Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'dead island'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • News of translations into Russian and other languages
    • Articles
    • Gaming news
    • Russian gaming industry news
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 31 results

  1. Dead Island 2 — эксклюзив Epic Games Store, из-за чего сыграть в игру в России до сегодняшнего дня было проблематично. Хакерша Empress выпустила взломанную версию слэшера Dead Island 2. Не самую актуальную, но все же. Dead Island 2 — эксклюзив Epic Games Store, из-за чего сыграть в игру в России до сегодняшнего дня было проблематично.
  2. Второй виновник торжества — Metro: Exodus. У шутера набралось 8,5 миллионов копий, 500 тысяч из которых за последние полгода. Холдинг Embracer Group опубликовал отчет, из которого стали известны стартовые продажи Dead Island 2 и другие подробности о собственных играх. За месяц Dead Island 2 продался тиражом в 2 миллиона копий. Ранее сообщалось, что до первого миллиона игра добралась за три дня. Обе цифры превзошли ожидания Embracer. Второй виновник торжества — Metro: Exodus. У шутера набралось 8,5 миллионов копий, 500 тысяч из которых за последние полгода. Также в отчете сказано, что Payday 3, Remnant II и Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдут до конца финансового года (март 2024). Наконец, Embracer упомянула о некой сорвавшейся сделке на финансирование шестилетней разработки на 2 миллиарда долларов. Переговоры шли 7 месяцев, а отказ пришел за день до публикации отчета.
  3. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  4. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  5. Зеркала трансляции: Twitch и Youtube
  6. Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК и консолях текущего и прошлого поколений. Deep Silver и Dambuster Studios сообщают, что Dead Island 2 сгенерировала тираж в миллион копий всего за три дня, прошедших после релиза. Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК и консолях текущего и прошлого поколений.
  7. Ранее информации о защите нигде не было: ни на сайте производителя, ни на странице игры в Epic Games Store. Издание DSOG подтвердило, что слешер Dead Island 2 будет защищен Denuvo. Ранее информации о защите нигде не было: ни на сайте производителя, ни на странице игры в Epic Games Store. Игра выйдет завтра, 21 апреля, на ПК и консолях.
  8. Главная претензия к DI2 была заметна еще в превью: геймплей игры очень ограничен и начинает утомлять уже через пару часов. «Находим оружие, убиваем зомби, оружие ломается, находим другое оружие — повторять до бесконечности», как пишет автор PC Gamer. В 17:00 истек запрет на публикацию обзоров Dead Island 2. Чуда не произошло: крупнейшие СМИ ставят игре от силы 7/10, средний балл на OpenCritic составляет скромные 73/100. На Metacritic ситуация примерно та же. Главная претензия к DI2 была заметна еще в превью: геймплей игры очень ограничен и начинает утомлять уже через пару часов. «Находим оружие, убиваем зомби, оружие ломается, находим другое оружие — повторять до бесконечности», как пишет автор PC Gamer. Хотя поначалу игра кажется увлекательной — этого не отнять. Проблему могли бы решить уровни сложности, но их в игре почему-то нет. Вторая претензия — слабая сюжетная линия и кампания в целом. Ее называют от «ужасной» до «сойдет»: некоторые даже подумывали бросить игру из-за скучности кампании и повторяющихся сайд-квестов. Dead Island 2 выйдет 21 апреля. В России игра не продается, а учитывая эксклюзивность для Epic Games Store и потенциальную защиту Denuvo, есть вероятность того, что в России руки до нее доберутся у единиц.
  9. Сборы уже открыты — точная сумма будет определена после релиза игры. Команда Cool-Games анонсировала озвучку экшена Dead Island 2. Сборы уже открыты — точная сумма будет определена после релиза игры.
  10. Релиз многострадального проекта намечен на 21 апреля на консолях PlayStation, Xbox, а также на PC. Авторы зомби-экшена Dead Island 2 представили релизный трейлер своего детища. Релиз многострадального проекта намечен на 21 апреля на консолях PlayStation, Xbox, а также на PC.
  11. Издание IGN обнародовало первые 11 минут геймплея из грядущего зомби-экшена Dead Island 2, до краем наполненных расчлененкой и жестокостью. Издание IGN обнародовало первые 11 минут геймплея из грядущего зомби-экшена Dead Island 2, до краем наполненных расчлененкой и жестокостью. Напомним, что игра выйдет 28 апреля.
  12. На канале Game Informer появился 12-минутный геймплейный ролик зомби-экшена Dead Island 2, в котором разработчики игры продемонстрировали подробную систему повреждений тех ходячих мертвецов во время боя, а также рассказали о ее особенностях. На канале Game Informer появился 12-минутный геймплейный ролик зомби-экшена Dead Island 2, в котором разработчики игры продемонстрировали подробную систему повреждений тех ходячих мертвецов во время боя, а также рассказали о ее особенностях. Дата релиза проекта неизвестна.
  13. Большая часть ролика посвящена эффектным и кровавым способам уничтожения ходячих мертвецов. На канале Dead Island появилось новое геймплейное видео многострадального зомби-экшена в открытом мире Dead Island 2 с участием живых актеров. Большая часть ролика посвящена эффектным и кровавым способам уничтожения ходячих мертвецов, а также представлению в меру большого города. Отдельно геймплей: Также сегодня открылся предзаказ, но в России игра привычно не продается. Благодаря Epic Games Store известна теоретическая цена стандартного издания — 3699 рублей. В игре присутствуют русские субтитры. Игра выходит 28 апреля следующего года.
  14. Из финансового отчета Embracer Group стало известно о переносе релиза Dead Island 2. Из финансового отчета Embracer Group стало известно о переносе релиза Dead Island 2. Теперь игра выйдет не в январе, а 28 апреля 2023 года. Следующая демонстрация игры состоится 6 декабря на каналах Deep Silver на Youtube и Twitch.
  15. До недавнего времени игру можно было купить в России через Epic Games Store, однако издатель изменил свое решение и уже начал возвращать деньги покупателям. Российские игроки начали сообщать об отмене предзаказов на Dead Island 2. До недавнего времени игру можно было купить в России через Epic Games Store, однако издатель изменил свое решение и уже начал возвращать деньги покупателям.
  16. Ждать осталось недолго — релиз состоится 3 февраля. В рамках Opening Night Live состоялся повторный анонс Dead Island 2 — многострадального шутера, который впервые представили аж 6 лет назад. Ждать осталось недолго — релиз состоится 3 февраля. На ПК игра является эксклюзивом EGS.
  17. Игра выйдет 3 февраля следующего года, а анонс, скорее всего, будет на Gamescom. На Amazon появилась страница Dead Island 2 — уже подзабытого всеми зомби-экшена, над которым все это время трудилась студия Deep Silver Dambuster. Страницу быстро удалили, но интернет все помнит. Игра выйдет 3 февраля следующего года, а анонс, скорее всего, будет на Gamescom. Главное, что можно почерпнуть из утечки: Dead Island 2 — кооперативный экшен про шестерку героев. Все они по неизвестным причинам имеют иммунитет к вирусу, у каждого уникальные реплики и способности. Билд можно будет сбрасывать в любой момент, если вы недовольны выбранными параметрами. В игре будет и сюжет, но судя по юмористическому описанию, им можно будет принебречь. Хотя упоминание черного юмора зарождает надежду на лучшее. Из предыдущих утечек известно, что игра является эксклюзивом Epic Games Store. А тут можно посмотреть видео из самого первого забракованного билда сиквела. Скриншоты:
  18. В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Китайская корпорация Tencent договорилась о покупке Sumo Group — британской компании, разрабатывающей игры и имеющей несколько офисов по всему миру. Сумма сделки составит 1,3 миллиарда долларов. В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Также именно она работает над многострадальным Dead Island 2 по заказу Deep Silver. Sumo Digital в свою очередь владеет студией The Chinese Room, выпустившей ряд заметных адвенчур (Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture).
  19. Deep Silver объявила о том, что на грядущей презентации в ходе E3 не следует ждать новостей о нескольких важных проектах. Deep Silver объявила о том, что на грядущей презентации в ходе E3 не следует ждать новостей о нескольких важных проектах. «Наша материнская компания Koch Media сделает анонс в рамках Summer Game Fest 11 июня. Заранее предупредим, что вы не увидите Dead Island, Saints Row, Metro или TimeSplitters ни там, ни на других мероприятиях во время E3 2021. Мы дадим знать, когда у нас будут для вас новости». При этом на вопрос о том, выйдет ли когда-нибудь многострадальная Dead Island 2, представители компании ответили, что таки да, выйдет, но они не могут сказать, когда. Koch Primetime стартует 11 июня в 22:00 по московскому времени.
  20. Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки. В сети продолжают появляться слитые материалы по суду между Apple и Epic Games, приложенные к делу со стороны последней. На ResetEra нашли таблицу со списком самых ожидаемых игр в США, Германии, Франции и Бразилии. Опрос проводился по заказу Epic Games еще в августе 2019 года, эксклюзивы EGS в нем обведены красной рамкой. И среди этих эксклюзивов присутствуют не только уже вышедшие Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и MechWarrior 5: Mercenaries, но и давно находящаяся в разработке Dead Island 2. Также среди эксклюзивов есть Saints Row, но не факт, что речь идет о новой части серии, а не о ремастере триквела. Еще один забавный факт из документов касается Sony. Как вы, возможно, помните, в 2018 году Microsoft начала активно внедрять кроссплей между Xbox и PC, но Sony делиться своей аудиторией с конкурентом не хотела. Оказалось, что ситуацию помогла разрешить в том числе Epic Games. В итоге Sony заставила издателей платить в свою пользу отчисления, если она недосчитается аудитории в отчетном месяце. Факт недобора высчитывается по сложной формуле и косвенно намекает на то, что PS4 приносит издателям гораздо больше денег, чем конкуренты. Если компания хочет включить в своей игре кроссплей между PlayStation и любой другой платформой(-ами), то в случае если доля игрового времени, проведенного на PlayStation, будет ниже, чем 85% по сравнению с предыдущим месяцем, издатель будет вынужден компенсировать это Sony. Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.
  21. Это уже стало какой-то странной традицией. Издательство Deep Silver не торопится делиться с публикой подробностями о несчастном зомби-экшене Dead Island 2, зато в сети постоянно мелькает информация о том, что игру не отменили, и она по-прежнему находится в разработке. Это уже стало какой-то странной традицией. Издательство Deep Silver не торопится делиться с публикой подробностями о несчастном зомби-экшене Dead Island 2, зато в сети постоянно мелькает информация о том, что игру не отменили, и она по-прежнему находится в разработке. Напомним, что анонс сиквела состоялся еще в 2014 году. Dead Island 2 даже какое-то время значился как эксклюзив для PlayStation 4, однако разработка постоянно откладывалась, а спустя какое-то время игра и вовсе исчезла с радаров. В очередной раз о ней стало слышно после разговора двух пользователей твиттера под новостью о бесплатной раздаче Saints Row: Gat Out Of Hell посредством Xbox Games With Gold. Один из юзеров упомянул в сообщении Dead Island 2, на что второй ответил следующее: «Сдавайся, чувак. Его не будет. Просто переходи на Dying Light». Именно этот твит побудил Deep Silver вмешаться в диалог: Мы бы не были так уверены в этом! В ответ на это пользователь-скептик попросил издательство не давать публике ложных надежд. На что компания заявила следующее: «Пока мы не готовы говорить о последнем Dead Island, но когда будем — вы об этом узнаете!»
  22. Иногда игра серьезно тормозит, а также страдает от проблем с ассетами, но общее впечатление о той версии составить несложно. На Youtube появилось полтора часа игрового процесса из зомби-экшена Dead Island 2. Они были записаны из утекшего вчера билда, собранного примерно в 2015-2016 году, когда над игрой работала студия Yager. Иногда игра серьезно тормозит, а также страдает от проблем с ассетами, но общее впечатление о той версии составить несложно.
  23. Каким образом эта версия появилась в сети, не сообщается. Она была собрана 5-6 лет назад, когда над игрой работала немецкая студия Yager. Специалист по кибербезопасности под ником GarnetSunset сообщил об утечке раннего билда игры Dead Island 2. В качестве доказательства он привел скриншот с интерфейсом, похожим на тот, что был в геймплейном трейлере с Gamescom 2014. Каким образом эта версия появилась в сети, не сообщается. Она была собрана 5-6 лет назад, когда над игрой работала немецкая студия Yager. Вес архива со слитой версией составляет 7,7 гигабайта. В данный момент над игрой работает британская Dambuster Studios.
  24. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  25. Сайт GamesRadar обратил внимание на вакансию в Dambuster Studios. Сайт GamesRadar обратил внимание на вакансию в Dambuster Studios — эта студия сейчас трудится над Dead Island 2. Она подтверждает прошлогодние слухи: игра выйдет одновременно на консолях текущего и следующего поколения. У Dead Island 2 воистину грустная судьба. Игра была анонсирована еще в 2014 году, но уже в 2015-м лишилась разработчика. Тогда им была студия Yager, позже дела перешли в SUMO Digital, но и с ними у Deep Silver (издатель игры — прим. ZoG) что-то не срослось. В прошлом году купившая издателя материнская компания THQ Nordic сообщила, что проект до сих пор находится в разработке.
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×