Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'immortals'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 12 results

  1. The Last of Us Part 2 побеждала чаще всего: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077. Блог Gameawards.net совместно с форумом ResetEra подсчитал, какое количество побед в голосованиях за лучшую игру 2020 года получили различные проекты. Отдельно учитывались мнения редакций и сообществ. Оказалось, что The Last of Us Part 2 чаще всего побеждала в обоих случаях: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima, Animal Crossing: New Horizons и Cyberpunk 2077. Полный список: The Last of Us Part II — 190 (131 + 59) Hades — 43 (40 + 3) Ghost of Tsushima — 33 (26 + 7) Animal Crossing: New Horizons — 19 (19 + 0) Cyberpunk 2077 — 17 (8 + 9) Final Fantasy VII Remake — 14 (13 + 1) Half-Life: Alyx — 9 Doom Eternal — 9 Microsoft Flight Simulator — 4 Assassin’s Creed: Valhalla — 2 Ori and the Will of the Wisp — 2 Yakuza: Like a Dragon — 2 Immortals Fenyx Rising — 1 Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 1 Persona 5 Royal — 1 Sakuna: Of Rice and Ruin — 1 Spiritfarer — 1
  2. С ними успел произойти небольшой конфуз: первые рецензии были не очень положительными, и средний балл барахтался в районе 72, но к концу дня он вырос до приличных 82/100. Вчера спал запрет на публикацию обзоров Immortals Fenyx Rising — нового и не совсем типичного для Ubisoft проекта. С его оценками успел произойти небольшой конфуз: первые рецензии были не очень положительными, и средний балл барахтался в районе 72, но к концу дня он вырос до приличных 82/100. Почти все обозреватели признают, что у игры есть недостатки. Разница в оценках возникла из-за того, что кому-то они показались слишком серьезными.
  3. Паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil. Я садился за Immortals Fenyx Rising с большим, даже огромным скепсисом. Это проект сложной судьбы: не знаю, что там происходило с основными механиками, но видно, что игру переделывали. Не с нуля, конечно, но перенос релиза почти на год точно сказался на том, что мы получили в итоге. Тем поразительнее то, насколько игра удивляет буквально с первых кадров. Удивляет не каким-то запредельным качеством или фантазией, нет. Удивляет тем, насколько она одновременно похожа и не похожа на любую игру современной Ubisoft. Тут есть огромный открытый мир, но он не кажется бесконечным, как в Assassin’s Creed Odyssey. Тут довольно много активностей, но они в основном опираются на логику, а не на грубую силу. Тут есть сюжет, но в нем нет ни грамма эпичности. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil. Итак, в неведомые времена на неведомых землях жили боги и титаны. Первые, как это принято в сказках, хорошие, вторые — плохие, ну и однажды чаша весов решила окончательно склониться в сторону мрака. Это все злой титан по имени Тифон: ловко обманув Зевса, он уверенно «заражает» мир темной скверной, но в его планы неожиданно вмешивается главный герой — павший воин Феникс. И теперь ему, то есть вам, предстоит ловко разобраться в ситуации под язвительные, но добрые комментарии Зевса и Прометея. Ведь негоже самим богам разбираться в ситуации — пусть этот смешной смертный попробует! История тут столь проста, что практически сразу забывается, а сюжетные сценки воспринимаются как (не)смешные скетчи, особенно с русской озвучкой. Живущая в каком-то своем мире Афродита, туповатый Гефест, превратившаяся в девочку Афина и остальные материальные боги — все они воспринимаются просто как еще один этап на вашем пути, который хочется поскорее завершить и вернуться к изучению мира. Хотя пару трогательных моментов игра вам подарит — и на том спасибо. Игра радует буйством красок — самое то для поздней дождливой осени Одного взгляда на карту в Immortals Fenyx Rising достаточно, чтобы сделать ошибочный вывод о том, что это просто «очередная игра от Ubisoft». Да, базовые элементы тут все те же: местность разделена на несколько зон, которые нужно постепенно открывать. Первый визит в каждую непременно сопровождается карабканьем на высокую статую для «синхронизации», но тут Ubisoft как будто смеется сама над собой. С карты исчезает фирменный «дымок», и появляется сюжетное задание, но вот остальные активности нужно искать самостоятельно. Для этого включаем, эм, «бинокль» и вспоминаем навыки пиксель-хантинга: как только геймпад начнет вибрировать, выбираем момент и нажимаем волшебную кнопку! Вуаля — вы нашли что-нибудь полезное: подземелье, ресурсы или испытание. Рекогносцировка обязательна: без нее вы лишаетесь доброй части полезной прокачки: наткнуться на активности в процессе эксплоринга можно разве что случайно. Эксплоринг можно условно разделить на три части. Во-первых, само перемещение, включая бег, езду на лошади и полеты с помощью крыльев Дедала. Во-вторых, паззлы: они тут самые разные, простые и сложные, местечковые, требующие большой внимательности и даже смекалки. Ну и битвы — куда ж без них. Внешний вид героя можно изменить в любой момент Дубасить пораженных скверной врагов тут очень весело, хотя вводные для этого кажутся не самыми простыми. У вас есть оружие простое, оружие тяжелое (пробивает щиты и почти всю броню, останавливает комбо слабых врагов), лук и самые разные способности. Система очень похожа на ту, что была в прошлогодней Odyssey (но не на ту, что в Valhalla): внимательно следим за атаками врагов, пользуемся уворотами и проводим контратаки, если уворот удался. Средних и больших врагов таким способом можно убивать довольно долго, так что на помощь приходит сначала телекинез (берем камень и кидаем его — ни одно оружие и близко не даст нужного эффекта), а потом и остальные Дары Богов. Например, отчаянная атака с воздуха вашей птицы Фосфора, мощный рывок Афины и сокрушительный удар молотом Гефеста. Иногда в бою также помогают ловушки, которые можно между делом активировать и заманивать туда врагов. Красота! Вкупе с тем, что у обычного оружия здесь всего одно комбо под названием «жмем одну и ту же кнопку 3-4-5 раз», боевая система кажется простой, понятной и не перегруженной. В отличие от чистокровных слэшеров, здесь у вас всегда есть время подумать и воспользоваться максимальным количеством навыков. А благодаря щадящим таймингам вы без проблем будете пользоваться и уворотом, и блоком практически со всеми врагами, кроме самых крупных и необычных. Но простой игру тоже не назовешь: здоровья тут не много, плюс на стандартном уровне сложности восстанавливается лишь одна из его секций. На высоком же не восстанавливается вообще ничего, а нужных для лечения красных ягод на карте валяется не то чтобы очень много. Цена ошибки оказывается очень высокой. Иногда Тифон слегка психует и насылает на нас вот такой тайфун и мощного соперника-призрака. Можно или убежать, или сразиться с ним. Очень удивил подход к выносливости/мане. Она тратится буквально на все: на бег, на полет, на навыки и даже на паркур. Помните, как легко вы карабкались на небоскребы в Assassin’s Creed? Полубогу Фениксу такое только снится: тщательно оббегаем гору, ищем, где есть уступы, и начинаем восхождение. Взобрался, передохнул, полез дальше. Из-за этого паркур поначалу кажется очень дремучим и устаревшим, но дизайн карты продуман очень хорошо — скакать «по крышам» нет надобности. А большие пропасти можно преодолевать с помощью крыльев. Когда дело доходит до боя, выносливость начинает работать чуть по-другому. Если она находится в «синей» зоне, то можно воспользоваться любой способностью, даже если она «дорого стоит». Но после этого выносливость уйдет уже в «красную» зону, и вам придется подождать, пока она восстановится хотя бы до нуля. Ну или активно кушать синие зелья/грибы. Когда выносливость сильно уходит в минус, Феникс начинает медленнее бегать — на высоком уровне сложности это критично в битвах с сильными врагами, так как вы можете не успеть уклониться от атак. На карте растут или просто разбросаны «батарейки» — полезные ягоды и растения, можно делать из них зелья или же употреблять их напрямую. Таким образом восстанавливаются здоровье и выносливость, временно улучшаются атака и защита. Но это, конечно, не все — самые важные предметы обычно или хорошо охраняются, или умело спрятаны. Да, тут тут тоже есть автоматически генерируемые задания и красивые шмотки. Их можно или добыть в бою, или купить за реальные деньги. Система, когда для прокачки элементов требуется не эфемерный «опыт», а именно уникальные предметы, выглядит странно. Увеличить максимальный уровень здоровья или выносливости, запас зелий, урон, мощь Даров и так далее — для каждого из пунктов нужна своя «валюта». Растения и ягоды (пять цветов), осколки (четыре цвета), монеты, молнии, амброзия, электрум — понятно, что так проще управлять прокачкой, но со стороны это выглядит слишком запутанно и не интуитивно. И даже такая система в итоге получилась не однородной. К концу у меня скопилось большое количество обычных синих кристаллов, выпадающих из обычных врагов, — сами по себе они бесполезны, так как прокачка требует наличия двух видов кристаллов. Получается, что с определенного момента вам нет никакого смысла убивать простых врагов, хотя они упорно продолжают возрождаться и тратить ваше время. Логичнее это время потратить на небоевые активности — лучшее, что есть в Immortals Fenyx Rising. Во-первых, карта просто усеяна самыми разными подземельями — эдакими «трассами», в которых нужно добраться из точки А в точку Б. Тут бывают задания на скорость, на ловкость, на наблюдательность или на все сразу. Могут подсунуть мощного врага и отобрать способности (рядом со скверной они не работают), заменив их ловушками, в которые нужно заманивать монстров. Прыжковые задания очень сильно напоминают Prince of Persia — бега по стенам нет, но тип ловушек и перемещающиеся платформы вкупе с «тракторным» паркуром вызывают стойкое дежавю. В конце каждого задания вас ждет подарок — одна или несколько единиц тех самых «валют». Большие враги кажутся опасными лишь на первый взгляд Пространственные головоломки напоминают совсем другой тип игр — Portal или, скорее, The Talos Principle. Найти ящик (большой или маленький), поставить его на платформу (на единственную, в нужной последовательности, выбрать одну из нескольких), перенаправить лазеры, поджечь стрелу и факел в слоу-мо. Не хватает только философских текстов да поиска каких-нибудь трехмерных надписей от Загадочника. Но и без них испытания получились что надо: одни проходятся быстро, другие требуют побегать и подумать над решением. И вот что удивительно: паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Immortals как будто сделана для совершенно новой аудитории, ранее не пробовавшей игры Ubisoft. Выбранный для игры визуальный стиль выглядит простовато, но если вам кажется, что студия на этом сэкономила, — вам именно кажется. Простые, однотонные поверхности отлично подчеркивают несерьезность и даже мультяшность действия, а также заставляют вспомнить прекрасную Breath of the Wild, которая выглядела почти так же. В динамике про простоту сразу забываешь: спецэффекты вполне себе приличные и, что хорошо, не мешают следить за ходом боя. Одна из самых простых загадок Immortals Fenyx Rising — хорошая игра. Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь), небыстрая, с отличными паззлами, умной боевкой и искусственно переусложненной прогрессией. Жаль, сюжет подкачал. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. Понятно, что различия огромны, но всегда интересно посмотреть, на какие ухищрения пошли разработчики, чтобы на Switch игра выглядела хорошо и работала более-менее стабильно. На канале GameXplain появилось сравнительное видео Immortals Fenyx Rising, в котором наглядно видна разница между графикой в версиях для PlayStation 5 и Nintendo Switch. Понятно, что различия огромны, но всегда интересно посмотреть, на какие ухищрения пошли разработчики, чтобы на Switch игра выглядела хорошо и работала более-менее стабильно. Immortals Fenyx Rising выйдет 3 декабря.
  5. Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising. Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising. Всего к релизу запланировано три сюжетных дополнения, которые будут доступны владельцам сезонного абонемента: «Новый бог» (A New God) — главный герой игры полубог(иня) Феникс отправляется на гору Олимп, чтобы пройти испытание богов. Это позволит Феникс(у) присоединиться к божественному пантеону. «Мифы восточных земель» (Myths of the Eastern Realm) — действие дополнения развернётся в древнем Китае, а главным героем DLC станет не Феникс, а девушка по имени Ку. У неё будут собственные способности и оружие, а противостоять ей будут чудовища из китайской мифологии. «Пропавшие боги» (The Lost Gods) — героиней этого дополнения станет Эш, которая станет другом Феникс(а). Ей предстоит восстановить равновесие в мире и встретить новых древнегреческих богов. В этом DLC также будет новый стиль игры с видом сверху. Напомним, что игра выходит 3 декабря.
  6. Готовим SSD и забываем о 4K/60. Ubisoft опубликовала системные требования Immortals Fenyx Rising — фэнтезийной приключенческой игры, выходящей в декабре. Как обычно, требования получили очень подробными и всеобъемлющими. А вот назвать их скромными, наоборот, не получается. 720p, 30 fps: Windows 7 Процессор — Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300 Оперативная память — 8 ГБ Видеокарта — GeForce GTX 660 или AMD R9 280X Место на диске — 28 ГБ HDD 1080p, 30 fps: Windows 10 Процессор — Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 Оперативная память — 8 ГБ Видеокарта — GeForce GTX 970 или AMD R9 290 Место на диске — 28 ГБ SSD 1080p, 60 fps: Windows 10 Процессор — Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700 Оперативная память — 16 ГБ Видеокарта — GeForce GTX 1070 или AMD RX Vega 56 Место на диске — 28 ГБ SSD 1440p, 60 fps: Windows 10 Процессор — Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память — 16 ГБ Видеокарта — GeForce RTX 2070 Super или AMD RX 5700 Место на диске — 28 ГБ SSD 4K, 30 fps: Windows 10 Процессор — Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3700X Оперативная память — 16 ГБ Видеокарта — GeForce GTX 2070 или AMD RX Vega 56 Место на диске — 28 ГБ SSD
  7. Так что ее совершенно точно уже не перенесут, и она выйдет 3 декабря, как планировалось. Приключенческая игра Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft ушла «на золото». Так что ее совершенно точно уже не перенесут, и она выйдет 3 декабря, как планировалось. Не так давно мы провели в Immortals около 4 часов и делились впечатлениями об этом не совсем типичном проекте для французского издателя.
  8. Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом. Ubisoft нечасто отваживается выпускать новые крупнобюджетные проекты вне какой-либо из своих прибыльных франшиз. Обычно такие попытки оборачиваются экспериментами в духе Hyper Scape или Roller Champions. Игра Immortals: Fenyx Rising (ранее известная как Gods & Monsters), кажется, первый крупнобюджетный проект по новой интеллектуальной собственности со времен The Division. Мне посчастливилось ознакомиться с предрелизной версией игры и провести в мифических землях Древней Греции порядка четырех часов. Спешу поделиться впечатлениями. Мифы оживают Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом. Заставка повествует о том, как титан Тифон вырвался из подземной тюрьмы и вовсю мстит мерзким богам Олимпа, некогда заточившим его. Месть уже близка к завершению, и Зевс в отчаянии обращается за помощью к Прометею. Тот не горит желанием помогать громовержцу, который обрек его на вечные проблемы с печенью — ее каждый день выклевывает орел. Однако Прометей намекает, что разобраться со взбесившимся титаном помогут люди. Жаль, Зевс посчитал их провальным творением и обратил в каменные статуи. Всех, кроме одного — юнца (или девчонки, персонажа дают создать по своему усмотрению) по имени Феникс. Не понятно, почему именно Феникс избежал проклятия. Герой об этом и не шибко задумывается, а быстренько хватает меч Ахиллеса (на зависть самому Зевсу) и клянется расколдовать своего брата, а заодно и весь род людской. Раз уж вы в Древней Греции, у кого еще просить дельного совета, как не у оракула? С этого и начинаются приключения, о которых на фоне игрового процесса рассказывает сам Прометей, а Зевс непременно вставляет едкие комментарии. Получается чертовски обаятельно, слушать взаимные подколы этой мифической парочки — сплошное удовольствие. Постепенно Immortals: Fenyx Rising начинает раскрываться. Странно смотрятся исключительно человеческие персонажи, коих в игре не много, а вот прочие легендарные создания вроде циклопов, гарпий, минотавров выглядят вполне уместно. А уж пейзажи особенно хороши. Художники в Ubisoft, как всегда, постарались на славу, виды здесь захватывают дух. Вступительный час навевает прямые ассоциации с главным источником вдохновения — Immortals явно создавали под огромным впечатлением от The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мир построен по схожим принципам. Огромная территория разбита на несколько разнообразных регионов со своей тематикой. На горизонте глаз всегда цепляется за интересную деталь: примечательные руины, мрачные пещеры, величественные статуи. В отличие от той же Assassin’s Creed, в таких точках интереса обязательно найдется боевое испытание или какая-нибудь головоломка. Задачки встречаются самые разные: от нажатия рычагов в верной последовательности до вариации на тему пятнашек. Через возникшие в земле разломы Феникс попадает в Тартар, где испытания сложнее, но и награда ценнее. Если вы знакомы с Breath of the Wild, то это прямой аналог Святилищ. Каждое адское подземелье требует решить ряд последовательных задачек на смекалку и ловкость, за что вы получите частицу молнии Зевса, а иногда и новый гаджет. На использовании подручных инструментов большинство паззлов и завязаны: пускать метко стрелу, двигать тяжести перчатками Геракла, летать на крыльях Икара, и так далее. Исследования и головоломки в первую очередь отсылают к хиту Nintendo. Система выносливости, определяющая, как далеко вы можете заплыть и как высоко вскарабкаться, перенесена в нетронутом виде. Боевая система, с другой стороны, ближе всего к последним выпускам Assassin’s Creed. Феникс умело орудует упомянутым выше мечом (легкая атака) и увесистым топором (мощный удар с эффектом оглушения). Комбо-атак из них не выстроишь, но со временем открываются активные боевые умения, «поедающие» выносливость в качестве ресурса. На манер Odyssey, здесь протагонист не умеет ставить блок, зато парирование позволяет быстрее и эффектнее избавляться от вражин. Стычки разнообразит и неплохой мифический зверинец — каждый враг уникален и требует своего подхода. С простыми мертвецами-солдатами все понятно, зато гарпии кружат в воздухе, то расстреливая магическими зарядами с неба, то пикируя прямо на голову, демонические кабаны закручиваются аки ёж Соник, циклопы в качестве оружия могут использовать вырванное с корнем дерево. Приходится оценивать ситуацию и помнить, когда лучше отступить. Смекалка и скрытность способны сильно упростить жизнь. Если подкрасться незаметно, можно нанести мощный удар в спину. Или же можете сбросить булыжник на голову очередного гоблина. По сравнению с теми же похождениями ассасинов Immortals предлагает куда больше простора для импровизации. Хотя поджечь траву мне не удалось. В демоверсии для изучения были доступны две территории. Первая была посвящена поискам оракула, а во второй предстояло помочь Афродите, которую Тифон заточил в обличии дерева. Здесь же открывается Зал Богов — ваш дом на время приключений, где Феникс может улучшить снаряжение, навыки или просто подкачаться. Нет, серьезно, герой любит погонять на тренажерах. Ресурсы для развития выдаются за любые активности. Для разных апгрейдов требуется своя валюта. Молнии Зевса из Тартара увеличат выносливость, амброзия усилит жизненные силы, особая руда сделает снаряжение мощнее, и так далее. Удержится ли Ubisoft от желания добавить платные бустеры? Игра позволяет выбрать собственный темп: мчаться по сюжету или неспешно изучать острова, выполняя второстепенные активности. Приятно удивили основные задания. Вступительные миссии не сводились к тому, что нужно добраться из точки А в точку Б, квест всегда заканчивался или уникальной головоломкой, или сражением с боссом. Мне больше всего запомнилось поручение Афродиты, где требовалось перекатить огромный жемчуг через ряд препятствий до моря под уморительный диалог Зевса и Прометея. Тем, кто играл в последнюю The Legend of Zelda, не удастся отделаться от преследующего всюду дежавю. Большинству умений Линка найдется аналог в арсенале Феникса. Но плохо ли это? Breath of the Wild вышла давненько, а аналогов на ПК у нее и вовсе нет. Для меня четыре часа пролетели незаметно, и определенно осталось желание окунуться в приключения Феникса после релиза. Видеоверсия:
  9. Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy. В сети появились новости о том, почему команда Immortals: Fenyx Rising приняла решение изменить название проекта (раньше он носил имя Gods & Monsters). Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy. Утверждается, что в апреле этого года компания Monster Energy официально возразила против названия Gods & Monsters — якобы, это может навредить ее бизнесу, который и так часто появляется в игровых рекламных кампаниях и киберспорте. Через месяц Ubisoft вроде бы ответила на это отказом, однако уже в июне стала активно переходить от старого названия к новому. Вскоре после этого и появилась Immortals: Fenyx Rising. Как говорят журналисты, у Ubisoft были все шансы выиграть суд, однако она просто не захотела тратить на это время и деньги, а также как-либо портить рекламную кампанию проекта соответствующими тяжбами.
  10. Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии. На собственной конференции Ubisoft сообщила дату релиза Immortals: Fenyx Rising — игры, ранее названной Gods & Monsters. Она выйдет 3 декабря во всех странах мира на PlayStation 4, устройствах Xbox One (в том числе Xbox One X) и Nintendo Switch , а также в Epic Games Store и Uplay. Также игра станет доступна пользователям UPLAY+, сервиса по подписке Ubisoft. Чуть позже состоится выход на PlayStation 5 и Xbox Series X. Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии. Всех, кто грезит о героических подвигах, ждет головокружительная динамика, стремительные битвы на земле и в воздухе и сюжеты по мотивам греческих мифов. Игрокам предстоит сразиться с гигантскими существами, такими как Циклоп, Минотавр и Медуза. В бою против этих громадин пригодятся меч Ахилла, лук Одиссея и крылья Дедала — чтобы подняться в воздух. В игровом мире смельчаков ожидают не только сражения, но и испытания на логику и стратегическое планирование: от небольших головоломок до эпических подземелий Тартара. В заключительном противостоянии, как и на протяжении всего путешествия, игрокам предстоит преодолеть немало трудностей, получить ценные награды и стать истинными героями. В издание Gold Edition войдет базовая версия Immortals, Season Pass и дополнительный внутриигровой контент. За предзаказ предоставляется бонусное задание «Песнь об огне и молниях».
  11. Анонсы AGOS: A Game of Space, Riders Republic и возвращение Scott Pilgrim vs The World: The Game. Сегодня в 22:00 начнется трансляция Ubisoft Forward, на которой будет показано несколько актуальных проектов Ubi. В частности, точно известно о Immortals: Fenyx Rising (это бывшая Gods & Monsters — ждите кучу материалов о ней сразу после шоу) и о римейке Prince of Persia. Также, судя по трейлеру, можно ждать Watch Dogs Legion, Hyper Scape, Rainbow Six Siege, а на прешоу в 21:00 — Brawlhalla и Ghost Recon Breakpoint. За просмотр шоу на сайте Ubisoft или на Twitch вы получите внутриигровые награды для For Honor, Hyper Scape, Rainbow Six Siege и Watch Dogs Legion. Для этого зарегистрируйтесь здесь. Что показали на шоу: Минутный ролик с самыми важными анонсами: Анонс Far Cry VR: Dive Into Insanity — это отдельная игра на базе третьей части. Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time — бесплатный VR-аттракцион по сгоревшему собору. Анонсирован космосим AGOS: A Game of Space для VR-шлемов (только тех, что на ПК): Подробности развития The Crew 2: Трейлер дополнения для Ghost Recon Breakpoint про русских бандитов: Актуальные новости о Roller Champions: Анонс третьего сезона четвертого года For Honor: Трейлер режима «Небоскреб Саммит» для The Division 2: Трейлеры и куча геймплея Immortals: Fenyx Rising — игра выйдет 3 декабря: Анонс римейка Prince of Persia — игра выйдет 21 января: Трейлер свежего дополнения для Rainbow Six Siege с Сэмом Фишером: Скоро в продажу вернется Scott Pilgrim vs The World: The Game. Это случится до конца года. Артист Stromzy записал песню и снял клип для Watch Dogs Legion: И еще один ролик про вербовку: Анонс Riders Republic — это мультиплеерная гоночная аркада. Выйдет 21 февраля. И анонс нового режима для баттл-рояля Hyper Scape: Запись трансляции:
  12. В центре Immortals Fenyx Rising находится Феникс — умеющий летать полубог, которому предстоит сражаться с мифическими существами в открытом мире. Утром в Microsoft Store появилась и почти сразу исчезла страница Immortals: Fenyx Rising — это новое название Gods & Monsters от Ubisoft, которую внезапно перенесли на неопределенный срок в прошлом году. Игра должна была выйти в феврале, новая дата — 3 декабря этого года. Она поддерживает Smart Delivery, так что выйдет и на консолях следующего поколения. В центре Immortals Fenyx Rising находится Феникс — умеющий летать полубог, которому предстоит сражаться с мифическими существами в открытом мире. Представители прессы уже успели ознакомиться с игрой — эмбарго на публикации истекает 10 сентября сразу после очередной презентации Ubisoft Forward.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×