Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

    • 4 ответа
    • 4 810 просмотров
  1. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 2 ответа
    • 3 481 просмотр
  2. Демо-версии (Tropico 4)

    • 2 ответа
    • 3 235 просмотров
  3. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 1 ответ
    • 3 448 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 537 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 296 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 000 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 258 просмотров
    • 0 ответов
    • 4 199 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 195 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 407 просмотров
  4. Патчи (Crysis 2)

    • 27 ответов
    • 11 385 просмотров
  5. Демо-версии (ArmA 2)

    • 3 ответа
    • 2 734 просмотра
  6. Патчи (DiRT 3)

    • 11 ответов
    • 4 875 просмотров
    • 27 ответов
    • 12 137 просмотров
  7. Патчи (BioShock 2 / Crysis 2)

    • 22 ответа
    • 11 161 просмотр
    • 36 ответов
    • 15 191 просмотр
    • 0 ответов
    • 3 062 просмотра
  8. Демо-версии (Insane 2)

    • 5 ответов
    • 4 109 просмотров
    • 64 ответа
    • 20 596 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 513 просмотров
    • 37 ответов
    • 13 436 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 722 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 534 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 657 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 415 просмотров
    • 6 ответов
    • 8 413 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 849 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 738 просмотров
  9. Патчи (Crysis 2)

    • 1 ответ
    • 3 159 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 644 просмотра
    • 0 ответов
    • 3 477 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 688 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 092 просмотра
  10. Демо-версии (The Next Big Thing)

    • 0 ответов
    • 2 358 просмотров
  11. Патчи (Dragon Age 2)

    • 0 ответов
    • 2 464 просмотра
  12. Демо-версии (Wildlife Park 3)

    • 0 ответов
    • 2 381 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 827 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 319 просмотров
  13. Патчи (Crysis 2)

    • 5 ответов
    • 4 358 просмотров
  14. Патчи (The Sims Medieval)

    • 0 ответов
    • 2 700 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 105 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 618 просмотров
  15. Утилиты (Crysis 2)

    • 7 ответов
    • 5 553 просмотра
  16. Утилиты (Crysis 2)

    • 22 ответа
    • 9 700 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 270 просмотров
  17. Патчи (The Sims Medieval)

    • 0 ответов
    • 3 925 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 916 просмотров
  18. Патчи (Need for Speed: Hot Pursuit)

    • 4 ответа
    • 4 053 просмотра
    • 1 ответ
    • 3 946 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 167 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 388 просмотров
  19. Патчи (Dragon Age 2)

    • 29 ответов
    • 13 575 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 703 просмотра
    • 1 ответ
    • 5 863 просмотра
    • 6 ответов
    • 3 817 просмотров
  20. Патчи (Dragon Age 2)

    • 19 ответов
    • 9 493 просмотра
    • 2 ответа
    • 4 701 просмотр
  21. Демо-версии (Crysis 2)

    • 27 ответов
    • 10 472 просмотра
    • 2 ответа
    • 5 351 просмотр
  22. Патчи (Cities in Motion)

    • 0 ответов
    • 2 478 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 049 просмотров
  23. Демо-версии (Dragon Age 2)

    • 0 ответов
    • 2 584 просмотра
    • 4 ответа
    • 3 268 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 173 просмотра
  24. Патчи (NBA 2K11)

    • 0 ответов
    • 2 636 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 131 просмотр
  25. Демо-версии (Dungeons)

    • 0 ответов
    • 2 192 просмотра
    • 1 ответ
    • 3 800 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 396 просмотров
  26. Патчи (ArcaniA: Gothic 4)

    • 2 ответа
    • 2 310 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 850 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 018 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 284 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 515 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 783 просмотра
    • 0 ответов
    • 4 673 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 737 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 087 просмотров
    • 1 ответ
    • 4 986 просмотров
    • 0 ответов
    • 4 268 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 649 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 253 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 735 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 363 просмотра
    • 0 ответов
    • 4 301 просмотр
    • 2 ответа
    • 5 296 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 811 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 680 просмотров
  27. Патчи (ArcaniA: Gothic 4)

    • 0 ответов
    • 2 248 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 577 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 681 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 853 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 532 просмотра
    • 0 ответов
    • 3 485 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 518 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 733 просмотра
  28. Патчи (Dead Rising 2)

    • 7 ответов
    • 5 702 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 854 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 907 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×