-
Публикации
17 410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
92
Все публикации пользователя Freeman665
-
Состоялся выход хоррора в антураже СССР второй половины 1980-х — «АСПИС»
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Выглядит корявенько, но любопытно. -
Electronic Arts отменила следующий Mass Effect и закрыла BioWare
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
хорошая очепятка, и не поспоришь ведь) -
Electronic Arts отменила следующий Mass Effect и закрыла BioWare
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну хз, последние годы издатели и платформодержатели всячески дают игроку понять, что он никто и звать никак, даже играми не владеет, которые покупает, те, кто жалуется на оптимизацию, должны не ныть, а устроиться на вторую работу и т.д.) Только коммерчески эти игры были не особо успешны, но биовары упорно прыгали на граблях, и в конце концов допрыгались. Похоже, игроки недостаточно покупали, даже непонятно, почему)) Так это изначально не была аудитория биоваров, странно их в пример приводить) -
Electronic Arts отменила следующий Mass Effect и закрыла BioWare
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нынешним биоварям даже сочувствовать не хочется. Заодно видим еще один пример, насколько губительно следование разнообразным повесткам.) -
Настолько бесстыжая калька...)
-
Ни слова по-русски: у Metro 2039 будет 15 локализаций, но только не русская
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Только это внимание в продажи не конвертируется, но то детали)- 73 ответа
-
- локализация
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[В фокусе] Геймерский 4K OLED-монитор AOC AGON Pro AG326UD за 90 тысяч рублей
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
@Фри наверное, мне следовало добавить слово “искусственный”) -
[В фокусе] Геймерский 4K OLED-монитор AOC AGON Pro AG326UD за 90 тысяч рублей
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Какое отношение имеет война к дефициту чипов памяти, вызванному тем, что кучка толстосумов решила раздуть очередной мыльный пузырь в виде ИИ, что в свою очередь вызвало рост цен на всю технику на планете?) -
@romka ну да, говорят, не сосалик)
-
[В фокусе] Геймерский 4K OLED-монитор AOC AGON Pro AG326UD за 90 тысяч рублей
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
лучше конфетку пусть даст, дети любят конфеты) -
Вряд ли дело было в давлении, просто в Китае аудитория, сопоставимая со всей остальной аудиторией стима) Шинковка разнообразной нечисти считается?)
-
это по-любому меньше года, ее проходить надо будет несколько месяцев, наверное)
-
Чет как-то быстро, как бы сонибои на Татуин не улетели)
-
UE5, все дела. Интересно, сколько третья часть будет весить)
-
@DarkHunterRu о, здравствуйте, давно не виделись)
-
отлично, то, что я и хотел узнать)
-
т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
-
Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
-
Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
-
далеко не все. далеко не все. возможно, не углублялся в их механики. далеко не все. И дьяблоиды я не игнорирую, часть из них, по крайней мере. как-то даже не задумывался, есть оно там или нет) тут как и с космосимами, глубоко не погружался.
-
какие жанры кроме рогаликов именно “специализируются”? Бесконечные раннеры, которых вагон и тележка на мобильных устройствах? Если сравнивать с конвейерами от юбисофт, то безусловно. Но в целом нет. То, что в гачах крутятся большие деньги, ничего не дает тем, кто не любит репетативный геймплей, а в гачах он именно такой, там вся суть заложена в ежедневных забегах и выбивании лутбоксов.
-
Почти не встречал случаев, где это выглядело бы ”нормально”. Скорее как будто ребенку дали кубики и сказали “собери из них что-нибудь”. Он что-нибудь и собирает каждый раз) Гача. Фу.
-
что за nte?
-
Да, но процедурная зачастую не особенно заботится о том, чтобы эти кусочки сочетались. Вручную тоже такое бывает, но именно что “бывает”.
-
в теории да, добавляет. На практике же далеко не всегда, проходил как-то новую трилогию Shadow Warrior, так вторую часть дропнул, потому что там убогие и безвкусные локации, а таковые они потому, что генерируются, все-таки в ряде случаев ручная работа лучше генератора. С ужасом жду времен, когда разрабы в большинстве новых игр начнут генерировать локации нейронкой, абсолютно не парясь логикой при расстановке предметов окружения, монстров и геометрией уровня.