Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    9 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    124

Все публикации пользователя james_sun

  1. NVIDIA сегодня представила GeForce GTX 1660 Ti — новый игровой графический процессор, который, как говорится в официальном пресс-релизе, «обеспечивает существенный прирост производительности и энергоэффективности в большинстве популярных игр сегодняшнего дня». NVIDIA сегодня представила GeForce GTX 1660 Ti — новый игровой графический процессор, который, как говорится в официальном пресс-релизе, «обеспечивает существенный прирост производительности и энергоэффективности в большинстве популярных игр сегодняшнего дня». Рекомендованные розничные цены для России и Украины — 22 990 рублей и 9990 гривен соответственно. Сообщается, что основанный на архитектуре 12-ого поколения Turing GPU GTX 1660 Ti обладает всеми преимуществами шейдерных инноваций новой архитектуры, удваивая количество операций в секунду по сравнению с архитектурой предыдущего поколения Pascal. Новинка поддерживает одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кэша с тройным объемом L1 и технологию адаптивного затенения для еще более высокой производительности. Также заявлены следующие особенности: В 1.4 раза экономичнее Pascal. Архитектура Turing выполняет в 1.5 раза больше инструкций за такт и потребляет в 1.4 раза меньше энергии, чем Pascal, известная своей высокой энергоэффективностью. В результате, при энергопотреблении всего в 120 Вт, графический процессор GTX 1660 Ti обеспечивает наибольшую производительность на Ватт среди всех графических процессоров в своем классе. 120 кадров в секунду в соревновательных играх. GeForce GTX 1660 Ti обгоняет процессоры предыдущего поколения и показывает блистательные результаты в современных играх со сложными шейдерами. Будучи в 1.5 раза быстрее GeForce GTX 1060 6GB, он позволяет геймерам играть в популярные онлайн игры, такие, как Fortnite, PUBG и Apex Legends, на 120 кадрах в секунду в разрешении 1080p. В основе GeForce GTX 1660 Ti лежат 1536 ядер CUDA и новая память GDDR6 12ГБ/6ГБ с частотой почти 1.8 ГГц в режиме Boost, при этом разогнать ее можно еще больше. В пресс релизе также говорится следующее: «учитывая, что две трети геймеров все еще играют на графических процессорах уровня GeForce GTX 960 и более ранних моделях, GeForce GTX 1660 Ti с производительностью втрое выше станет отличным недорогим вариантом апгрейда для тех, кто хочет получить намного более высокий fps в своих любимых играх».
  2. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. В данный момент расклад такой: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов Ругают журналисты в основном линейные диалоги, постоянные и долгие загрузки, утомительный фарм, спорный эндгейм и не слишком интересную стрельбу. Хвалят — за местный лор, потрясающую графику и ощущения от полета на джавелинах. Напомним, что сейчас Anthem находится в режиме раннего доступа для подписчиков сервисов EA. Полноценный релиз намечен на 22 февраля. Куда именно двинется средний балл игры у критиков, узнаем в ближайшее время.
  3. Square Enix выпустила 14-минутный геймплейный ролик меха-экшена Left Alive, в котором можно взглянуть на прохождение различных ситуаций с позиции всех трех играбельных персонажей. Square Enix выпустила 14-минутный геймплейный ролик меха-экшена Left Alive, в котором можно взглянуть на прохождение различных ситуаций с позиции всех трех играбельных персонажей. Релиз проекта назначен на 5 марта на PlayStation 4 и PC.
  4. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Трилогию можно было бы с полной уверенностью назвать народной, если бы не так давно издательство Deep Silver не перенесло релиз третьей части из любимого всеми Steam на богомерзкую новоиспеченную платформу Epic Store. Многие поклонники сериала и магазина Valve поспешили тут же возненавидеть как самих разработчиков, так и Metro: Exodus, а еще поставить крест сразу на всем сериале. И совершенно зря. Скорый поезд номер три Сюжетная часть «Метро» вызывала массу споров еще в своем первоначальном, книжном варианте. Многие читатели, а впоследствии и игроки указывали на захватывающее повествование и интересные идеи, в то время как другие без продыху критиковали техническую подкованность автора и местами странную политизированность. В этом плане Exodus осталась верна традициям: местная история полна различных странностей, к части которых совершенно невозможно относиться серьезно, в ней по-прежнему есть достаточно смелые и вольные высказывания, понравятся которые не всем. На другой чаше весов находятся неподдельная и затягивающая атмосфера российской глубинки, а также яркие и запоминающиеся персонажи, которым на этот раз уделили гораздо больше времени. Меня как уроженца Челябинска очень радует этот скриншот Завязка истории во многом схожа с романом «Метро 2035». Главный герой Артем все никак не может прийти в себя после каноничного уничтожения Темных, а потому с завидным упорством вылезает на зараженную поверхность при каждом удобном случае и пытается уловить хоть какой-то признак жизни на радиоволнах. Одна из таких вылазок заканчивается пленением и дерзким побегом на том самом паровозе «Аврора», о котором часто говорили в интервью и пресс-релизах разработчики. Ну а дальше герою вместе с небольшим отрядом единомышленников поневоле приходится преодолеть многие сотни километров, дабы найти ответы на вопросы, мучавшие выживших обитателей московского метро на протяжении более 20 лет. Несмотря на несколько спорных и неоднозначных моментов, история Metro: Exodus безусловно лучшая во всей трилогии, во многом благодаря очень сильному духу настоящего приключения и оригинальному подходу к классической истории о большом путешествии на враждебную землю. Без очевидной «пасхалки» дело не обошлось. Помимо глобальных событий и кат-сцен исследовать и узнавать мир Metro: Exodus по-прежнему можно при помощи различных записок, а также аудиозаписей и потрепанных открыток, которые протагонист вместе с женой бережно собирают в собственном купе «Авроры». Кроме того, у героя есть возможность послушать музыку на стационарной радиоточке поезда, там же иногда получается выловить занятные сторонние радиопереговоры. Вдобавок все действующие лица в игре очень любят поговорить — как друг с другом, так и с окружающими, и с самим Артемом. Поэтому закончив свои бравые военные похождения, будьте готовы к длительным душеизлияниям. Какая-то часть оных наверняка покажется вам слишком утомительной и затянутой, а какая-то — достигнет самых потаенных уголков вашего сердца. Вы себе не представляете, какой восторг и какое умиротворение я испытал в данной сцене. Мало того что по радио играет «Песня без слов» группы «Кино», которую не так уж часто услышишь в произведениях искусства, так еще и вот этот стук колес за виртуальным окном, успокаивающей голос Ани, ее голова на коленях, которая ощущается почти физически… Что ни говори, а 4A Games умеет работать с «физикой» и атмосферой. Демиурги из 4A Games часто подчеркивали, что новая часть Metro — их самый амбициозный проект, в котором также появятся серьезные отличия от заскриптованной и предельно линейной оригинальной дилогии. В этом авторы игры почти не обманули, и в Exodus практически на каждом углу ощущается весь вложенный в нее титанический труд. В первую очередь это, конечно же, касается обещанных открытых локаций. Почти каждая остановка «Авроры» происходит в этаком небольшом отдельном мирке или, если хотите, «биоме», где действуют свои собственные правила и случаются различные уникальные события. Перед началом путешествия рекомендуется оглядеться и разведать обстановку при помощи бинокля — он отмечает на персональной карте все места интереса и здорово помогает в оценке масштабов. Помимо сюжетных заданий остались на месте и ненавязчивые второстепенные квесты, нахождение целевых предметов для которых почти всегда помечается на карте отдельно. За это разработчикам тоже спасибо. Степень проработки «биомов» можно только похвалить: помимо аутентичного и до боли знакомого окружения они часто содержат в себе сложную многоуровневую архитектуру, до краев наполненную занятными деталями, тонкими «пасхалками» да разным полезным хламом, который требуется для фарма и ремонта снаряжения. Плюс в особо опасных местах можно отыскать какой-нибудь обвес, очень редкий апгрейд или артефакт, заметно облегчающий жизнь главного героя. Собственно, на одно только исследование локаций могут уйти долгие часы. Как это, к примеру, случилось со мной, надолго застрявшим в первом же зимнем «биоме», причем еще до того, как мне выдали причитающееся по сюжету оборудование. Что особо интересно, такая ощутимая ограниченность почти не испортила удовольствие от разведки. Все возникавшие на пути трудности почти не раздражали и не отпугивали. Напротив, хотелось во что бы то ни стало пробиться сквозь них к намеченной цели. Честно говоря, настолько медитативного и увлекательного процесса эксплоринга в шутерах не было давно — втягиваешься почти моментально. По сути, к геймплею можно предъявить только две основные претензии — да и те будут не слишком объективными. Первая перекочевала в Exodus прямиком из игр-«песочниц», от которых так активно открещивались авторы на стадии разработки. Речь идет о постоянном респауне врагов, который, учитывая достаточно скромный размер локаций, в какой-то момент начинает утомлять и раздражать. Большая часть «ништяков», к слову, находится в так называемых «гнездах» — местах, где численность различных тварей запросто может превышать все разумные пределы. Единственным видом супостатов, не склонных к бесконечному респауну, в релизной версии игры оказались разве что люди: спустя какое-то время в себя приходили только те из них, кто сдался добровольно, и те, кого главный герой осмысленно не стал убивать. Очень часто в игре становится физически жутко. Особенно от сырости и разрухи вокруг. Вторая проблема — скрипты по-прежнему играют в Metro первостепенную роль. На это, в общем-то, глупо обижаться, мы все-таки играем в шутер, а не в какую-нибудь навороченную RPG, но хотелось бы даже от видимости открытого мира получать больше отдачи и чаще иметь возможность что-то сделать, когда хочешь ты сам, а не когда разрешают разработчики. На фоне же условной свободы перемещения все эти возникающие на ровном месте логические пробелы и невидимые стены способны подпортить впечатление от игры. Кстати, разработчики также упоминали о том, что в этот раз не станут явно указывать на поступки пользователя, влияющие на сюжетную линию. Вышло не совсем так, и хотя о последствиях того или иного выбора мы и правда можем долго не догадываться, сам факт ключевого для истории момента нам вновь подчеркивают характерным звуком и привычным визуальным эффектом. Подходить к разруливанию различных ситуаций по-прежнему разрешают двумя способами: можно идти напролом и стрелять во все, что движется, а можно прятаться по углам, убирать источники света и тихонько вырубать противников (в том числе и навсегда). Оба варианта по-своему увлекательны и имеют полное право на жизнь, но только в первом случае вы рискуете очень быстро растерять весь накопленный запас патронов и аптечек, а во-втором — наверняка будете плеваться от не слишком адекватного поведения ИИ, явно страдающего глухотой и крайней степенью близорукости с редкими моментами просветления, а также от невозможности переносить и прятать тела (а ведь это в стелсе отнюдь не лишнее). Зато реализацию оружия — наконец-то! — можно только похвалить: практически все «стволы» не только поддаются глубокой и по-настоящему разной кастомизации, но и ведут себя соответственно настройке. Плюс ко всему со временем оружие имеет свойство покрываться грязью и клинить, из-за чего у него ощутимо проседают боевые характеристики. И если клепать патроны / аптечки / фильтры для противогаза можно почти в любой момент при помощи переносной мастерской, то для полноценных чистки и ремонта требуется отдельный стационарный верстак. Упомянутые верстаки почти всегда расположены в безопасных, отгороженных от внешнего мира уютных «сейфрумах», где также можно на халяву подлечиться и при необходимости промотать время на день или ночь (о том, что именно делают в этот временной промежуток наши сослуживцы и почему они не интересуются судьбой надолго пропавшего героя, игра скромно умалчивает). «Это не баг, это фича!». В мире Exodus не всегда понимаешь, что перед тобой — какая-то чертовщина или банальный глюк. От времени суток в игре зависит многое: те же люди, например, ночью действуют менее внимательно, а значит, их легче застать врасплох, в то время как агрессивное зверье чаще всего выбирается из своих нор именно с наступлением темноты, а потому лишняя осторожность тогда все равно не помешает. Кроме того, бывает очень полезно взглянуть на некоторые события или явления в определенный момент времени, так что не забывайте по возможности добираться до виртуальной кровати и крепко спать, иначе рискуете пропустить много интересного. С технической точки зрения игра вышла… неоднозначной. Тут есть убедительная анимация действующих лиц в роликах и привлекательная картинка — редактор даже уверяет, что увиденная им грязь «настоящее» той, что лежит у него во дворе! Отдельную радость испытают владельцы видеокарт с поддержкой RTX — в кои-то веки заявленные технологии присутствуют и хорошо работают без необходимости плясать с бубном и постоянно лазить в настройки. Есть в Metro и шероховатости: странная анимация многих монстров, подозрительное поведение пресмыкающихся, да и люди периодически теряют героя из виду, смотря нам прямо в глаза. Но по-настоящему пожурить 4A стоит за интерфейс: он громоздкий, перегруженный, иногда в нем путаешься, как в трех соснах. Еще хуже обстоит дело с геймпадами: для одних действий нужно нажать кнопку, для совершенно других нужно эту же кнопку зажать — ну куда это годится, 4A? Но давайте признаемся: новая работа украинцев знаменует собой большой шаг вперед для всей студии. Metro: Exodus все меньше напоминает вольный пересказ одноименной книги и все больше походит на дорогой голливудский блокбастер. Практически все составляющие заметно и качественно эволюционировали — это касается и графики, и геймплея, и сюжета, и уж тем более его подачи. Редкие технические недостатки наверняка будут исправлены в ближайшем будущем, а оставшиеся недоработки меркнут на фоне общего достигнутого прогресса. В этой игре можно запросто пропасть на десятки часов — и вы вряд ли будете жалеть о потерянном времени. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. О локализации: Удивительно, но локализация оказалась очень хорошей. Недостатки плавно перетекают из оригинала: часть актеров переигрывают и на русском, и на английском, та же ситуация с карикатурной озвучкой бандитов (ох уж эти «[censored]» и «сука»!) и ужасно затянутыми диалогами. Ребята, уже 2019-й на дворе, не надо так.
  5. Microsoft продолжает сворачивать свой цифровой бизнес в России. Microsoft продолжает сворачивать свой цифровой бизнес в России. Ранее компания перевела рублевые цены в собственном магазине обратно в доллары. А с сегодняшнего дня она прекращает продавать подписку на сервисы Xbox через онлайн. Приобрести их можно будет только в розничных магазинах, где есть коды для активации Live Gold и Game Pass. Те пользователи Xbox, у которых было подключено автопродление подписки, смогут пользоваться выбранными сервисами как раньше.
  6. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Напомним, что вышедший патч первого дня привел к ухудшению работы игры на PC. Продюсер Anthem указал на проблемы со стороны NVIDIA, которые, видимо, и должен разрешить данный выпуск драйверов. Также в новом драйвере заявлена поддержка нового GPU GeForce GTX 1660 Ti, который доступен на рынке начиная с сегодняшнего дня. Еще NVIDIA напомнила о том, что акция «Время играть» продолжается. При покупке GeForce RTX 2080 Ti и 2080, а также настольных ПК и ноутбуков на базе этих GPU, геймеры получат в подарок обе игры — Anthem и Battlefield V. Покупатели GeForce RTX 2070 или 2060, а также настольных ПК или ноутбуков на их основе, смогут выбрать в подарок одну из игр.
  7. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Релиз игры состоялся сегодня на основных платформах.
  8. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Пользователи сети сообщили, что помимо приятных геймплейных нововведений, обновление первого дня отключило в игре функцию HDR, а также заметно понизила общую производительность: в среднем FPS у геймеров просел на целых 20 кадров в секунду. Продюсер Anthem Майк Дарра предположил, что проблемы могут быть вызваны старыми драйверами от NVIDIA. Также он сообщил, что «Быстрая игра» в режиме «Крепостей» была временно убрана из-за проблем с серверами. Меж тем, оценки игры среди критиков продолжают оставаться достаточно низкими. Крупным изданиям в лице PC Gamer, Windows Central и IGN проект показался очень посредственным. В данный момент средний балл от журналистов на Metacritic застыл на уровне 62, пользовательская оценка же и вовсе опустилась ниже 4-х. На OpenCritic ситуация еще печальнее — 60 баллов на основе 32 отзывов.
  9. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Например, в Media Markt в Германии можно купить дисковое издание игры с почти что 50-процентной скидкой — за 39 евро. При этом речь сейчас только про розничные магазины, на цифровой площадке Media Markt игра отпускается как и положено для крупнобюджетного блокбастера — то есть 69 евро за штуку. В Австралии проект можно купить за 55 местных долларов. Отечественные ритейлеры также говорят о том, что в рознице у Anthem все идет из рук вон плохо:
  10. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Напомним, что релиз игры состоялся 15 февраля, таким образом, защита в игре продержалась меньше пяти дней. Ранее другие кракеры взломали Denuvo в Resident Evil 2, однако там ей удалось пробыть неприступной больше недели.
  11. LGM Games анонсировала третью часть однопользовательской ролевой игры в открытом космосе Starpoint Gemini 3. LGM Games анонсировала третью часть однопользовательской ролевой игры в открытом космосе Starpoint Gemini 3. Игрокам предлагается вжиться в роль космического авантюриста Джоната Болда и отправиться в захватывающее путешествие. Сообщается, что в Starpoint Gemini 3 впервые в серии появятся трехмерные анимированные NPC, с которыми можно будет взаимодействовать. Кроме того, игровой мир пополнится двумя новыми планетарными системами. Пользователей также ждут адреналиновые космические сражения, детально проработанные интерьеры баз и станций, модульная система модернизации корабля, новый бортовой компьютер, способный взять на себя часть обязанностей капитана и огромное число возможностей в живом мире игры. Релиз проекта назначен на этот год.
  12. В сети появился любопытный слух на тему того, что в этом году на Nintendo Switch могут запустить сервис Game Pass от Microsoft. С полным комплектом соответствующих проектов. В сети появился любопытный слух на тему того, что в этом году на Nintendo Switch могут запустить сервис Game Pass от Microsoft. С полным комплектом соответствующих проектов. Предполагается, что некоторые игры на приставке будут являться прямыми портами, а часть из них будет доступна для пользования посредством облачных технологий. Кроме этого, на Switch также можно появиться стриминговый сервис Project xCloud, представленный Microsoft осенью прошлого года. Получить доступ к играм данного сервиса будет возможно как раз при помощи подписки на Game Pass.
  13. На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков. Фильм покажет противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион. - Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказывает Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры. В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Данный проект, как уверяют разработчики, объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы — джавелины — а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода — проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира. Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.
  14. Отечественная студия Talerock, успешно завершившая Kickstarter-кампанию для тактической ролевой игры Grimshade летом прошлого года, обнародовала большой пост к поклонникам игры. Отечественная студия Talerock, успешно завершившая Kickstarter-кампанию для тактической ролевой игры Grimshade летом прошлого года, обнародовала большой пост к поклонникам игры. Разработчики сообщили, что у них была возможность выпустить проект в ранний доступ в ноябре прошлого года, но они решили этого не делать. По заявлению авторов, «история, рассказанная в Grimshade, заслуживает быть прожитой целиком, с первого прохождения, не омраченной нашими недоработками». При этом сейчас релиз Grimshade должен состояться не позднее весны этого года. Интересно, что у Talerock так и не сложились отношения с издателем, поэтому издавать игру будут они сами. Благо за прошедшее время, несмотря на целый ворох неприятностей, у разработчиков появились силы закончить проект. В конце прошлого года они полностью пересмотрели концепт и героев и сейчас активно дорабатывают все, до чего только могут дотянуться. Также авторы призывают всех, кому интересна Grimshade, добавлять ее в список желаний и рассказывать о ней друзьям. Ознакомиться с полным текстом обращения можно здесь.
  15. Компания THQ Nordic, которая в последнее время только и делает, что скупает сторонние студии и права на целые франшизы, получила дополнительные средства на шопинг. Компания THQ Nordic, которая в последнее время только и делает, что скупает сторонние студии и права на целые франшизы, получила дополнительные средства на шопинг. После того, как THQ выставила на продажу 11 миллионов акций, всего за несколько часов она смогла заработать около 225 миллионов долларов. Что интересно, часть новых инвесторов в дальнейшем также собирается вложить в компанию дополнительные средства. Сама THQ подтвердила, что полученные деньги пойдут именно на покупку новых компаний и прав.
  16. Российский рынок видеоигр продолжает расти, несмотря на нестабильное положение рубля. Игры на PC показали 9%-ный рост, а самой популярной игрой стала World of Tanks Российский рынок видеоигр продолжает расти, несмотря на нестабильное положение рубля. Игры на PC показали 9%-ный рост, а самой популярной игрой стала World of Tanks По данным Superdata, одного из крупнейших аналитических центров в мире по игровой индустрии, за прошлый год российские геймеры потратили более $736 млн. Россия расположилась на шестом месте в мире, вслед за Германией, Южной Кореей, Японией и США. Больше всего геймеры потратили на игры в Китае — более $7,4 млрд. Рынок PC игр в России вырос на 9%, а лидирующие позиции занимают игры модели free-to-play (f2p), суммарно заработавшие более $456 млн. Первую строчку в рейтинге по доходам занимают «Танки» — популярная онлайн-игра World of Tanks от компании Wargaming. Ниже представлена пятерка наиболее прибыльных f2p-игр: World of Tanks. Fortnite. Dota 2. World of Warships. Hearthstone. По данным того же источника, доходы от игр по модели free-to-play в России за прошлый год увеличились на 13%: с $403 млн в 2017 году до $456 млн в 2018 году. Рынок консолей также продемонстрировал значительный рост — с $50,1 до $59,6 млн соответственно. Топ-5 наиболее успешных консольных f2p-игр: Fortnite. World of Tanks: Mercenaries. Brawhalla. SMITE. War Thunder. «Ростом доходов рынка видеоигр уже никого не удивишь, поскольку эта индустрия давно стала полноценной альтернативой кино и музыке в мире развлечений, — комментирует Иван Живица, директор по связям с общественностью в компании Wargaming на территории СНГ. — Приятно видеть, что франшиза World of Tanks занимает лидирующие позиции сразу на нескольких платформах. Более того, в пятерку лучших вошла еще одна наша игра — World of Warships, разработка которой ведется силами Lesta Studio из Санкт-Петербурга». Самыми популярными жанрами в России в 2018 году стали шутеры по платной и бесплатной моделям распространения, следом идут бесплатные ролевые игры и проекты жанра MOBA (DOTA 2 и League of Legends).
  17. Компания Valve решила убрать раздел «Видео» с главной страницы магазина Steam. В ближайшее время из сервиса исчезнут фильмы, не связанные с играми. Компания Valve решила убрать раздел «Видео» с главной страницы магазина Steam. В ближайшее время из сервиса исчезнут фильмы, не связанные с играми.
  18. Компания Square Enix все-таки выпустит отмененные дополнения для Fantasy Fantasy XV. Правда, только в виде книги. Компания Square Enix все-таки выпустит отмененные дополнения для Fantasy Fantasy XV. Правда, только в виде книги. Поклонники проекта смогут прочитать рассказы, посвященные Ардину Изунии, Аранее Хайвинд, принцу Ноктису и Лунафрейе. Напомним, что грядущее игровое дополнение Episode Ardyn станет для проекта финальным. Оно выйдет 26 марта. Что касается книги — в Японии она появится на прилавках 25 апреля. Впоследствии должен состояться и мировой релиз, однако его дата пока неизвестна. Об отмене сюжетных DLC для Final Fantasy XV стало известно осенью прошлого года. Тогда же геймдиректор проекта Хадзиме Табата покинул компанию Square Enix.
  19. Геймдиректор Just Cause Кристофер Сандберг, основавший, по его же собственным словам, студию Avalanche на своей кухне, покинет компанию в конце апреля после 16 лет работы в качестве креативного директора. Геймдиректор Just Cause Кристофер Сандберг, основавший, по его же собственным словам, студию Avalanche на своей кухне, покинет компанию в конце апреля после 16 лет работы в качестве креативного директора. Причины ухода Кристофер не называет, но судя по всему, на это повлияли не слишком впечатляющие продажи Just Cause 4. Сам он утверждает, что займется «удивительными вещами за пределами Avalanche».
  20. Warhorse Studios выпустила праздничный ролик, приуроченный ко Дню рождения ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Warhorse Studios выпустила праздничный ролик, приуроченный ко Дню рождения ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Релиз проекта состоялся чуть более года назад — 13 февраля 2018 года. В видео разработчики поблагодарили сообщество за поддержку, а также представили комментарии игроков. Кочегар, странно, что в ролике нет твоего обязательного отзыва!
  21. Компания Ubisoft собирается перенести на экраны еще один свой проект, правда, в этот раз, еще даже не вышедший. Компания Ubisoft собирается перенести на экраны еще один свой проект, правда, в этот раз, еще даже не вышедший. Речь идет о многопользовательской «пиратской» MMO Skull & Bones, релиз которой должен состояться в следующем году. Действие игры будет происходить на просторах Индийского океана на закате золотого века пиратства в 1700 гг. Ubisoft объединила усилия с компанией Atlas Entertainment, известной по сериалам «Грязный Джон» и «12 обезьян». Сама экранизация Skull & Bones, кстати, также будет представлена в виде телешоу.
  22. Rockstar Games рассказала о том, что принесет в Red Dead Online очередное крупное обновление. Rockstar Games рассказала о том, что принесет в Red Dead Online очередное крупное обновление. В частности, в игре появится режим Fools Gold, в котором игрокам предложат сражаться за специальную золотую броню. Убивший обладателя дорогой защиты сам станет ее владельцем. Кроме того, у пользователей будет возможность мирно порыбачить и поучаствовать в соответствующих соревнованиях. Тут все просто: кто из участников поймает самую большую рыбу, тот и выиграл. Также в Red Dead Online завезут еще три режима (Up in Smoke, Spoils of War и Plunder), новое оружие, одежду и эмоции. А до выхода обновления (то есть до 26 февраля) игроки смогут получать на 20% больше опыта.
  23. Компания Ubisoft рассказала о том, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании в Tom Clancy’s The Division 2. Компания Ubisoft рассказала о том, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании в Tom Clancy’s The Division 2. После завершения кампании в Вашингтоне появится элитная группа наемников «Черный бивень», задача которых — положить конец спецотряду и всем оставшимся защитникам города. Вместе с этим в столице изменится и расстановка сил: на улицах появятся новые ключевые объекты и укрепления, в то время как упомянутые наемники станут появляться и в Темных зонах. Напомним, что релиз игры состоится 15 марта.
  24. Отдельный респект разработчикам за то, что окончательно докрутили ИИ городам-государствам. Раньше они очень неохотно вступали в войну с державами, друг с другом и даже с докучающими всем варварами, однако теперь запросто выкашивают всех, до кого только смогут дотянуться, — были бы на это веские причины и ресурсы. Шестая часть Civilization, пожалуй, впервые во всей серии разделила поклонников на два настолько непримиримых лагеря. Одни геймеры были в восторге от значительно переработанных механик и сопутствующего эффекта новизны, другие тыкали в посредственную дипломатию и очень слабый, но при этом жутко агрессивный ИИ. Дополнение Rise and Fall ждали в первую очередь как лекарство от врожденных болячек… часть из которых оно вылечило, но при этом добавило множество новых. Главная же тема дополнения — взлеты и падения цивилизаций — была изрядно подпорчена сомнительной реализацией и к концу игры попросту не работала. На этой неблагодатной почве анонс Gathering Storm был воспринят сообществом с изрядной долей скепсиса. Кому нужны эти стихийные бедствия, если их уже давно добавили в игру создатели модификаций? Неужели не нашлось тематики для дополнения посвежее? Восставший из пепла Однако самые пессимистичные из мыслей и прочий негативный настрой исчезают минут через 40 после старта новой партии, и чем дольше она длится, тем сложнее вырваться из ее объятий. Игра с ходу вываливает на пользователя столько информации, что поначалу невольно закрадывается мысль: мы точно имеем дело всего лишь с дополнением, а не каким-нибудь самостоятельным ответвлением? Но нет — основные части Civilization 6 по-прежнему на месте: все те же гексы, все те же самостоятельные районы и чудеса, для которых необходимо собственное место, все те же «смертные» отряды рабочих, и да, все та же кривая система из Rise and Fall, которую авторы так и не удосужились пересмотреть. В тумане войны природные бедствия тоже отображаются — причем в духе оригинальной игры. Это, как вы поняли, морской шторм. Встроенное обучение сразу предупреждает: относиться к выбору места для города и других построек следует с изрядным вниманием, поскольку отныне оно может сулить владельцу как дополнительные выгоды, так и очень неприятные потери. Здешние реки, например, имеют свойство выходить из берегов, уничтожая или раня проходящих юнитов, разрушая улучшения и близлежащие районы. Или вот извержение вулкана — зрелище, безусловно, величественное и красивое, но при этом весьма опасное: стоящий у подножия город в мгновение ока лишается значительной части жителей и окрестных «плюшек». Впрочем, оба эти катаклизма способны принести игроку и существенную пользу, поскольку попавшие под раздачу земли становятся куда более благородными, да и вражеские войска, задетые стихией, могут в значительной степени поредеть. Следует, однако, помнить, что не все проявления матушки-природы могут давать пользователю значительную выгоду. В частности смерчи или аномальная засуха лишь вредят той местности, куда их угораздило нагрянуть. Между прочим, стихийные бедствия могут возникать не только сами по себе, но и по вине человечества — особенно если последнее не заботится должным образом об экологии. Дело в том, что привычные электростанции теперь не просто поднимают производительность в ближайшем городе: электричество крайне необходимо для продуктивной работы большинства зданий, однако сами электростанции достаточно сильно влияют на количество углекислого газа в атмосфере, что, в свою очередь, может привести к глобальному потоплению, изменению климата и затоплению низин. Чудеса света и реки отныне подписываются прямо на игровой карте. Причем рядом с русскими городами реки получают подозрительно знакомые нам всем имена. С природными катаклизмами в дополнении можно и нужно бороться — например возводить дамбы и специальным образом укреплять прибрежные районы. Но куда разумнее как можно скорее прокачать собственные технологии и научиться добывать энергию гораздо более чистыми способами: ветряками и солнечными станциями. Можно, конечно, рискнуть и построить АЭС, вот только этому сооружению жизненно необходимо постоянное обслуживание, в противном случае вместо чистой энергии вы рискуете получить значительный урон по площади и радиоактивное заражение местности. Еще одно немаловажное изменение в механиках — стратегические ресурсы отныне имеют свойство копиться на армейских складах. И если раньше достаточно было просто застолбить месторождение нефти или селитры, автоматически получив доступ к производству танков или мушкетеров (при наличии открытых технологий), то теперь для начала необходимо накопить в закромах необходимое количество нужного сырья. А это, в свою очередь, дополнительно стимулирует международную торговлю и делает ее куда более логичной и необходимой. Интересным образом переработан процесс взаимодействия с другими державами — одно из самых больных мест оригинальной Civilization 6. Раньше игроки были зажаты в очень узкие, несправедливые и парадоксальные рамки. Как уже было сказано, многие жаловались на крайнюю агрессивность ИИ, которому жутко не нравились любые достижения игрока, а также прочих соседей по планете, из-за чего он объявлял войну и вторгался на чужие территории по любому чиху со стороны. Проучить наглеца при этом было очень и очень сложно: стоило только переусердствовать со сражениями и захватить вражеский город в ходе честной битвы, как против пользователя тут же сплачивался целый мир, обвиняя того в милитаризме. И не дай Бог геймеру первым начать войну — на сторону противника тут же могла переметнуться добрая половина мировых лидеров, желавших наказать пользователя за мнимую и якобы неоправданную агрессию. Что ни говори, а визуальное исполнение бедствий в дополнении решает. При взгляде на разлившуюся реку так и хочется скорее помыться. От грязи. В Gathering Storm положение дел разительно изменилось. Теперь у каждого члена игровой партии есть специальный счетчик претензий к соседям, который растет от неправомерных действий с их стороны. Кто-то пообещал не селиться близко к вашим городам и не сдержался — держите плюс еще несколько пунктов в копилку. Переусердствовал с навязыванием собственной религии? Вот вам еще один плюс. После накопления достаточного количества претензий игрок может обратиться к виновной стороне с рядом требований, а также просто объявить ей войну, в ходе которой даже позволяется захватить несколько вражеских поселений — никто и слова дурного не скажет. Соответственно, ИИ отныне действует куда более мудро и осторожно, он больше не торопится всеми силами развязать войну с окружающими, поскольку прекрасно знает, чем для него чреваты необдуманные поступки. Впрочем, это не значит, что мировые лидеры теперь все как один боятся междоусобиц, — кое-кто из них по-прежнему способен ринуться в атаку из-за собственных черт характера или из-за банального отчаяния. Другое дело, что и справляться с подобными агрессорами стало теперь и проще, и интереснее. Кстати, отдельный респект разработчикам за то, что окончательно докрутили ИИ городам-государствам. Раньше они очень неохотно вступали в войну с державами, друг с другом и даже с докучающими всем варварами, однако теперь запросто выкашивают всех, до кого только смогут дотянуться, — были бы на это веские причины и ресурсы. Положительный сдвиг в этом плане случился еще во времена Rise and Fall, но только в Gathering Storm я лично стал свидетелем того, как дружественный город натурально смел собственной армией два других из вражеского лагеря без каких-либо сомнений. Просим любить и жаловать — московский Панамский канал! А вот реализация Всемирного конгресса, который собирается в игре каждые 30 ходов, в новом дополнении определенно хромает. С одной стороны, это очень полезная штука, поскольку позволяет при помощи накопленных очков влияния голосовать за полезные мировые законопроекты и, в случае чего, экстренно созывать мировых лидеров для совместного преодоления кризисных ситуаций. С другой, предложения для повестки дня каждый раз выбираются случайным образом, и порой среди них не оказывается ничего стоящего. Да и стартует Конгресс слишком рано — в эпоху Средневековья, при этом все еще не встреченные игроком нации так и остаются ему неизвестными. Выглядит сие очень и очень странно. Налицо досадная недоработка. Из других досадных промахов — раздражающие баги и вылеты, которые в том числе могут сделать неиграбельным ваше последнее сохранение. Подобное было и на старте оригинального проекта — так неужто нельзя было с этим что-то сделать за столько времени?! Автор этих строк лично столкнулся с порчей сейвов и уже хотел было забить на дальнейшее изучение всех нововведений, но в последний момент передумал — и, надо сказать, не прогадал. Разработчики наконец сделали то, что у них просили еще в момент анонса научно-фантастической Beyond Earth (но в итоге так же получили это только с выходом дополнения для нее — какая ирония!), — превратили океан в полноценное игровое поле, позволив игрокам размещать на водной глади не только нефтяные вышки и рыболовные суда, но и что-то куда более существенное. Сейчас я не буду раскрывать все карты, дабы не портить вам удовольствие от собственных открытий, замечу лишь, что Firaxis Games сильно «прокачала» эпоху будущего и от души сдобрила ее сопутствующими фантастическими элементами. Дремлющий вулкан вот-вот проснется — ближайшему поселению скоро придется ой как несладко. А еще авторы добавили в Civilization 6 возможность самолично строить водные каналы и прорубать туннели в горах при помощи военных инженеров — на редкость полезные штуки! Различные мелкие изменения, впрочем, можно заметить и в самом начале самой первой игровой партии: помимо обязательного джентельменского набора из пачки свежих наций, Чудес света и уникальных природных пейзажей тут присутствуют слегка переработанные древа научного-технического прогресса и социальных институтов, включающие в себя новые виды юнитов, построек, а также весьма полезных в хозяйстве социальных карточек. Кажется, в Firaxis Games нащупали верное направление дальнейшего развития серии. Обжегшись на пафосном, но не работающем как следует расширении Rise and Fall, разработчики задумчиво ушли в тень и в кои-то веки выкатили такое мощное дополнение, что оно не только отлично развивает все аспекты оригинальной игры, но и исправляет некоторую часть ее уродливых болячек. Gathering Storm — масштабная и невероятно приятная добавка для тех, кому несмотря ни на что понравилась шестая часть, и тех, кто в ней разочаровался и, не выдержав, ушел обратно в Civilization 5. Однако это не значит, что авторам больше не к чему стремиться, — техническая сторона проекта по-прежнему требует доработки и полировки, в то время как ИИ совершенно не помешает еще одна инъекция здравомыслия. Да и цена за Gathering Storm в русскоязычном Steam оказалась очень кусачей — где это видано, чтобы дополнение к игре стоило столько же, сколько сама игра? Кроме того, раз присущие нашей планете стихийные бедствия в игру уже добавлены, быть может, стоит подумать и в следующее дополнение включить «самостоятельных» диких животных и эпидемии? Ведь в истории человечества они сыграли не менее значимую роль. Как считаете, господа? Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  25. Пользователи сети и игровые журналисты обратили внимание на очередной баг в магазине Microsoft, который позволяет покупать игры с Xbox 360 по обратной совместимости на сущие копейки. Пользователи сети и игровые журналисты обратили внимание на очередной баг в магазине Microsoft, который позволяет покупать игры с Xbox 360 по обратной совместимости на сущие копейки. Например, Grand Theft Auto 4 или Call of Duty: Modern Warfare 2 можно приобрести за 19,99... рублей. При этом никаких дополнительных махинаций для этого делать не нужно — достаточно лишь совершить покупку из обычного браузера или с консоли. Что можно купить (с обратной совместимостью Xbox One): Call of Duty: Black Ops — 29,99 ₽ Call of Duty: Modern Warfare — 19,99 ₽ Call of Duty: Modern Warfare 2 — 19,99 ₽ Halo: Reach — 19,99 ₽ Battlefield: Bad Company 2 — 19,99 ₽ Grand Theft Auto 4 — 19,99 ₽ Пока неизвестно, будет ли как-то Microsoft исправлять данный баг, и какие последуют санкции к тем, кто им воспользуется.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×