Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Алексей Корсаков

[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, rainmind сказал:

Так я тебе и дал конкретику. В последних ассасинах ты всегда упираешься в невидимую левел стену. ВСЕГДА. В Ведьмаке такого нет. Там в побочках ты можешь на нее наткнуться, но основной сюжет очень ровный, и ощущение, что перед тобой ведьмак, а не фиг знает кто с палкой, не покидает постоянно.

Кстати вот с TES серией никогда такой проблемы не было. Skyrim как яркий пример, иди куда хочешь и качайся как хочешь. Хочешь трудно убивать, но ты можешь убить высокоуровнего противника, если хитрить и использовать окружение в том числе. Там так же основной квест легко проходился прямо, но это был не самый важный квест и потому самый смак был во многих побочках. Вот где правильный левелдизайн)

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Да ладно. Это каким же описаниям? Максимум говорят направление и все.

В фаркраи не играл, не знаю.

Процитирую буквально самое начало.

-О, чуть не забыла! Тебя ищет Маркос. 

- Чего еще хочет этот плут?

-Не знаю, просит навестить его в новом доме у виноградника.

-Стоп. Виноградник? Малака.

-Он у дороги в Сами. Теперь Маркос разбогатеет.

[Где именно у дороги в Сами?]

-Знаешь статую Зевса на горе Энос? К югу от неё.

Вроде похоже на описание. Даже эту статую показывают, чтоб если у кого сомнения возникнут.

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Вся проблема в том, что в AC нету какой-то проработанной глубокой боёвки и стэлса, хотя мне говорили обратное.

Отключаешь маркеры и это сраное “зрение” и стэлс начинает работать как надо. А если еще маркер цели убрать, то выходит совсем здорово.

New Dawn не номерной, а не номерные всегда были полусумасшедшими экспериментами. Ну я на это надеюсь, потому как пятый был вот прямо близко-близко к званию лучшего (на мой личный взгляд) шутера в открытом мире.

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Так что основная проблема новой серии перезапуска это именно клонирования основы диаблы прокачки, и потому тебя ограничивают в возможностях исследовать открытый мир, который в итоге получается полузакрытый и портит всякое желание продолжать играть в такое уг.

Структура сюжета, если глобально, у ассассинов и пятого фаркрая одна и та же, надо замордовать определенное количество главных супостатов. И если вспомнишь пятый фаркрай, то мир там открыт, иди куда хочешь, никто не держит. В итоге сюжета как такового не получилось, и даже его подобие разваливалось на части, если в процессе начинать метаться по регионам. Но фаркраю такое в принципе простительно, в ассассинах же,на сюжет упор был куда больше, отсюда и ограничение по регионам. Тебя линейно проводят по всей карте и получается такое роадмуви, вполне целостное и последовательное. В RDR2, например, такого ограничения нет, но придя в регион, где тебя не ждут, особых развлечений там все равно нет, а ведь это на сегодня эталон открытого мира.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и продолжаются придирки, говно. Но ни кто так и не смог назвать открытые миры лучше Юбисофтовских. Ну вот есть Рокстаровские ГТА и РДР, есть пшекский Ведьмак 3, и Беседковские Свитки и Фоллауты. На этом как бы все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Т.е. на вопрос, почему вы сделали кучу дерьма, ты отвечаешь вопросом, а кто еще может сделать такую кучу? Ясно понятно.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Кстати вот с TES серией никогда такой проблемы не было. Skyrim как яркий пример, иди куда хочешь и качайся как хочешь. Хочешь трудно убивать, но ты можешь убить высокоуровнего противника, если хитрить и использовать окружение в том числе. Там так же основной квест легко проходился прямо, но это был не самый важный квест и потому самый смак был во многих побочках. Вот где правильный левелдизайн)

Мы в разные игры наверное играли. В моём скайриме автолевел был и что бы там убить сильного противника нужно было упереться в прокачке в боевую ветку, я так играл на максималке, а потом лучше вообще левел не качать. Иначе противники сильнее становятся, а у ГГ боевая эфективность не сильно повышается. Потом когда стал качать кузнечество и еще что-то, тогда пришлось сложность понизить.  

 

2 часа назад, rainmind сказал:

По лору, уважаемый Ведьмак — это мутант, которого прокачали именно, что бы он мог в лоб драться с чудовищами

А как тогда обьяснить, что обычные мужики могут отмудохать обычного ведьмака (это было в диалоге НПС ), но монстра отмудохать без него не могут. Драться должен гладиатор, а убивать ведьмак, по мне так правильней будет, ну а ролевая система это должна корректировать.

А герои 6 разве что дискайплы 3 напоминают, мне даже обзор на ютюбе пришлось посмотреть из-за ваших слов :D.

По поводу открытого мира. Десерт страйк, Ведьмак 3, невервинтер найтс 1 это один тип открытого мира, а вот Тес это немного другой. В первом случае локации открываются по главам, во втором действительно можно идти куда хочешь сразу.

Изменено пользователем Gamadrila
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, rainmind сказал:

@Bkmz Т.е. на вопрос, почему вы сделали кучу дерьма, ты отвечаешь вопросом, а кто еще может сделать такую кучу? Ясно понятно.

Вы так и не смогли сказать почему это говно на примере сотни игр сделаных эталонно. Я назвал миры сделанные лучше. Но вы как обычно лишь пустозвоните.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Gamadrila сказал:

А как тогда обьяснить, что обычные мужики могут отмудохать обычного ведьмака (это было в диалоге НПС ),

Обычные не могут. Бандиты если устроят западню, или задавить числом могут, но не под лексирами. А вообще, мне этим ведьмак 3 и не нравится. Игровых условностей там стало слишком много. Лично я считаю, что открытый мир убил серию игр про Ведьмака. Я даже не смог его до конца пройти, так мне стало тошно и грустно от всего этого. 

9 минут назад, Bkmz сказал:

Вы так и не смогли сказать почему это говно на примере сотни игр сделаных эталонно. Я назвал миры сделанные лучше. Но вы как обычно лишь пустозвоните.

Вранье. Я все ответил. Ты просто не хочешь ничего из этого комментировать, т.к. тебе нечего на это ответить. Ну, в общем как обычно. Сам себе напридумывал, и теперь гонишь чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Gamadrila сказал:

невервинтер найтс 1

постойте, разве в nwn открытый мир?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, rainmind сказал:

Лично я считаю, что открытый мир убил серию игр про Ведьмака.

В статье в качестве пример открытого мира упоминается Десерт страйк( Джунгл страйк одна из моих любимых игр на сеге), я играл в него там нужно зачищать локацию, потом перекидывали в следующую. В первый ведьмак я довольно давно играл, но разве там не так? И в третем точно также, только локации больше стали или нет? Там я только замок прошёл и во второй немного побегал.  Вроде открытый мир там был всегда.

 Мне в третем ведьмаке не понравилась боевая и ролевая система. 

7 минут назад, Freeman665 сказал:

постойте, разве в nwn открытый мир?

В статье упоминается десерт страйк, я по аналогии. Наверное стоит дать более точное определение открытого мира, а то можно намешать всё что угодно.

 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Gamadrila сказал:

В статье упоминается десерт страйк, я по аналогии. Наверное стоит дать более точное определение открытого мира, а то можно намешать всё что угодно.

определенно стоит, а то ведь вслед за nwn можно упомянуть и Dablo 2, и Divine Divinity.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665  согласен что десерт страйк, отсюда и нвн с ведьмаком, это не открытый мир. Пример Тес и л2 можно идти куда хочешь сразу, в другие игры которые упомянуты в статье я не играл.

 Более точное определение мне не позубам :D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, rainmind сказал:

Вранье. Я все ответил.

И где хотябы 10 игр? Причем не от Рокстаров, Проджект Редов и Бефезды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz А почему не 20, не 30? Но вообще, практически все крупные ААА с хабами уровнями лучше последних ассасинов, т.е. все бетмены, первые пара томбрайдеров, первые ассасины. Все эти игры примерно одного ранга, но куда более самобытные, уникальные, глубокие и при этом игровой процесс не крутится вокруг гринда.

41 минуту назад, Gamadrila сказал:

В первый ведьмак я довольно давно играл, но разве там не так? И в третем точно также, только локации больше стали или нет? Там я только замок прошёл и во второй немного побегал.  Вроде открытый мир там был всегда.

Нет, там не так. Там коридорные локации и очень густой сюжет и атмосфера. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Bkmz сказал:

Безмерно фановые, разнообразные

Что фанового в поиске вышек?
 

8 часов назад, Bkmz сказал:

Мелкая придирка

Когда в игре неписи говорят одну и ту же фразу независимо от соцстатуса, то это ни разу не придирка.
 

5 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Вся проблема в серии AC это клонирование заданий

Проблема в том, что Юбики стараются сделать мир как можно больше, но совершенно забывают о том, что пространство нужно чем-то заполнять. В смысле, событиями, квестами, а не грайндом.

 

16 часов назад, Bkmz сказал:

ни кто не умеет в открытые миры как Юбисофт.

Они сами точно так же не умеют. То, что ни у кого не получилось сделать открытые миры лучше, чем у Юбиков, ни разу не значит, что у Юбиков открытые миры лучше.

4 часа назад, Bkmz сказал:

геймплею Ведьмак 3 в сухую просирает абсолютно любой части Ассассина

Когда, к примеру, в первой игре можно в открытом бою вынести толпу стражников, хотя игра позиционируется как стелс, то проигрывает явно не Ведьмак. 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, rainmind сказал:

все бетмены, первые пара томбрайдеро

Вы бы еще КоД назвали. Где полноценный открытый мир в Бетменах и Томб Райдерах?? Вы даже не способны назвать игры с открытыми мирами а бегаете и минусами кидаетесь...тписец…

10 минут назад, Silversnake14 сказал:

Что фанового в поиске вышек?

Ну если вы на столько тупой что бегали за вышками то да, я не вижу в этом интересного. Я же устраивал перестрелки, стелсид, устраивал армагедоны с вертолетами и гранатаметами. 

11 минут назад, Silversnake14 сказал:

Когда в игре неписи говорят одну и ту же фразу независимо от соцстатуса,

Эта проблема даже в Ведьмаке 3 встречается. В индустрии нет игр не имеющих эту проблему. Есть способы это слегка сгладить, чем Юбики не занялись. Но это мелкая придирка важная только дебилам не способным найти за что по настоящему поругать игру.

13 минут назад, Silversnake14 сказал:

но совершенно забывают о том, что пространство нужно чем-то заполнять

Время прохождения Ведьмака с побочкамт 80 часов. Время прохождения последних Ассассинов с робочками аналогичное. Во всех играх размер мира примерно сопоставим. Если Ведьмак 3 всимирно признаный эталон, а Ассассины аналогично все сделали, то вы балабол.

15 минут назад, Silversnake14 сказал:

хотя игра позиционируется как стелс,

Где? Вы хоть балаболить прекратите. Ассассин крид себя как стелс начиная с первой части не пазиционирует. А уж последние игры и вовсе об этом не говорят и подают это как одну из механик.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Некий Standstone смастерил хороший русификатор для кооперативной выживалки Grounded 2. Некий Standstone смастерил хороший русификатор для кооперативной выживалки Grounded 2.
    • Тогда о чём вообще речь? Я не сказать чтобы фанат, но любитель этой вселенной. Книги есть, миниатюры, игры покупаю. Они выпустили обновлённую версию старой игры, в которую без модов сейчас поиграть будет очень сложно. Но вот лично я не хочу заморачиваться с модами и настройками, и считаю нормальным заплатить 750 рублей за обновление игры до актуального состояния, в которое приятно играть в 2025-м году.
      А ещё есть новые игроки, внезапно, кому тоже нравится эта вселенная, и вот им играть в старые версии будет откровенно тяжело. Почему они не могут купить переиздание?
      Ты же вообще не фанат и не любитель, так просто кабанчиком мимо пробегал, но решил навалить своего мнения что разработчики офигели, а все кто купили сами дураки и поощряют бездельников. Зачем?
      Ну предлагают нам по факту купить второй раз ту же игру, ну купили мы. Что дальше? Тебе это жить мешает? Свербит в труднодоступном месте? Мы в этой теме потратили времени больше, чем стоит это переиздание. Переубеждать тебя смысла не вижу, да и не было такой цели. Хотелось бы понять твою логику, но это тоже кажется маловероятным. 
    • Grounded 2 Метки: Экшен, Приключение, Выживание, Для нескольких игроков, Строительство базы Платформы: PC XS Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Дата выхода: 29.07.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 10597 отзывов, 78% положительных
    • Ну я помню, как проекты через неделю после выхода оставались без  изначального разработчика. Даже на этом сайте об этом были новости. Но вот кто делал для них патчи дальше — я уже хз. История умалчивает. Я тогда могу назвать патч “самостоятельным”, к примеру в юнити легко поменять допустимый размер текстур сетки для теры(ну это земля, горы) или поменять допустимый размер теней,  а потом выпустить “патч” ну типо через года 4, и сказать что я сделал ремастер и теперь есть поддержка 2к и 4к и продам заново игру. Суть ремастеров, это срубить бабла с олдов, и по возможности привлечь тех кто хотел поиграть, но слишком уж не хотел портить глаза играя в низком разрешении. А иногда даже этого нету. Какая суть “ремастеров” скайрима? А если игра в раннем доступе по 10 лет, и там годами патчи выходят, это что? Бывает у  инди часто так что разраб выходит из спячки, и иногда спустя 7 лет вбрасывает обнову патчем. У крупняков тоже бывают патчи спустя куеву тучу лет, правда маленькие обычно. Например валве патчила халфу.  
    • @Dusker dобще ваши рассуждения о сравнении патча и ремастера это явная подмена понятий и аргумента. Потому что патчи, как правило, выходят на (относительно) новые игры. А ремастеры делают к крайней старым проектам, которым более 10-ти лет. Их практическая суть иная. И хоть бывает, что к старым играм выходят патчи, но вот на новинки ремастеры никто не выпускает сею же секунду.  P.S. И не надо мне тут затирать про ММО и изначально многопользовательские проекты, патчи к которым выходят годами.   И откуда такие выкладки по разнице вложенного труда и затрат? Так то правки игры. А ремастер это не патч на старую игру, а её переиздание. Переиздание, в первую очередь, призвано привлечь внимание игроков к продукту. Что вызовет больший интерес, патч к игре или “новая” игра?
    • А есть возможность переводить файл целиком? В файле много строк порядка 28000 и почти все которые пробовал не осиливают такой размер.
    • Причем тут то что я выкидываю не нужные вещи и богатство и бедность. Я прошел игру, что мне дальше то с ней делать? Если у нее низкий потенциал реиграбельности, то гг. Если у нее есть нелинейное прохождение, отложу, отдохну, пройду за второй вариант прохождения и потом выкину. Но если я видел весь контент, то нафиг она мне нужна? Ваха для меня не любимая серия игр. Обычная. Хотя реал-тайм стратегии я люблю.  Суть в том, что я удивлен как это прокатывает и всем пофигу. 
      1. Новая игра, с нуля сделанная, стоит условные 60 баксов. Обьем работы нужный для ремастера  и новой игры, различается ну примерно минимум раз в 25. Ну это очень странно, продавать меньший обьем труда за большие деньги. 2.То что по факту, игроку предлагается купить второй раз одну и ту же игру, причем правки в ремастерах в плане контента для игры — незначительные. Там почти всегда правки технической части, то есть подгон под современные моники, винду, баги каки-то правят, при этом новые добавляют и т.д А правки технической части, игроки всегда получали бесплатно  в виде патчей. Можно посмотреть под другим углом, где покупается интел арк, а на ней какие то игры хорошо работают, а какие-то плохо работают, особенно старые игры плохо работают. А потом разрабы выпускают драйвера, и игра начинается запускаться, или фпс поднимается. Но эти драйвера же бесплатно идут. Вы купили видеокарту, вы получаете поддержку для этой видеокарты — бесплатно. Тоже самое вы купили игру, вы получаете патчи для нее — бесплатно.
    • Виноват, признаю. Не увидел. Отвечаю: Самостоятельный означает продающийся отдельно.  Именно так. Но никто вам не мешает версию для ПК отдавать даром владельцам консоли и наоборот.  Продаете отдельно — да.  Предложить бредовый вариант вам фантазия позволяет. И вы ведь понимаете, что это бредовый вариант. Так что да, это крайность, ситуация практически невозможная в реальности.
    • Отличный сериал, немного атмосфера фильма «Патруль», смешной юмор, интересные и забавные дела, живые и отличные персонажи, которые меняются со временем (хотя бывают и странности). Сюжет тоже в порядке, но и в нём есть странности. Финал кажется очень недосказанным и смазанным, и видно, что канал его именно закрыл, а не продолжил. А жаль.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×