Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    8 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    75

Все публикации пользователя james_sun

  1. Словосочетание «Белый человек» и его производные все никак не дают покоя корпорации Electronic Arts. Словосочетание «Белый человек» и его производные все никак не дают покоя корпорации Electronic Arts. Ранее мы уже сообщали о том, что в чате беты Battlefield 5 невозможно было написать что-то вроде White Man, но тогда разработчики прикрылись тем, что это всего лишь недоработки тамошней системы фильтров. Теперь же речь идет обо всей платформе Origin. Пользователи сети выяснили, что зарегистрировать в нем аккаунт по типу «Белый чувак», «Белый солдат» и «Белый воин» — в общем, все, что так или иначе содержит словосочетание White и слово, обозначающее человека в любых возможных формах и построениях, не представляется возможным. Забавно, что стоит только приставить к слову «Белый» любое другое существительное, Origin подобный никнейм пропустит без каких-либо нареканий. Интересно также, что такие словосочетания, как White Guilt («Белая вина»), White Guilty («Белый виновный»), White Criminal («Белый преступник»), Innocent White Man («Невинный белый человек»), WhiteWoman («БелаяЖенщина») к использованию разрешены. Также не вызывает вопросов ники BlackMan250, AsianMan250 и прочие Man-ы, обозначающие принадлежность к не-белой расе. Интересно, что на это скажет EA. Тоже фильтры барахлят?
  2. Группа «М.Видео-Эльдорадо» предоставила любопытные данные о продажах консолей в России в первой половине этого года. Группа «М.Видео-Эльдорадо» предоставила любопытные данные о продажах консолей в России в первой половине этого года. Сообщается, что за указанный период спрос на игровые консоли в России вырос на 34% в натуральном выражении и на 36% в денежном; всего было продано 195 тысяч устройств на общую сумму 4,4 миллиарда рублей. Самым популярным комплектом среди покупателей оказалась консоль PlayStation 4 Slim, поставляемая вместе с Horizon: Zero Dawn, переизданием God of War 3, Uncharted 4 и тремя месяцами подписки на PS Plus. Интересно также, что больше всего подскочили продажи консолей Nintendo — на 137% в денежном выражении и на 250% в натуральном. Причем в данном случае речь идет не только про Switch, но и про 3DS. Спрос на консоли от Sony в натуральном и денежном выражениях вырос на 25% и 31% соответственно, от Microsoft — на 4% и 29%. Лидерство на рынке по количеству проданных устройств остается за Sony, 65% всех проданных консолей — семейства PlayStation. Доля Nintendo составляет 18%, а Xbox — 17%.
  3. Издательство Devolver Digital, известное не только по своим играм, но и по своеобразному чувству юмора, попросило Rockstar Games выпустить их новый экшен Red Dead Redemption 2 на PC. Издательство Devolver Digital, известное не только по своим играм, но и по своеобразному чувству юмора, попросило Rockstar Games выпустить их новый экшен Red Dead Redemption 2 на PC. Ранее на этой неделе Rockstar подтвердила, что игра выйдет только на PS4 и Xbox One. Привет, мы хотели бы издать вашу новую ковбойскую игру на PC. Мы находимся в Техасе и не понаслышке знаем о лошадях и жевательном табаке. А еще у нас есть ружье. В последнем случае мы не угрожаем, просто знания о пушках будет несомненным плюсом для этой игры. Необязательно ставить кого-то в известность об этом, мы можем не говорить TakeTwo. Мы знаем кое-кого в Steam и можем уговорить его предоставить вам девкит для персональных компьютеров. В общем, поставьте лайк, если захотите поговорить об этом. Rockstar никак не отреагировала на эти сообщения. Red Dead Redemption 2 выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One 26 октября.
  4. В ходе Tokyo Game Show выяснилось, что в грядущем слэшере Devil May Cry 5 будут микротранзакции. В ходе Tokyo Game Show выяснилось, что в грядущем слэшере Devil May Cry 5 будут микротранзакции. Игроки смогут купить за реальные деньги так называемые «Божественные статуи» (вспоминаем Devil May Cry 4), дабы ускорить прокачку персонажей. Также в сети есть информация, что у проекта будет какой-то многопользовательский проект — в списке PlayStation Network для игры заявлена поддержка до трех игроков. Сама Capcom на этот счет пока хранит молчание. Релиз игры состоится 8 марта.
  5. Стала известна точная дата выхода на экраны третьей части комедийного шпионского боевика Kingsman. Стала известна точная дата выхода на экраны третьей части комедийного шпионского боевика Kingsman. Режиссером и сценаристом триквела вновь станет Мэттью Вон, именно он поставил и написал сценарий для двух предыдущих частей. Kingsman 3 отправится в прокат 8 ноября 2019 года. Больше никакой информации о картине пока неизвестно.
  6. Сегодня состоялся релиз классической ролевой игры The Bard’s Tale 4: Barrow’s Deep. Игроки (да и журналисты тоже) не остались в восторге от запуска. Сегодня состоялся релиз классической ролевой игры The Bard’s Tale 4: Barrow’s Deep. Игроки (да и журналисты тоже) не остались в восторге от запуска. В основном ругают устаревший и не слишком удачный игровой процесс, графику 10-летней давности, отвратительную оптимизацию, технические ошибки и странную локализацию. В данный момент отзывы в Steam у игры «В основном отрицательные». Напомним, что ранее Брайан Фарго, главный идейный вдохновитель проекта, пообещал выкупить издательство Interplay, если продажи The Bard’s Tale 4 достигнут 2 миллионов копий за 18 месяцев.
  7. В сети появились фотографии со съемок фильма «Джокер» с Зази Битц и Хоакином Фениксом. В сети появились фотографии со съемок фильма «Джокер» с Зази Битц и Хоакином Фениксом. Напомним, что действие фильма разворачивается в 80-х годах прошлого века. Феникс исполнит роль Артура Флека, неудачливого комика, который возвращается в Готэм для того, чтобы поухаживать за своей стареющей матерью. В дальнейшем он планирует вновь попытать счастья на поприще юмора. Но в прошлом Артура скрыт секрет: история Флеков каким-то образом связана с Уэйнами, богатейшей семьей Готэма. Выход картины на экраны состоится 3 октября следующего года.
  8. Студия DICE сообщила о том, какие изменения она внесет в экшен Battlefield 5 после отзывов с открытой бета-версии. Студия DICE сообщила о том, какие изменения она внесет в экшен Battlefield 5 после отзывов с открытой бета-версии. В первую очередь разработчики дадут игрокам больше боеприпасов на старте, а также позволят нести больше амуниции для некоторых видов оружия. Также студия подумывает о том, чтобы предоставить виртуальным бойцам по одной персональной аптечке. Последнее собираются сбалансировать за счет того, что с карт исчезнут некоторые точки пополнения, и для того, чтобы ими вновь воспользоваться, придется их сначала построить. Также переработают систему видимости. В Battlefield 5, как известно, нет привычного режима подсветки противника, каковая была в предыдущих частях, и кое-кто из игроков пожаловался, что врага на некоторых картах не видно от слова «совсем». Изменится и система «кровотечения»: умирать от ранения игроки будут быстрее, а значит, и в бой они вернутся тоже быстрее. Кроме того, время возрождения будет частично компенсироваться временем, проведенном в режиме ранения. А еще пользователям будет легче увидеть и услышать товарищей по команде, которым требуется помощь. В финальной версии игры будет представлено больше транспортных средств, и у игроков будет возможность прицельно выводить из строя отдельные узлы. Так, в бета-версии пользователи могли разрушить только гусеницы танка, а на релизе к этому добавится возможность вывести из строя башню и двигатели. Наконец, самолеты в итоговой версии Battlefield 5 станут куда более подвижными, также их пилотам будет легче увидеть врагов. Обнаруженные же противники же останутся подсвеченными дольше. Напомним, что релиз игры состоится 20 ноября.
  9. Студия Owlcat Games объявила о завершении краудфандинговой кампании для изометрической ролевой игры Pathfinder: Kingmaker. Проект установил рекорд, собрав самую большую сумму среди российских кампаний на Kickstarter за всю историю этой платформы. Поклонники вселенной Pathfinder и классических изометрических ролевых игр собрали более 900 000 долларов, профинансировав не только разработку самого проекта, но и несколько дополнительных целей. «Когда мы анонсировали разработку Pathfinder: Kingmaker, игровое сообщество очень тепло встретило эту новость. Изначальная цель кампании в 500 000 была достигнута всего за 2 недели кампании. Мы были необычайно рады такой поддержке, однако даже и представить не могли, что к концу месяца эта сумма увеличится до 900 000! А главное, эта кампания стала отличной возможностью пообщаться с игроками и узнать, какую игру они хотели бы получить», — поделился Олег Шпильчевский, руководитель студии Owlcat Games. Игроки, не успевшие поддержать проект за время кампании на Kickstarter, могут сделать это на сайте самой игры. Pathfinder: Kingmaker — первая изометрическая RPG по мотивам популярной настольной ролевой игры Pathfinder. Она перенесёт игроков в Украденные Земли — неспокойную окраину Речных Королевств, хорошо знакомую поклонникам настольной RPG. Героев ждут не только знакомые персонажи и события, но и, как утверждают разработчики, абсолютно новые приключения, опасные противники и неожиданные сюжетные повороты. Выход Pathfinder: Kingmaker запланирован на лето 2018 года.
  10. Создатели эротического проекта Negligee: Love Stories, который стал одним из первых одобренных в Steam после очередных изменений в политике Valve, будет недоступен игрокам из России, Германии и ряда других стран. Создатели эротического проекта Negligee: Love Stories, который стал одним из первых одобренных в Steam после очередных изменений в политике Valve, будет недоступен игрокам из России, Германии и ряда других стран. Сами разработчики ссылаются на местные законы, которые накладывают свои ограничения. Игру также нельзя будет приобрести в Японии, Китае, Северной Корее, Пакистане, Австралии, Индонезии и так далее.
  11. Я не хочу сейчас сказать, что я весь такой оригинальный и вообще «не как все», я согласен с тем, что Shadow of the Tomb Raider — игра не идеальная. Но давайте сразу же определимся — она определённо хорошая и заслуживающая внимание. По крайней мере, для тех, кто соскучился по качественно поставленным приключениям. «…Он был вне себя от восторга. Как только мы оторвались от земли, он сразу же стал со смехом делиться новостями. — Знаешь, кто тебя нанял на самом деле? Я копал где только мог и выяснил, что это древняя секта. Они веками восстанавливали язык, на котором, по их преданиям, Бог говорил с первыми людьми. А знаешь, в чем самый смак? Твоя программа предназначена для того, чтобы, используя буквы этого языка, найти истинное имя Бога! Представляешь! Эти олухи верят, что как только имя будет найдено, всему сущему придёт конец! Сколько, говоришь, они тебе заплатили?.. Ха-ха-ха! Как тебе роль оружия Немезиды, приятель? Я взглянул на часы. Программа только что должна была закончить свою работу. Друг заливался хохотом и вдруг резко умолк. Я перевёл взгляд на небо. Высокого над нами, тихо, без шума, одна за другой начали гаснуть звезды». Артур Кларк «Девять миллиардов имён Бога», современная адаптация Есть на этом свете игры, восприятие которых резко отличается у меня и моих коллег. К таким относится, к примеру, новая трилогия перезапущенной Tomb Raider, которую, по непонятным мне причинам, очень модно ругать. Дескать, и сюжет не тот, и Лара уже не та, и обещания авторы не выполняют, и вообще, у Uncharted дела идут заметно круче. Самое удивительное, что при всём этом повсеместном ворчании, у первых двух проектов стоят солидные оценки. Третью же часть — нет, журналисты всё же не опустили в грязь, но, вылив на неё куда больший поток словесных претензий, таки выставили ей свои сдержанные 7 и даже 8 баллов, не позабыв наклеить на прощание позорный ярлык «Могло быть лучше». Я не хочу сейчас сказать, что я весь такой оригинальный и вообще «не как все», я согласен с тем, что Shadow of the Tomb Raider — игра не идеальная. Но давайте сразу же определимся — она определённо хорошая и заслуживающая внимание. По крайней мере, для тех, кто соскучился по качественно поставленным приключениям. На краю Света Большая часть коллег уже успела проехаться катком по местной истории, ехидно заявив, что смена Рианны Пратчетт на Джилл Мюррэй на посту сценариста не пошла проекту на пользу, и сам сюжет как был одной из самых слабых составляющих трилогии, так ею и остался. Рискую нарваться на волну недовольства, но с этим я не соглашусь. Сюжетная составляющая в новой Tomb Raider, безусловно, не обладает какими-то чрезмерными достоинствами и глубиной, но свою базовую функцию она вполне успешно выполняет. Лара Крофт продолжает потихоньку меняться, пускай даже её метаморфозы нельзя назвать плавными и правдоподобными. Остальные герои вокруг неё продолжают оставаться в первую очередь людьми, а не просто обычными болванчиками с разными лицами — пускай проработать характер каждого можно было бы и лучше. На каждый плюс в истории по-прежнему находится справедливый минус, но это вовсе не означает, что она — никакая. В конце концов, приключенческий жанр не обязан каждый раз переворачивать сюжет с ног на голову — для него порой просто достаточно запоминающихся персонажей и увлекательного действа, и с этим у Shadow of the Tomb Raider всё в полном порядке. Олдфаги, трепещите! При всей своей вторичности и местами, да, нелогичности, игру хочется пройти до конца и узнать, чем же всё это закончится — а большего, собственно, и не надо. Кроме того, задействованный сценарист не побоялся чуть больше раскрыть характер Лары, обратившись к её детству (пускай это и выглядит как калька с четвёртого Uncharted), а также добавить ей чувства вины за самолично запущенный Апокалипсис — жаль только, что раскрывать такую интересную и комплексную тему на полную авторы не стали. И, нет, я сейчас не пытаюсь оправдать сценарий — я всего лишь хочу сказать о том, что он совсем не так плох, как принято думать. Как уже было сказано выше, со своим назначением развлекать и увлекать он справляется вполне себе неплохо. Хотя и понравится он, конечно же, не всем, равно как и любое другое художественное произведение. В геймплейном плане у Shadow of the Tomb Raider всё тоже вполне себе хорошо. Особенно если не впадать в постоянные сравнения с серией Uncharted. Удачный кадр. Но явно не для Лары — она через секунду напорется на торчащую из земли железяку. Ну то есть да, опять-таки есть у игры и проколы. Например, открытый мир оказался проработан не так хорошо, как хотелось бы, и побочные квесты часто выглядят криво и топорно — особенно если учесть тот факт, что все эти мелочные и приевшиеся задания в духе «сбегай-принеси», которые дают тебе совершенно незнакомые люди (да ещё на фоне грядущего Конца Света), смотрятся как минимум странно. Равно как и торговцы, проживающие в изолированной части планеты, но всё равно охотно принимающие золото и располагающие современными видами оружия со всего света. Режущая глаз игровая условность. Кого-то может раздражать другая местная особенность — невозможность собрать все имеющиеся на локации секреты и предметы с первого же захода, которую несколько усложнили со времён первой Tomb Raider из 2013-го. А значит, придётся не раз возвращаться на уже пройденные «уровни», как только раздобудете себе необходимое снаряжение. С чем ещё я точно не согласен, так это с утверждением, что в геймплее Shadow of the Tomb Raider упор сделан на стелс. На самом деле, никакого такого «упора» в боях нет — по крайней мере, это касается сражений на суше. Лару всего лишь научили нескольким полезным приёмам (про те же возможности измазаться грязью и спрятаться в заросших зеленью стенах говорили сами разработчики), но пользоваться ими постоянно по ходу игры вас никто не заставляет. Если хотите, можете переть напролом и отстреливать противника при помощи богатого арсенала вооружений. Сами супостаты, к сожалению, беспросветно тупы, и способны либо отсиживаться на месте, либо атаковать в открытую, стремясь завалить героиню плотностью огня. С другой стороны, как-то странно ожидать от приключенческого экшена тактических сражений уровня какой-нибудь Operation Flashpoint. К слову, избегать врагов на частой основе приходится разве что на подводных этапах — ещё одна новинка современной игротрилогии — и вот это уже да, со временем утомляет и раздражает. Тем не менее общий уровень исполнения водных локаций достаточно высок, исследовать их интересно, а ещё они вносят в игровой процесс какое-никакое, но всё-таки разнообразие. В целом же следует признать, что количество боевых стычек и правда заметно уменьшилось по сравнению с предыдущими частями. Но только стало ли от этого хуже? Отнюдь. Создатели игры лишь напомнили на собственном примере, что Лара — в первую очередь исследователь и (ха-ха!) археолог, а уже потом — миловидная барышня-терминатор. Соответственно, в Shadow of the Tomb Raider она больше исследует окрестности, до краёв наполненные различными интересными и живописными местами, а главное — различными древними гробницами и усыпальницами. Каждая из последних представляет собой маленький шедевр-головоломку, для разгадки которой нередко приходится — о ужас! — подумать. Что особенно приятно — даже на среднем уровне сложности игра не стремится вести игрока за ручку и показывать ему прямой путь решения и выхода из сложной ситуации. Нередко нужно включать собственную голову и внимательно оглядывать ближайшие окрестности. Shadow of the Tomb Raider — это настоящий кошмар для тех, кто страдает от клаустрофобии. И дело даже не в замкнутых помещениях гробниц — авторы игры просто обожают запускать героиню в невероятно узкие лазы и проходы, часть которых вообще находится под водой. Кто-то может тут обвинить в своём геймплейном «затупе» разработчиков, вернее, геймдизайнеров, разместивших важный для продвижения дальше предмет или выступ не на самом очевидном месте и при этом никак не выделив его каким-нибудь читерским «свечением» — я же отвечу, что персонально у меня подобные ситуации никакого отторжения не вызывали. Благо практически всегда всё необходимое быстро находилось — для этого достаточно было всего лишь сбавить темп и на самом деле как следует посмотреть по сторонам. Да и с каких пор требование к упомянутой банальной внимательности в играх стало считаться преступлением? Давайте еще раз, для закрепления: я не пытаюсь оправдать ребят из Eidos Montreal, игра не идеальна. Но при этом это точно не провал и не шаг назад для сериала. Ни в геймплее, ни в сюжете. Топтание на месте — возможно. Небольшая эволюция — скорее всего. Но точно не крах и «провальный финал всей трилогии», как поспешили окрестить Shadow of… иные коллеги. Если ожидать от проекта чего-то совсем уже невероятного и экстраординарного — то вы, скорее всего, им разочаруетесь. А если же вам просто нравится Лара Крофт, нравится приключенческий жанр и сам процесс изучения мира да сбор различных исторических артефактов — игрой вы наверняка останетесь довольны, она затянет вас в себя надолго. Это главное, что следует вынести из данного обзора, не спешите сразу же смотреть на итоговую оценку. В плане графики проект смотрится очень хорошо. На модели действующих лиц не пожалели полигонов, на максимальных настройках глазам пользователей предстают сочные и детализированные текстуры, ну а на местную реализацию грязи и природные пейзажи, щедро разбавленные величественными руинами, хочется смотреть почти бесконечно. Расстраивает во всем этом великолепии техническая реализация. Нет, не пугайтесь, игра не тормозит и выдаёт приемлемое число кадров в секунду даже на конфигурации, приближенной к минимальным требованиям, но только при этом она временами умудряется… Некорректно запускаться. По крайней мере, что-то подобное наблюдалось в Shadow of the Tomb Raider до выхода патча первого дня, а вот после проблем с запуском замечено не было. А вот небольшие, но неприятные огрехи в самом движке, к сожалению, остались и опосля. Речь сейчас идёт о странном поведении тканей, волос (даже со включенной фирменной технологией Pure Hair) и даже тел поверженных врагов, которые умудряются застревать в элементах интерьера и даже проваливаться сквозь них. Ну c’mon, ребята, на дворе 2018 год, к тому же, вы так хвастались своей технической стороной в соответствующих роликах — так неужто нельзя было уделить нужное внимание и мелочам? Главная мысль, которую обычно принято ставить в эпилог, я озвучил несколькими абзацами выше, больше повторяться я не стану. Возможно, данный материал получился излишне личным, персональным — пусть так. Зато я с чистой совестью могу заявить, что Shadow of the Tomb Raider мне в целом понравился, и каких-то ярких негативных эмоций, переходящих в гнев и тотальное разочарование, за все прохождение я не испытывал. Все, чего мне хотелось изначально — получить продолжение неплохой (но не идеальной) серии приключений — и с выполнением данного желания у Eidos Montreal всё более чем получилось. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод игры выполнен на среднем уровне. Кое-где актеры явно переигрывают, но, говорят, подобное встречалось и в английской озвучке. Кстати, кое-кто из журналистов пожаловался на то, что в игре можно дать персонажам говорить на родном языке — даже если они обращаются к главной героине. Лара же всегда отвечает им на своём — русском или английском, в зависимости от того, что выставлено в настройках, и все при этом друг друга понимают. Не вижу в данном случае ничего криминального — мысли и слова главной героини мы всё равно должны понимать на подсознательном уровне, ведь мы, по сути, находимся в её шкуре. И если вы в реальности заговорите с человеком на иностранном языке, себя понимать от этого вы не перестанете. Ну а выбранный авторами подход всего лишь облегчает наше восприятие.
  12. THQ Nordic сегодня сообщила о том, что приобрела права франшизу Kingdoms of Amalur. THQ Nordic сегодня сообщила о том, что приобрела права франшизу Kingdoms of Amalur. Напомним, что ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в феврале 2012 года, собрала неплохие оценки прессы, но почти утянула на дно разработчиков из 38 Studios.
  13. Сценарист и автор комиксов Эндрю Косби, занятый в перезапуске «Хеллбоя», подтвердил, что он также станет шоураннером мультсериала по игровой серии Diablo для платформы Netflix. Сценарист и автор комиксов Эндрю Косби, занятый в перезапуске «Хеллбоя», подтвердил, что он также станет шоураннером мультсериала по игровой серии Diablo для платформы Netflix. Еще Эндрю будет отвечать за сценарий экранизации. Никаких подробностей пока не сообщается, известно только, что данное произведение рассчитано на взрослую аудиторию. Что ж, могу подтвердить, что я завершаю переговоры по поводу анимационного сериала Diablo для Activision и Netflix. Я должен стать его шоураннером и сценаристом. Очень рад и молю Небеса, чтобы всё получилось.
  14. Актер Сет Роген на днях сообщил невероятную для многих опытных геймеров новость: оказывается, в культовом некогда проекте Duck Hunt с приставки NES можно... играть за уток. Актер Сет Роген на днях сообщил невероятную для многих опытных геймеров новость: оказывается, в культовом некогда проекте Duck Hunt с приставки NES можно... играть за уток. Управлять пернатыми может второй игрок. Сделано сие открытие было совершенно случайно, когда Сет играл со своей сестрой и случайно сел на второй геймпад, в результате чего виртуальная уткам изменила направление полета. В доказательство своих слов актер представил отсканированные страницы руководства. Реакция не заставила себя долго ждать. «Это безумие... Мне нехорошо...» «Я была младшей сестрой и портила своему брату игру в Duck Hunt. Он так никогда и не узнал об этом. Ну или он настолько плохо стрелял. Возможно, верны оба варианта» «Я не для того зашел в твиттер, чтобы сегодня мне взорвали мозг. Такое чувство, будто вся моя жизнь — ложь. Что дальше? Выяснится, что если перевернуть NES, она начнет выстреливать в тебя деньгами, пока ты играешь в Mega Men II?» «Из-за этого я дважды прекращал дружбу. Ни о чем не жалею. Не хочу дружить с кем-то, кто не в состоянии защитить нас от парочки летающих зигзагами уток» «Вся моя жизнь была ложью. Почему, почему, почему это обнаружилось только сейчас. Ящик Пандоры уже не закрыть»
  15. В ходе мероприятия EGX 2018 студия Remedy представила новый геймплейный ролик своего экшена от третьего лица Control. В ходе мероприятия EGX 2018 студия Remedy представила новый геймплейный ролик своего экшена от третьего лица Control. В данном видео содержатся свежие геймплейные кадры, хотя большую часть содержимого мы уже видели на E3 и Gamescom. Также разработчики выпустили очередной дневник разработчиков, посвятив его главной героине Джесси Фаден. Релиз проекта состоится в следующем году.
  16. Ресурс iFixit покопался во внутренностях новых iPhone XS и XS Max и пришло к ожидаемому выводу: их начинка мало чем отличается от прошлогоднего iPhone X. Ресурс iFixit покопался во внутренностях новых iPhone XS и XS Max и пришло к ожидаемому выводу: их начинка мало чем отличается от прошлогоднего iPhone X. Более того, как и в случае с предыдущими моделями, Apple уменьшила емкость аккумулятора iPhone XS ( 2 659 mAh против 2 716 mAh), но при этом увеличила время работы аппарата примерно на полчаса.
  17. Ресурс IGN представил 14 минут геймплея за Данте из грядущего слэшера Devil May Cry 5. Ресурс IGN представил 14 минут геймплея за Данте из грядущего слэшера Devil May Cry 5. Игра выходит 8 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  18. Картину поставит Элизабет Бэнкс, она же исполнит роль координатора агентов Босли, которого до нее сыграли Билл Мюррей и Берни Мак. Картину поставит Элизабет Бэнкс, она же исполнит роль координатора агентов Босли, которого до нее сыграли Билл Мюррей и Берни Мак. В роли самих Ангелов Чарли выступят Наоми Скотт, которая также играет Жасмин в предстоящем ремейке «Алладина» Гая Ричи, британская актриса Элла Балинска и Кристен Стюарт. Напомним, что в оригиналном сериале 1976-1981 годов Ангелы работали на частное детективное агентство, которое в фильмах 2000-го и 2003 года превратилось в глобальное. В перезапуске упомянутое агентство и вовсе трансформировалось во всемирную службу безопасности и разведки, у которой есть отряды спецназначения по всему миру. Собственно, Ангелы как раз и являются одной из таких команд. Выход фильмы на экраны состоится 27 сентября 2019 года.
  19. В ходе Tokyo Game Show 2018 был анонсирован сборник довольно известной «адвокатской» адвенчуры Ace Attorney, который выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintnetndo Switch и PC. В ходе Tokyo Game Show 2018 был анонсирован сборник довольно известной «адвокатской» адвенчуры Ace Attorney, который выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintnetndo Switch и PC. В коллекцию Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy войдут Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice For All и Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations. Ранее данные проекты были представлены на системах Nintendo DS. Напомним, что сериал предлагает игрокам вжиться в роль молодого адвоката и защитить своих клиентов от обвинений прокурора в вымышленном судебном сеттинге. Релиз комплекта состоится в начале следующего года.
  20. Square Enix представила в ходе Tokyo Game Show новый короткий видеоролик ролевой игры Kingdom Hearts 3, в котором главный герой Сора сражается с одним из Боссов на водной поверхности. Square Enix представила в ходе Tokyo Game Show новый короткий видеоролик ролевой игры Kingdom Hearts 3, в котором главный герой Сора сражается с одним из Боссов на водной поверхности. Игра выйдет на консолях 29 января.
  21. Внезапная новость появилась в сети. Внезапная новость появилась в сети. По данным нескольких авторитетных игровых ресурсов, известная студия Telltale Games скоро прикажет долго жить. Из штата в 250 человек сейчас осталось лишь 25 сотрудников — остальные были уволены. Оставшаяся команда лишь закончит работу над The Walking Dead: The Final Season, а после этого и она отправится на вольные хлеба. Судя по всему, второй сезон совместный проект Telltale Games и Netflix по мотивам «Очень странных дел» так и не увидит свет, ровно как и горячо ожидаемый поклонниками второй сезон The Wolf Among Us 2. Речь идет о полноценном банкротстве. Журналист издания Forbes утверждает, что единственным успешным проектом студии в коммерческом плане стал лишь первый сезон The Walking Dead. Все остальные игры, включая первый выпуск The Wolf Among Us и серии Tales from the Borderlands, Game of Thrones и Batman оказались провальными.
  22. Согласно данным Kotaku, приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider был отправлен на золото с другой концовкой, которую в итоге привели «к общему виду» с патчем первого дня. Согласно данным Kotaku, приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider был отправлен на золото с другой концовкой, которую в итоге привели «к общему виду» с патчем первого дня. В оригинале же упоминался один важный персонаж из Tomb Raider 1996 года от Core Design. Ниже представлен соответствующий ролик. Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!
  23. Авторы атмосферного проекта Sunless Skies, который находится в раннем доступе с августа 2017 года, объявила дату полного релиза. Авторы атмосферного проекта Sunless Skies, который находится в раннем доступе с августа 2017 года, объявила дату полного релиза. Финальное обновление для игры выйдет 31 января 2019-го. Напомним, что изначально игра должна была отправиться в свободное плавание уже в этом месяце, но из-за ряда трудностей разработчики приняли решение отсрочить дату релиза на начало следующего года.
  24. Ресурс DTF обратил внимание на тот факт, что вышедший в онлайн-кинотеатре Netflix мини-сериал «Маньяк» Кэри Фукунаги содержит в себе как русские субтитры, так и русскую же закадровую озвучку от «Невафильм». Ресурс DTF обратил внимание на тот факт, что вышедший в онлайн-кинотеатре Netflix мини-сериал «Маньяк» Кэри Фукунаги содержит в себе как русские субтитры, так и русскую же закадровую озвучку от «Невафильм». Ранее русский язык появлялся в Netflix только в сторонних фильмах и сериалах, однако в последнее время Великий и могучий стал чаще появляться и в эксклюзивных проектах платформы — например, в мультсериале «Разочарование». Очевидно, что отечественный рынок интересует владельцев кинотеатра все больше, хотя с локализацией содержимого пока и встречаются перебои.
  25. Анимационная студия Visual Works, принадлежащая издательству Square Enix, выпустила зрелищный CGI-ролик, которым надеется привлечь внимание новых сотрудников. Анимационная студия Visual Works, принадлежащая издательству Square Enix, выпустила зрелищный CGI-ролик, которым надеется привлечь внимание новых сотрудников. Ранее на YouTube-канале также было представлено видео с нарезкой кат-сцен из различных проектов Square Enix, включая серии Final Fantasy, Deus Ex, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Thief и Tomb Raider.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×