Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

REDteam

Официальный раздел консольных и ПК переводчиков REDteam (раньше назывались R.G RED, x360 Localization Team).

51 тема в этом разделе

    • 22 ответа
    • 32 626 просмотров
    • 50 ответов
    • 31 674 просмотра
    • 14 ответов
    • 15 884 просмотра
    • 1 ответ
    • 18 272 просмотра
  1. Corpse Party (2021)

    • 16 ответов
    • 15 901 просмотр
    • 0 ответов
    • 7 318 просмотров
    • 255 ответов
    • 77 316 просмотров
    • 36 ответов
    • 32 199 просмотров
    • 13 ответов
    • 4 332 просмотра
    • 0 ответов
    • 14 563 просмотра
  2. Do I Know You?

    • 1 ответ
    • 2 675 просмотров
  3. EL NE RUE

    • 2 ответа
    • 4 547 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 469 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 916 просмотров
    • 2 ответа
    • 7 075 просмотров
  4. Hauling Away

    • 1 ответ
    • 5 959 просмотров
  5. Heaven Dust

    • 15 ответов
    • 20 959 просмотров
    • 58 ответов
    • 39 070 просмотров
    • 45 ответов
    • 23 324 просмотра
    • 5 ответов
    • 5 565 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 922 просмотра
    • 186 ответов
    • 87 822 просмотра
    • 1 ответ
    • 362 просмотра
    • 6 ответов
    • 13 560 просмотров
    • 3 ответа
    • 10 266 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 359 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 967 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 180 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 856 просмотров
    • 8 ответов
    • 8 937 просмотров
    • 293 ответа
    • 202 055 просмотров
  6. Necromance

    • 0 ответов
    • 345 просмотров
    • 12 ответов
    • 21 029 просмотров
  7. Paratopic

    • 50 ответов
    • 36 811 просмотров
    • 42 ответа
    • 24 920 просмотров
    • 0 ответов
    • 15 974 просмотра
    • 0 ответов
    • 12 165 просмотров
  8. Song of Horror

    • 268 ответов
    • 153 994 просмотра
  9. Sorrow Asylum

    • 8 ответов
    • 3 299 просмотров
    • 1 ответ
    • 335 просмотров
    • 0 ответов
    • 372 просмотра
  10. Suzerain

    • 109 ответов
    • 90 829 просмотров
  11. Takanaria

    • 2 ответа
    • 17 933 просмотра
  12. The Descendant

    • 5 ответов
    • 13 661 просмотр
    • 48 ответов
    • 32 463 просмотра
  13. The Futanati

    • 0 ответов
    • 5 739 просмотров
  14. Tiny Troopers

    • 1 ответ
    • 4 877 просмотров
  15. Tiny Troopers 2

    • 0 ответов
    • 4 797 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 567 просмотров
  16. USAGIRI

    • 1 ответ
    • 6 261 просмотр
    • 8 ответов
    • 14 925 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
      • 37 ответов

×