Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 14.06.2021 во всех областях
-
17 баллов
-
11 балловХоспаде… рукалицо… Не знаю кто большие дурачки: те немногие кто чему-то вечно возмущены (украинцы зацикленные на языке или русские во всем мире видящие русофобов) или все же те, кто поддерживает эти срачи, выкладывая новости с громкими заголовками. Ни один из украиноговорящих друзей ни словом нигде не заикнулся про это. Да и я сам, прекрасно владея украинским в том числе, ни капли этому не возмущен. Потому что прекрасно понимаю кто целевая аудитория игры и почему он был снят именно на русском, а не английском и уж тем более украинском. Что вообще за бред несут эти люди? Кто эти люди? (что-то я сильно сомневаюсь, что это украинцы, уж больно похоже на тупорылых ботов, специально дискредитирующих их… в жизни не поверю ,что смазливая манда (да, сужу по фотке на ее аватарке) что-то там будет в транскрипции разбирать… да ей мозгов просто для этого не хватит). Остальных это тоже в принципе касается, “громкие” ники как бы сами собой выдают ботов не имеющих к нормальным, образованным украинцам никакого отношения. Зачем вы про этот бред пишите? Дурачков надо игнорировать (а ботов так и тем более), тогда вся эта чушь сойдет на нет сама собой. А вы только масла в огонь подливаете и поддерживаете распространение этой хероты, которая очевидно разжигается намеренно. Ну серьезно, маленькие что ли?
-
6 балловЕще одна претензия — русская, а не украинская озвучка, попавшая в международный трейлер. Украинцы недовольны тем, что из-за этого большинство геймеров считают S.T.A.L.K.E.R 2 русской игрой. Хороший трейлер, старт приема предзаказов — казалось, у S.T.A.L.K.E.R 2 все должно быть хорошо, но помешали украинские геймеры. Дело в том, что GSC Game World — украинская студия, и действие игры происходит тоже на Украине. Тем не менее, англоязычный подзаголовок звучит как Heart of Chernobyl, а не Heart of Chornobyl, как следует из транскрипции. Знаете, что грустно? Я не хочу «отменять» GSC Game World. Я просто хочу / ожидаю, что они поступят правильно после первого тизера. Удовлетворение тех, кто осыпает вас этническими оскорблениями, как только вы с ними не согласны, — странный выбор. Еще одна претензия — русская, а не украинская озвучка, попавшая в международный трейлер. Украинцы недовольны тем, что из-за этого большинство геймеров считают S.T.A.L.K.E.R 2 русской игрой. Дерьмо. GSC Game World имеет достаточно большую аудиторию, чтобы научить людей писать по буквам. Правильно #Chornobyl, но они пишут #Chernobyl. Почему? Потому что по букве «е» легче распознать? Почему бы не изменить ситуацию? А трейлер, который полностью озвучен на русском языке? Это просто безвкусица. Обидно, что уходят годы, а наша игровая индустрия до сих пор работает на русификацию. Я хочу играть в большие украинские проекты на украинском языке, потому что мы это можем, а не объяснять своим одногруппникам из разных стран, что Сталкер и Метро — украинские игры, хотя там все на русском. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК и консолях Xbox Series X|S.
-
6 балловТак и есть — в примере англоязычные сообщения. ЗЫ: Конечно такие глупые претензии. Во всем мире Чернобыль известен именно как Chernobyl. Плюс, если бы зона существовала, то в ней, с очень большой вероятностью, большинство говорило бы по-русски - как основной язык постсоветского пространства. Сталкеры бы приезжали не только с Украины, так что тут разработчики как раз сделали все очень аутентично. И еще, походу, любители претензий даже материал не изучили — Сталкер 2 получит полную украинскую локализацию и озвучку.
-
4 балла
-
3 баллаГлава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о разных аспектах проекта Elden Ring. Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о разных аспектах проекта Elden Ring. Сюжет Elden Ring — кульминация любви разработчиков к играм в целом и жанру тёмного фэнтези в частности. Создавая игру, студия FromSoftware вышла за рамки, очерченные серией Dark Souls, благодаря чему у неё получилось создать нечто новое. Игра расскажет историю великого королевства, пребывающего в упадке, которым прежде правила королева Марика — владычица заветного Кольца. Но однажды кольцо раскололось на множество фрагментов, которые заполучили отпрыски Марики — полубоги. Вместе с осколками они овладели могущественной силой, в результате чего начался кровопролитный конфликт. Собрать кольцо в единое целое предстоит одному из изгнанников, роль которого в Elden Ring на себя берёт игрок. Повествование в Elden Ring будет ближе к Dark Souls, чем к Sekiro, но игра возьмёт лучшее от обоих тайтлов. Игроки будут собирать отрывки лора по всему миру и сопоставлять их для того, чтобы узнавать сюжет и глубже понимать его. Вместе с этим, в Elden Ring будут катсцены и диалоги, из которых игроки узнают основную завязку. В Elden Ring будет несколько концовок, которые будут зависеть от решений игрока. Особенно сильно на финал повлияют персонажи, которых игрок встретит во время прохождения. Геймплей Elden Ring будет иметь несколько ключевых геймплейных отличий от предыдущих игр студии. По словам Миядзаки, одним из главных станет количество вариантов, которые будут у игрока в бою. Можно будет просто пойти напролом или выбрать альтернативные способы битвы — расправиться с врагами бесшумно или вызвать на помощь духов в качестве союзников. Игроки смогут использовать стелс не только для того, чтобы нападать на врагов, но и исследовать локации, оценивая свои дальнейшие действия. В Elden Ring не будет мимиков в тех формах, в которых они появлялись в предыдущих играх. Однако Миядзаки пообещал, что для игроков будет несколько сюрпризов. Лошади в основном предназначены для передвижения по миру и чтобы забираться на препятствия при помощи особого умения скакуна — «большого прыжка». Бои на лошадях возможны, но чаще всего во время боя игроки захотят спешиться, подчеркнул Миядзаки. Тем не менее, у игрока будет полная свобода — если он захочет сражаться верхом, то сможет это сделать. В Elden Ring будет система боевых искусств по аналогии с Dark Souls 3, но навыки не будут привязаны к оружию. Всего игрокам будет доступно более 100 приёмов. В игре будет традиционная для серии Dark Souls полоска выносливости, но, как отметил Миядзаки, этот параметр ограничивает игрока меньше, чем в предыдущих тайтлах, позволяя более свободно применять комбинации ударов и навыков. Урон от падений снижен по сравнению с играми Souls-серии. Это должно положительно сказаться на исследовании мира, в котором много возвышенностей. Предметы можно будет крафтить на ходу, используя найденные материалы. В игре будет больше расходуемых предметов для восстановления здоровья, поскольку сражения станут дольше. Среднее время прохождения игры — около 30 часов «без слишком большого количества побочных квестов». Игровой мир Игроки смогут посетить шесть обширных областей, из которых состоит мир Lands Between («Междуземье»). Владыка каждой локации — полубог, который владеет осколком Кольца. Области выстроены так, что игроки чаще всего будут проходить их в определённом порядке, однако следовать ему необязательно. При желании игрок сможет отправиться практически в любую локацию. Открытый мир в Elden Ring нельзя сравнить с аналогами из других игр. По словам Миядзаки, игроки будут постоянно делать интересные находки, встречать необычных персонажей и опасных врагов. Интересные места не будут отображаться на карте значками — игроку придётся самому устанавливать метки, например, чтобы в будущем вернуться и изучить необычную находку. В подземельях карта также будет закрыта, когда игрок только попадает в него — исследовать их придётся вслепую. У игроков будет так называемый основной путь, по которому они смогут идти для линейного прохождения сюжетной линии. При этом игра позволит в любой момент свернуть с него, чтобы изучить мир и найти точки интереса. Исследуя мир игроки будут находить ценные предметы, включая редкую броню и оружие, ингредиенты для крафта и умения. Миядзаки отметил, что игроки, которые любят исследовать локации в играх будут вознаграждены сполна. Игроки смогут посетить центральный хаб, а в каждой из шести областей есть собственная основная локация. Между ключевыми точками можно будет выполнять быстрый переход. В разговоре с «Игроманией» он подтвердил, что в Elden Ring будет ядовитое болото, ставшее традиционным для игр FromSoftware. Об участии Джорджа Мартина Мартин написал мифологию мира Elden Ring и проработал сеттинг игры, после чего на основе его истории разработчики выстроили игру и её сюжет. Миядзаки признался, что работа Мартина сильно вдохновила его и всю команду. У созданной Мартином мифологии огромный потенциал, поэтому в студии не исключают, что вернутся к миру Elden Ring в будущем. Однако в настоящее время все силы разработчиков сконцентрированы на завершении игры. Название мира Elden Ring, Lands Between, придумал Джордж Мартин, поэтому оно отличается от традиционных названий из серии Souls, например, Лордрана в Dark Souls или Дранглика в Dark Souls II. PvP и мультиплеер В Elden Ring будут вторжения и опциональное PvP по аналогии с играми серии Souls. Студия постаралась сделать их менее раздражающими для игроков, отметил Миядзаки. Игроки смогут призывать других на помощь, причём не только для битвы с боссами — совместно получится в том числе частично исследовать мир. В игре будут NPC-помощники в виде духов, которых игрок одолел ранее. Миядзаки отметил, что поверженных духов можно будет собирать, а после выбирать подходящих для схватки с тем или иным противником. Также духов можно будет прокачивать. В Elden Ring используется система знаков, как в серии Souls, но требования к мультиплееру снижены. Например, игрокам больше не придётся использовать специальные ресурсы для совместной игры. По словам Миядзаки, прежде это могло отталкивать игроков, поэтому от этого элемента разработчики решили отказаться. Призыв других игроков будет доступен в специальных локациях, а не на метках призыва, как в Souls-играх. К такому решению разработчики пришли из-за того, что мир Elden Ring гораздо больше. Релиз игры намечен на 21 января 2022 года.
-
3 баллаИгра выйдет в Xbox Game Pass с первого дня, но дату не назвали. На сегодняшней презентации Xbox показали свежий трейлер отечественного шутера Atomic Heart под музыку группы «Мираж». Игра выйдет в Xbox Game Pass с первого дня, но дату не назвали.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОго, неужели анимацию завезли? Сталкеры больше не будут ходить как в штаны насрамши
-
3 баллаОни там совсем головой тронулись? Игра то может не плохая, в смысле что совсем плохой не назовешь, но самая неудачная из их производства. Причем дело не только в конкретной реализации, но значительно в сеттинге и стилистике, очень на любителя.
-
2 баллаНесмотря на скромные масштабы, простоту механик и продуманность, часто уступающую сюжетно-ориентированным проектам, признаю, что хвалили The Forgotten City не зря. The Forgotten City — вдвойне уникальная игра. Во-первых, она выросла из всего-то модификации к Skyrim, активно загружаемой, всячески восхваляемой, отмеченной Гильдией сценаристов Австралии (у нас к ней даже русификатор есть). Теперь это самостоятельный проект с полностью переписанным сценарием, удвоенным объёмом диалогов и, как заявляется, исторически достоверным воспроизведением древнеримских культуры и архитектуры, даже с «музейными» примечаниями к тут и там расставленным предметам быта. Во-вторых, уже за месяц до релиза выдана версия 1.0, как будто полная, функциональная, со всеми доступными концовками. Освещать запрещено только самые спойлерные вещи… тем не менее разработчики настаивают, что версия не финальная, и статью можно считать только за превью. Что ж, пускай. Хотя я не вижу, в чём можно расширить или переделать проект, только починить пару технических проблем. Сюжет начинается со спасения чуть не утонувшего героя (героини) незнакомкой, которая тут же просит найти её друга в руинах за углом. Пол здания оказывается ловушкой, персонаж проваливается в заброшенный подземный город. Там полно золотых статуй, имеющих привычку, когда на них не смотрят, поворачивать к гостю голову, а в конце пути — и вовсе портал в прошлое. Ой, неспроста! Две тысячи лет назад город был обитаемым. Горстка людей, спасаясь от христианских пожаров в Риме, бросилась к Тибру… но так или иначе попала в Город, из которого не уйти. Местными достопримечательностями оказались всё те же золотые статуи, изображающие то лучниц-амазонок, то объятых паникой людей, да повсеместные упоминания «Золотого Правила»: если согрешит хоть один житель города, накажут всех. Игра умеет быть красивой Одни приняли Правило со всей ответственностью, хотя составитель не приложил перечень греховного. Другие вполне успешно находят лазейки, а кто-то не далее как сегодня умышленно нарушит закон, обрекая город на смерть! Местный лидер просит найти негодяя. Лидер же знает ритуал, позволяющий аки в «Дне сурка» проживать один и тот же день заново, не теряя опыт. Игроку предстоит копить знания и ключевые предметы, пока угроза не будет устранена и тем самым не случится Парадокс, возвращающий героя домой. Итак, есть небольшой городишко с неплотной застройкой, часть зданий которого даже не обязательно посещать. Есть человек 20 — спокойных, с проблемой или умирающих. Игрок общается с каждым из них, чем-то помогает или добывает предмет/информацию, продвигающие параллельный квест. Каждый цикл длится чуть более двух часов, затем происходит ключевое событие и приходится спасаться в портале. Если успел завершить квест в прошлом цикле, то в новом его можно автоматически выполнить, поручив задачу приветливому мужичку. Не успеть сложно, так как квесты короткие и часто укладываются в считаные разговоры — только вычислите правильных персонажей. Парочка действительно протяжённых подзадач, кажется, останавливает глобальный таймер, чтобы не отрывать игрока от исследования новой локации и не заставлять заново зачищать её от врагов. Без паники, я здесь! (А вот LOD’ы так и не прогрузились во всём дворце) Да, враги есть, но не обязательные. Игра настолько про общение, что если будущая задача касается физической опасности или просто скорости реакции, всплывает предупреждение! Если не ошибаюсь, два раза за сюжет. В то же время не ждите чего-то особенного от диалогов, здесь вам не RPG, а adventure. За словами о детективном расследовании, распутывании клубка связей, интриг, личных интересов кроется достаточно простой и прямолинейный процесс с минимумом вариативности и значимых выборов фраз. Если кому-то что-то нужно, он отправляет к конкретному персонажу. Если не отправляет, то только потому что игрок не прочитал лежащую на самом виду записку. В моём случае ответы на все главные вопросы — «Кто ввёл Правило?», «Почему здесь именно эти люди?» и так далее — оказались в руках уже на третий цикл, и всё оставшееся время ушло лишь на достижение лучшего из четырёх финалов. Застопорился я ровно в одном месте, когда надо было нарушить Правило, вскрыв конкретный сундук. Тот же сундук — одна из многих демонстраций надуманности ситуации. Без чисто интерфейсной приписки про то, что предмет Х кладётся в инвентарь незаконно, воруется, любой из местных жителей угробил бы город уже сто раз. Да и чем, как не парадоксом, хотя и другого рода, назвать сохранение ключевых предметов, золота и стрел из цикла в цикл, бесконечно дублируя предметы? Под конец деньгами разве что дороги не мостишь. Выбор предыстории персонажа. Не заметил, чтоб он влиял на что-то важное Правило не наказывает за осознанное убийство не своими руками, но сработает, если признаться в содеянном. Если на то же самое лишь намекнуть, уже никаких проблем. В то же время угрозы и блеф то нарушают запрет, то нет: не попробуете — не узнаете. Причём в таком-то не ветвистом повествовании создатели всё равно запутались с последствиями/реакциями, например с ответом персонажей, за кого те будут голосовать (ключевой момент для одной из концовок игры). Несмотря на скромные масштабы, простоту механик и продуманность, часто уступающую сюжетно-ориентированным проектам, признаю, что хвалили The Forgotten City не зря. Хотя всё это было видено в фильмах, оно не так часто встречалось в стане игр, да и могло выгодно выделяться на фоне примитивных (?) квестов Skyrim. Как отдельный проект — не прорыв и не буря эмоций, просто занятная, в меру увлекательная прогулка, но почти десять часов пролетели как один.
-
2 баллаНа GOG.com началась раздача соулс-лайка от третьего лица Hellpoint, вышедшего не так и давно — в июле прошлого года. На GOG.com началась раздача соулс-лайка от третьего лица Hellpoint, вышедшего не так и давно — в июле прошлого года.
-
2 баллаAsobo Studio и Focus Home Interactive представили A Plague Tale: Requiem в ходе трансляции E3 2021 Xbox Games Showcase. Asobo Studio и Focus Home Interactive представили A Plague Tale: Requiem в ходе трансляции E3 2021 Xbox Games Showcase. Пока информации об этом сиквеле известно не так уж много. «Душераздирающая история борьбы Хьюго и Амиции за выживание в мрачном средневековом мире, охваченном чумой» продолжится в следующем году на Xbox Series X | S, PlayStation 5 и ПК. На релизе проект сразу будет доступен по Xbox Game Pass для консолях и ПК.
-
2 баллаНационализм национализмом, может, это даже и хорошо, но давайте будем честными и без политики. В мире есть 90% людей, которые даже не слышали о Украине. Да и по существу из оставшихся 10% показать где она находится смогут не более 2-5%. Может вот этим надо заниматься? В том смысле, что вести страну к такому состоянию, что люди начнут интересоваться и знать о ней не только лишь в одной плоскости.
-
2 баллаКому там хотелось узнать какие игры мне нравятся?) Вот, отличный пример игры которую я установлю и удалять вообще не собираюсь.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДак если про ААА то у нас тут только СК2 от одной из крупнейших кампаний. С ним вообще ничего нет смысла сравнивать. Единственный подобный крупный представитель жанра сейчас. Я старался сравнивать с играми из похожей категории. AoE4 никак не тянет на ААА Дак тут вполне очевидная причина. Одна из лучших РТС своего времени против огрызка, ориентирующегося на MOBA жанр и забытый разрабами через несколько месяцев — ничего удивительного Мне кажется там не талант нужен — а простое понимание, что идеальные герои были — 3я часть. И все клоны должны равняться на нее Пока вроде все выглядит как надо)
-
2 баллаОдин из лучших анонсов на E3 среди инди. Бедная моя батофобия.
-
2 баллаВ архиве есть очень ранняя версия русификатора, но не спешите его ставить — скоро выйдет обновление. Nika Lenina записала кавер заглавной песни The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd для нашего перевода. В архиве есть очень ранняя версия русификатора, но не спешите его ставить — скоро выйдет обновление.
-
2 баллаСейчас бы впору на ботов реагировать ,которые намеренно разжигают межрасовые срачи по представившемуся случаю. Хотя, судя по твоему посту, их цель успешно достигнута, увы. Акцент делается на весь регион, а не именно только на Россию. И по поводу жалоб я написал выше: кто, почему и для чего. Включаем мозг, выключаем режим эгоцентризма и смиренно принимаем тот факт, что на русском разговаривают не только в России и не для всех это является чем-то смертельно опасным или неприемлемым. А так да, дурачки есть везде, но по ним всех ровнять не стоит.
-
2 баллаТипичный дизайнерский подход: Сделать лютую херню, а потом втирать заказчику, что сейчас так модно. Как пример: голые кирпичные стены, квартиры студии с кухней в зале. От игроиндустрии: пиксельарт и лоуполи.
-
2 баллаОткровенно говоря, “тот самый Сталкер” там только в посиделках у костра да колхозных диалогах
-
2 баллаСказал любитель японщины. Какая ирония.
-
2 баллаНа вкус нормальных людей, а не скипающих шедевры пачками чванливых графодрочеров.
-
2 баллаУ свидомых, кстати, бомбануло малость от того, что трейлер на русском языке, а не на украинском или хотя бы английском. Видимо, создатели понимают, где игра будет зарабатывать основные деньги и потому есть робкая надежда, что политоты там не будет.
-
2 баллаОчень надеюсь что они обойдутся без политики и не не будут сувать “хероем слава” куда не попадя, но что то подсказывает, что нет.
-
2 балла@rainmind ты вообще здоров, смотрю на твои комментарии и всегда ты несёшь какую то дичь, ты всегда чем то недоволен, ты всегда поливаешь говном все игры, тебе вообще какие игры нравятся, посмотрим в какое говно играешь ты.
-
2 баллаУверен что кроме роликов больше ничего и нет, а если и есть то редкосное дерьмо
-
2 баллаособого графония не увидел, на обычном среднем современном уровне. не скажи мне название вообще бы подумал очередное ДЛС к метро показывают. посмотрю тупо ради постсоветского сеттинга.
-
2 балла
-
2 баллаНа моменте когда ГГ разбрасывал болты, вспомнил стёб на эту тему из Ареала (Тармашева), типа боты тяжелые их много не унесешь + есть аномалии которые возвращают брошенные в них предметы только с куда большей скоростью
-
2 баллаПочти за год до релиза они хотят наших денег, показав красивый ролик? Хм, что-то мне это напоминает...
-
2 балла
-
1 баллСегодня на презентации Xbox в рамках E3 анонсировали ролевую игру The Outer Worlds 2. Пока без даты выхода, но с указанием эксклюзивности на Xbox и PC. Сегодня на презентации Xbox в рамках E3 анонсировали ролевую игру The Outer Worlds 2. Пока без даты выхода, но с указанием эксклюзивности на Xbox и PC.
-
1 балл
-
1 баллПожалуй. Я бы ещё 5-ю зачётной назвал, но некоторые могут со мной не согласиться
-
1 балл
-
1 баллОчередное доказательство почему разработчики ставят акцент на игроков из Россий. Те кто жалуются, с начала подумали а почему игроки из родной страны заносят кассу в разы меньше чем игроки из соседней страны? А потом уже жаловались на разработчиков.
-
1 баллПервый же “кусок” у костра где сталкер справа смотрит не ГГ в лицо, к нему обращаясь, а на уровень груди, будто слепой. Некстген?
-
1 баллА не допускаешь мысль что всё же не так уж на любителя и если что то не понравилось тебе то не факт что все такого же мнения? Аргументируй. Серия самими авторами подаётся как ретрофутуризм и то что ты спетросянил дабы исключить его, этого факта не меняет. Alien Isolation с вкраплениями.
-
1 баллМногое можно было бы глянуть, но прям зацепила they always run. Опять же анонс ее был раньше.
-
1 баллКруто, круто. Но чёт сцена на крыше смутила, прям постановка Бондарчука и игра Козловского.
-
1 баллНарод, я вас прекрасно понимаю. Сам растерян, ибо не понятно что думать. Но! Давайте дождёмся подробностей, а самое главное геймплея. Аркейны всегда заявляли и делали упор на одиночное прохождение, и пока не подводили. К тому же имерсив в онлайне? К чему столько усилий тратить в пустую, в онлайне не нужна проработка на таком уровне. И здесь заявлена одиночка, возможно тут кооп, как опция для онлайн режима, не более. Только не ясно, одиночное под сюжет или онлайн, инфы практически никакой. На самом деле, новость — шок, и я ей скорее рад, чем нет. Майки жгут напалмом.
-
1 баллАктуально будет когда я отредактирую до конца сюжетный текст. Когда работаешь 5/1 по 12 часов это нереально сделать. У меня мозг отказывает.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
@ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. -
Автор: Amigaser · Опубликовано:
@voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно? -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету. Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую? Вот тогда и обогреемся -
Автор: voltamper · Опубликовано:
Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами. @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы. -
Автор: DmVelichko · Опубликовано:
Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем. -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
поздним вечером няша добралась до города -
Автор: ChrisNWO · Опубликовано:
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
© 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
не по описаниям.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПРОФИЛИ ИГР
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
какие средства понадобятся. Посмотреть: grx profiles
■ WWE 2K26 Текст Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
Кодировка UTF-8
Длину менять можно: Программа пересобирает таблицу целиком
Средства CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
спотыкаются чаще всего.
■ NBA 2K27 Текст loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
Кодировка UTF-16LE
Длину менять НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
разобранная не до конца
Возврат в игру папка mods, сторонних дополнений не требуется Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
{0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ФОРМАТЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb) Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно. В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
за текст.
■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb) Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
перевести, ни перенести его не выходило. Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей. Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
сохраняются без искажений.
■ NBA 2K IFF Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно. ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
архивы; Программа сохраняет строение в точности.
■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A) Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
NBA 2K File Explorer.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
проверено.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке: GameResX 1.1.2-alpha
Распаковка и локализация игровых ресурсов Собрано: 02.09.2026 01:18:54
Автор: ChrisNwo
Формат: quake_pak
Исходный архив: game/data.pak
Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать: more < archive.cak:GameResX
dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ИСПРАВЛЕНО
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
растягиваются на остаток.
■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
«Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка: [--] источник закрыл доступ (403) Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
имя источника.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ДОКУМЕНТАЦИЯ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
строка, все команды с примерами, разбор затруднений. docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов. docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.
─
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
Извлекать из них приходится средствами сообщества. ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное. ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
отключать. ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал