Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'carrion'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 9 results

  1. Независимый разработчик Phobia Game Studios, издательство Devolver Digital и изобретательная команда Imagos Films представили публике «Carrion: Behind the Screams» — шокирующее трехминутное разоблачение процесса создания свежего ужастика. Независимый разработчик Phobia Game Studios, издательство Devolver Digital и изобретательная команда Imagos Films представили публике «Carrion: Behind the Screams» — шокирующее трехминутное разоблачение процесса создания свежего ужастика. Кроме того, Devolver Digital похвасталась тем, что за неделю после выхода Carrion уже стала успешной коммерчески: ей удалось расползтись тиражом более 200 000 копий и очутиться на тысячах систем по программе Xbox Gamepass, а также собрать восторженные отзывы критиков.
  2. [Рецензия] Carrion (PC)

    Большая часть художественных произведений (включая игры) так или иначе толкает нас на путь защиты слабых и угнетенных, обуздания хаоса и порой даже созидания. Детище же Phobia Game Studio, напротив, позволяет каждому желающему всласть насладиться чистокровным насилием и дать волю дремлющему в каждом внутреннему демону. «Расчет: Если чужеродный организм достигнет населенных районов, все население планеты будет заражено в течение 27 000 часов после первого контакта». «Да вы шутите, что ли, @#$%^!» «Да? И ты пошел на@#$!» х/ф «Нечто» Дедушка Фрейд утверждал, что в каждом человеке существуют и неустанно воюют друг с другом две сущности — Эрос и Танатос. Первый представляет собой тягу к жизни, продолжению рода и самосохранению, второй — заставляет нас проявлять ничем не мотивированную агрессию и побуждает заниматься парадоксально упоительным саморазрушением. Большая часть художественных произведений (включая игры) так или иначе толкает нас на путь защиты слабых и угнетенных, обуздания хаоса и порой даже созидания. Детище же Phobia Game Studio, напротив, позволяет каждому желающему всласть насладиться чистокровным насилием и дать волю дремлющему в каждом внутреннему демону. The Thing Как водится, непутевое человечество само подписало себе смертный приговор, попытавшись укротить нечто древнее и не попадающее ни под одну из доступных категорий. Удивительно, но в Carrion нет ни действующей арктической станции США, ни перепуганных полярников, ни даже замерзшей во льдах летающей тарелки — только мрачные и сырые коридоры и вентиляционные шахты сверхсекретной лаборатории, а посреди всего этого мечется до боли знакомая агрессивная и аморфная масса, цель которой максимально проста: выжить и при этом подчинить себе все. Собственно, эта самая бесформенная масса и есть вы. Иногда в игре также дают поиграть за людей. Правда, так и осталось непонятным, зачем. Как и в культовой картине Джона Карпентера, местной твари приходится полагаться только на собственную хитрость и природные способности. Поначалу неизвестный организм мал и слаб, но он достаточно быстро отжирается до внушительных размеров, поглощая вездесущую двуногую живность и добираясь до других имеющихся на базе контейнеров с живительной биомассой, открывающих доступ ко все новым и новым способностям. Часть контейнеров попадаются прямо по сюжету, они жизненно необходимо для прохождения вперед. Другую часть приходится отыскивать заново на уже пройденных уровнях; в таких колбах содержатся необязательные, но вполне приятные дополнительные возможности для управляемого существа. Что касается людей, те быстро понимают тяжесть ситуации и призывают на помощь подкрепление в лице автономных дронов, боевых роботов и охранников в спецкостюмах. Последние особенно неприятны — мало того что защищают себя больно бьющим энергетическим щитом и зачастую вооружены смертельно опасными огнеметами, так их еще и нельзя сожрать, восстановив тем самым подпорченное за битву здоровье. Впрочем, большую часть прохождения игрок в облике агрессивной красной Твари практически безнаказанно волен носиться по темным коридорам базы, круша все на своем пути и разрывая беспомощных «человеков» на части под аккомпанемент леденящих кровь предсмертных криков. Лучшего средства от накопившейся агрессии просто не найти. В отличие от большинства коллег по жанру (а в случае Carrion речь идет не только о платформерах, но и о метроидваниях), здесь главный герой не просто обрастает «жирком» и новыми способностями — разработчики часто заставляют пользователя адаптироваться под поставленные условия и менять структуру тела выданного ему существа. Дело в том, что от массы Твари зависит и часть доступного ей арсенала — например, средняя тушка может сносить деревянные балки и в целом более жизнеспособна в открытом противостоянии, в то время как маленькая особь пускай и заметно слабее, зато может выпускать из своих недр тугую струю паутины, оглушающую врагов, а главное, позволяющую активировать труднодоступные рычаги и панели управления. В таком подходе к геймплею кроется как большой плюс, так и не менее большой минус всей игры. С одной стороны, играться с подобными метаморфозами поначалу очень даже свежо и интересно. Кроме того, это придает Carrion мнимую тактическую глубину: ведь необязательно же валить всех противников скопом и в лоб, можно обойтись по-хитрому, обойти их при помощи невидимости и атаковать с тыла. Яркий пример вашей жизнедеятельности. Пол и стены заляпаны слизью и кровью, повсюду видны фрагменты разорванных тел. В общем, красота. С другой стороны, со временем все эти скачки и ужимки начинают утомлять. Дело в том, что Тварь не может просто так взять и уменьшить свой объем — для этого надо или потерять в бою определенное количество очков здоровья, или отыскать предназначенный для сброса лишней биомассы резервуар с питательной жидкостью, который может находиться в другой части уровня. И если врагов поблизости нет, то для решения задачи сначала нужно найти такой резервуар, отложить там все лишнее и вернуться обратно. Кстати, локации, из которых и состоит весь уровень, сами по себе очень небольшие, переключение между ними пусть и проходит почти мгновенно, но сопровождающий его темный экран (особенно при очень быстром передвижении между локациями) тоже вызывает усталость. В какой-то момент вы понимаете, что весь геймплей Carrion укладывается в стандартный сценарий: вас выпускают на локацию, вы пулей мчитесь вперед до очередного рычага, выполняете все необходимые условия, нажимаете рычаг, после чего где-то на уровне открывается запертая дверь. Вы, сделав крюк и заглянув в резервуар за сброшенной биомассой, продвигаетесь дальше, а там… снова находите какой-нибудь хитроумный рычаг, который так просто не нажмешь, и нужно вновь прощупывать пути к наступлению. Все повторяется по кругу. Локации по мере прохождения становятся все более и более запутанными, а вот эти пространственно-метаморфические загадки — все более и более мудреными. Ситуацию могла бы заметно облегчить хоть какая-то карта, но ее в Carrion как раз и нет. Совсем. А потому, как в старые добрые 90-е, приходится запоминать/записывать/зарисовывать все интересные места и найденные тайники, дабы потом к ним вернуться. Справедливости ради стоит отметить, что в Phobia Game Studio все-таки работают и снисходительные люди, которые подчеркивают путь к дальнейшему продвижению при помощи каких-нибудь указателей. Заблудиться, двигаясь строго по сюжету, в игре доводится редко. Еще в копилку недостатков — местные обучение и управление. Первое в Carrion хоть и есть, но оно слишком лаконично и не раскрывает всего потенциала способностей Твари. А ведь он на самом деле очень большой, и банальное незнание всех возможностей может стоить пользователю массы времени. Слава богу, Твари не нужен для дыхания кислород. Если бы каждые несколько секунд надо было искать нычку с воздухом — это был бы лютый провал. Управление же в игре в целом вполне удобное… если не вступать в битву с хорошо вооруженным противником. Ибо в этом случае приходится каждый раз на глаз определять радиус поражения щупалец — и все это по движущейся и предельно агрессивной цели. Плюс ко всему щупальца нередко хватают что угодно, кроме обнаглевшей двуногой обезьяны с огнеметом. Как это может раздражать — можете представить сами. Тем не менее, забросить проект до финала желания не возникает по ряду весомых причин. Во-первых, это превосходно выдержанная, «правильная» атмосфера ужастиков из 80-х — 90-х. Авторы собрали все штампы из хорроров про встречу с неведомыми и агрессивно настроенными существами и грамотно вплели их в собственное детище. И если вы в детстве засматривались не единожды упомянутым «Нечто» или «Каплей», то от Carrion вас вряд ли что-то сможет оторвать. Во-вторых, ощущение развития. Как уже было сказано выше, Тварь-протагонист постоянно растет и обзаводится новыми способностями, которые интересно тут же применять на практике. По крайней мере, первые несколько раз. А еще есть нечто странно притягательное в том, чтобы наблюдать, как из-за ваших действий меняется вся игровая среда: шаг за шагом она медленно, но верно превращается из паутины серых бетонных коридоров и пещер во что-то зловещее и пульсирующе-розовое со множеством раскинутых щупалец, глаз и зубов. Ну разве это не прекрасно? В-третьих, в игре есть ощущение какой-то первобытной ярости и концентрированной агрессии, которая местами натурально хлещет с экрана. Несмотря на кое-где затянутый и утомительный геймплей, Carrion все равно умудряется генерировать такие игровые ситуации, в которых вы по-настоящему чувствуете себя злобным неведомым существом, вырвавшимся на свободу и устроившим хаос вперемешку с крайней жестокостью. ХРУМ! Очередной двуногий стал ценным биоматериалом. А когда успешно решаете очередную пространственно-метаморфическую загадку, с удовлетворением понимаете, что могло бы на самом деле чувствовать Нечто, обходя расставленные людьми ловушки и круша все встреченные препятствия на пути к единственной цели — выживанию во что бы то ни стало. В конце концов, даже просто интересно, чем же в итоге закончится вся эта кровавая бойня. Несмотря на всеобщую моду на пиксели, внешний вид Carrion совсем не раздражает — напротив, картинка привлекает художественным стилем и вниманием к деталям. Отдельной похвалы заслуживают внешний вид самой Твари, ее анимация, а также все то, что она, так сказать, из себя производит. У Твари есть способность брать под контроль живых и мертвых людей. Крайне полезная штука. Придраться в этом плане можно разве что к дизайну уровней — помимо упомянутых затянутости и запутанности видно, что разработчики не заморачивались тем, как может на самом деле выглядеть секретная подземная база, пожертвовав правдоподобностью ради геймплея. Carrion определенно стоило дожать и сделать более разнообразной, а также чуточку более приветливой по отношению к игроку. Как принято говорить в таких случаях, у игры был и остается огромный потенциал, который по каким-то причинам не был реализован на все 100%. Тем не менее, удовольствия от проекта даже при такой реализации можно получить массу. Особенно если вам в жизни остро не хватает хаоса и первобытных страстей. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Devolver Digital и Phobia Studio обнародовали релизный трейлер «обратного хоррора» Carrion, в котором предстоит играть за живую аморфную массу, пожирающую людей. Devolver Digital и Phobia Studio обнародовали релизный трейлер «обратного хоррора» Carrion, в котором предстоит играть за живую аморфную массу, пожирающую людей. Игра выходит 24 июля.
  4. Еще на прошлой неделе издательство Devolver Digital опубликовало новый трейлер «обратного хоррора» Carrion. Еще на прошлой неделе издательство Devolver Digital опубликовало новый трейлер «обратного хоррора» Carrion. Кроме того, была объявлена дата релиза. Проект выйдет на PC, Xbox One и Nintendo Switch 23 июля.
  5. Подарков в этот раз не завезли, зато на витрину добавили Metro: Exodus (видимо, поэтому из игры и удалили Denuvo) и Prey, а также эксклюзивные демо-версии Desperados 3, Carrion, Spiritfarer, Vagrus: The Riven Realms, римейков Destroy All Humans! и System Shock. Сегодня в магазине GOG.com стартовала летняя распродажа. Подарков в этот раз не завезли, зато на витрину добавили Metro: Exodus (видимо, поэтому из игры и удалили Denuvo) и Prey, а также эксклюзивные демо-версии Desperados 3, Carrion, Spiritfarer, Vagrus: The Riven Realms, римейков Destroy All Humans! и System Shock. Как обычно, в распродаже участвуют более 3000 игр со скидками вплоть до 95%, включая издательские наборы от компаний вроде 11 bit, Daedalic, EA, Activision и Kalypso. Распродажа продлится до 15 июня.
  6. Организатор и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кили объявил о том, что сегодня в 21:00 по московскому времени в Steam стартует специальная акция, приуроченная к старту шоу — The Game Festival. Организатор и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кили объявил о том, что сегодня в 21:00 по московскому времени в Steam стартует специальная акция, приуроченная к старту шоу — The Game Festival. Пользователям разрешат опробовать демоверсии 13 игр, релиз которых пока не состоялся. При этом поиграть в них можно будет только в течение 48 часов, по прошествии этого времени их запуск станет невозможным. Сам список выглядит так: System Shock Haven Carrion Skatebird Eastward Spiritfarer Röki Chicory: A Colorful Tale Heavenly Bodies The Drifter Moving Out Acid Knife Wooden Nickel Джефф напомнил, что в Steam также состоится тематическая распродажа, а те, кто будет смотреть шоу в сервисе Valve, получат возможность выиграть игры и VR-шлем Index. Напомним, что The Game Awards стартует 13 декабря в 04:30 по московскому времени и продлится до 14 декабря.
  7. Журналисты обратили внимание на выход демоверсии «хоррора наоборот» под названием Carrion от Devolver Digital. Журналисты обратили внимание на выход демоверсии «хоррора наоборот» под названием Carrion от Devolver Digital. Скачать ее можно до 2 ноября. Полный релиз проекта состоится в следующем году на PC и консолях.
  8. Издание IGN обнародовало 4-минутный геймплейный ролик «обратного хоррора» Carrion, в котором игрок выступает в роли некоего бесформенного, но очень агрессивного существа, вырвавшегося из заточения в людской лаборатории. Издание IGN обнародовало 4-минутный геймплейный ролик «обратного хоррора» Carrion, в котором игрок выступает в роли некоего бесформенного, но очень агрессивного существа, вырвавшегося из заточения в людской лаборатории. Релиз игры состоится в следующем году.
  9. В ходе E3 2019 издательство Devolver Digital продемонстрировало трейлер «обратного хоррора» Carrion. В ходе E3 2019 издательство Devolver Digital продемонстрировало трейлер «обратного хоррора» Carrion. Проект предлагает сыграть за некое странное аморфное существо неизвестного происхождения, которое пожирает всех на своем пути, увеличиваясь в размерах и обретая новые способности. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Релиз состоится в следующем году.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×