Jump to content
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Content count

    12,836
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    195

Everything posted by james_sun

  1. Журналисты обратили внимание на прохладный прием Resident Evil: Resistance от игроков. Журналисты обратили внимание на прохладный прием Resident Evil: Resistance от игроков. В данный момент у беты проекта в Steam только 52% положительных отзывов. В первую очередь пользователей не устраивает плохая система подбора игроков, однообразный игровой процесс и плохой баланс. Кто-то утверждает, что «единственный плюс» Resistance заключается в том, что оно идет как довесок к ремейку Resident Evil 3, «отдельно покупать его никто не будет». Бета-тестирование продлится до 3 апреля. Тогда же состоится полноценный запуск Resident Evil 3.
  2. Пользователь CookiePLMonster выпустил фанатский патч для игры Scarface: The World is Yours. Пользователь CookiePLMonster выпустил фанатский патч для игры Scarface: The World is Yours. Это обновление исправляет различные проблемы с графикой, делает проект играбельным современных многоядерных режимах. Кроме того, патч дает игре возможность задействовать больше одного ядра/потока процессора. Таким образом удалось улучшить производительность Scarface на нынешних компьютерах. Кроме того, журналисты обратили внимание на полноценный, хотя и тоже неофициальный ремастер от пользователя Killiah. По словам моддера, его проект направлен на переосмысление всей игры. В данный момент существует ранняя его версия, скачать и попробовать его можно здесь. Для установки нужен Scarface Archive Explorer.
  3. Шведская независимая студия 10 Chambers Collective выпустила большое обновление Infection для кооперативного шутера GTFO, который находится в раннем доступе с декабря прошлого года. Шведская независимая студия 10 Chambers Collective выпустила большое обновление Infection для кооперативного шутера GTFO, который находится в раннем доступе с декабря прошлого года. Как уже сообщалось ранее, данное обновление добавляет в игру новые уровни, новых врагов и снаряжение, а также исправляет множество ошибок. В честь релиза разработчики опубликовали новую геймплейную запись. Они также сообщили, что планируют выпустить полную версию игры в конце этого — начале следующего года.
  4. Журналисты обратили внимание на успехи недавнего VR-экшена Half-Life: Alyx на Metacritic. Журналисты обратили внимание на успехи недавнего VR-экшена Half-Life: Alyx на Metacritic. Сейчас игра находится на 17 месте лучших игр для PC за всю историю, опередив Sid Meier’s Civilization IV и The Witcher 3: Wild Hunt, но уступив первому Diablo и Grim Fandango. Средняя оценка критиков в данный момент составляет 9,4 балла из 10, средняя оценка пользователей — 9,1 балла. Журналисты отдельно отмечают, что Alyx является пока что самым высоко оцененным релизом для PC.
  5. Госдума перенесла срок вступления в силу закона о предустановке на электронные устройства отечественных приложений. Госдума перенесла срок вступления в силу закона о предустановке на электронные устройства отечественных приложений. Изначально законопроект планировали ввести в строй 1 июля этого года, однако теперь его «перенесли» на 1 января 2021-го. Сообщается, что Госдума приняла соответствующие поправки во вторник при рассмотрении законопроекта, наделяющего правительство РФ правом введения режима чрезвычайной ситуации.
  6. Депутат Госдумы Антон Горелкин предложил Федеральной антимонопольной службе и Минкомсвязи заставить отечественных интернет-провайдеров ограничивать доступ к иностранным ресурсам, не соблюдающих российское законодательство, на время карантина. Депутат Госдумы Антон Горелкин предложил Федеральной антимонопольной службе и Минкомсвязи заставить отечественных интернет-провайдеров ограничивать доступ к иностранным ресурсам, не соблюдающих российское законодательство, на время карантина. В первую очередь поставщики услуг должны отдавать приоритет трафику отечественных онлайн-сервисов (вы самую первую — сервисам соцзащиты и официальным информационным ресурсам штаба по борьбе с инфекцией) и зарубежным ресурсам, которые исполняют российской закодательство и платят соответствующие налоги. Что касается прочих сервисов (в частности, депутат упоминает Facebook, Twitter, Telegram) — операторы должны ограничивать к ним доступ или просто снижать качество доступа к ним в случае перегрузок сети. С последними, кстати, уже удалось столкнуться в связи с тем, что многие россияне стали работать из дома в соответствии с рекомендациями о противодействии распространению вируса COVID-19. Журналисты вспоминают, что ранее Антон Горелкин выступал с резонансной инициативой об ограничении до 20% доли иностранного капитала в интернет-ресурсах, значимых для информационной инфраструктуры. Инициатива была внесена в конце весенней сессии в 2019 году и вызвала недовольство многих интернет-компаний, в том числе «Яндекса».
  7. Компания Egosoft рапортовала о выходе большого обновления 3.0 для космосима X4: Foundations, а также первого расширения для него — X4: Split Vendetta. Компания Egosoft рапортовала о выходе большого обновления 3.0 для космосима X4: Foundations, а также первого расширения для него — X4: Split Vendetta. Разработчики подчеркивают, что патч 3.0 стал одним из крупнейших апдейтов к игре за всю тридцатилетнюю историю компании. Полный список изменений включает в себя более 400 пунктов, в том числе — новые геймплейные функции, оружие, сектора, обновленный интерфейс и т.д. В свою очередь дополнение X4: Split Vendetta значительно увеличивает размеры вселенной оригинальной игры и вводит два новых клана вместе с особенностью их экономики, новые кораблями, оружием и станционными модулями.
  8. Компании Obsidian Entertainment, Virtuos Games и Private Division объявили дату выхода ролевого экшена The Outer Worlds на Nintendo Switch. Компании Obsidian Entertainment, Virtuos Games и Private Division объявили дату выхода ролевого экшена The Outer Worlds на Nintendo Switch. Игра будет выпущена 5 июня нынешнего года. Сообщается, что версия для Nintendo Switch поступит в продажу как на игровых картах, так и в цифровой версии. В день премьеры будет выпущено обновление первого дня, для установки которого может потребоваться до 6 ГБ свободного пространства в памяти системы. Благодаря обновлению в The Outer Worlds будут добавлены текстуры высокого разрешения, улучшена оптимизация игрового процесса и внесены прочие усовершенствования, улучшающие восприятие игры. Разработчики подчеркивают, что благодаря Nintendo Switch все поклонники ролевых игр смогут взять The Outer Worlds с собой.
  9. Как и предполагали журналисты, изометрический кооперативный боевик Minecraft: Dungeons все же перенесли. Как и предполагали журналисты, изометрический кооперативный боевик Minecraft: Dungeons все же перенесли. Изначально игра должна была выйти 30 апреля. Теперь датой релиза значится 26 мая 2020 года. Проект выходит на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
  10. Если кто-то был твердо убежден, что Valve с ее нынешним упором на развитие Steam, «рисование шапочек» и разработку виртуальных проектов разучилась делать качественные однопользовательские игры, то ему точно следует сыграть в новую Half-Life. Если честно, я никогда не был последователем культа Half-Life и не понимал этого всеобщего обожествления серии. Ну то есть оригинальная дилогия и эпизоды ко второй части мне в свое время понравились (первая часть, кстати, мне все равно ближе), но делать из них какого-то идола я бы не стал. Для меня это просто очень качественные и атмосферные экшены, у которых, однако, были и свои недостатки. Следить за шутками про появление третьей части было забавно; известие о том, что студию Valve покинули ключевые разработчики и сценаристы оригинальных проектов, несколько расстраивало (все-таки повествование второго эпизода обрывалось на самом интересном месте), но особых душевных терзаний при этом не вызывало. К чему я сейчас это рассказываю? К тому, что новость о разработке спин-оффа вместо полноценного продолжения, да еще и с прицелом на непопулярный VR меня в свое время нисколько не тронула — как говорится, чем бы дитя ни тешилось. От написания же данной рецензии я и вовсе поначалу отказался, однако затем, взглянув на пылящийся на полке шлем, поддался доводам главреда и все-таки решил попробовать. И не прогадал. We Are Сразу отмечу, что Half-Life: Alyx — мой первый полноценный VR-шутер. До этого я предпочитал иметь дело в подобном формате исключительно с «несерьезными» проектами вроде Beat Saber или Gorn. Поэтому не стоит ждать от меня дотошного сравнения с имеющимися на рынке тру-экшенами для соответствующих шлемов — текст в первую очередь предназначен для таких же новичков, как я. Итак, действие игры происходит за пять лет до событий Half-Life 2. Гордон Фримен все еще пребывает в другом измерении, в то время как на матушке Земле вовсю бесчинствует инопланетный Альянс. Однако силы Сопротивления не дремлют: они активно ищут способы рано или поздно дать решительный отпор захватчикам. Бать, тебе нормально? В центре истории оказывается юная Аликс Вэнс, дочь пока еще (?) здравствующего старика Илая — одного из столпов уцелевшего человечества. Практически в самом начале игры Илая похищают комбайны, ну а главной героине не остается ничего, кроме как отправиться на поиски отца в опасную карантинную зону. Главное, что стоит знать поклонникам оригинала, — атмосфера той самой «Халвы» осталась на месте. Честное слово, как будто и не было всех этих 13 лет и упомянутого выше ухода ключевых сотрудников. Мир игры не смотрится чужеродно, он не выглядит как пародия на самого себя — он ровно такой же, каким запомнился нам в 2004—2007 годах. Даже мне, не ярому поклоннику второй части и последующих эпизодов, окружающая действительность показалась на удивление знакомой и родной. Бьюсь об заклад, если перепройти Episode 2 и тут же сесть за Alyx, то даже самые неисправимые поклонники франшизы не почувствуют в ней какой-либо фальши или дискомфорта. Ну… почти не почувствуют. Потому что местная Аликс изрядно отличается от той мягкой и одновременно сильной героини из сиквела. Временами она предстает то какой-то совсем уж простушкой, то внезапно резкой и неожиданно решительной особой. Хотя причина тут, возможно, заключается в возрасте: на момент действия игры героине около 19 лет. А еще у Alyx специфическое чувство юмора. Дело в том, что Аликс в своих приключениях постоянно разговаривает по рации с помощником из убежища Расселом. И то, о чем и как они говорят, меня иногда натурально вводило в ступор. Ну не может быть в серьезной игре про судьбу человечества столько несерьезных, «подростковых» диалогов. Впрочем, это все наверняка вкусовщина. В целом картины мира и сюжета игры получились на твердое «отлично». И если кто-то до этого момента был твердо убежден, что Valve с ее нынешним упором на развитие Steam, «рисование шапочек» и разработку виртуальных проектов разучилась делать качественные однопользовательские игры, то ему точно следует сыграть в новую Half-Life. Разочарованным он вряд ли останется. Тут даже присущая играм серии аккуратная недосказанность всего и вся, когда отдельные элементы сюжета достаются только самым пытливым, осталась прежней. Блуждания по злачным местам и умеренный экшен Alyx разбавляет простенькими логическими задачками. Есть тут и другая черта сериала — феноменальная любовь разработчиков к деталям. На уровнях вокруг игрока практически всегда имеется ворох интерактивных предметов или просто интересных элементов. Даже самую захудалую комнату не хочется пробегать сломя голову — ее обязательно нужно как следует рассмотреть и потрогать. И именно здесь весь сокрытый до недавнего времени потенциал виртуальной реальности раскрывается в полной мере. Потому что ни один монитор не способен подарить вам того восторга и тех почти что физических тактильных ощущений, какие испытываешь во время обследования каких-нибудь банальных полок и шкафов в шлеме при соответствующих контроллерах. Показательно, что в первую очередь ютуберы и журналисты стали выкладывать в сеть не схватки с врагами, а интерактивные возможности окружения. И дело тут не в том, что боевая система Alyx плоха (о ней — позже), а в том, что даже от такой банальной возможности, как взять в руки виртуальный фломастер и написать известное слово из трех букв на стекле, а затем стереть его лежащим рядом ластиком, испытываешь запредельный восторг. А потому и взрослый человек, оказавшийся в мире свежей Half-Life, тут же превращается в пятилетнего и крайне любопытного ребенка, который застревает в каждой новой комнате по пять минут, стремится все перетрогать и всюду залезть. Даже если уже прекрасно знает, что во-о-он в том шкафу с закрытыми полками ничего интересного нет, а вот эта пачка из-под сухого завтрака, валяющаяся под ногами, 20 лет как пуста. Нужно лично в этом убедиться! Разработчики даже оставили один из негласных символов сериала — так называемый «синий экран смерти» на одном из мониторов. Олдфаги будут довольны. Отдельная хохма — надписи на русском. Действие спин-оффа снова происходит в каком-то городе из стран бывшего СССР, а значит, многие встреченные рисунки и вывески представлены на русском языке. Часть из них составлена грамотно — не придерешься, в то время как другая будто пришла к нам из какого-нибудь «Красного рассвета». Все эти сакральные «Не пипай! Опасно за живота» и «Работай умно, а не долго!» уже успели разлететься по рунету. Геймплей Half-Life: Alyx также, с одной стороны, следует установленным традициям франшизы, а с другой — пытается быть по-своему независимым и современным. Авторы всячески стараются разнообразить игровой процесс и подкидывают пользователям все новые и новые испытания. Другое дело, что в Alyx нет такого резкого перехода от одного жанра к другому, как это было в сиквеле Half-Life: геймплей тут меняется ненавязчиво и достаточно плавно. Одну часть уровня вы можете бродить в кромешной тьме, вздрагивая и выцеливая при помощи фонарика снующих тут и там хедкрабов, а уже в другой вас заставят внимательно следить за тем, куда стреляете, — любой ваш неудачный выстрел в темноте может привести к масштабному взрыву и последующему гамоверу. Вообще, стрельба и реализация оружия в Alyx — это отдельное и ни с чем не сравнимое удовольствие. Каждый ствол имеет свой собственный характер и прекрасно ощущается в виртуальной руке. Целиться по старинке, нажимая одну клавишу, тут не выйдет по понятным причинам — извольте закрывать один глаз и сводить вместе мушку и целик. Либо ставьте на ствол дополнительный обвес в виде лазерного целеуказателя или коллиматорного прицела, но даже в этом случае нужно постоянно следить за положением оружия в пространстве. В такие моменты ощущаешь себя настоящим героем боевика. Кстати, желтая штука сверху — это каска. Хорошо помогает от хедкрабов и барнаклов. Меня как оружейного фетишиста привела в щенячий восторг местная система перезарядки. Для того чтобы перезарядить пистолет, нужно сначала кнопкой на контроллере с оружием выбросить опустевший магазин, затем другой рукой жестом достать из-за спины новый, вставить его в приемник, а потом (отдельной кнопкой) дослать патрон в ствол. Выглядит, звучит и ощущается сие действо просто прекрасно. Игра при этом постоянно учитывает количество патронов в магазине, никакого «суммирующего» счетчика зарядов в ней не предусмотрено. Сбросите неизрасходованный контейнер — все оставшиеся патроны честно упадут на землю вместе с ним, останется лишь пуля в стволе. Другое дело, что выпавшая обойма не исчезает в мгновение ока — у вас есть время поднять ее и вернуть на законное место. В бою эти и прочие мелочи необходимо постоянно учитывать. Хотя поначалу вы наверняка будете путаться в движениях и паниковать, стараясь как можно быстрее отскочить за ближайший угол, дабы спокойно перезарядиться и перевести дух. А вот уже ближе к концу игры вы как заправский герой боевика будете гарантированно быстро и четко заряжать любое оружие, а главное — научитесь грамотно планировать все свои действия заранее, дабы свести лишние движения к минимуму. Как и оружие, каждый новый враг в Half-Life: Alyx требует к себе особого подхода. Если с медлительными зомби достаточно просто держать постоянную дистанцию и по возможности стрелять им в голову, то со спецназом комбайнов лучше всего расправляться издалека, выглядывая из укрытия. Опять-таки, никаких кнопок в духе «прилипнуть к стене» — прятаться, выглядывать и целиться во врагов должны персонально вы и ваши руки, а не игра. Насколько яркие впечатления возникают в такие моменты, насколько сильно увеличивается поток адреналина по сравнению с обычными «мониторными» шутерами — словами не передать. Помимо обычного табельного оружия Аликс может использовать в бою различные предметы — пользу привычных красных баллонов со взрывоопасным содержимым никто не отменял. Поднимать их можно как просто ручками, стоя рядом, так и притягивая к себе на расстоянии, воспользовавшись так называемыми грави-перчатками. Грави-перчатки в игре — это простое человеческое счастье, с их помощью можно не только вести «предметную» войну, но и добираться до заветных патронов и аптечек, лежащих в труднодоступных местах. Достаточно навестись свободной рукой на цель, захватить ее в гравитационное поле, дернуть на себя и поймать. Снова тактильность во все поля. С собой Аликс способна носить лишь два полезных предмета, которые нужно вручную прятать за перчатки. Никто, впрочем, не мешает вам долгое время ходить в руке с тем, что не влезло в скудный инвентарь, — тот же неиспользованный красный баллон запросто можно дотащить до ближайшей заварушки. Пример очередной пространственной «головоломки» от Valve. Чтобы добраться до ручки, надо сначала раскидать стоящие рядом бочки и протянуть ее по ограждению. Пара слов о передвижении героини. Игра рекомендует пользоваться схемой «Телепортация» — и это на самом деле весьма удобный способ прохождения. Двигаешь стик контроллера, следишь за маркером на земле, опускаешь в нужной точке — оказываешься на месте. Ощущение, что ты движешься от одной арены к другой; головокружения по ходу игры в этом случае практически не возникает. Есть еще так называемая схема скольжения — но при ней, как говорят, игрока быстро начинает укачивать. Есть у Half-Life: Alyx и несколько неприятных проблем. Первая из них — ограниченность. Игра, безусловно, является вехой для всей VR-индустрии, это первый полноценный и дорогой одиночный шутер, заточенный под виртуальную реальность, с настолько высоким уровнем проработки сюжета, мира и геймплейных элементов. Но хорошо заметно, насколько тесно Alyx становится в роли, по сути, классического коридорного шутера, куда ее изо всех сил старались втиснуть разработчики. И если в обычных экшенах на мониторе мы давно привыкли и к виртуальным стенам, и к частичной интерактивности, то в новой Half-Life с ее запредельным уровнем погружения и невероятной детализацией всего и вся невозможность взять отдельные предметы на уровнях или встать на любое место, какое хочешь, портит общее впечатление. В такие моменты ты понимаешь, что все-таки находишься в искусственно созданной игре, а не в каком-то параллельном мире, который спасаешь от беды. Плюс ко всему даже при таких запредельном уровне внимания к деталям и обилии самых современных решений о себе нередко дает знать текущее несовершенство VR-технологий. Руки главной героини порой ведут себя совершенно неестественно и не стесняются лишний раз проходить сквозь стены и прочие объекты. Вроде бы понятная мелочь, но опять же, именно такие мелочи изрядно подтачивают атмосферу и ощущения от игры. Вторая проблема Alyx — раздражающее устройство фонаря. В игре полно темных мест, заставляющих лишний раз напрягать глаза, однако встроенный фонарик включается лишь там, где это положено по сюжету. Да и пользоваться им не слишком удобно. Дело в том, что по умолчанию оружие привязано к правой руке, а фонарь — к левой. В игре нередко случается так, что сначала нужно поймать противника в луч света, а потом уже выстрелить. И вроде бы звучит здорово: авторы таким образом подталкивают нас активнее пользоваться обеими руками, но на деле это скорее бесит, чем радует. Хедкрабы в Half-Life: Alyx — на редкость мерзкие создания. Если напрыгнут — вопьются в тело как пиявки. Отдирать их нужно вручную. Кое-кто из их сородичей, кстати, эволюционировал и обзавелся пуленепробиваемым панцирем. Невольно напрашивается своеобразная аналогия с Doom 3, главным конкурентом Half-Life 2 на момент ее выхода, который тоже нещадно ругали за реализацию фонаря. Третья проблема — субтитры. Для игроков на Западе и тех, кто хорошо понимает английский язык, она не особо актуальна, а вот всем прочим здешние субтитры могут доставить массу дискомфорта. Уж не знаю, как они ведут себя на Valve Index, но на моем Lenovo Explorer текст диалогов находился не по центру, а ближе к левому нижнему углу, из-за чего начало предложений оказывалось слишком смазанным. Поднять или как-то переместить субтитры в игре нельзя, приходилось напрягать глаза. А вот названия уровней — напротив, вышли очень стильными. Не знаю, возможно, все дело в VR, но каждый раз, когда передо мной в воздухе возникало название новой главы в виде большого светящегося текста, по спине невольно бежали мурашки. Пипать на публике — живот не уважать. Возвращаясь к теме дискомфорта, еще раз подчеркну, что VR в наше время еще только развивается. Возможно, когда-нибудь в будущем зайти и выйти в виртуальную реальность будет так же легко, как сесть в кресло перед монитором, без каких-либо неприятных последствий. Но сейчас после пятичасового забега в Half-Life: Alyx чувствуешь себя так, будто всю ночь готовился к сложному экзамену. Уставшие глаза и голова, а также боль в ногах — в комплекте. Но все это, конечно же, совсем не повод для тех, у кого есть соответствующий шлем, обходить стороной первый за очень долгое время сюжетный шутер от Valve. Напротив, если вы из такой категории людей, то это — стопроцентный мастхев. Ибо Alyx — это самая удачная и мастерски скроенная компиляция последних достижений в игровой VR-индустрии, приправленная свежими находками и запредельным уровнем исполнения. Просто поклонникам Half-Life игру пропускать также не рекомендуется: Valve не обманула и сделала ее историю действительно очень важной для вселенной сериала. А концовка Alyx для кого-то и вовсе окажется настоящим, но скорее всего, даже приятным шоком. Другое дело, стоит ли это покупки дорогого и несовершенного шлема с контроллерами? YouTube не предлагать. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  11. Студия Dynamic Voltage Games сообщила об анонсе платформера-метроидвании Orphan of the Machine, главным героем которого является дельфин. Студия Dynamic Voltage Games сообщила об анонсе платформера-метроидвании Orphan of the Machine, главным героем которого является дельфин. Внешне игра сильно напоминает некогда известную аркаду Ecco the Dolphin с Sega Mega Drive/Genesis. Разработчики пока неохотно делятся с публикой подробностями об игре. Пока известно, что проект выступит эксклюзивом для Xbox Series X, поиграть в нее можно будет при разрешении 4K и 120 FPS. Релиз должен состояться осенью этого года.
  12. [Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

    Игра отлично чувствуется и на моем Explorer. У меня небольшой опыт, но это первая игра в моей VR-библиотеке, которая в реальном времени при обучении тебе прям подсвечивает на твоем контроллере, какую кнопку когда нужно нажимать. Еще раз, не пишет, а прямо подсвечивает — это очень удобно. То есть мои “рычаги” игра считала без каких-либо проблем.
  13. Организаторы фестиваля QuakeCon объявили об отмене мероприятия из-за пандемии коронавируса. Организаторы фестиваля QuakeCon объявили об отмене мероприятия из-за пандемии коронавируса. Фестиваль проводился ежегодно с 1996 года и в 2020-ом он должен был отметить юбилей 25 лет. Мероприятия должно было пройти в период с 6 по 9 августа в Gaylord Texan Resort and Convention Center в Грейпвайн, штат Техас. QuakeCon — далеко не единственное игровое мероприятие, отмененное из-за короновируса. Ранее от своих планов отказались организаторы E3, GDC и EVE Fanfest. Судьба Gamescom пока находится в подвешенном состоянии.
  14. На канале VG Tech появился ролик с техническим разбором консольных версий ремейка Resident Evil 3. На канале VG Tech появился ролик с техническим разбором консольных версий ремейка Resident Evil 3. На «базовых» версиях PlayStation 4 и Xbox One игра идет в разрешении 1080p, у консоли от Microsoft оно временами становится меньше. Производительность игры на обычной PS4 составляет в среднем 45-47 FPS, в то время как у Xbox One — 38 FPS с понижением до 25 кадров в секунду. На Xbox One X Resident Evil 3 идет в разрешении 2160p, производительность игры при этом находится на уровне «базовой» PlayStation 4 — в среднем те же 45-47 FPS. На PS4 Pro разрешение пониже — 1620p, зато счетчик кадров в секунду показывает среднее значение в 57 FPS. Релиз игры состоится 3 апреля.
  15. [Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

    @Outcaster , ф Бобруйск, животное!
  16. [Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

    @Freeman665 , кулаками я их бить не додумался, но пробовал дубасить металлическими брусками. Без эффекта. Хотя коллеги говорят, что забить врага обломками таки можно.
  17. [Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

    @Celeir , не друг ты мне после такого.
  18. На канале PlayStation 4 был опубликован 34-минутный геймплейный ролик из Resident Evil: Resistance. На канале PlayStation 4 был опубликован 34-минутный геймплейный ролик из Resident Evil: Resistance. Напомним, что проект представляет собой асинхронный сетевой экшен на пятерых человек. Поставляется в комплекте с Resident Evil 3, релиз которой намечен на 3 апреля.
  19. Ютубер LeonardoETC опубликовал ролик, в котором представил, как мог бы выглядеть классический Doom сегодня. Ютубер LeonardoETC опубликовал ролик, в котором представил, как мог бы выглядеть классический Doom сегодня. Для этого в Doom Eternal он переместил оружие из рук главного героя в центр экрана, ускорил его передвижения, а также перестал пользоваться прыжками, быстрыми добиваниями и рашем. Что тут скажешь, и правда похоже на классику.
  20. Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Игрокам предстоит совершить опасное путешествие в глубины Черного Предела и узнать о гнусных планах ковена Ледяного Предела. Это подводит историю «Темного сердца Скайрима» к событиям, происходящим в главе «Греймур». Чтобы начать свое приключение, необходимо использовать бесплатный предмет из внутриигрового кронного магазина, который называется «Вводное задание: „Заговор ковена“» (Prologue Quest: The Coven Conspiracy). Затем героямм предстоит отправиться в Гильдию бойцов, расположенную в Даггерфолле, Дозоре Давона или Вулхельском дозоре (в зависимости от принадлежности к альянсу), чтобы поговорить с любимицей фанатов Лирис Титанорожденной и принять первое из двух заданий под названием «Заговор ковена». Чтобы сыграть в ESO бесплатно, нужно посетить страницу бесплатного доступа и указать свою платформу. Это откроет доступ к базовой версии игры, которая содержит все базовые классы, 23 обширные зоны и эпическое основное задание. Кроме этого, разработчики объявили о шестом Дне рождения проекта. В рамках грандиозного события, приуроченного к годовщине игры, игроки получат дополнительные очки опыта, особые награды и даже торт. Внутриигровое событие начнется в четверг, 2 апреля, в 17:00 МСК и продлится до вторника, 14 апреля, 17:00 МСК.
  21. Paradox Interactive рапортовала о релизе дополнения Magna Graecia для стратегии Imperator: Rome. Paradox Interactive рапортовала о релизе дополнения Magna Graecia для стратегии Imperator: Rome. Ключевой темой расширения является игра за греческие города-государства, в том числе Афины, Спарту и Сиракузы. В составе платного дополнения Magna Graecia: Апофеоз. Популярный правитель из известной семьи может быть провозглашен богом и внесен в местный пантеон. Взрастите достаточное количество таких правителей, и сможете основать собственную имперскую религию! Новые греческие задания. Новые задания доступны в Афинах, Спарте и Сиракузах. Новые божества. 12 новых греческих божеств, связанных со священными местами по всей Греции. Сокровища Эллады. Собирайте особые артефакты, связанные с историей и легендами Древней Греции. А также... Новые музыкальные композиции, иллюстрации и 3D-модели. Кроме того, сегодня вступило в силу обновление 1.4, получившее название Archimedes. Оно добавляет многочисленные новые функции в системы игры, касающиеся религиозных убеждений.
  22. Kotaku опубликовал геймплейный ролик из ремейка Resident Evil 3, большую части времени которого Джилл сражается с мутировавшими пауками. Kotaku опубликовал геймплейный ролик из ремейка Resident Evil 3, большую части времени которого Джилл сражается с мутировавшими пауками. Напомним, что игра выходит на основных платформах 3 апреля. Журналисты уже успели опубликовать соответствующие статьи.
  23. Разработчики сетевого экшена PUBG рассказали о планах по празднованию грядущего Дня дурака. Разработчики сетевого экшена PUBG рассказали о планах по празднованию грядущего Дня дурака. Для веселья всем желающим будет доступен режим «Королевская фэнтези-битва», в котором игра сделает резкий реверанс в сторону ролевых приключений. На выбор пользователям будут представлены четыре классических класса — Варвар, Рейнджер, Чародей и Паладин. Каждый из них обладает ворохом собственных умений и снаряжения. Кроме того, герои смогут не только сражаться на картах, но еще и находить на них полезные ресурсы, дабы затем крафтить различные улучшения для оружия и другого обмундирования. Стартует ивент уже завтра и продлится до 8 апреля. Заявленные особенности режима: КФБ проводится на Драконьем острове (Эрангель). Только от 3-го лица. 20 отрядов из 4 игроков (максимум 80 участников матча). КФБ не допускает отряды из 1 или 3 человек, но автоматически подбирает вам союзников. Огонь по своим отключен (это не касается «Мендингстар» или «Целительной бомбы»... более дружественного огня не бывает!) КФБ не приносит опыта, но начисляет BP исходя из времени, проведенного вами в игре Матчи в КФБ не учитываются в билете выжившего. Но КФБ предлагает ряд эксклюзивных миссий Выполняйте эксклюзивные миссии, чтобы получить особые награды режима КФБ Чтобы узнать подробности, посетите раздел «Особые системы КФБ» Подбирая материалы, вы можете улучшать свое оружие и снаряжение. Вас ждет несколько особых миссий для режима. Их выполнение принесет вам золото, которое можно обменять в магазине фэнтези-битвы на эксклюзивные скины. Всего 8 костюмов можно получить или приобрести, 2 костюма на класс Все открытые скины КФБ останутся у вас навсегда и могут быть использованы в обычных матчах PUBG!
  24. Team NGS выпустила пакет улучшенных текстур для японской ролевой игры Final Fantasy XIII. Team NGS выпустила пакет улучшенных текстур для японской ролевой игры Final Fantasy XIII. Согласно описанию, данный мод прежде всего улучшает внешний вид окружения, NPC, Эйдолонов и оружия. Кроме того, создатели пакета исправили множество вылетов игры, из-за чего она должна работать более стабильно. Весит набор около 5,3 гигабайт, для его использования нужна видеокарта с 4 гигабайтами памяти. Скачать его можно здесь.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×