Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 25.05.2019 во всех областях
-
19 баллов
-
7 баллов@Bkmz Вы, гражданин, совершенно не понимаете смысла слова “нечленораздельно”. Не используйте его пока. А то понятно, что хотите унизить и оскорбить собеседника, но не понимая слов, которые говорите унижаете и оскорбляете только себя.
-
6 балловне-а. Это ходячий сборник стереотипов про пк-гейминг. не с такой частотой и не с теми, кто постоянно твердит “мы самые-самые” и бодро рапортует о гигантских продажах (в 2,5 раза больше чем у кого-то там). А тут прям что не начинание, то фейл. С эксклюзивностью — провал, не зря ее сроки уменьшают, с первой распродажей — опять провал. Так еще и чужие данные могут отправить кому попало по ошибке. Для полного комплекта не хватает новости про массовый взлом аккаунтов. А функционал по-прежнему на уровне банального торрент-трекера.
-
6 баллов
-
5 баллов
-
5 балловНу, что ж, вот вы и дождались! Релиз Русификатора OkamiHD!!! Спасибо всем, кто верил в проект) Если вы ещё не успели оказать поддержку проекту, то можете это сделать по кошелькам в шапки темы, заранее благодарен вам всем) Скачать здесь: https://vk.com/lion_lover
-
5 балловок, по порядку: -существует, но не является. -физически не могу, лишь виртуально. -не знаю, у скольких людей в мире он стоит на ПК, но знаю, что у еще большего количества он НЕ стоит. И то, что на нем что-то запускается, это заслуга игры, а не места, где она продается. не думаю. С твоей фантазией странно, что ты лишь тысячами меришь, а не сотнями тысяч или миллионами. В любом случае, проблемы большого магазина с тысячами товаров в ассортименте — это одно, проблемы ларька с десятком товаров — другое. Почему-то никто не сравнивает гог и стим, но егс и стим упорно продолжают сравнивать. Идиотизм.
-
4 баллаты уж определись, частью ПК или рынка ПК. Если первое, то да, если второе, то нет. нет, это ты винишь стим в засилье багованных игр, а я виню егс лишь в том, что там несколько десятков игр не могут нормально оттестить. А если их будут сотни или тысячи? Будем разрабов в соцсетях отлавливать или искать их имейлы, чтобы рассказать о проблемах? Ну ок, вернемся в начало двухтысячных.)) заглядывал. Никаких тысяч страниц не насчитал. По ходу, у консольщиков своя математика. ткни пальцем в магазин с идеально отполированными играми, посмотрю хоть на чудо чудное, диво дивное. в одном продавец поддерживает, дает возможность обсудить его и решить проблемы по мере возникновения, в другом кидают на полки как есть, а дальше крутитесь сами. Действительно, в чем разница? Я ругал стим за early access, а тут сам магазин — один большой early access.
-
3 баллаСегодня знаменательный день! Ровно 40 лет назад, 25 мая 1979 года в США стартовал прокат картины «Чужой», давшей жизнь одному из известнейших монстров в истории. Сегодня знаменательный день! Ровно 40 лет назад, 25 мая 1979 года в США стартовал прокат картины «Чужой», давшей жизнь одному из известнейших монстров в истории. А еще серия ассоциируется с персонажем Эллен Рипли — на него-то мы и предлагаем вам сегодня посмотреть! Постарались Вера и Кира.
-
3 баллаПора вводить новую номинацию “просранные экранизации аниме”.
-
3 баллаЯпонских анимаций тысячи, нафига постоянно выбирать те, стиль которых они по любому сохранять не будут?
-
3 баллаОпять какая-то ошибка? Ну, норм, че. Придерживаются своего стиля. Пора переименовываться в Epic Fail Store. Epic гейминг. В семье не без урода, увы
-
3 балла
-
3 баллаНедалёкие, старые люди. Их поколение отчаянно пытается уцепиться в за соломинку в океане. И единственное что они могут сделать. Это взять и запретить всё. Больше их скудный ум ничего не может придумать. Был бы он хоть немного в теме, то знал, что при правильном финансировании тот же Minecraft можно сделать прекрасной учебной площадкой по всем аспектам важных и современных профессий. При желании можно построить коровник и научить детей доить коров, а при желании можно создать, схематично конечно, человеческую кровеносную систему с сердцем и клапанами. Знакомить с азами программирования. Много чего ещё.И таким образом, на понятном детям языке доводить всё то без чего сейчас нельзя жить. А они только запретить, отрезать, закрыть, обособить, освоить,украсть и больше ничего не знают и не хотят знать.
-
2 баллаВновь встаёт вопрос того, что же такое творчество. Ведь вполне очевидно, что это не ремесленничество, а нечто большее. Но сколько в нём личного, авторского, которое передано зрителю или слушателю, а сколько — собственно, искусства, игры, вымысла? Ведь любому понятно, что автор всегда вкладывает частичку себя даже в нечто заведомо низкопробное; но насколько эта частичка довлеет над остальным произведением? «Эта безнадёжная мечта о бытии. Не действовать, но просто существовать. Осознавать каждое мгновение, всё время быть настороже. И одновременно ощущать пропасть между тем, кто ты есть перед другими людьми, и тем, кто ты перед самой собой. Лишиться покоя и постоянно жаждать разоблачения. Наконец быть разгаданной, развенчанной и, возможно, уничтоженной. Каждая интонация — фальшь и предательство. Каждый жест — подделка. Каждая улыбка — гримаса: роли жены, друга, матери, любовницы, какая из них была самая страшная? Какая мучила тебя больше всего? Притворяться актрисой с лицом, вызывающим интерес. Железной рукой свести воедино все разрозненные части и добиться, чтобы они подходили друг другу». «Персона» (1966), Ингмар Бергман Творчество — понятие весьма сложное для описания. Нет, конечно, есть определения из словарей. Например, С. И. Ожегов определяет его так: «Создание новых по замыслу культурных или материальных ценностей». Но Д. Н. Ушаков даёт немного иное определение: «Действие по глаголу „творить“, результат этого действия, совокупность созданного, сотворённого кем-нибудь». Нельзя сказать, что данные определения тождественны друг другу. И это без попытки анализа самого творческого процесса, который занимает мыслителей человечества со стародавних времён. Потому нет ничего удивительного в том, что сами творцы иногда пытаются отрефлексировать то, чем они занимаются. Как, например, авторы Layers of Fear. Когда я думал, что учился жить, я учился умирать За последние три года польская студия Bloober Team из безвестной восточноевропейской команды сумела вырасти в одну из главных инди-студий современности. Её прорывной психологический арт-хоррор Layers of Fear позволил игрокам окунуться в субъективное восприятие реальности художника, где прошлое и настоящее, правда и вымысел смешивались в пугающий коктейль из фобий, преодолев которые, герой должен был завершить работу над своим творением. Впоследствии к игре вышло дополнение Legacy, в котором повествование велось от лица дочери главного героя, но данное DLC было явно сделано для галочки. Жертвы из фильма «Семь» здесь изображены страдающими марионетками Основная команда в тот момент усиленно корпела над своей следующей игрой >observer_ — киберпанк-хоррором об антиутопической Польше будущего, в которой кибернаркоманы живут в обитом неоновой рекламой панельном жилом комплексе. И надо сказать, весьма преуспела. Игра запоминалась не только необычным визуальным рядом и Рутгером Хауэром на озвучке, но и интересным сюжетом и проработкой мира, наполненного мини-историями, которые игрок изучал по мере прохождения основного сюжета. Но что удалось лучше всего, так это воспоминания обитателей тамошнего мира. Я забыл сказать, что в >observer_ игрок примерял на себя шкуру того самого Наблюдателя — одного из частных сыщиков мрачного будущего, ищущих ваши самые грязные секреты, не тратя время на слежку и обыск вашего постельного белья, а проникая в ваш мозг напрямую. И в >observer_ идея сюрреалистично-абстрактных субъективных воспоминаний, которая была опробована в Layers of Fear, вышла на новый уровень. Речь больше не шла о взгляде одного художника, теперь игрок смотрел на одно и то же событие сквозь призму восприятия разных персонажей, и каждый видел мир по-своему: от романтичной истории любви в большом городе до страшной сказки о Волколаке, поджидающем в тёмном лесу. Потому анонс Layers of Fear 2 выглядел одновременно интригующе и странно. С одной стороны, Bloober Team сумела доказать, что способна делать интересные игры; с другой, сиквел к игре, которая его не предполагала, после успеха >observer_ выглядел шагом назад. Тем более что у студии давно анонсирован проект Medium, по которому до сих пор мало что есть, кроме пары артов на официальном сайте команды. Скорее всего, инициатором сиквела выступил издатель Gun Media, но доподлинно это не известно. И на первый взгляд, после необычной и разноплановой >observer_ вторая Layers of Fear видится возвращением к уже пройденному этапу карьеры. Вновь творческая личность и психологический хоррор. Разве что вместо живописи на сей раз ориентиром стал кинематограф — главное искусство XX века. Безупречный стиль Нынче героем оказывается актёр, пытающийся вжиться в новую роль. Но для того чтобы лучше понять характер своего персонажа (кто он, что им движет, что он преодолевает), протагонист старается найти нужные эмоции в собственном прошлом. И вновь мы окунаемся в безумный коктейль из воспоминаний и каких-то элементов настоящего, вымысел перемешивается с явью. Мир — это сон, а нет ничего более сновидческого, чем кино. Тем более, ещё в классической киносказке 30-х годов «Волшебник страны Оз» авторы, сами того не понимая, показали, как люди сбегают в мир кино от житейских проблем, эффектно продемонстрировав попадание Дороти из пустынной однообразной сепии Аризоны в яркий и красочный мир страны Оз. И разумеется, вновь встаёт вопрос того, что же такое творчество. Ведь вполне очевидно, что это не ремесленничество, а нечто большее. Но сколько в нём личного, авторского, которое передано зрителю или слушателю, а сколько — собственно, искусства, игры, вымысла? Ведь любому понятно, что автор всегда вкладывает частичку себя даже в нечто заведомо низкопробное; но насколько эта частичка довлеет над остальным произведением? Является ли это всего лишь каплей в океане творческого процесса, или же это важнейшая его часть? И вообще, можно ли со стороны простого зрителя полностью проникнуть внутрь произведения, деконструировав его изнутри, или же стоит положиться исключительно на собственное субъективное восприятие и пытаться оценивать увиденное/услышанное с точки зрения своих личных опыта и предпочтений? На самом деле, эти философские вопросы, наверное, никогда не получат однозначного ответа, и каждый человек останется при своём мнении. К слову, игра явно пытается связать воедино фрейдистский психоанализ с юнговской концепцией архетипов. Улыбнись, сейчас оттуда выскочит Садако Первая часть впечатлила меня тем, как разработчики умело использовали образы из живописи для иллюстрации своей игры. Как они играли с ними, перерабатывали в нечто новое. Вообще, для видеоигры это большая редкость, не так уж много разработчиков интересуется данной формой искусства. Кинематограф же не так редок. По степени влияния на мировую культуру в XX веке не было более важного из искусств. О чём, по словам В. А. Луначарского, знал и В. И. Ленин. Я и сам написал несколько выпусков своего «игрового кино», где было немало сказано о фильмах, на которые разработчики опирались, и просто о занятных совпадениях. Да и в близком по духу сериале Silent Hill тема кинообразов играет немаловажную роль. Мастерская стилизация под хорроры о Дракуле Но в отличие от создателей японского психологического хоррора, авторы Layers of Fear 2 готовы внедрять всё более сюрреалистичные образы в ущерб и без того минималистскому геймплею. Да, как и в случае первой части, говорить тут не о чем: это бродилка, где игрок изучает локации с редкими загадками. Да и те не особо сложные. Есть парочка эпизодов, в которых нужно убегать от бесформенной «бабайки», напоминающей о чудище из >observer_, но они погоды не делают. В первую очередь Layers of Fear 2 — это игра о творчестве и о субъективном восприятии мира. И в этом плане она действительно хороша. Весьма скептично начав её проходить, я оторвался от неё только в четыре утра, смотря на титры и всходившее за окном солнце. Прекрасно понимаю, что подобный иррациональный сюр смогут воспринять далеко не все игроки, но разработчики здесь, как и в случае с двумя предыдущими своими играми, сумели найти ключ к моему сердцу. Я искренне проникся этой историей, пусть на сей раз меня не смогли напугать. Всё же те приёмы, от которых я вздрагивал при прохождении первой Layers of Fear, уже не так пугали даже в >observer_, а в третий раз и вовсе воспринимались как нечто само собой разумеющееся. Поляки уважили своего соотечественника Романа Полански цитатой из его психологического фильма ужасов «Отвращение» Зато меня порадовало то, как разработчики работают с классическими кинообразами. Во-первых, это первая игра, в которой чёрно-белая картинка выглядит как в настоящем чёрно-белом кино, а не как неприятный фильтр из 50 оттенков серого, от которого довольно быстро устают глаза. Но тут, думаю, надо сказать спасибо Epic Games и её движку Unreal Engine 4, который научился показывать кинематографичную картинку с естественным освещением и приятным глазу контрастом белого и чёрного, что былые технологии всё же не позволяли. Во-вторых, в игре не только присутствуют стандартные киноцитаты, но и иногда целые уровни являются весьма вывернутыми образами из киноклассики. Могу сразу сказать, что есть тут локация в духе фильмов-нуар 40-х, есть экспрессионистский уровень, явно вдохновлённый «Кабинетом доктора Калигари», и, конечно же, тонущий лайнер из «Титаника», раз всё действие происходит на борту корабля. Да и без кубриковского «Сияния» опять не обошлось. Хотя лично меня больше всего удивил эпизод, цитирующий «Семь» Дэвида Финчера. Но основным источником вдохновения оказались авангардисты 20-х с их абстрактно-сюрреалистичными работами и маэстро Дэвид Линч, давно переносящий сны на киноплёнку. А ещё нельзя не вспомнить культовую картину Тарсема Сингха «Клетка», в которой искусно показан подсознательный мир маньяка-убийцы, наполненный как ужасами и травмами, так и тягой к прекрасному, что слишком явно пересекается по тематике с Layers of Fear. На самом деле, вычленить все источники вдохновения с ходу почти невозможно из-за того, в каком необычном виде тут всё представлено. Продолжение Layers of Fear, хоть и является шагом назад в сравнении с двумя предыдущими играми студии, всё равно остаётся одной из лучших игр в жанре хоррор-бродилок. А психоаналитический аспект поверх сюрреалистичных образов получился даже поинтереснее, чем в сериале Silent Hill. Хотя нужно понимать, что мир видеоигр за последние 15 лет шагнул далеко вперёд. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
2 балла
-
2 баллаТы в самом деле думаешь, что гигантские цифры, взятые из головы, делают твои аргументы весомей? Да ну? Напомнить наш диалог незадолго перед твоим последним баном? ...про то, что половина этих тем посвящены обсуждению самой игры и вопросам и советам по ее прохождению, ты скромно умолчал. Воистину, нет, я лишь указал на твои двойные стандарты. В стиме забагованные игры — это плохо и стыдно, а в егс — ну ничего, сойдет. Не-а, не сойдет. не решает, а дает для этого все возможности разрабам и коммьюнити. А там дело уже за ними. В егс ничего этого нет, так пусть хотя бы сами контролем качества занимаются. Но зачем? Они же магазин, ориентированный на разработчиков. Вот пусть разработчики там и отовариваются. на самом деле, не противоречу, просто ты изо всех сил пытаешься эти противоречия найти. А когда не выходит — отделываешься фразой типа “вы тупой”или “вы несете невразумительную чушь”.
-
2 баллаWPixelBitM 60 ffs нужно включить в настройках игры
-
2 баллаДа слава тебе Господи!!! Реально полезную вещь сделали… Всегда ненавидел искусственное ограничение в 30фпс!!! Для глаз типа не видно ага… Разницу между 30 и 60фпс в играх даже слепой узрит!!!
-
2 балласвершилось, не надо запускать любительский патч, вот почему нельзя было сразу выпустить, неужели тесты не проводились, любительский патч вышел спустя пару дней, значит ничего архи сложного в реализации не было.ну теперь вообще сплощные 10/10 оценки должны быть
-
2 баллаЯ посмотрю как ты будешь постепенно зажимать X, О, треугольник, R1, потом плавно нажимать стики, а после еще долбить быстро разные комбинации во время драк и погонь на машине. Я думал школоло шуточки уже все вымерли как динозавры.
-
2 баллаТайка Вайтити — лучший современный режиссер!!! Жду с нетерпением!
-
2 баллаРешили в очередной раз поиздеваться над классикой. И ведь опять все испохабят и упростят до уровня утренних мультиков по тв, а учитывая режиссера еще и тупых шуток насуют.
-
2 баллаСпасибо не надо. Есть вещи которые пусть уж лучше навсегда останутся анимацией. Этим киноделам за нехваткой фантазии только дай, наклепали трешовых ремейков и осваивают поле японской анимации, превращая шедевры в попкорновое зрелище для масс, ни к чему хорошему это не приводит. А те кто ценят анимацию, те прекрасно ходят в кино и на “Форму Голоса”, и на “Твое Имя”, и так же прекрасно зашло "Укрась прощальное утро цветами обещания", мне просто даже не хочется представлять как бы это выглядело в виде фильма.
-
2 баллаДва вопроса, на которые вы не сможете внятно ответить, судя по вашему комменту. 1) А это разве не ПК-гейминг? 2) А в других местах подобного ни случалось? Прям ни когда ни когда?
-
2 балла@Rost1 Так проще взять то что имеет культовый статус,имеет сюжет,поклонников,имя и т.д. И тип придти на все готовенькое и получить халявные бабосы. Просто надо все упростить и сделать толератным,что бы быть ориентированным на как можно большую аудиторию. В итоге что имеем. Призрака схавали? Схавали. Алиту схавали? Схавали. Башню схавали? Схавали. Игру престолов,после окончания книги, схавали? Схавали. Вот тебе и ответ. Приятного аппетита.
-
2 балла
-
2 баллаЩас выяснилось, что демка запускается только у тех, у кого есть предзаказ. =) Что ни новость, то какой-то нонсенс.
-
2 балла
-
2 баллаУвы, пока что из-за Denuvo никого в игру не пускает. Но разработчики в курсе и уже ищут решение
-
2 баллаНа консолях распродаж конечно же не бывает, ага. P.S. Даже если на ПК они проходят чаще и с лучшими процентными скидками, то как по мне, это только огромный плюс платформе. Ибо держать “старый” ценник на относительно “старую” игры — это моветон. Ну, это имхо, разумеется. Так что может косвенно распродажи повлияли (да повлияли, понятно же), но исключать из этого списка консоли тоже нельзя. Это лишь показывает, что на ПК эти распродажи гораздо вкуснее. А это значит, что Steam и GOG (в больше степени наверное все же Steam), свое дело делают и делают его очень хорошо.
-
2 баллаНадо на него в суд подать за оскорбление власти. Потому что такая тупость, некомпетентность оскорбляет нашу власть. И еще оштрафовать за безделье, т.е. вместо того, что бы делом заниматься он о “майнкрафтах” думает...
-
1 баллтолько писали не про вирус, а что игра сильно тормозит. Не редкость,сам понимаешь. До майнинга докопались уже потом. ну а для меня недавний Days gone такой же мусор, пусть сони уберут его из магазина. заметно. Поиск — через жопу, благо пока игр мало. Возврат — аналогично, только что результаты анализов не требуют. Способов связи с общественностью почти нет. Опять наша прошлая беседа перед твоим баном. За желчность не ручаюсь. Резонно. Но пока наоборот, ларек столь же нетороплив, как гигант.
-
1 баллконтр вопрос в твоем стиле: ты уверен, что ты не обычный болтун, пытающийся выдать желаемое за действительное? егс винят прежде всего в том же, в чем винят наших депутатов — громкие заявления, а на выходе пшик, и никаких подвижек к изменению ситуации, кроме идиотских постов в твиттере от Галенкина, Суини и прочих лиц. никаких тысяч. Ты явный балабол, редко заглядывающий в стим, раз до сих пор уверен, что там на форумах кроме глюков и багов ничего не обсуждают. Хотя учитывая твои познания о пк-гейминге, глупо ожидать чего-то иного. стим большой, проблемы у него большие, но валв пытаются их решить. ЕГС маленький, его проблемы тоже большие. А эпикам плевать. Так понятнее? во-первых, с майнингом, а не вирусом. Во-вторых, это лишь один случай. Маловато для 5 тысяч игр в год, не находишь? Или у тебя еще подобные истории есть? еще раз, для совсем глупых: я обвиняю егс в застое и бестолковой болтовне его пиарщиков и ответственных лиц. Все остальное — твои выдумки и бред.
-
1 баллНе пугай народ, ещё 4 часа до окончания первого дня
-
1 баллНа сайте Альянсов вроде как обновили (19 мая) статус перевода RoF на “Идёт редактура” (или он там и так был?). Тут на форуме вообще есть кто-то из Альянсов, чтобы просветить что да как с проектом?
-
1 балл
-
1 баллв таком кривом виде не было. Теперь существует. я понимаю, сегодня пятница, после работы грех не напиться, но связь с реальностью терять все-таки не стоит. а что, в ЕГС нужен?
-
1 баллЗадумывались (даже уже посмотрел что и как со звуками), но пока ничего конкретного ответить не могу. Время покажет. =)
-
1 баллЭто у тебя она была, а у каждого своя — просто запретили игру которая была “первой” в прошлом году. То-есть, по факту тем кто участвовал в прошлогодней уборке надо сыграть во вторую купленную игру.
-
1 баллКак бы сейчас они разрабатывают не Ведьмак? Значит отпустило. А новость про финансовый отчёт, где конечно у их лидируют Ведьмак, игра которая принесла им огромную прибыль и позволила делать высоко бюджетные ААА игры.
-
1 баллТакие же истории могу рассказать про “Давай поженимся!” или шоу с Малаховым. Вот уж где жвачка для ума, куда там Майнкрафту. Ну и про многодетность он тоже ни к селу ни к городу брякнул. Сначала условия нужно создать для нормального житья многодетных семей. И под “нормальными условиями” я подразумеваю отнюдь не 3 детские площадки на квадратный метр.
-
1 баллПервая часть намного больше зашла, а эта какой то розовый цирк. В Rage была атмосфера...
-
1 баллНу все. Inception. Теперь если я захочу поиграть в четвертого отсосина — сначала я запущу Gog Galaxy, потом он запустит Steam, потом он запустит Uplay. Так чтоли?
-
1 баллОтличная новость. На деле хотелось бы увидеть ремейки первых двух частей Готики на новом движке. Я вырос на этих легендарных РПГ и очень надеюсь, что их реанимируют.
-
1 баллТелекомпания «ВИД» обвинила авторов забавного ролика о том, как Леонид Якубович проводит передачу «Поле Чудес» в мире Mortal Kombat, в нарушении авторских прав. Телекомпания «ВИД» обвинила авторов забавного ролика о том, как Леонид Якубович проводит передачу «Поле Чудес» в мире Mortal Kombat, в нарушении авторских прав. На YouTube данное видео было заблокировано менее чем за неделю после публикации. В соответствующем сообщении на портале говорится о том, что жалобу подал «Заместитель генерального директора». По словам создателей ролика из Animaction Decks, студии «ВИД» не понравилось, что ее логотип используют без разрешения. Ее представители потребовали компенсацию в размере 100 тысяч рублей. Кроме того, они готовы были разрешить оставить видео на YouTube при условии, что им будут ежемесячно выплачивать 30 тысяч рублей. Естественно, подобные условия Animaction Decks не устроили — уже завтра они собираются опубликовать обновленную версию видео, в котором не будет злосчастных логотипов. При этом они саркастично заметили, что студия просто позавидовала популярности ролика, который за несколько дней набрал более 1,5 миллиона просмотров.
-
1 баллТелевидение туда же тоже нужно включить, оно по мимо перечисленных выше пунктов еще и отключает мышление, плюс управляет человеком.
-
1 баллНа студию бы кто в суд подал. Сколько детских (и не только) психик угробили своим лого)
-
1 баллБольшинство мододелов не понимают, что между качеством текстур и качеством моделей должен сохраняться баланс. Простое увеличение разрешения текстур, не улучшает общее качество картинки, а скорее обнажает недостатки полигонов.
-
1 баллОдна из самых страшных игр, на самом деле. Любым современным ужастикам фору даст. Врагу не пожелаешь.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: vadik989 · Опубликовано:
атака не работает ? тогда ток убегать на высоких с fsr ,чтобы до 165 фпс добирался -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@vadik989 на каких настройках играешь? 1440р, fsr кач, макс? -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
пробуй битрейт снизить на стандартный 48000гц. было как то такое на fx-6300 в опенворлд игре на юнити. в старых играх, на пример охота cabelas 2009, если стоит 192000гц выдаёт ошибку, а на 96000гц всё норм -
Автор: piton4 · Опубликовано:
А, ну в таком случае понятно. 8020 может и попробую как-нибудь ) Действительно, вчера начал разбираться почему же не хватило патронов, и наткнулся на возможность критического выстрела. Пришлось перепроходить всё с самого начала. Я сразу решил идти двумя путями, чтобы хотя бы при первой развилке увидеть весь контент. По поводу ножа я не понял, он есть в инвентаре, но задействовать никак нельзя. Ну, или это я не разобрался. Играю на харде, и насколько помню, после того, как сделал пару выстрелов в зомби и на этом кончились пктроны, я стал его парировать с последующей атакой ногой. Спарировал 5-6 раз, но ему было прям совсем насрать. Так и не смог убить. А что нужно делать с получаемым с мёртвы врагов материалом? -
Автор: CryDevil · Опубликовано:
Всем доброго дня! Подскажите пожалуйста, с последнем патчем V2.5.394 русификатор нормально работает? -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Но там же есть парирование, и точный выстрел для экономии патронов, (простых зомбей и собак вообще можно не стрелять и чисто парированием забивать они легко парируются, а вот плювак уже да лучше точным выстрелом в бошку сразу сносить) да и ножом по моему сразу можно пользоваться, в инвентаре экипировал и махай себе на здоровье -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
У форзы есть нюанс: нужно быть залогиненным в учётке майков (очевидно, что на какой-нибудь левой). Лично для меня это сразу ставит крест на игре в её нынешнем виде. Но сам факт такого предрелизного слива, конечно, занимателен. -
Автор: CyberPioneer · Опубликовано:
Directive 8020 на торренты поступила, если кому 4К дорого Плюс форца новая, если кто гоночки любит.
-