Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07.04.2019 во всех областях

  1. 10 баллов
    Кидай в личку, я сравню с тем, что сам перевел, выберу что поинтереснее. Я почти закончил адаптировать текстовую часть. Нужно только определиться с переводом нового оружия. И останутся субтитры: там около пяти строк изменилось, ничего толком, поэтому только механическая работа по импортированию...
  2. 9 баллов
    Здесь идёт травля переводчика.
  3. 8 баллов
    Я сейчас занимаюсь адаптацией перевода оригинала для переиздание. На текущий момент работает перевод навыков, оружия и характеристик, сабов на заставках, меню. Занимаюсь переводом новых строк меню. Могу сбросить архив с заменяемыми файлами, если кто-то заинтересован. На авторство не претендую. Автор перевода TTL и Dimon485.
  4. 7 баллов
    Хорошо, поправлю некоторые ошибки и скину. Перевел меню почти полностью. Нужно еще определиться с названиями обликов. Я пока их не переводил.
  5. 5 баллов
  6. 4 балла
    Народные умельцы выпустили любопытный мод для любимой публикой RPG Fallout: New Vegas. Народные умельцы выпустили любопытный мод для любимой публикой RPG Fallout: New Vegas. Данная модификация позволяет продолжить игру после окончания сюжетной кампании, при этом действия игрока окажут куда более серьезное влияние на виртуальный мир Пустоши — причем порой результат будет совершенно неожиданным. Скачать модификацию и ознакомиться с описанием можно здесь.
  7. 4 балла
    ...будет защищена Denuvo и организацией Feminuvo (все совпадения с реальными организациями и людьми случайны)
  8. 4 балла
    @mishazgets Ничего ты не понял. Защищают не стим. Защищают некую “норму обслуживания”, а пока это Стим и ГОГ. При всех их недостатках, другие магазины до них не дотягиваются. Более того, даже не хотят дотянуться. Главное повторять это как мантру перед сном. Развитие чего?
  9. 4 балла
    Говорил, говорю и буду говорить несмотря ни на что и ни на кого: Steam хорошая площадка и Габен свой хлеб ест не зря. Valve можно критиковать как студию, но не как владельца самой популярной, самой продвинутой и самой доброжелательно настроенной к своей аудитории торговой площадки. И все хейтеры, с пеной у рта доказывающие, как Steam угнетает бедных разработчиков и издателей, как отнимает у них последние крохи хлеба, вынимая их прям из рта, могут идти в анальное турне. Идеалов нет и быть не может. Согласен, у Steam есть свои “приколы” и в целом им есть еще куда расти и развиваться (что исправлять). Но блин, давайте уже перестанем лицемерить и признаем, что Steam была, есть и еще долго будет самой продвинутой, адекватной и лучшей торговой площадкой, и игровым ПК центром вообще. Их путь развития был сложен и тернист. Но они находятся на вершине благодаря труду и упорству, а не обманам, гопническихм схемам конкуренции и прочим сомнительным вещам. Viva Steam! Viva Velve! Viva Gabe Logan Newell!
  10. 3 балла
    Группа под названием «Проект „Монокума“» выпустила перевод ПК-версии знаменитой новеллы Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Они сделали это еще 1 апреля, и все подумали, что это шутка. Ан нет! Группа под названием «Проект „Монокума“» выпустила перевод ПК-версии знаменитой новеллы Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Они сделали это еще 1 апреля, и все подумали, что это шутка. Ан нет! Качаем отсюда.
  11. 3 балла
    Стало известно о том, что мегапопулярная кубическая песочница Minecraft разошлась тиражом в 150 миллионов копий. Речь идет обо всех платформах, на которых вышла игра. Стало известно о том, что мегапопулярная кубическая песочница Minecraft разошлась тиражом в 150 миллионов копий. Речь идет обо всех платформах, на которых вышла игра. На PC от указанного числа приходится 30 миллионов, причем счетчик продолжает упорно расти. Напомним, что релиз игры состоялся в ноябре 2011 года.
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    забавно, как ты готов уцепиться за любой факт, лишь бы обелить кривость нового магазина, при том, что сам в нем закупаться навряд ли будешь. Но он неудобен для пользователей ПК, а значит, априори вызывает твою симпатию.
  14. 3 балла
  15. 3 балла
  16. 3 балла
  17. 3 балла
  18. 3 балла
    Пачка скриншотов P.S. на PS Vita работает онлайн :
  19. 3 балла
    Как же это так? Как монополист мог допустить того, чтобы я, как покупатель, мог купить игру из сервиса, на стороннем сайте, да ещё и со скидкой? Например Sekiro можно купить на 100 рублей дешевле, чем в Стиме. С активацией там же, но сама суть. Всё же себе должны забирать. Габен же зажрался уже. Как же так то?)
  20. 2 балла
    В сети появился трейлер русской локализации Resident Evil 2, который курирует некий Александр Старков, по совместительству озвучивший Леона. В сети появился трейлер русской локализации Resident Evil 2, который курирует некий Александр Старков, по совместительству озвучивший Леона. Озвучка будет распространяться свободно, ориентировочная дата релиза — май-июнь. Для оперативного получения новостей можно подписаться на вот эту группу в ВК.
  21. 2 балла
    Marvel выпустила очередной ролик грядущего блокбастера «Мстителей: Финал», в котором исполнители главных ролей в лице Роберта Дауни-младшего, Скарлетт Йоханссон, Криса Эванса, Бри Ларсон и Джереми Реннера уверяют, что фильм не разочарует поклонников и превзойдет все их ожидания. Marvel выпустила очередной ролик грядущего блокбастера «Мстителей: Финал», в котором исполнители главных ролей в лице Роберта Дауни-младшего, Скарлетт Йоханссон, Криса Эванса, Бри Ларсон и Джереми Реннера уверяют, что фильм не разочарует поклонников и превзойдет все их ожидания. Картина выходит в прокат 23 апреля.
  22. 2 балла
    Портал ArsTechnica обратил внимание, что когда мы говорим о сборе в 30%, который забирает Valve с продаж игр в Steam, мы забываем о том, что разработчики имеют право сгенерировать ограниченное количество ключей и продавать их в сторонних магазинах. С этих ключей Valve не имеет никакой прибыли. Портал ArsTechnica обратил внимание, что когда мы говорим о сборе в 30%, который забирает Valve с продаж игр в Steam, мы забываем о том, что разработчики имеют право сгенерировать ограниченное количество ключей и продавать их в сторонних магазинах. С этих ключей Valve не имеет никакой прибыли. Количество ключей, которые можно сгенерировать, ограничено и зависит от тиража игры в Steam. Тем не менее, их доля может достигать внушительных цифр: например, 79% владельцев Skyrim Special Edition купили ключ на стороне и активировали его в Steam. На форуме ResetEra подсчитали отзывы и выяснили, что из сотни самых популярных игр ключами активируется примерно 28% копий. А среди странных примеров можно отметить недавний Devil May Cry 5 — аж 53% игроков купили игру за пределами Steam. Таким образом, реальная доля Valve от продаж составляет примерно 20%. А в случае с крупными проектами она серьезно уменьшается. Стоит учитывать, что несмотря на то, что Steam по сути отдает ключи разработчикам бесплатно, последние не получают с них 100% прибыли. В этом случае свой процент забирают сторонние магазины, реализующие игры в сети.
  23. 2 балла
    Человек абсолютно неполиткорректно общается, пытаясь выкручиваться налету, выставляя в неприглядном свете участников форума. (на всякий случай сделал скриншот последнего оскорбительного поста) Как уже не раз обозревалось людьми, имеющими серое вещество в голове, Стим это не просто площадка для продажи. Все плюсы и минусы были попереразжеваны донельзя. Если и этого не хватает в качестве аргумента, то тут уж совсем печаль, доказывать что-то обратное — просто время терять. И да, от Фортнайта меня воротит.
  24. 2 балла
    Выглядит очень неплохо! люблю пошаговые стратегии) самое забавное на все платформы есть кроме эгс)) не чтоб я против, но вот так надо делать на всех платформах выпускать)
  25. 2 балла
    там таких игр много и они периодически обновляются, только толку от них без привязки к тому же стим https://www.indiegala.com/showcase нашел сегодня на одной из площадок в загашнике следующие неказистые ключики, отдам всем заинтересованным по три игры в одни руки через лс Slash It Slash It 2 Cube Runner Spin Rush Neon Space Neon Space 2 Survive in Space Fly and Destroy Charlie's Adventure Asteroid Bounty Hunter ShipLord Raiden IV: OverKill
  26. 2 балла
    Есть скрины как ведьма объединяется с членами?
  27. 2 балла
    Мы не знаем. Главред нас старается не спугнуть и каждый раз в конце перевода подкидывает ещё главу в которой 200-400 строк англо-немецкого текста. P.S. На данный момент 98,50%, но это не значит что еще не подкинет )
  28. 2 балла
    Уже на этом можно остановить прения. Полагаться на мнение SJW, которые банили людей, которые сомневались в наличии негров в средневековой Богемии?
  29. 2 балла
    Это гениально Особенно радует, что в “коридоре” присутствует весь узнаваемый дизайн оригинальных уровней
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    Как выяснилось, Александру Старкову легко даются роли шизанутых) В этот раз он поставил себе невыполнимую задачу озвучить положительного героя. Как оказалось ему очень тяжело перестраивать себя из любимых образов антагонистов))) Сегодня с ним общался в группе вк. Критику мою, и пару других человек, он принял со своей ответственностью и серьёзностью, так как ему важно понимать что он не так делает.
  32. 2 балла
    @shingo3 О, хоть кто-то ещё подметил музон. =) Мне он напомнил первый фильм МК и его музыкальное сопровождение, которое часто слушаю в последнее время.
  33. 2 балла
    @mishazgets В эксклюзивы ж играют эпикботы, не?) Фантазия - не фантазия, но ты прям типичный. Пишешь шаблонными фразами, как по методичке. А почетные пользователи, они тоже могут быть Галёнкин-рабами, ты и сам понимаешь ^_^
  34. 2 балла
    Голос леона слишком спокойный и без эмоций (тупо зачитывает текст), голос не соответствует герою. Как-то пресно выходит. Совершенно не понравилось. Клэр и Ада намного лучше продублированы и голоса эмоционально приятные.
  35. 2 балла
    Оставлять отзывы можно? Можно. Факт присутствия негативных отзывов имеется? Имеется. Изъявлять свою волю/желание/пожелание/отзыв/негодование никуда не делся. Зато рейтинг игр не портится. Лично я считаю, что это правильно. При чем тут рейтинг первой или второй игры к истории с третьей? При чем тут вообще игры если гнобить надо издателя? Я уже 100500 раз писал, пишу и буду писать: доносить свое негодование до издателя/разработчика можно другими способами. Причем эти способы куда действеннее, чем лента отзывов Steam. Там разработчики хотя бы читают изливания игроков/фанатов, а тут (в Steam) - нет. Потому это глупо еще и потому, что не эффективно. Так что Габен делает все правильно. Вообще, респет ему за то, что колышится этой темой,и ищет альтернативные пути регулирования данных недоразумений, а не просто отключает возможность оставлять отзывы как это делают конкуренты недоумки.
  36. 2 балла
  37. 1 балл
    Как известно, многие поклонники «Звездных войн» оказались недовольны информацией из восьмого эпизода о том, что родители главной героини Рей — никто, вопреки многим фанатским теориям. Режиссер седьмого и грядущего девятого эпизода Джей Джей Абрамс вполне может снова все перевернуть с ног на голову. Как известно, многие поклонники «Звездных войн» оказались недовольны информацией из восьмого эпизода о том, что родители главной героини Рей — никто, вопреки многим фанатским теориям. Режиссер седьмого и грядущего девятого эпизода Джей Джей Абрамс вполне может снова все перевернуть с ног на голову. По крайней мере, так считают те же поклонники. Постановщик «Последних джедаев» Райан Джонсон сообщил, что сам абсолютно не против такого поворота событий: Картина выйдет в прокат 19 декабря.
  38. 1 балл
    1. Так задумано 2.Так задумано (это латынь) 3.Мне кажется как минимум равнозначно 4.Человек может означать просто личность. В оригинале так же. Насчет Пыха я твое мнение услышал.
  39. 1 балл
    Прошёл игру, потратил на финального босса часов шесть Самый сложный засранец из всех, кого я когда-либо встречал в видеоиграх, но, к сожалению, далеко не самый интересный у фромов. Что касается самой игры, то она отличная и многие минусы, которые я приведу ниже были связаны с моими же завышенными ожиданиями, ибо после потрясающих ББ и ДС3 я ждал нечто настолько же прекрасное с точки зрения гейм- и левелдизайна, лора, музыки, визуала и т.д., но был несколько разочарован. По Sekiro заметно, что это не основной проект фромов, многие аспекты в игре упрощены или сделаны в базовом виде, все эти механики, скорее всего, будут улучшаться в будущих играх. В пример можно привести стелс, который существует в основном как механика, упрощающая прохождение и практически никак не влияющая на всё остальное. Противники не реагируют на трупы, иногда не слышат боя в пяти метрах от себя, а анимация убийства из стелса одна на всю игру. Для разнообразия можно было, например, подсмотреть у какого-нибудь фар края механику, в рамках которой противники при обнаружении ГГ вызывали бы особо крутых мобов или мини-босса или, как вариант, усложняли поединок с сюжетным боссом, окружая его охраной. Можно было сделать больше стелс-секций вроде того же уровня со змеёй, да и в целом подобная механика в соулс-лайк игре позволила бы соорудить куда больше ситуаций, чем просто изи-мод для казуалов вроде меня. Далее боёвка. Не знаю кто как, но я всю игру прошёл на L1, R1 и изредка используя протез и активный скилл. Опять же, оружие одно на всю игру, зачем в таком случае ограничивать применение активного скилла одним слотом под него ? Т.е. я могу выбрать или круговую атаку, которая полезна только против групп противников или серию быстрых ударов или один мощный. Почему это не встроено в саму боёвку, ведь крайне логично смотрелась бы комба из этих скиллов и обычных ударов ? Может это сделало бы игру несколько проще, но позволило бы серьёзно разнообразить боёвку. В результате боссов тупо закликиваешь, заучив тайминги парирования. Некоторые боссы ловятся на глитч (включая вторую фазу финального), в котором ты наносишь один удар, затем один парируешь и повторяешь до заполнения шкалы концентрации у босса, что выглядит ужасно, но крайне эффективно. Минусы, связанные с хитбоксами и камерой вообще за минусы не считаю, ибо тоже самое было и в соулсборнах, это видимо вечная проблема. Не понравилась кривая сложности: изначально с одной флаской хп играть сложно, к огру, например, я пришёл без огнемёта и нещадно огребал, но далее все идет намного проще: фласок много, противники легко убиваются из стелса, да и в целом интеллектом и интересным мув-сетом не отличаются, на боссах сложнее, но терпимо… пока не придёшь к финальному боссу, у которого мало того, что четыре фазы, так еще и на третьей фазе (до которой еще дойти надо с достаточным количеством фласок) крайне не очевидные паттерны, при этом половина атак вообще не видна из-за особенности местности, одним тычком он сносит половину хп, пить фласки практически не даёт, в общем крайне хардкорен, что вообще не вяжется с тем, что происходило в предыдущие 40 часов, такое чувство, будто поднял сложность со средней на максимальную. Бой крутой, но почему остальные боссы намного проще ? Но самое печальное, что игра стала проще визуально, в ней не такой интересный лор, простой сюжет и не менее простой, незапоминающийся саундтрек. Т.е. в Sekiro по-прежнему есть множество красивых локаций, есть классные с точки зрения арта мобы и боссы (чего стоит только выше упомянутая встреча со змеёй, в этот момент игра воспринимается как какой-нибудь японский GoW), локации также интересно исследовать, а побочки стали выполняться куда более очевидным способом (что является плюсом, на мой взгляд), но все эти моменты в целом не компенсируют визуально не впечатляющих противников и локаций. Я был в восхищении от того, как нарисованы многие боссы в ДС3 и ББ — это действительно потрясающая работа художников и аниматоров, битвы запоминались на долгое время, они шикарно выглядели, у них были продуманные музыкальные темы, был серьёзный бэкграунд в виде лора. Я до сих пор помню Фриду, Мидира, Гаэля, Людвига, Хрантиелей бездны, Сироту Кос, Безымянного короля, я помню насколько фантастически красиво выглядели и звучали бои с ними. В Секиро же как-то запоминается разве что обезьяна -действительно крутой босс, в духе предыдущих игр, запоминается битва с рыцарем на мосту - простая, но не совсем очевидная в плане механики, при этом большая часть боссов (да и обычных мобов) - это просто чуваки с катанами, луками или копьями в разных вариациях. Плохо ли это ? В целом нет, просто не сошлось с моими ожиданиями и проигрывает предыдущим проектам. Мораль сей басни такова: не нужно себе строить воздушные замки, даже если они разрабатываются такими мастерами, как From Software. Если пытаться мыслить более объективно, то игра в любом случае отличная и по-прежнему отличается в лучшую сторону от многих современных ААА-игр, но на полную Секиро раскроется в сиквеле или, может быть, в DLC, если таковые, конечно, последуют.
  40. 1 балл
    Если вы еще не играли в Assassin's Creed: Origins, то сейчас самое время! Игра вошла в майский выпуск Humble Monthly — ежемесячного сервиса подписки от наверняка знакомого вам магазина. Если вы еще не играли в Assassin's Creed: Origins, то сейчас самое время! Игра вошла в майский выпуск Humble Monthly — ежемесячного сервиса подписки от наверняка знакомого вам магазина. Впервые слышите про этот сервис? Вкратце: вы платите $12 (первый платеж будет еще меньше — $10.80) и постепенно получаете доступ к ~10 играм до конца месяца. То есть, кроме Origins вы в течение месяца получите еще кучу игр! Среди них попадаются самые разные наименования: например, в апрельском выпуске были крепкие Mutant Year Zero, Northgard, Absolver и Tannenberg. Также подписчики получают бонусы: доступ к коллекции из 60 игр, обновляемой еженедельно. Все игры идут в виде архивов без защиты, как у GOG. скидку 10% на любые позиции в магазине игр
  41. 1 балл
    @ealeshin ну тоесть Эпикам разрешили а Стиму нет. Забавно как быстро ты всегда сливаешься от любой конкретики. Сразу видно как много ты понимаешь в том о чем вбрасываешь:) @Northern ну подтасовывать факты они наврядли будут. Тут просто сама выборка вызывает неуверенность. Но выборки всегда сомнительны и нам приходится им верить ибо точнее информации мы получить все равно не сможем.
  42. 1 балл
    Боевка как в Infinity Blade, открытого мира нет, донат во все поля. Обычный мобильный фритуплей.
  43. 1 балл
    IGN и 20th Century Fox выпустили вторую короткометражку, серия которых приурочена к 40-летию «Чужого». Она получила название Alien: Specimen («Образец»). @IoG ее оперативно озвучил! IGN и 20th Century Fox выпустили вторую короткометражку, серия которых приурочена к 40-летию «Чужого». Она получила название Alien: Specimen («Образец»). @IoG ее оперативно озвучил! Specimen рассказывает историю ученой Джулии и ее храброй собаки Мэгги, которая однажды обнаруживает чужеродное существо среди растений в лаборатории. Первая часть — «Карантин» — вышла неделю назад. Всего планируется выпустить 6 фильмов.
  44. 1 балл
    Не люблю я новых героев в МК, но это пожалуй первый, кто действительно понравился. В бою дерется как влитой, вроде постоянно тут и был. Круто выглядит, однозначно.
  45. 1 балл
    Надо оно им? Они пытаются аудиторию собрать, а потом найдут причину что бы гайки закрутить, и будет как везде 20-30%. Они же не идиоты что бы лишний навар терять с продаж...
  46. 1 балл
    Окей. Я попросил отправить тебя в бан.
  47. 1 балл
    Сообщи об этом автору озвучки. что бы не трудился понапрасну .
  48. 1 балл
    Пока болгарская студия Haemimont Games создавала игру своей мечты об освоении Марса под названием Surviving Mars, издатель Kalypso Media решил не ждать освобождения её времени и привлёк к разработке шестой части Tropico студию Limbic Entertainment. Студию, которую я бы назвал «кукушонком» Ubisoft. Прежде она отметилась нормально встреченными критиками, но совершенно никому не нужными продолжениями Heroes of Might & Magic 6—7 и Might & Magic X — играми прилежными (да и вряд ли под издательским крылом Ubisoft могло быть иначе), но полностью лишёнными вдохновения. Отчасти я могу то же самое сказать и о Tropico 6, благо являюсь давним поклонником этого сериала. Пока болгарская студия Haemimont Games создавала игру своей мечты об освоении Марса под названием Surviving Mars, издатель Kalypso Media решил не ждать освобождения её времени и привлёк к разработке шестой части Tropico студию Limbic Entertainment. Студию, которую я бы назвал «кукушонком» Ubisoft. Прежде она отметилась нормально встреченными критиками, но совершенно никому не нужными продолжениями Heroes of Might & Magic 6—7 и Might & Magic X — играми прилежными (да и вряд ли под издательским крылом Ubisoft могло быть иначе), но полностью лишёнными вдохновения. Отчасти я могу то же самое сказать и о Tropico 6, благо являюсь давним поклонником этого сериала. Make Tropico great again Первое, что бросается в глаза, — то, что новинка ничем не выделяется на фоне трёх предыдущих игр сериала. По-своему это достижение. Limbic Entertainment смогла умело мимикрировать под Haemimont Games. А ведь у софийской команды был свой узнаваемый стиль даже в таких непохожих проектах, как Omerta: City of Gangsters или Victor Vran. Что уж вспоминать о других её градостроительных играх: «Огнём и мечом», Glory of the Roman Empire или вышеупомянутой Surviving Mars. Это очень редкий случай, когда студия сохраняет некий неуловимый почерк, свойственный только её проектам. И присущ он обычно только успешным командам. А Haemimont Games, возможно, самая успешная игровая команда разработчиков в Болгарии. Радует, что в игре есть фоторежим Потому очень удивительно, что совершенно иная команда, из другой страны, из другого культурного пространства смогла повторить все внешние атрибуты предыдущих игр. Что особенно поражает, ведь новая студия отказалась от движка, который использовали предыдущие игры, а также некоторые другие проекты Kalypso Media (например, Rise of Venice). Вместо него была взята одна из двух самых популярных игровых технологий современности — Unreal Engine 4. К сожалению, я не знаю причину этой смены, но при сохранении общего визуального вида картинка стала более «грязной», «мусорной». Игре явно не хватает нормальной модели сглаживания. Изображение постоянно в назойливых «лесенках» — алиасинге, но при движениях камеры размазывается в мутное нечто с артефактами в виде призрачных шлейфов у объектов. Пожалуй, это один из наиболее неудачных примеров использования техники временного сглаживания (TAA) на моей памяти. Да, бывали случаи, когда мелкие «лесенки» почти не исчезали (Deus Ex: Mankind Divided), когда изображение было в целом слегка размытым (Resident Evil 7), либо когда при движении были явные «призрачные» артефакты (недавняя Call of Cthulhu), но никогда всех этих проблем одновременно, да ещё в худшем виде, я не встречал. Главные же проблемы Tropico 6 кроются не столько в том, что игра слишком похожа на всё, что было ранее, сколько в том, что изменения не везде пошли ей на пользу. Начну с позитивно-интересных. Теперь Эль Президенте управляет не одним островом, а сразу двумя, тремя, четырьмя и т. д. В общем, сколько нарисовали левел-дизайнеры. Звучит многообещающе. Де-факто это всё тот же один остров, просто частично разделённый водоразделом, который преодолевается при помощи либо пассажирских портов для граждан, либо обычных мостов. Мосты так же представлены как некая инновация в серии. Хотя по тому, как они реализованы, можно говорить только об их косметической сущности. Мосты — это всего лишь дороги, проложенные через водную гладь. Да, всё так незатейливо. Их даже не нужно открывать на панели научных исследований или покупать отдельно в панели строительства. Проводите мышью по воде в режиме строительства дороги — и вуаля. И вся идея с несколькими островами тут же превращается в просто карты с усложнённым доступом к отдельным территориям. Примерно так выглядит местный архипелаг Вообще, единственным плюсом нескольких островов стала их эстетическая ценность. Теперь игрок, вместо того чтобы захламлять свой единственный клочок суши всем подряд, может произвести своего рода территориальное разделение труда: один остров — для правительства, второй — для промышленности, третий — для туристов. Разницы особой нет, зато выглядит красиво. К сожалению, проблема непослушных дорог и жителей, которые живут там же, где и работают, была перенесена и на новый движок. Проблема жилья для меня вообще стала почти неразрешимой. В новой версии население растёт явно быстрее, чем среднестатистическая экономика способна обеспечить строительные компании новыми заказами по постройке многоэтажных микрорайонов. Отчасти я это связываю с тем, что в игре понятие эмиграции исчезло почти полностью. Если не считать пункт Конституции Тропико, который можно открыть в одной из поздних временных эпох. Но больше всего я это связываю со сломанным балансом. Во всех играх серии было несколько типов жилых домов для людей с разным достатком. В принципе, если людям не хватает жилья, то они будут жить, как бомжи, в землянках, даже являясь миллионерами. Но в старых играх серии эту проблему можно было решить, застроив всё вокруг дешёвыми «хрущёвками». Да, не эстетично, да, богатым не нравятся такие дома. Зато вместительно и хватит всем. В новой части многоквартирные высотки стали дорогими, указ по обеспечению жильём — тоже, зато я заметил досадный баг: пока у меня на острове большинство жителей безграмотны, я ещё могу удерживать жилищный фонд в более-менее достойных рамках, но как только они становятся слишком умными, то бишь оканчивают школу или колледж, так почти все тут же становятся бездомными. Особенно это заметно, если украсть из Самарканда чудо света площадь медресе Регистан, которое даёт бонус, превращая всех школьников на острове в образованных граждан за одну секунду. И за эту секунду ваша более-менее работающая социальная структура рушится, наполнившись толпой безработных нищих с аттестатом о полном среднем образовании. Тропический рай, в котором можно построить свою собственную политическую систему. Уже в шестой раз Чудеса света тоже представляются разработчиками как некая инновация. Построить чудо света нельзя. Его можно только украсть. В разные временные эпохи это делает одно из четырёх особых зданий: пиратская пещера, отряд коммандос, шпионская академия или хакерская берлога в местном карибском Ольгине. Одновременно нельзя иметь больше одного здания каждого типа. При этом у каждого свой набор уникальных чудес света, которые можно украсть. Причём за исключением одной конкретной миссии, можно иметь только четыре чуда света на своих островах. Скажу сразу, скорее всего, у вас не будет даже одного. Их «воровство» слишком долгое (несколько внутриигровых лет), а бонусы не всегда достойны внимания. Эти годы можно потратить на развитие государственной инфраструктуры, которая принесёт гораздо больше пользы, чем небольшой бонус от дорогого чуда света. Главным же шагом назад в сравнении с Tropico 5 я считаю полное отсутствие внятной сюжетной кампании. В своё время я писал, что Tropico 5 мало что дала в сравнении с Tropico 4, и это было правдой. Кроме одного пункта. В игре появилась забавная и остроумная история, пародировавшая такие фильмы, как «Назад в будущее» и «Терминатор», в которой Эль Президенте пытался сделать самый успешный остров в Карибском бассейне, но оказывался ввязан в заговор иллюминатов, хотевших развязать Третью мировую, и чтобы предотвратить её, он отправлялся в прошлое с целью не дать самому себе помочь иллюминатам в будущем. Да, та кампания очень долго раскачивалась. Первые часов 15—20 было слишком размеренное обучение — но как только начинался самый сок, сразу становилось понятно, что Tropico 6 должна иметь сюжетную кампанию. Это та планка, ниже которой опускаться просто стыдно. К сожалению, разработчикам и/или издателю Tropico 6 не знакомо чувства стыда. И вновь, как во времена третьей части, у нас всего-навсего набор миссий-заданий с иногда интересными условиями (в одной миссии запрещено строить любые жилые дома, а в другой нужно уничтожать всё, что не нравится коммунистам, не думая о том, как устроена внутриигровая экономика) и забавными пародиями на фильмы или нашу реальность, но всё это не складывается в цельную картину. Больше всего в игре раздражал баг, делавший невозможными сейвы. При любой перезагрузке игры вся поддержка избирателей падает почти до нуля Неплохая игра, в которую стоит поиграть любителям сериала или просто градостроительных стратегий. Но отсутствие амбиций у авторов видно невооружённым глазом. Очередной прилежный сиквел от Limbic Entertainment, который был необязателен к выпуску. Да ещё с небольшими досаждающими багами и странными решениями в области баланса. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  49. 1 балл
    Может хватит уже насиловать франшизу?
  50. 1 балл
    Молодцы поляки,показали что даже без огромного бюджета и супер графики можно сделать большую игру.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×