Jump to content
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Content count

    15,651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    222

Everything posted by james_sun

  1. BlackWidow V3 Pro, как принято у Razer, внешне выглядит солидно. Четкие, приятные на ощупь клавиши смотрятся хорошо не только в «рабочей области» с символами, но и снизу — все благодаря прозрачной «подушке». Выглядит такой подход и дорого, и стильно. Я никогда особо не гнался за навороченными клавиатурами. Главным для меня всегда был — да и сейчас остается — комфорт. Тем более когда приходится проводить за компьютером и что-то печатать большую часть рабочего времени. Так получилось, что более восьми лет я отдал одной и той же модели мембранной клавиатуры от Logitech (K800), которая идеально соответствовала моему ощущению удобства: низкая, тихая, с мягкой подсветкой. Когда появилась возможность попробовать так называемую «геймерскую» клавиатуру, да еще и механическую — стало интересно. Очень много слышал о каких-то невероятных свойствах «механики», но лично мне подобные устройства всегда казались слишком высокими, потому я обходил такие «клавы» стороной. Хотя попытка, конечно, не пытка. Должен сказать, что после гарнитуры Razer Hammerhead Pro было ожидание очередной богатой комплектации внутри коробки, но в этот раз комплектация оказалась на удивление скромной. С другой стороны, а что еще нужно положить вместе с клавиатурой кроме ее самой, шнура для питания и USB-ресивера? Разве что несколько обязательных фирменных наклеек, которые тут тоже есть. Так что жаловаться не на что. С ресивером, к слову, случилась небольшая забавная ситуация, поскольку я сначала решил, что мне в коробку его просто забыли положить. И только изучив прилагающуюся инструкцию, я понял, что он, оказывается, скрыт за небольшой крышкой на задней стороне клавиатуры — этот отсек сначала был принят за место для аккумулятора. Увы, батарей за ней не оказалось (читай: легко заменить их при необходимости не получится), да и саму крышку оказалось открыть на удивление непросто. BlackWidow V3 Pro, как принято у Razer, внешне выглядит солидно. Четкие, приятные на ощупь клавиши смотрятся хорошо не только в «рабочей области» с символами, но и снизу — все благодаря прозрачной «подушке». Выглядит такой подход и дорого, и стильно. Razer обещает, что надписи на клавишах никогда не сотрутся — все из-за специальной технологии изготовления, при котором используются два слоя пластика с вырезанными в нем символами вместо обычной покраски. Нижняя часть клавиатуры выполнена из алюминия — отсюда и соответствующая прочность, и весьма немаленький вес. В самой нижней части устройства на скошенной стороне утоплен значок Razer, который светится вместе с клавишами. Правда, если вы используете предлагающуюся фирменную подставку из искусственной кожи, то последнюю декоративную часть вы вряд ли увидите. Индикаторы Caps / Scroll / Num Lock переехали со своего привычного места (над цифровым блоком) под клавиши Del / End / Page Down — решение весьма удачное. Теперь над упомянутым цифровым блоком находятся три мультимедийные кнопки: Предыдущий трек / Pause and Play / Следующий трек, а также одна универсальная, окруженная многофункциональным цифровым колесиком регулировки. По умолчанию последнее отвечает за уменьшение и увеличение громкости — опять же, такой расклад на практике выходит очень удобным. Благо все дополнительные клавиши при желании можно настроить под себя в приложении Synapse. Помимо отдельных специализированных клавиш у BlackWidow V3 Pro есть и функциональные, назначенные на обычные кнопки вроде блока F9—F21 и Pause — с их помощью, к примеру, можно активировать особый игровой режим или отправить компьютер в сон. Задействовать их дополнительные возможности получится при помощи отдельной клавиши FN: во время нажатия последней на клавиатуре будет подсвечено только то, что может с ней взаимодействовать, — опять же, это и удобно, и стильно. Кстати, упомянутый светодиодный ободок внутри колесика тоже обладает полезным свойством: если звук в системе отключен, он будет светиться красным светом. На левом торце клавиатуры находится переключатель между тремя режимами: Режим работы от ресивера / Выключить / Подключение по Bluetooth. Само расположение переключателя для меня оказалось непривычным, но со временем привык. А вот о находящемся рядом с переключателем индикаторе питания я узнал только на второй месяц использования — штука на самом деле важная, инженерам компании явно стоило расположить ее в таком месте, куда не придется заглядывать специально. Управлять подсветкой клавиатуры можно при помощи фирменного приложения Razer Synapse 3 — там есть возможность либо выбрать классические эффекты вроде «Дыхания» или «Циклической смены спектра», либо привязать цвет клавиш к тому, что происходит у пользователя на экране. Для расширенной и детальной настройки подсветки под себя можно обратиться к Chroma Studio. Еще при помощи Chroma Workshop можно включить интеграцию подсветки под конкретную игру — одних только официально поддерживаемых проектов на момент написания материала там насчитывается более полутора сотен. Естественно, все устройства, поддерживающие Chroma, можно связать в единую экосистему — но этим сейчас никого не удивить. Настройки профиля либо сохраняются в облаке, либо доступны для переноса на компьютер по старинке — например, при помощи флешки. Забавно, что Razer пошла по стопам NVIDIA и вместе с Synapse ставит отдельное приложение Cortex, в котором собираются различные скидки и предложения. Кроме того, программа периодически присылает пользователю отключаемые уведомления о проводимых акциях, а еще — самое забавное — предлагает ускорить систему или же отдельные игры: последнее выглядит точь-в-точь как GeForce Experience. Даже если вы не станете ковыряться в настройках Cortex и оптимизировать отдельные профили проектов, перед запуском большинства игр он будет все равно что-то заботливо чистить в системе, «убивая» на время второстепенные процессы. Не беспокойтесь: после выхода из игры приложение все вернет на место (но это не точно). К сожалению, программная сторона вновь оказалась самым слабым местом у Razer: она сырая, и за два месяца использования особых улучшений замечено в ней не было. Например, то же Synapse видит клавиатуру в беспроводном режиме через раз, а порой приложение и вовсе намертво зависает при попытке определить устройство. Упомянутый выше режим подсветки, при котором за основу берется цвет приложений экрана в реальном времени, на деле оказался слишком тормознутым, он далеко не всегда адекватно реагирует на происходящее. Подсветка вообще нередко сбрасывается на классический фиолетовый и загружается из настроек только в случае успешного запуска Synapse. Вы знаете, после вот таких ошибок я действительно чувствую разницу. То же самое касается и мультимедийных клавиш — по неведомой причине они работают дай бог в половине всех случаев. Наибольшее разочарование от BlackWidow V3 Pro испытают те, кто привык печатать русский текст, глядя на клавиатуру. Все потому что русские символы тут почему-то не подсвечиваются, только латиница. И это в устройстве за 20 тысяч «деревянных»! Отдельный минус от меня — за отсутствие датчика приближения рук, который давно есть у моей старой Logitech K800. Он позволял значительно продлить срок службы аккумулятора. Почему его нет в столь навороченной «клаве» — мне решительно не понятно. Вместо этого нам предлагают все так же задавать срок приглушения и отключения подсветки в проводном/беспроводном режимах, а также полного отключения устройства при бездействии — в последнем случае МИНИМАЛЬНЫЙ интервал составляет аж целых 15 минут! Куда нам столько? Если судить по личному опыту использования, клавиатура при выключенном компьютере вообще сияет заметно дольше выставленной в настройках фирменного приложения 1 минуты. Не минус, но странность: короткий USB-C-кабель от Hammerhead Pro почему-то отказывается заряжать и вообще принимать BlackWidow V3 Pro за своего. Приходится пользоваться отдельным длинным проводом в текстильной оплетке. Который, судя по всему, сам по себе обладает слабой проводимостью и другие отдельные устройства вроде планшета от компьютера практически не заряжает. Очень неудобно, должен сказать. Ну и главное: если вы, как и я, всю жизнь пользовались мембранными клавиатурами и сейчас планируете перейти на «механику» — заклинаю, трижды подумайте. Не повторяйте моей ошибки. Во-первых, из-за технических особенностей нажатие клавиш здесь ОЧЕНЬ шумное. Мне оно особого дискомфорта не доставляет, скажу больше — этот звук мне даже нравится, однако если вы живете не один и вообще больше уважаете тишину, лучше обратить внимание на более тихую периферию. Во-вторых, лично у меня руки от клавиатуры первый месяц болели просто ужасно — несмотря на минимальную выставленную высоту и использование фирменной подставки. Даже сейчас я с сожалением замечаю, что при работе с BlackWidow V3 Pro руки устают сильнее обычного, скажу даже больше — они по-прежнему болят, пускай и не так сильно, как раньше. Эти строки я и вовсе печатаю со своей старушки K800. Я бы сказал, что игровая «механика» и BlackWidow V3 Pro в частности совершенно не подходят для долгого печатания, но в сети есть масса отзывов от людей, тоже ранее сидевших на «мембране» и теперь кайфующих от «механики» после небольшого периода адаптации. Так что это все-таки дело индивидуальных особенностей и вкуса. Вообще, из-за высокого расположения клавиш под них может быстро набиваться шерсть, крошки, пыль и прочая мелкая грязь. Но при этом — удивительное дело — клавиатура оказалась очень живучей, не в пример все той же K800. По классике я дважды полностью заливал BlackWidow V3 кофе — и ей хоть бы хны. Тогда как K800 приходилось долго и нудно разбирать, чистить и сушить. BlackWidow V3 Pro может похвастаться отменным внешним видом, приятными на ощупь материалами и красивой подсветкой. Но сырое программное обеспечение заметно портит удовольствие от эксплуатации устройства. И еще раз подчеркну — это высокая «механика», предназначенная для игр. Если вы планируете за ней работать, лучше сначала провести тест по эксплуатации. Иначе рискуете все время ходить с больными руками.
  2. Эта вселенная настолько богата, проработана и обширна, что в ней можно сделать целое море разноплановых проектов, дабы угодить поклонникам самых разных жанров. До сих пор не понимаю, почему серии Warhammer 40,000 так не везет по части больших и качественных игр, особенно шутеров. Эта вселенная настолько богата, проработана и обширна, что в ней можно сделать целое море разноплановых проектов, дабы угодить поклонникам самых разных жанров. Собственно, на число именно игр жаловаться не приходится: каждый год разработчики что-то выпускают целыми десятками. Другое дело, что это «что-то» или слишком специфично и нишево, или сделано на таком уровне, что попросту не заслуживает внимания. Отдельный вопрос — почему по «Вахе» так никто и не выпустил настоящий дорогостоящий блокбастер в виде зрелищного экшена: замутить на имеющейся базе свой фантастический и пафосный Call of Duty не составило бы никакого труда — были бы деньги и таланты. Но у компании Games Workshop, очевидно, есть собственные вкусы. И весьма специфические. Девки в логове шныряли, болтер сломанный нашли… Французская компания Streum On Studio уже пыталась когда-то вылепить вменяемый экшен в духе Warhammer 40,000 — причем дважды. Речь, правда, об одной и той же игре — о спорной Space Hulk: Deathwing, которую даже масштабно перезапускали, дабы усмирить разъяренных фанатов франшизы. Для своего следующего проекта разработчики выбрали не самый популярный, но оттого не менее любопытный мир во все той же вселенной — огромный город-улей Некромунда, погрязший в преступности, разврате и борьбе всех против всех. В кои-то веки нам представилась возможность взглянуть на полюбившийся сеттинг с необычной стороны, безо всех этих величественных космодесантников, превозмогания и войны за судьбу всего человечества. И на словах Necromunda: Hired Gun выглядит и правда очень вкусно. Нам предлагается вжиться в роль рядового наемника, который однажды вызвался выполнить рядовой контракт, но в итоге был втянут в нечто куда более важное и серьезное. При этом ему до фонаря все эти ваши высокие материи и разговоры о великом: тут главное не сдохнуть, а в идеале — заработать побольше денег и разобраться в том, что происходит. По доброй традиции все барышни в игре имеют как минимум третий размер и запредельно яркий макияж. Для того чтобы выжить и добраться до поставленной цели в мире Некромунды, пользователю вместе с главным героем предстоит посетить самые разные злачные места, уничтожить несколько сотен врагов и по ходу дела обязательно обзавестись самым крутым снаряжением. Для начала, правда, разработчики хотят, чтобы мы определились со своими полом и внешностью, и только потом отправляют жить виртуальной жизнью циничного наемника. Игра изначально позиционировалась как стремительный шутер — и во многом авторы не обманули, динамика происходящего на экране и правда высокая. Наш протагонист мощно и сочно разит врагов из самого разнообразного оружия, бегает по стенам, режет супостатов в ближнем бою ножами и бьет кулаками, травит их верным мастифом, а когда припечет — убегает по стенам и запрыгивает в потаенные уголки при помощи крюка-«кошки», дабы отдышаться и зализать раны. Поначалу местный геймплей действительно вызывает какой-то дикий восторг: мало того что таких спинномозговых и смачных брутальных шутеров сейчас почти не осталось, так еще и от списка представленных возможностей натурально разбегаются глаза. Здешняя боевая система, кстати, и правда получилась весьма увлекательной: каждый имеющийся ствол отлично чувствуется и обладает собственными сильными и слабыми сторонами. Между миссиями мы не только сбагриваем найденное в ходе задания барахло алчным торговцам, но и развешиваем по оружию амулетики, добавляющие разномастные полезные эффекты и дополнительный урон от какой-нибудь стихии. Кроме того, пушки можно подстраивать под свой стиль, меняя в них целую гору обвесов, начиная от приклада и заканчивая прицелами и объемом магазина. Что особенно радует, авторы отошли от привычной схемы улучшений характеристик — на один плюс к параметрам оружия при замене обвеса прибавляется и какой-нибудь минус. Так что любители посидеть и покопаться в настройках снаряжения наверняка зависнут у соответствующих прилавков на очень долгое время.При этом Streum On Studio не поленилась отразить все внесенные изменения на внешнем виде стволов — за это ей отдельный жирный плюс. От неопытности разработчиков порой буквально скрипишь зубами. Вот это, например, экран добычи после задания. Тут можно решить, что мы заберем себе, а что продадим. Вроде бы логично и удобно, но… Почему я не могу сразу сравнить характеристики конкретного вида снаряжения с тем, что у меня уже есть? И почему я не могу посмотреть, что я там насобирал, прямо во время миссии? В общем, за корявость интерфейса и соответствующие странные решения игре — неуд. Главный герой и его четвероногий друг тоже подвержены апгрейдам. Герой может вложить деньги не только в покупку более крутого снаряжения, но и в улучшение параметров собственного тела, став сильнее, живучее и обзаведясь дополнительными способностями вроде замедления времени и энергетического удара. Еще свое кровные можно потратить на совершенствование мастифа, постепенно создавая из него настоящую машину для убийств — причем все внесенные в его, с позволения сказать, биологическую конструкцию изменения снова оказываются наглядно отражены. Сами сюжетные задания в Necromunda получились на удивление разнообразными: авторы как будто боятся сделать так, чтобы игрок заскучал хотя бы на минуту, а потому помимо кучи врагов постоянно вываливают на него какие-нибудь нестандартные обстоятельства. То заставят скакать по вагонам огромного подземного поезда, то отправят на оборону базы, то пустят ему вдогонку несколько буровых машин в темном узком туннеле. Для любителей искать секреты в игре присутствуют сундуки с особо ценным лутом. Тыкаться в каждую дыру для их обнаружения не приходится, их присутствие рядом всегда выдает особый звук, но вот иногда поломать голову, пытаясь найти дорогу к тому или иному сундуку, все-таки надо. С графикой все нормально. Просто работает особый режим видимости, позволяющий находить врагов и интересные предметы на карте. Окружающий бестиарий, к слову, постоянно расширяется — и на смену рядовым дурачкам приходят все более смертоносные враги, к каждому из которых надо находить свой подход. К превеликому сожалению, стремление запихать в свое детище все и сразу далеко не всегда приводит к появлению безоговорочного шедевра, и Necromunda тут не исключение. Да, как уже было сказано выше, на словах игра очень привлекательна и разнообразна, но на деле многие ее элементы или плохо проработаны, или вовсе не нужны. Взять ту же ролевую систему. Мне, если честно, нравится решение разработчиков все завязать на деньги — даже прокачка персонажа происходит тут именно за кредиты, которые можно потратить на другие дела. Другое дело, что большая часть умений совершенна бесполезна, а пользоваться базовыми способностями — крюк-«кошка», двойной прыжок, паркур, отскоки и подкаты — зачастую и вовсе неудобно. То же самое касается арсенала: по факту, да, число разновидностей оружия и их модификаций в Hired Gun огромно, они все отличаются друг от друга по поведению и эффектам, но использовать в бою вы точно будете далеко не все. Особо бесполезными мне показались пистолеты-пулеметы и дробовики: сражения здесь в большинстве своем проходят на средних дистанциях, а в ближнем бою лучше переходить на рукопашную — так вы, по крайней мере, восстановите определенное количество здоровья. Расчлененка в Necromunda мегазачетная: враги с удовольствием расстаются со своими частями тела и рассыпаются в труху. Вообще, система жизнеспособности героя в Necromunda получилась занятной: восполнять здоровье можно не только драками, но и аптечками, покупаемыми перед миссией. Если вас убьют, то вы автоматически воскреснете при помощи особого стимулятора и начнете с ближайшего безопасного места. Кончатся стимуляторы — отправитесь проходить уровень с начала. Потому не следует забывать пополнять запас стимуляторов перед заданиями и непосредственно на миссиях у специальных терминалов. Умирать же в игре приходится довольно часто — но это, к сожалению, заслуга не умного ИИ (его тут нет), а лишь его способности задавливать игрока мясом и постоянно респауниться в предназначенных для этого местах. Отсюда вытекает следующий важный недостаток: в какой-то момент все эти бесконечные перестрелки в игре начинают банально утомлять. И даже различные декорации и поставленные задачи ситуацию особо не спасают: какая разница, что и где происходит, если в итоге все сводится к бездумному мочилову? Отдельный финиш — так называемые необязательные задания, которые нужны для зарабатывания дополнительных денег (читай: для обычного гринда) и которые проходят… на кусках уже пройденных миссий! А поставленные перед пользователем задачи так или иначе все равно сводятся к бесконечному отстрелу прущего изо всех щелей тупого мяса. А уж с каким тщанием тут смоделированы вывалившиеся кишки! Любо-дорого смотреть. Несмотря на всю высокую динамику, игровой процесс Necromunda: Hired Gun унаследовал бич современных амбициозных разноплановых проектов — он слишком долго разгоняется, уж простите за каламбур. Весь заложенный потенциал раскрывается где-то ближе к середине, когда открывается доступ к действительно интересному оружию, а на арену выходят действительно занятные противники. И до этого момента, судя по отзывам, доходят далеко не все. Добавить пользователю какую-то мотивацию остаться до конца мог бы интересный сюжет, но его в Necromunda не завезли. Нет, серьезно, мне нечего о нем сказать — он прикручен настолько криво и «на отвали», что я даже толком не помню, о чем была история. Обязательный «вот-это-поворот» ближе к финалу тут присутствует, но он настолько вымученный, что способен вызвать у игрока разве что нервную улыбку. К слову, если вы таки решитесь на прохождение, я советовал бы проходить игру на повышенном уровне сложности — в этом случае во всем нагромождении механик и способностей героя с мастифом появляется больше смысла. По крайней мере, не придется тупо стоять на месте и, позевывая, отстреливать прущие орды безмозглых болванчиков. Появляется некое подобие Вызова. Я честно пытался отыскать среди сделанных скриншотов хоть один нормальный кадр с демонстрацией ближнего боя. В итого вот этот оказался самым вменяемым — все остальное безбожно замылено. В общем-то, я только хотел сказать, что хоть добивания и брутально выглядят, но их мало — раз, и два — анимированы они криво. Отдельно забавляют сопартийцы несчастных, которые терпеливо ждут рядом окончания экзекуции. Внешне игра выглядит очень хорошо — и это вновь касается не столько технической части, сколько работы художников. Последние у Streum On Studio еще в упомянутой Space Hulk: Deathwing показали, что не зря едят свой хлеб, создав эпичное и красивое окружение в духе старого доброго «Сорокатысячника». В Necromunda же они даже превзошли себя — все эти огромные статуи, техногенные пейзажи и немногочисленные природные локации по-настоящему захватывают дух. Вот только уровни определенно стоило бы сделать… компактнее. Гигантизм, свойственный Warhammer 40,000, безусловно, приятен, однако если бы вместе всего этого напускного разнообразия и больной тяги сделать всего и побольше разработчики дали нам просто зрелищный линейный экшен в духе, я не знаю, Bulletstorm — мы все были бы им только благодарны. В Necromunda же мы имеем очень красивые и атмосферные, но все-таки до боли пустые локации. Даже с учетом десятков врагов. Возвращаясь к технической стороне: тут у меня случился какой-то форменный артхаус. Честное слово, создавалось ощущение, что игра всеми силами затягивала свое прохождение. В частности ей было мало дважды полностью (!) запороть мои сохранения и заставить меня проходить все заново. Она добавила к этому «счастью» необходимость после каждой загрузки проверять кэш и загружать из сети от девяти до одиннадцати гигабайт. Полная установка и удаление делу никак не помогли. «Ваха» — она и на заводах «Ваха». Даже вот от таких ржавых стальных локаций в игре захватывает дух. Впрочем, даже без учета этого «техника» у Necromunda: Hired Gun хромает — игра вроде бы плавно идет на максимальных настройках в 4K на 2080S при стабильных 60 FPS, но временами она все равно брыкается и подкидывает неприятные фризы на ровном месте. Вышедший патч ситуацию подправил, но не до конца. А главное, он не вычистил неприятные баги и редкие вылеты на рабочий стол. Necromunda: Hired Gun точно нельзя назвать плохой игрой: отчетливо видно, что Streum On Studio любила свое творение и искренне пыталась совместить в нем максимум положительных качеств. Довести же дело до конца ей помешал и не слишком большой бюджет, и большие амбиции, помноженные на отсутствие необходимого опыта. Пользователи в Steam уже сошлись на том, что наибольшее возможное удовольствие от игры получат поклонники Warhammer 40,000, — тут я с ними соглашусь. Остальным игру принимать только в том случае, если вы соскучились по стремительным шутерам. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Журналисты обратили внимание на тот факт, что компания MSI заново выпустила видеокарту из 2014 года NVIDIA GeForce GT 730. Речь о модели N730K-2GD3H/LPV1, имеющей на борту 2 гигабайта DDR3 (1600 МГц), 384 ядра CUDA, 64-битную шину, а также разъемы DVI-D, HDMI 1.4 и D-sub (VGA). Пока что устройство доступно только в Японии по цене в 42 доллара. Однако потом карточка доберется и до других регионов.
  4. Team Salvato объявила о выходе расширенного издания жуткого психологического хоррора Doki Doki Literature Club!, который скрывает свою истинную суть за яркими образами аниме-девочек. Team Salvato объявила о выходе расширенного издания жуткого психологического хоррора Doki Doki Literature Club!, который скрывает свою истинную суть за яркими образами аниме-девочек. В списке особенностей Club Plus! значатся: 6 новых дополнительных сюжетов о дружбе и литературе — это несколько часов игры! 100+ коллекционных изображений, в том числе игровые сценки, обои, никогда раньше не публиковавшиеся наброски персонажей и многое другое 26 музыкальных композиций, включая 13 новых песен Никки Келлар. В записях принимали участие также Джейсон Хейс и Азурия Скай Встроенный музыкальный плеер, позволяющий игроку создавать плейлист на свой вкус или повторять одну и ту же композицию по кругу Обновленные качественные изображения с высоким разрешением (1080p) Разработчики подчеркивают, что их игра «не предназначена для детей и для людей с не очень крепкими нервами». Релиз Doki Doki Literature Club Plus! состоится 30 июня на актуальных платформах и Nintendo Switch.
  5. Riot Games и Fortiche Production представили эксклюзивный отрывок и новые кадры из грядущего анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends, который выйдет на стриминговой платформе Netflix уже этой осенью. Riot Games и Fortiche Production представили эксклюзивный отрывок и новые кадры из грядущего анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends, который выйдет на стриминговой платформе Netflix уже этой осенью. Премьера материалов состоялась в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week от Netflix. Также создатели сериала Кристиан Линке и Алекс Йии раскрыли кое-какие детали о сюжете картины. Действие «Аркейн» развернется в утопическом городе Пилтовер и мрачных трущобах Зауна. Сериал затронет истории многих чемпионов, но главными героями будут сестры Джинкс и Вай, у которых очень сложные отношения. Они обе смертельно опасны, но при этом совсем не похожи друг на друга. Братья и сестры частенько ссорятся, и Вай с Джинкс — не исключение. Только в качестве аргументов они используют ракетницы, зубастые гранаты и гигантские перчатки для бокса. «Аркейн» создается совместно с Fortiche Productions — студией, которая работала над многими популярными видео по миру LoL, включая Get Jinxed, Rise и POP/STARS. Уникальный стиль студии отлично подошел для сериала. Позже в этом году появятся новые подробности и трейлеры.
  6. Болгарская студия The Sixth Hammer показала на E3 геймплейное видео странной инди-аркады Moo Lander. Болгарская студия The Sixth Hammer показала на E3 геймплейное видео странной инди-аркады Moo Lander. Главным героем данного платформера является некий пришелец, который вовсю сражается с враждебной фауной планеты, а также «могучими древними коровами». Игрокам обещают сюжетную кампанию, более 20 видов врагов, возможность улучшать собственный корабль и мультиплеер с четырьмя режимами. Выходит игра следующим летом.
  7. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Сообщается, что снижение уровня цен обусловлено изменениями на рынке, постепенным переходом к цифровому формату распространения и последствиями эпидемии COVID-19. Благодаря росту продаж у издательства появилась возможность сократить издержки и, как следствие, снизить цену на свою продукцию. Новая цена будет установлена и на находящуюся в разработке фэнтезийную ролевую игру «Disciples: Освобождение», а также на флагманский проект издательства, Tropico 6. Стандартное издание игры «Disciples: Освобождение», запланированной к выходу в четвертом квартале 2021 г., будет стоить €/$39.99/1399 руб. в версии для ПК и €/$49.99/3579 руб. для консолей. ПК-версию Deluxe-издания проекта с дополнительным контентом можно будет приобрести за €/$49.99/1799 руб. Стоимость игры для консолей составит €/$59.99 или 3929 руб. Обновленная ценовая политика Kalypso начала действовать с 1 июня и в дальнейшем будет распространяться на все будущие проекты издательства.
  8. Вниманию поклонников Guilty Gear представлен документальный фильм «Наследие», первая часть которого уже доступна для просмотра. Новый файтинг Guilty Gear -Strive- от студии Arc System Works поступил в продажу для PlayStation 4, PlayStation 5 и PC. Расширенные издания Ultimate и Deluxe для PlayStation 4 и PlayStation 5 по-прежнему доступны для покупки. В состав издания Deluxe включены сезонный абонемент и наборы дополнительных расцветок для Сола Бэдгая и Кая Киске. Издание Ultimate содержит все материалы издания Deluxe и предлагает также альбом иллюстраций, саундтрек и дополнительный набор расцветок для персонажей. Вниманию поклонников Guilty Gear представлен документальный фильм «Наследие», первая часть которого уже доступна для просмотра. Фильм проведет зрителей по всем этапам эволюции Guilty Gear, начиная с 1998 года, когда была выпущена первая игра знаменитой серии, и расскажет о каждой вехе ее богатой истории. Вторая часть фильма станет доступна для просмотра в скором времени.
  9. На днях стало известно, что под удар хакеров попала еще одна большая игровой компания — Electronic Arts. На днях стало известно, что под удар хакеров попала еще одна большая игровой компания — Electronic Arts. Судя по всему, злоумышленники получили доступа к исходному коду FIFA 21 и ее серверам для матчмейкинга, а также к коду движка Frostbite и SDK корпорации. По подсчетам, общий объем слитой информации составляет не менее 780 гигабайт. Хакеры подтвердили наличие у них данных и сейчас думают, кому их выгодно продать. Что касается EA — в данный момент она расследует случившееся и считает, что пользователям ничего не угрожает.
  10. Стоит это удовольствие 190 долларов. Компания Seagate выпустила на рынок ровно 2077 устройств SSD, выполненных в стиле последней игры от CD Projekt RED. Стоит это удовольствие 190 долларов. На борту находится 1 терабайт памяти при скорости чтения и записи в 5000 Мбит/с и 4400 Мбит/c соответственно. Само устройство имеет необычную вытянутую форму и яркий желто-черный корпус с настраиваемой RGB-подсветкой.
  11. Стало известно о том, что подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России. Стало известно о том, что подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России. В частности, предлагается распространить на игровую индустрию требования так называемого «закона Яровой», обязав разработчиков и издателей сохранять переписку пользователей внутри игры вместе со всеми возможными данными о последних, включая изображения, видео и аудио. В данный момент подобные требования распространяются на мессенджеры, форумы, соцсети и сайты знакомств. Свое решение эксперты объяснили тем, что риски правовой неопределенности в области видеоигр в России остаются высокими, в связи с чем «необходимо искать механизмы для ее регулирования». По словам авторов соответствующего исследования, многие современные сетевые игры уже стали аналогом социальных сетей, позволяя геймерам вести в них схожую деятельность. Это порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма». В «контексте предотвращения угроз экономического характера» в ГРЧЦ считают нужным установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговых платформ и донатов (вознаграждения от пользователей). Эксперты считают, что те же лутбоксы могут использоваться нечистыми на руку пользователями для отмывания средств. Ранее, по словам специалистов, государство не слишком интересовалось регулированием игрового рынка, однако внимание «заметно растет на фоне того, как в пандемию игровые проекты становились площадками для общения». Примером служит Animal Crossing, который был быстро запрещен в Китае после того, как там стали звучать политические заявления игроков. Отмечается, тем не менее, что хранить переписку игроков по большей части занятие бесполезное. Сами же разработчики вместо того, чтобы создавать новые системы по сохранению данных, скорее отключат возможность внутриигрового сообщения совсем.
  12. Компания Square Enix приглашает игроков взглянуть на Мидгар, который заиграл яркими красками в Final Fantasy VII REMAKE Intergrade, визуально улучшенной и расширенной версии игры, созданной специально для консоли PlayStation 5. Компания Square Enix приглашает игроков взглянуть на Мидгар, который заиграл яркими красками в Final Fantasy VII REMAKE Intergrade, визуально улучшенной и расширенной версии игры, созданной специально для консоли PlayStation 5. В состав издания включена совершенно новая сюжетная глава FF7R Episode INTERmission. В ней игроки узнают историю Юффи Кисараги и ее напарника Сонона Кусакабе, которые отправились в Мидгар на опасную миссию. Пользователей ждут новые мини-игры, новые враги, новые призываемые на поле боя существа и удобный фоторежим, при помощи которого можно эффектно запечатлеть памятные моменты. Сообщается, что Final Fantasy VII REMAKE Intergrade использует возможности технологий нового поколения и предлагает для пользователей консоли PS5 ряд графических и системных изменений, а также улучшений игрового процесса. Владельцы игры для консоли PlayStation 4 могут бесплатно загрузить обновление для PS5.
  13. Главный герой потерпел кораблекрушение на таинственной космической станции. Теперь первостепенная задача — набрать команду героев и защитить свой кристалл от бесконечных волн нападающих монстров. Или умереть. А затем попробовать снова. На трансляции Summer Game Fest команда студии Amplitude представила первые кадры игрового процесса для грядущей игры в жанре rogue-lite с философией «умирай и повторяй» Endless Dungeon. Главный герой потерпел кораблекрушение на таинственной космической станции. Теперь первостепенная задача — набрать команду героев и защитить свой кристалл от бесконечных волн нападающих монстров. Или умереть. А затем попробовать снова. Заявленные правила по выживанию: Правило № 1. Разные пушки лучше всего работают против разных монстров. Изучите все варианты, чтобы быть во всеоружии в гуще битвы! Правило № 2. Защитите свой кристалл, размещая турели. Если он будет уничтожен, то и вам не жить. Правило № 3. Командная работа — ключ к успеху. Управляйте отрядом в одиночку или испытайте свои навыки, играя с друзьями в многопользовательском режиме. Правило № 4. Создайте максимально эффективный отряд, открывая новых героев и изменяя их по своему усмотрению. Премьера Endless Dungeon на PC и консолях состоится в 2022 году.
  14. Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Игра выходит 29 июля на PC и консолях Xbox.
  15. Team17 и Navegante Entertainment объявили дату релиза красивого рисованного платформера Greak: Memories of Azur. Team17 и Navegante Entertainment объявили дату релиза красивого рисованного платформера Greak: Memories of Azur. Игра выйдет на актуальных консолях, PC и Nintendo Switch 17 августа.
  16. Игроков ждет процедурно сгенерированный мир, сложная боевая система и насыщенная атмосфера приключения. Небольшая студия Ludomotion выпустила E3-трейлер рогалика Unexplored 2. В данный момент игра доступна в режиме раннего доступа в Epic Games Store. Релиз в Steam и на Xbox состоится в следующем году. Игроков ждет процедурно сгенерированный мир, сложная боевая система и насыщенная атмосфера приключения.
  17. Стала известна еще одна занятная особенность порта Ninja Gaiden: Master Collection на PC. Стала известна еще одна занятная особенность порта Ninja Gaiden: Master Collection на PC. В частности, у игры будет только три возможных разрешения — 1280×720, 1920×1080 и 3840×2160p. Самое сладкое в этом то, что переключать их можно будет только в разделе «Свойства» в Steam, вручную (!) указывая нужный параметр (720p, 1080p и 4K) в «Параметрах запуска». Журналисты вспоминают, что по заявлениям продюсера Фумихико Ясуды первоначально игра должна была сама переключать разрешение в зависимости от аппаратной начинки (в наличии были режимы 1080p и 4K). Ранее также стало известно, что в сборнике не будет поддержки клавиатуры и мышки, а также расширенных настроек графики. Ну а самое страшное – в порте также отсутствует физика молочных желез у женских персонажей. Игра выходит 10 июня.
  18. Stray Bombay анонсировала фантастический экшен от первого лица The Anacrusis, действие которого которого происходит на огромном космическом корабле, терпящем бедствие на краю изученной Вселенной. Stray Bombay анонсировала фантастический экшен от первого лица The Anacrusis, действие которого которого происходит на огромном космическом корабле, терпящем бедствие на краю изученной Вселенной. Студия сообщает, что над игрой работает бывший сценарист Valve Чет Фалижек, который в том числе трудился над Left 4 Dead. Возможно, именно поэтому новая игра похожа на нее как две капли воды с поправкой на минималистичный сеттинг. Пользователи, кстати, оказались недовольны увиденным – в данный момент число дизлайков у трейлера почти сравнялось с лайками. Игроки ругают дизайн проекта, очень скучных врагов, отсутствие у них реакции на попадания, дуболомных героев и полное отсутствие отдачи у безвкусно выглядящего оружия. Заявленные особенности игры: Сражения никогда не повторяются ИИ-драйвер игры The Anacrusis управляет всеми ее аспектами. Он порождает врагов, направляет боссов, размещает оружие, устройства и аптечки. Сложность испытания всегда будет соответствовать вашим навыкам. Более того, ИИ-драйвер создает зрелищные моменты, которые вам непременно захочется обсудить с друзьями. Получайте бонусы и применяйте новые способы игры Компиляторы материи, разбросанные по разным уровням, предоставляют доступ к множеству бонусов, позволяющих изменить стиль игры. Примените все обновления, чтобы усилить последний оставшийся у вас пистолет, или укрепите оборону, придав небывалую мощь защитному импульсу. Разблокируйте новые бонусы в процессе игры и делитесь ими с остальными участниками команды! Истребляйте инопланетян с помощью фантастического оружия Используйте впечатляющий арсенал классического фантастического вооружения для противодействия инопланетной угрозе. Выиграйте немного времени благодаря стазисной гранате, бросьте защитную гранату, чтобы обеспечить прикрытие на время лечения, и верните друзей к жизни с помощью Воскресителя. Или отбросьте всякую осторожность и возьмитесь за лазерную винтовку, чтобы выжечь все вокруг — и друзей, и врагов. Борьба за выживание — это лишь начало Первый сезон The Anacrusis знакомит с историей четырех персонажей, которым повезло выжить и стать невольными участниками битвы с инопланетной угрозой за будущее человечества — Нессы, Гайона, Лиу и Лэнса. Продолжайте играть и разблокировать новые сведения о нападении инопланетян. Мы обожаем модификации! В компании Stray Bombay убеждены, что благодаря модификациям и их авторам игра становится только лучше. Мы запускаем игру с большим количеством модификаций, разработанных участниками сообщества. Хотите создать собственную модификацию для The Anacrusis? Вступите в наш чат в Discord с обновлениями и обсуждениями поддержки модификаций.
  19. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Обе игры стоят по 1499 рублей, что на самом деле не так уж много по современным меркам. До 16 июня проекты и вовсе можно купить со скидкой в 10% (за 1349 рублей). Интересно же тут то, что если брать стоимость игр дилогии без скидок, она выходит дороже, чем в американском и японском сегменте Steam. В первом за No More Heroes 1 и 2 просят по 20 долларов (~1440 рублей), во втором — по 2199 йен (~1385 рублей). И это при отсутствии перевода на русский язык, а также поддержки клавиатуры и мыши.
  20. EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. Информация из утечки подтвердилась — нас ждет недалекое будущее, очередная глобальная война, масштабные природные катаклизмы и до 128 игроков на карте (предложение актуально только для консолей нового поколения и PC, на Xbox One и PS4 число пользователей ограничено 64 пользователями). Геймплей обещают показать 13-14 июня в ходе одной из конференций (скорее всего, на PC Gaming Show, в 00:30 по Москве). По сюжету, в мире случился коллапс, что привело к проблемам с ресурсами — за них-то нам и предстоит бороться. При этом одиночной кампании в игре не будет. Релиз состоится 22 октября 2021 года. Предзаказы: ПК Стандартное издание — 3499 рублей (Steam, Origin) Издание Gold — 5499 рублей (Steam, Origin) Издание Ultimate — 6999 рублей (Steam, Origin) Xbox Стандартное издание — 70 долларов Издание Gold — 100 долларов Издание Ultimate — 120 долларов PlayStation Стандартное издание — 4899 рублей (PS5, PS4) Издание Gold — 7499 рублей Издание Ultimate — 8999 рублей Скриншоты: Оперативники:
  21. Пока, правда, не всегда механики работают с видом из глаз. Сейчас так можно только красться, двигаться сидя и бежать, а также перепрыгивать через различные препятствия. А вот сражения и подъем по лестницам возвращают камеру на привычное место за спиной персонажа. Пользователь Medicbobs выпустил мод для зомби-экшена Days Gone, позволяющий сыграть в игру от первого лица. Пока, правда, не всегда механики работают с видом из глаз. Сейчас так можно только красться, двигаться сидя и бежать, а также перепрыгивать через различные препятствия. А вот сражения и подъем по лестницам возвращают камеру на привычное место за спиной персонажа. Не исключено, что в будущем моддер выпустит обновленную версию своего творения, позволив полностью играть с видом от первого лица. Скачать мод можно здесь.
  22. В сиквеле заявлены полноценная сюжетная кампания, озвученная актерами из соответствующей франшизы, новые геймплейные возможности, четыре отдельных режима игры и расширенный список доступных динозавров. Frontier Developments представила публике симулятор строительства парка с динозаврами Jurassic World: Evolution 2. В сиквеле заявлены полноценная сюжетная кампания, озвученная актерами из соответствующей франшизы, новые геймплейные возможности, четыре отдельных режима игры и расширенный список доступных динозавров. Сообщается, что на этот раз игрокам придется строить парки за пределами архипелага Муэртес. В каждой локации пользователям предстоит столкнуться с новыми ландшафтами и испытаниями, с которыми лучше справляться при помощи новых инструментов управления и творческих возможностей. В игре представлено более 75 доисторических видов, включая морских и летающих рептилий. Проект выйдет в конце года на PC и актуальных консолях.
  23. На Youtube опубликовали новый ролик Far Cry 6, целиком и полностью посвященный исследованию острова, на котором будут происходить все события. На Youtube опубликовали новый ролик Far Cry 6, целиком и полностью посвященный исследованию острова, на котором будут происходить все события. В конце также можно немного понаблюдать за перестрелкой. Однако в основном весь ролик герой именно что изучает различные локации — как урбанистические, так и дикие. Игра выходит 7 октября.
  24. Anomaly Games объявила дату выхода в ранний доступ сюжетной научно-фантастической стратегии в космосе The Fermi Paradox. Anomaly Games объявила дату выхода в ранний доступ сюжетной научно-фантастической стратегии в космосе The Fermi Paradox. Авторы предлагают игрокам взять под свое крыло одну или несколько инопланетных цивилизаций, а затем провести их от каменного века в далекое будущее. Утверждается, что The Fermi Paradox включает в себя «сложное межгалактическое повествование, последствия в котором могут не ощущаться тысячелетиями, но рано или поздно они дадут о себе знать». Студия также сообщила, что сотрудничает с четырьмя талантливыми писателями-ветеранами, среди который есть люди, работавшие над Dreams, Horizon: Zero Dawn. The Frozen Wilds, Assassin’s Creed: Origins, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Dead State. Игра выходит в ранний доступ 1 июля.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×