. Также стало известно о ее переносе на 2022 год. Китайская студия FYQD напомнила о существовании шутера Bright Memory: Infinite, который когда-то поражал редким сочетанием «красивая графика в игре, разработанной одним человеком». Bright Memory Infinite будет поддерживать трассировку лучей, а также DLSS от NVIDIA. Также стало известно о ее переносе на 2022 год. Целевые платформы — PC и Xbox Series X|S.
  6. Корпорация NVIDIA опубликовала список анонсов на Gamescom 2021, связанных со своими технологиями и продуктами. Marvel’s Guardians of the Galaxy и Dying Light 2 Stay Human будут поддерживать RTX и DLSS. Также RTX и DLSS будет поддерживать Myst — игра выходит 26 августа. Технология DLSS позволит играть в режиме VR в разрешении 4864x2448 при 90 fps (без него средняя частота составляет 59 fps). Battlefield 2042 подарят всем, кто купит ПК или ноутбук на базе GeForce RTX в ряде магазинов. В Unity появилась поддержка NVIDIA Reflex — первыми играми стали Escape from Tarkov и Rust. Королевская битва GRIT будет поддерживать DLSS — игра выходит в ранний доступ 1 сентября. Китайский шутер SYNCED: Off Planet выйдет с поддержкой DLSS и отражений и теней с трассировкой лучей. Bright Memory: Infinite выходит в конце 2021 года с поддержкой NVIDIA DLSS и отражений, теней, каустиков и глобального освещения RTX на базе трассировки лучей. То же касается метроидвании Loopmancer — у нее пока нет даты выхода. Chivalry 2 и Faraday Protocol получили поддержку DLSS — в последней прирост производительности достигает 75%.
  7. Игра станет бесплатной для всех владельцев оригинальной Bright Memory, вышедшей еще в прошлом году. FYQD-Studio представила новый трейлер динамичного шутера с ролевыми элементами Bright Memory: Infinite. Игра станет бесплатной для всех владельцев оригинальной Bright Memory, вышедшей еще в прошлом году. Точная дата релиза Infinite пока не объявлена, но она должна увидеть свет где-то в 2021-м.
  8. На Xbox можно поменять качество текстур, анизотропную фильтрацию, качество отражений, эффектов, SSAO и все остальное — ровно так же, как можно делать на ПК. Одновременно с выходом Xbox Series X/S на консолях стал доступен шутер Bright Memory. И все бы ничего, но разработчики по каким-то причинам оставили в игре полный спектр графических настроек. На Xbox можно поменять качество текстур, анизотропную фильтрацию, качество отражений, эффектов, SSAO и все остальное — ровно так же, как можно делать на ПК. Пока не понятно, является ли это ошибкой, или же китайская студия таким образом решила дать консольным игрокам возможность выбора. Мы изучили игру еще до выхода консоли, и это меню там присутствовало уже тогда. При этом Bright Memory работает при 60 fps даже на самых максимальных настройках на Xbox Series X. Bright Memory вышла на ПК еще в прошлом году, а 25 марта добралась до релизной версии. В следующем году на ПК и Xbox Series X/S выйдет ее продолжение Bright Memory: Infinite.
  9. У Bright Memory: Infinite до сих пор нет даты выхода, но бенчмарк станет доступен уже 25 сентября. Китайская студия FYQD выложила трейлер шутера Bright Memory: Infinite, записанный из футажей бенчмарка, с активированными RTX-эффектами. В частности, ролик наполнен большим количеством отражений на самых разных поверхностях. Скриншоты: У Bright Memory: Infinite до сих пор нет даты выхода, но бенчмарк станет доступен уже 25 сентября.
  10. Infinite является своеобразным расширенным и дополненным изданием оригинальной Bright Memory, вышедшей в марте на ПК. Вчера под занавес Future Games Show показали новый трейлер Bright Memory: Infinite — зрелищного шутера от китайской FYQD-Studio. Infinite является своеобразным расширенным и дополненным изданием оригинальной Bright Memory, вышедшей в марте на ПК. Если вы уже покупали ее в Steam, то Infinite получите бесплатно. Когда выйдет Bright Memory: Infinite пока неизвестно, но это случится на ПК, консолях текущего и следующего поколений.
  11. Трейлеры и анонсы с мероприятия Microsoft. DiRT 5 обещает «новую главу во франшизе — смелее и круче, чем когда-либо прежде». Дали о себе знать и разработчики гигеровского хоррора Scorn, о котором давно не было слышно. Впрочем, новостей о нем все равно не много. Авторы ролевого проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали музыкальный трейлер Come Dance. Во время трансляции был анонсирован ролевой экшен The Ascent, действие которого происходит в жестоком киберпанк-мире. FYQD Personal Studio опубликовала новое геймплейное видео экшена Bright Memory: Infinite. Анонсирован космический экшен Chorus, в котором предстоит путешествовать по звездным системам на «разумном» звездном истребителе. Call of the Sea — мистическая адвенчура, действие которой происходит в южной части Тихого океана в 1930-х годах. Как и было обещано — первый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Valhalla. Анонсирован кооперативный экшен на троих Second Extinction, в котором предстоит сражаться с мутировавшими динозаврами. Состоялся анонс «хоррора следующего поколения с „двойным“ саундтреком от Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковского» под названием The Medium. Выходит в этом году на PC и Xbox Series X. Анонсирующий трейлер фантастического слэшера Scarlet Nexus. Специальный трейлер Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X. Полная запись трансляции:
  12. С версией 1.0 он обзавелся рядом локализаций, в том числе на русский язык. Динамичный шутер Bright Memory, известный тем, что его в одиночку сделал китайский разработчик Зан Шеньчан (Zeng Xiancheng), вышел из раннего доступа в Steam. С версией 1.0 он обзавелся рядом локализаций, в том числе на русский язык. Кроме того, в игре наконец-то появились звуки ударов по противникам, поддержка motion blur во время геймплея, а сглаживание DLSS было обновлено до второй версии. Еще главная героиня обзавелась новой одеждой: Новые скриншоты: Если кто-то помнит, изначально название имело приставку «Episode 1», на релизе игра так и осталась с единственным доступным эпизодом. Но Зан уже давно нашел издателя, который поможет выпустить игру целиком под названием Bright Memory: Infinite сразу на ПК, Xbox One и PS4. Все владельцы Bright Memory получат Infinite бесплатно. До 1 апреля игру можно купить всего за 157 рублей.
  13. FYQD Personal Studio объявила о выходе фантастического экшена Bright Memory на мобильных устройствах под управлением Android. FYQD Personal Studio объявила о выходе фантастического экшена Bright Memory на мобильных устройствах под управлением Android. Напомним, что игра доступна в раннем доступе Steam с января прошлого года. Полный релиз намечен на конец 2020-го.
  14. Единственный разработчик шутера от первого лица Bright Memory объявил о выходе большого обновления. Единственный разработчик шутера от первого лица Bright Memory объявил о выходе большого обновления. Патч принес с собой новые настройки графики (угол обзора, хроматическая аберрация, поддержка сверхшироких разрешений), обновленные переводы на японский и английский языки, а также полную поддержку геймпада. Напомним, что сейчас игра находится в раннем доступе. Полный релиз должен состояться в четвертом квартале следующего года в Steam и на консолях.
  15. Студия FYQD, известная по неожиданному хиту Bright Memory, который начинал разрабатываться всего одним человеком, сообщила, что собирается изменить планы на разработку и выпуск игры. Студия FYQD, известная по неожиданному хиту Bright Memory, который начинал разрабатываться всего одним человеком, сообщила, что собирается изменить планы на разработку и выпуск игры. Первый эпизод уже доступен в Steam за 235 рублей, он проходится примерно за полчаса, но при этом он все равно сумел собрать очень положительные отзывы. Разработчики поведали, что продолжат обновлять его, дабы геймеры смогли опробовать новые функции, однако выхода второго эпизода можно не ждать. Вместо этого они сосредоточатся на выпуске трехчасовой версии Bright Memory: Infinite. Самое приятное, обладатели текущей игры получат ее бесплатно, а вот для всех прочих ценник поднимут. Кроме того, Infinite появится на Xbox One и PlayStation 4. PC-версия обзаведется поддержкой RTX.
  16. Опять какое-то noname indie? Да, опять! А кто вам еще расскажет о Bright Memory, если не я? Трансляция проводится на Twitch и в VK.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×