Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровые новости

Обсуждение новостей игрового мира.

20 949 тем в этом разделе

    • 14 ответов
    • 6 193 просмотра
  1. Второй шанс для APB

    • 6 ответов
    • 3 945 просмотров
    • 37 ответов
    • 12 706 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 727 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 942 просмотра
    • 29 ответов
    • 12 207 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 106 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 066 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 986 просмотров
  2. Будущие хиты от Activision

    • 10 ответов
    • 4 961 просмотр
  3. 630 тысяч несчастных

    • 10 ответов
    • 4 768 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 818 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 510 просмотров
    • 15 ответов
    • 6 767 просмотров
    • 38 ответов
    • 9 890 просмотров
  4. Два Need for Speed в 2011 году

    • 7 ответов
    • 4 725 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 017 просмотров
  5. NBA Elite 11 — R.I.P.

    • 1 ответ
    • 2 575 просмотров
    • 9 ответов
    • 4 188 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 379 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 775 просмотров
  6. Большие гонки по хайвеям

    • 8 ответов
    • 4 938 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 289 просмотров
    • 26 ответов
    • 10 816 просмотров
  7. Возвращение Tribes

    • 2 ответа
    • 2 873 просмотра
  8. Joe’s Adventures датирован

    • 5 ответов
    • 4 341 просмотр
    • 81 ответ
    • 21 265 просмотров
  9. Реклама — наше все

    • 16 ответов
    • 7 143 просмотра
    • 9 ответов
    • 4 541 просмотр
  10. Steam порабощает мир

    • 33 ответа
    • 9 087 просмотров
    • 13 ответов
    • 6 341 просмотр
  11. Krome Studios — R.I.P.

    • 4 ответа
    • 3 780 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 764 просмотра
  12. Armada of the Damned — R.I.P.

    • 5 ответов
    • 3 736 просмотров
  13. Грязевые рефлексы от THQ

    • 2 ответа
    • 3 321 просмотр
    • 16 ответов
    • 5 931 просмотр
  14. Добрые вести от Оскара

    • 0 ответов
    • 2 839 просмотров
  15. And Duke says: «Fuck them! Fuck them all!»

    • 47 ответов
    • 14 103 просмотра
    • 9 ответов
    • 6 195 просмотров
  16. «Принца» снова обидели

    • 25 ответов
    • 12 312 просмотров
  17. FIFA: «Ваш ход, мистер PES»

    • 0 ответов
    • 2 528 просмотров
  18. От супергероя к полубогу

    • 3 ответа
    • 4 023 просмотра
    • 16 ответов
    • 8 106 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 473 просмотра
    • 17 ответов
    • 5 680 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 893 просмотра
  19. Beyond Good & Evil, да не тот

    • 26 ответов
    • 10 154 просмотра
  20. Вампиры оккупируют онлайн

    • 15 ответов
    • 8 296 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 187 просмотров
  21. Компенсация несчастным

    • 12 ответов
    • 5 070 просмотров
  22. Опаздывающий конструктор

    • 1 ответ
    • 2 578 просмотров
  23. Good Old Games снова онлайн

    • 12 ответов
    • 6 021 просмотр
  24. F1 2011 уже в разработке

    • 0 ответов
    • 3 161 просмотр
    • 4 ответа
    • 3 465 просмотров
  25. Super Street Fighter 4 не выйдет на PC

    • 19 ответов
    • 9 912 просмотров
  26. Lara Croft: чтобы не было обидно

    • 8 ответов
    • 4 466 просмотров
  27. Новая порция монстров

    • 4 ответа
    • 3 831 просмотр
    • 15 ответов
    • 8 234 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 045 просмотров
  28. Недолгая агония APB

    • 19 ответов
    • 8 671 просмотр
  29. Приключения неудачника

    • 10 ответов
    • 4 398 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 729 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 001 просмотр
    • 8 ответов
    • 4 704 просмотра
    • 8 ответов
    • 3 686 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 079 просмотров
    • 142 ответа
    • 40 326 просмотров
  30. Живая классика в HD

    • 8 ответов
    • 4 486 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 449 просмотров
  31. Планы THQ на следующий год

    • 4 ответа
    • 3 927 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 794 просмотра
  32. Самый неожидаемый сиквел

    • 10 ответов
    • 5 074 просмотра
    • 14 ответов
    • 4 257 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 816 просмотров
    • 23 ответа
    • 9 552 просмотра
    • 24 ответа
    • 10 102 просмотра
  33. От гангстеров к Сампрасу

    • 5 ответов
    • 3 543 просмотра
    • 7 ответов
    • 3 988 просмотров
  34. Шутер и платформер от Ubisoft

    • 4 ответа
    • 4 481 просмотр
    • 29 ответов
    • 9 480 просмотров
    • 15 ответов
    • 7 381 просмотр
    • 2 ответа
    • 2 715 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 934 просмотра
    • 17 ответов
    • 8 009 просмотров
    • 15 ответов
    • 6 291 просмотр
  35. Смеющаяся троица

    • 26 ответов
    • 10 699 просмотров
  36. StarCraft 2 и рекордные продажи

    • 15 ответов
    • 5 574 просмотра
  37. Германия без ума от Guild Wars

    • 0 ответов
    • 2 733 просмотра
  38. Геймпад для дуэлянтов

    • 9 ответов
    • 3 269 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 967 просмотров
  39. Сентябрьская вендетта

    • 11 ответов
    • 4 494 просмотра
    • 42 ответа
    • 11 430 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 075 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 743 просмотра
  40. Microsoft развивает Games for Windows

    • 26 ответов
    • 10 876 просмотров
  41. Shank не любит Xbox 360

    • 11 ответов
    • 6 648 просмотров
  42. Нелегкая судьба ведьмы

    • 17 ответов
    • 8 677 просмотров
  43. Это просто бизнес

    • 10 ответов
    • 5 416 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 199 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 794 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Clair Obscur: Expedition 33 Порвал всех . 9 наград +лучшая игра года
    • ну вообще не обман… не во всех. Если наушники на основе микро-сегментарных (не один динамик, а несколько) динамиков — звук создается вполне себе настоящим. У людей тоже всего два уха если что (к слову , как и два глаза), и настоящий объемный звук так или иначе входит в два уха в реальности — а т.е. звук в реале отличается лишь по дальности, громкости и качеству. Мульти-динамики справляются с данной задачей на ура. Каждая группа динамиков выдает звук соответствующий дальности и качеству, и в итоге на входе в ухо получается абсолютно тоже самое, что и в реальности. Ну плюс минус. - программный вариант зависит от реализации на разных устройствах. Все тоже самое , что и раньше , только звук выдается не на группы динамиков, а перерабатывается и пересобирается перед подачей на один динамик. В итоге конечный результат в принципе схожий. Есть устройства (мобилки) куда встраивают специальные чипы для обработки звука и там программный объемный звук очень даже приличный, а бы сказал почти не отличимый, в остальных — так себе. — p.s. фактически мы — человекусы — не видим 3d, и не слышим 3d.  Наш моСк получается две  2d картинки (или два потока 2d звука) — за счет “железа” в соответствующем отделе мозга проделывает сведение и выдает результат к которому мы привыкли. Это изначально псевдо-3d и оно особо ничем не отличается от того, что описано мной в посте.
    • Ох, даже и тут вк продвигают свой софт с регой в нём.
    • Игра должна выйти в следующем году на PC и консолях текущего поколения. В ходе мероприятия The Game Awards 2025 был представлен гоночный экшен на выживание Star Wars: Galactic Racer. Игра должна выйти в следующем году на PC и консолях текущего поколения.
    • Игра должна выйти на PC и консолях текущего поколения. Bandai Namco представила новую часть в линейке аркадных авиасимуляторов под названием Ace Combat 8: Wings of Theve. Игра должна выйти на PC и консолях текущего поколения.
    • У проекта есть страница в Steam и поддержка русского языка. На The Game Awards 2025 была анонсирована стратегия Total War: Warhammer 40.000. У проекта есть страница в Steam и поддержка русского языка. Даты релиза у игры нет.
    • Программный объёмный звук в маркировке на наушниках — это обман. Включи тот же софт с простыми стерео наушниками без маркировки 5.1 или 7.1 и будет примерно тот же самый эффект. У меня райзеровская софтина есть, т.к. наушники имеются, так вот, я когда снимал наушники, то через неё и свои 2 колонки включал, т.к. переключать было влом настройку — там объёмный эффект был куда более выраженным. Но пользовался редко, т.к. направление звука периодически в разных играх тупо глючило и путало меня. Физически-то колонок всего две, да и направлений у наушников тоже. То есть это разве что для музыки или фильмов было норм. Им даже аппаратно объём создать тупо неоткуда из разных направлений при том, что оба наушника прямо направлены тебе в уши, а для эффектов более объёмных физически нужно как минимум ещё пара направлений, ну хотя бы звук сзади и спереди в виде эдакого ободка вокруг головы хотя бы, но такое обычно не практикуют, да и наушники в таком случае будут ближе к куче маленьких колонок на голове без шумо- и звукоизоляции.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×