Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Это просто бизнес

Recommended Posts

Если верить источнику, близкому к Surreal Software, разработка экшена This Is Vegas была «тихо» прекращена еще в 2009 году. Игра стала жертвой неизбежной реструктуризации, проведенной в Midway после ее покупки компанией Warner Bros. Interactive Entertainment, в частности офисы в Чикаго были объединены. Тот же самый источник утверждает, что Midway потратила на разработку This Is Vegas $43 млн.

Share this post


Link to post
Midway потратила на разработку This Is Vegas $43 млн.

"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.: http://www.igromania.ru/news/127980/Sluhi_...im_provalom.htm

В этой новости есть только один положительный (для меня) момент: "This Is Vegas" никогда не являлся для меня значимым и ожидаемым игровым проектом; его закрытие и траты не ввергают меня ни в шок, ни в трепет. Обиднее всего за "Surreal Software", которую (по слухам) прикрыли, расформировав штат сотрудников между внутренними студиями издателя – "Monolith Productions" и "Snowblind Studios". Не такая уж и плохая компания была (авторы небезызвестных "Drakan: Order of the Flame" и "The Suffering").

так идёт разработка или нет?

А неужели предложение "разработка экшена This Is Vegas была «тихо» прекращена еще в 2009 году" можно трактовать как-то иначе?

Share this post


Link to post

При таком невротипательском бюджете игра умудрялась выглядеть как кусок бюджетного говна? Разработчиков надо было уволить без права допуска к програмированию, дизайну и т.п. Они явно весь этот бюджет в вегасе и просадили...

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Тоже кстати не ждал т.к. когда показывали ее геймплейные кадры, игра меня ваще не как не впечатлила.

Share this post


Link to post

"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.:

все коту под хвост....а кто знал может быть ...получился бы шедевр!ребят а мидвей все банкрот?(просто долго сети не было не в курсе)и что с маркой Mortal Kombat???чьи теперь права?

Edited by FIXED-DRUGS

Share this post


Link to post

За 70 лямов, там явно поболее сделали, чем пару роликов и концепт-артов. Думаю, что про игру мы ещё услышим. Серьезные наработки кто-нибудь да прикупит для доделки.

Share this post


Link to post

А я думаю так. Мы не знаем "чёрной" бухгалтерии этих фирм. А она есть. А почему бы не списать деньги под что то? Если в России это делают, то чем запад хуже? Мутно там всё. Да не будет этой игры. Если и есть наработки и фишки, то движок устарел, фишки в других играх использовали, идею тоже возможно обыграли. В итоге: Писать писакам не об чем, что подняли мусор со дна?

Share this post


Link to post
"Игромания" (со ссылкой на CVG) утверждает, что "Warner Bros. Interactive Entertainment" и сама потратилась, доведя бюджет игры (после "Midway Games") до $70 млн.:

все коту под хвост....а кто знал может быть ...получился бы шедевр!ребят а мидвей все банкрот?(просто долго сети не было не в курсе)и что с маркой Mortal Kombat???чьи теперь права?

Мидвэй теперь принадлежит Warner Bros Interactive Entertainment ) Так что с ними всё в порядке и с МК тоже)

Share this post


Link to post

А мне игра понравилас бы наверное,ведь в ней можно жить:танцевать в клубах,играть в казино и гонять на крутых тачках-готовиться к будущей реальной жизни-так сказать.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • обычно затеи “А сейчас покажем, что было между уже рассказанными историями” несут сомнительную для цикла пользу. Здесь тоже филлерок?
    • Смотрится классно!. Это же опять часов на 200ти) 
    • Атмосфера липкого ужаса в условиях пустынной жары, когда кожа липнет к одежде из-за обильных потных выделений, как всегда, на высшем уровне. Каждый год в октябре на игроков высыпается ворох игр в жанре «хоррор». Так же, как создатели-издатели AAA метят в период рождественских праздников, производители страшного контента пытаются попасть в Хэллоуин, на который, по всей видимости, приходятся основные продажи жанра. Но крайне редко в этой череде релизов находится место настоящим жемчужинам от признанных авторов. К счастью, 2020 год стал исключением, ибо случилось возвращение Томаса Грипа и его студии Frictional Games с продолжением франшизы Amnesia. Забыть и вспомнить Страшно только подумать, но оригинальной Amnesia: The Dark Descent в этом году исполнилось 10 лет. А ведь казалось, что это было так недавно. До сих пор помню, как ждал релиза этой игры, так как был большим поклонником трилогии Penumbra от той же студии. Гораздо более кривенькой и бюджетной, но невероятно атмосферной и страшной вариацией на рассказы Говарда Филлипса Лавкрафта. А Amnesia, которая руками студии Snowball у нас получила подзаголовок «Призрак прошлого», ещё и выглядела как игра совсем другого технологического и творческого уровня. Но на тот момент никто не мог и помыслить, что она станет одной из краеугольных игр своей эпохи, породившей невероятное количество подражателей, так же всерьёз повлияв на такую уже привычную сферу игровой индустрии, как видеопрохождения и стримы. Движок HPL-3.5 работает на пределе возможностей Если кто не помнит (ирония!), сюжет оригинальной игры крутился вокруг Дэниэля, страдающего от амнезии. Он находит себя у входа в Бренненбургский замок где-то в окрестностях Кёнигсберга. Вскоре он обнаруживает письмо, которое он написал для самого себя. Из него он узнаёт, что он выпил некое вещество, чтобы подавить ужасные воспоминания, теперь его цель — убить Александра фон Бренненбурга. Правда, чтобы добраться до него, ему придётся спуститься в самые глубины замка, параллельно вспоминая о событиях прошлого, которые привели его туда. Отсюда и оригинальное название The Dark Descent, которое можно перевести и как «Тёмный спуск», так и «Тёмное нисхождение». Если долго смотреть на трупы и монстров, то можно сойти с ума Также нельзя забывать про A Machine for Pigs — вольный спинофф-продолжение, которое только частично упоминает события оригинальной игры, но проект студии The Chinese Room делал слишком сильный упор на иносказательность, аллегоричность и метафоричность, из-за чего игру было тяжело воспринимать как происходящую в той же вселенной, что и первая часть. Хотя в своём жанре — философское рассуждение о XX веке — она была хороша. Пустыня похожа на бескрайний океан из песка Этот экскурс в прошлое важен, так как «Амнезия: Перерождение» оказывается продолжением первой игры. Ну или почти. На дворе 1937 год. Группа европейцев отправляется в Алжир, но их самолёт терпит крушение посреди пустыни Сахара. Там они встречаются с чем-то, что прячется в тени и наподдаётся описанию. Параллельно с этим они обнаруживают руины древней цивилизации, чей расцвет пришёл на доримскую эпоху. И это те же самые руины, которые в далёком 1839 году изучал Даниэль и его ментор профессор Герберт — герои первой части. Официальный трейлер Игрок же вживается в шкуру Анастасии Трианон или просто Таси. Она инженер-архитектор, которая посещает Африку по работе вместе со своим мужем Салимом. Она просыпается на месте авиакатастрофы и не может вспомнить, куда подевались остальные члены её команды. Параллельно с этим мы узнаём, что её поездка в Африку была попыткой забыть о трагедии личного толка, которую она захотела оставить в прошлом, в родном Париже. И всё это переплетается с психопатологическими ужасами лавкрафтовского масштаба. Флэшбеки к героине приходят в виде стильных зарисовок карандашом, которые она зарисовывает в свой персональный альбом Да, Frictional Games опять смогли сделать то, что от них всегда ждут. Увлекательную историю с действительно страшными и гнетущими сценами. Конечно, с точки зрения геймдизайна игра не сильно далеко ушла от их предыдущего творения SOMA. Мы по-прежнему просто изучаем локации, читаем записки, дневники и иногда прячемся от тварей в темноте. Но также, как и в старых частях, у нас появился страх темноты, который сводит героиню с ума. Разве что теперь действительно можно начать игру с последнего чекпоинта, лишившись рассудка. Если вы помните оригинальную «Амнезию», то и помните, что особого эффекта от максимального уровня помешательства не было, и это скорее была психологическая атака разработчиков на игрока. Примерно того же уровня, что и потенциальная вероятность удаления сейва в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Руины древней цивилизации захватывают дух своим величием Единственное серьёзное геймплейное нововведение связано с системой освещения. Как и в оригинале, у героини есть фонарь, который тратит масло, и спички, которыми можно зажигать свечи и факелы. Но теперь спички можно зажигать в любой момент времени, чтобы осветить себе дорогу в кромешной темноте. Правда, сгорает она весьма быстро. Зато, если повезёт, одной спичкой можно зажечь сразу 2-3 факела, масляных лампы или свечи. И это поможет при решении головоломок, которые часто расположены в темных пещерах, подвалах, коридорах. Надо сказать, что головоломок в игре не так уж и много, но каждая из них не лишена изящества и способна слегка поднапрячь мозг. Технологии Древних могут напомнить продвинутые технологии будущего, но с точки зрения человека начала прошлого века Зато атмосфера липкого ужаса в условиях пустынной жары, когда кожа липнет к одежде из-за обильных потных выделений, как всегда, на высшем уровне. Интересно, что у Лавкрафта довольно часто упоминается про древние раскопки где-нибудь в Северной Африке, но годами разработчики продолжали увиливать от этого необычного сеттинга в пользу либо европейской готики XIX века, либо старой Америки до Второй Мировой. Нашлось место и «клубничке» начала века Интересно, что если в первой игре разработчики активно напирали на детскую травму Даниэля, в SOMA всё крутилось вокруг идеи оказаться в далёком будущем, так и не дожив свою жизнь до конца, то Amnesia: Rebirth рассуждает на тему материнства. Причём по ряду причин эту тему обычно в играх обходят стороной. Всё же это весьма деликатная тема с определённой долей физиологичности. Хотя ряд сцен, возможно, выглядели бы куда более впечатляюще, если бы игрок не был знаком с тем же Outlast II. Но даже так история Таси способна зацепить за живое. Возвращение Frictional Games на арену. Студия Томаса Грипа продолжает показывать свой высочайший класс. И амбиции растут от игры к игре. Можно смело сказать, что с точки зрения режиссуры катсцен и анимаций, Amnesia: Rebirth — самая навороченная игра студии, а ведь параллельно они разрабатывают ещё некую не анонсированную игру. Забавно, но исходя из титров «Амнезия: Перерождение» издана в партнёрстве с компанией Sony. Странно, что на этом не было акцента в пиар-кампании. Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод на русский язык вполне неплох. Тексты переведены без бросающихся в глаза ошибок. Шрифт сохранён оригинальный от компании Google, чем-то напоминающий нестареющую классику Arial.
    • Сегодня купил игру в стиме. Ставлю Русик из этой темы, в конце много всплывающих окон следующего содержимого:
    • Здравствуйте.На сайте “cool-games” есть платный(100р.) и бесплатный русификатор(только основная игра,без ДЛЦ).Здесь,как я понял,бесплатный вариант?
    • Помню тут выкладывали,народный перевод он полностью переведенный ?
    • Игра основана на сборнике правил SRD 5.1 для Dungeons and Dragons. Tactical Adventures обнародовала релизный трейлер командной RPG Solasta: Crown of the Magister. Игра основана на сборнике правил SRD 5.1 для Dungeons and Dragons. Разработчики обещают пользователям эпическое командное приключение, таинственный и динамичный мир, а также продвинутые тактические сражения с монстрами, основанные на трехмерном окружении.  Проект выходит в ранний доступ 20 октября.
    • Поиграю конечно. Но то, что DooM превратился в какой-то фентезийный Super Marion Bros очень печально. От атмосферы не осталось вообще ничего.
    • @SerGEAnt так что ж ты не комментируешь!
    • Авторы масштабной модификации Fallout 4: New Vegas выложили новый геймплейный трейлер, приуроченный к 10-летию оригинального проекта от Obsidian. Авторы масштабной модификации Fallout 4: New Vegas выложили новый геймплейный трейлер, приуроченный к 10-летию оригинального проекта от Obsidian. В ролике можно увидеть знакомые локации и врагов.  Сама модификация, как ясно из названия, призвана перенести на рельсы четвертого Fallout все содержимое из New Vegas, а также добавить в него кое-что новое.  Дата выхода мода не сообщается.
  • Recent Status Updates

    • Evangelion_1

      Продал свою MSI RTX2070 Откатился на Asus GTX970 Strix.
      Ни одну игру с RTX так и не опробовал Бесполезная была покупка, ладно хоть продал (по итогу в минусе на 7к). Единственное что порадовало это скорость конвертирования видео.
      Сейчас все надежды на RTX3060Ti или RTX3070. Ну и конечно, рублик, живи!
      · 6 replies
    • DMBidlov

      Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
       
       
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Сегодня что-то будет.
      · 0 replies
    • Angry_Seal

      Никогда не встанут на колени,
      даже если заберут их в плен.
      Добрые, и смелые тюлени...
      — Ибо вовсе нет у них колен!
      · 1 reply
    • bobbykim  »  DragonZH

      hi, can i receive latest version unityex? (support unity 2020)
      i donated a small amount of rubles but idk how much need to receive latest vesion unityex.
      thx for reading it
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×