Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

REDteam

Официальный раздел консольных и ПК переводчиков REDteam (раньше назывались R.G RED, x360 Localization Team).

50 тем в этом разделе

    • 50 ответов
    • 31 268 просмотров
    • 22 ответа
    • 32 255 просмотров
  1. Necromance

    • 0 ответов
    • 98 просмотров
  2. Song of Horror

    • 266 ответов
    • 150 069 просмотров
  3. Stay Alive For Me

    • 0 ответов
    • 204 просмотра
  4. Starhound: War On The Frontier

    • 1 ответ
    • 207 просмотров
    • 39 ответов
    • 22 954 просмотра
    • 56 ответов
    • 37 803 просмотра
    • 182 ответа
    • 85 246 просмотров
  5. Corpse Party (2021)

    • 16 ответов
    • 15 318 просмотров
  6. Suzerain

    • 106 ответов
    • 87 293 просмотра
    • 13 ответов
    • 3 979 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 380 просмотров
  7. Sorrow Asylum

    • 8 ответов
    • 3 197 просмотров
    • 45 ответов
    • 22 906 просмотров
    • 255 ответов
    • 75 048 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 440 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 697 просмотров
  8. Paratopic

    • 50 ответов
    • 36 255 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 400 просмотров
    • 48 ответов
    • 31 996 просмотров
  9. Do I Know You?

    • 1 ответ
    • 2 614 просмотров
  10. EL NE RUE

    • 2 ответа
    • 4 474 просмотра
  11. Tiny Troopers

    • 1 ответ
    • 4 801 просмотр
  12. Tiny Troopers 2

    • 0 ответов
    • 4 743 просмотра
    • 36 ответов
    • 31 959 просмотров
  13. The Futanati

    • 0 ответов
    • 5 661 просмотр
  14. Hauling Away

    • 1 ответ
    • 5 902 просмотра
    • 293 ответа
    • 199 138 просмотров
    • 8 ответов
    • 14 812 просмотров
    • 8 ответов
    • 8 741 просмотр
    • 2 ответа
    • 6 941 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 803 просмотра
    • 2 ответа
    • 10 000 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 870 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 796 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 198 просмотров
    • 3 ответа
    • 10 022 просмотра
  15. USAGIRI

    • 1 ответ
    • 6 201 просмотр
    • 0 ответов
    • 7 175 просмотров
  16. Heaven Dust

    • 15 ответов
    • 20 760 просмотров
    • 6 ответов
    • 13 458 просмотров
    • 14 ответов
    • 15 736 просмотров
    • 12 ответов
    • 20 910 просмотров
    • 0 ответов
    • 12 091 просмотр
  17. The Descendant

    • 5 ответов
    • 13 576 просмотров
    • 0 ответов
    • 14 509 просмотров
    • 0 ответов
    • 15 896 просмотров
  18. Takanaria

    • 2 ответа
    • 17 861 просмотр
    • 1 ответ
    • 18 171 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этап 3 Добавление разметки для русских букв в дескрипторы Текстуры с русскими символами созданы. Теперь нужно добавить для них разметку. Для каждой надписи или типа текста в игре существует файл разметки для шрифта из атласа текстуры — дескриптор с расширением .desc Всего в игре 52 таких файла. Название файлов говорит само за себя, для какого шрифта он предназначен. А название текстуры, для которой предназначена разметка и где находятся глифы с этим шрифтом, можно увидеть в заголовке этого файла. Файл состоит из заголовка с разной длиной (из-за разных имён файла текстуры в нём) и блоков данных разметки символов длиной 54 байта — чанков. Они располагаются друг за другом до конца файла. https://disk.yandex.ru/i/8uycMMOOHZRXew Добавляем чанки для русских глифов python-скриптом. Что делает скрипт.
      1. Отделяет заголовок от блока чанков и отправляет их в массив
      2. Добавляет в цикле в конец массива новые чанки с координатами русских глифов в текстуре в нужном формате (54 байта). Помните, мы создали ранее xml-файл с координатами русских символов в текстуре? Вот из него их и берём.
      3. Посчитывает новое количество чанков в дескрипторе (старое кол-во + 66 символов русских букв (33 строчных и 33 прописных)) и заменяет соотв. байт в заголовке
      4. Меняет в заголовке величину разрешения текстуры по вертикали (напр., на 1024 — 0x400h) в нужном месте
      5. Добавляет отредактированный заголовок в начало массива чанков
      6. Сохраняет модифицированный файл дескриптора https://disk.yandex.ru/i/M2ebDLD22bmoPw Затем копируем новый модифицированный файл дескриптора в папку IronyCurtain_1080p_en игры. После этого все тексты в игре будут отображаться с русскими символами. Сами тексты находятся в папке IronyCurtain_en в обычных xml-файлах. https://disk.yandex.ru/a/4Ct7jiMY665eaA  
    •  Сколько лет я тут но это мое второе сообщение. Хочу выразить особую благодарность Peter Rodgers за то что вообще есть в природе такие варианты озвучки. Играли с  супругой, первый вариант который старый я так понял (сорян я в версиях машинного перевода не разбираюсь) это капец.  А вот второй прям зашел, хотя бы эмоции передает, продолжай. Да я знаю что оригинал в тыщу раз круче и нужно играть в нем, играйте.
    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×