Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05.02.2021 во всех областях
-
13 балловОк. Сейчас 1:00 по МСК. Все, кто хочет русификатор, оставьте сердечко под этим сообщением до 8:00 по МСК. Может Гремлин увидит всю нашу любовь к нему, и сделает перевод бесплатным Кто не успеет до конца опроса нашего фан-клуба - советую обратиться к тем, кто успел ^_^
-
10 балловМля и сюда фамилия дебила-банального добралась, Серж нах политоту с сайта, это эбaльный тока пиар себе создает везде...
-
3 баллаПодниму немного тему. В общем был интерес поковырять этот шрифт, .g1n. Так или иначе я примерно понял, как он работает. По итогу в него можно воткнуть кириллицу без всяких костылей. Заодно проверил немного текстуры. С ними, как уже писал выше, сложности не то чтобы есть. Почти* весь текст свободно редактируется. *Почти потому что я как-то не нашел текста из настроек. Интерес был только к шрифту, не более. Так-то игру я и не проходил.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаЯ всегда рофлил с того, что украинцы делают неофициальные переводы с русского на украинский. Потому что на Украине скорее можно встреть людей не знающих украинский, чем не знающих русский.
-
3 баллаШо, опять? В свое время купил жене первую часть… какое же там уе… отвратительное управление на клава-мыше…
-
3 баллаВот интересно, а стали бы на самом деле проходить данное DLC? На сюжет никак не виляет, связано с сюжетом оооочень натянуто — никогда более не встречаемый, но важный адмирал, предложит вам поучаствовать в его ОЧЕНЬ ВАЖНОЙ И СЕКРЕТНОЙ РАЗРАБОТКЕ — симуляторе разных боевых ситуаций. Ну как разных — как можно быстрее убить число врагов, как можно быстрее добежать из А в В и попутно убить всех врагов, остальное, честно, не помню. На HLTB время прохождения 1-2 часа, т.е. ну вообще ни о чем. Бессмысленное и бесполезное DLC. Не просто так его не включают в обнову, знают, что не пойми чего выпустили когда-то
-
2 баллаСлились просто. Раньше жаба давила за 30%, теперь же как игрок в игре сильно дропнулся, дошло дело и до стима.
-
2 баллаТолько вот МЕ это как-раз уровень Данцовой. С поправкой, что еще придумали вселенную.
-
2 баллаЯ работаю с УЕ4 и, конечно же, далекоооо не гуру эксперт со своим годом опыта, но вот это утверждение в корне неверно. Попробую пояснить просто, исходя из своего уровня экспертизы. Например, у УЕ4 (как и прочих движков) куча своих библиотек, которые позволяют быстрее писать нужную логику на языке программирования (оставим за скобками блюпринты, которые эксклюзивная фишка УЕ4 и никак не маппятся на прочие движки). Эти библиотеки содержат сотни и сотни специфичных команд, которые и используются активно в коде. Вот нужно тебе, например, определить, что пуля столкнулась с объектом, если да — определить, наносится ли вообще такому объекту урон, если да — определить тип урона, и исходя из него посчитать урон, то здесь будет использован перечень команд, реализованная Эпиками в УЕ4 для определения пересечения объектов, для инициации реакции на получение урона, и так далее. И вот у тебя есть код, написанный под работу с одним движком, использующий его особенности (а в этом и суть использования готовых движков). При необходимости перенести эту же игровую логику-расчеты-цифры, отвечающие за правила (не рендер, не физика или что-то такое), нельзя тупо скопипастить код в проект в другом движке, даже если он может работать с этим же языком (а УЕ4, например, нацелен на плюсы). Потому что он в основном состоит именно из специфичных команд исходного двигла, где даже для базовых вещей специфичные подходы могут быть (некоторые типы переменных, когда пишешь код для УЕ4, надо иначе обзывать, чем это принято в с++), о которых новый слыхом не слыхивал. Это требуется целиком рефакторить код, и не факт, что для всего найдется прямой аналог в библиотеках нового двигла (скорее всего нет, а даже когда аналог по смыслу находится, вход-выход у готовых функций наверняка отличаются, нужны иные переменные). И в итоге переписать его на 95%, и это еще повезет, если 5% получистя оставить Но проще все же написать с нуля, исходя из особенностей используемого на текущий момент движка. Опять же что есть геймплей — это совокупность как чистой механики, так и ощущения: физика персонажей, то, как они откликаются на действия. Это не просто модели и анимации, в том же УЕ4 сотни параметров, которые можно подкручивать, и это будет отражаться на том, как ощущается, например. движения персонажа, стрельба и все прочие. Ты можешь импортировать те же исходники моделей, анимации, но совсем по-разному настроить их свойства. Так что нет, все куда сложнее, чем вы себе представляете. Конечно, глобально игровой движок как инстурмент разбит на разные модули (полагаю, вы это имели в виду под “графическим движком” и “геймплейным” ). Но когда речь идет именно про цельный инструмент, то нельзя, например, для логики использовать УЕ4, для рендеринга кусок фростбайта, а ИИ вообще настроить каким-нибудь плагином для Юнити Выбирая какой-то двиг, проект реализуется в его окружении целиком, при необходимости отдельные модули подпиливаются ручками или берутся расширения, написанные конкретно под этот двиг.
-
2 баллаОсновная проблема Андромеды слабенький сюжет и проработка персонажей, в остальном все ок. Если бы трилогию выпустили на движке андромеды былобы вполне гуд.
-
2 баллазависит полностью от играющего, механик боя достаточно У ведьмака3 бюджет был около 64 миллионов $, половина из которых на рекламу. Информацию о бюджете нулевки не нашел, но все части якудзы выглядят действительно дешево, хорошо, что только выглядят. Как и везде) Вон поведение в киберпанке даже хуже. за 170 часов не столкнулся ни с одним. Мб чуток медленная, на фоне остальных японских игр, но уж точно не кривая) По механикам медленно раскачивается. На капе возможностей довольно много, на ютубе можно посмотреть как народ бьет боссов, довольно разнообразно.
-
2 баллаВот росомаха в свое время весьма добротная вышла.
-
2 баллаЯ не могу понять, как можно было сделать ВЫВОД, что им это было делать лень? Pinnacle Station абсолютно ненужное дополнение, ничего не добавляющее в сюжет, бессмысленное геймплейно и лишь тратящее время игрока. На мой взгляд, это не сложность сделать, а приведение игры в удобоваримый вид. То что не представляет интереса, идет под нож. Вроде мускулинный, по-умолчанию, Шепард никуда не делся, так что про ФЕМ вообще вообще непонятно. Про жопу Миранды тоже не ясно. В ремастере вырежут крупные планы женских жоп? Ну жалко немного конечно, но для меня эта трилогия больше научная фантастика, а не в аниме.
-
2 баллаВыбор языка это хорошо — но многие “Братья Украинцы” будут на русском играть
-
2 баллаБестолковое действие с негативными последствиями и отсутствием какого-либо осмысленного обоснования… Однозначно смелость
-
2 баллаС их слов они там всю игру тотально переделали, и тут какую-то 20-минутную дешевку не смогли?) Может Биоваре в принципе не хочет, что бы в их игре был этот мусор? XD Бедный. Pinnacle Station — это бесполезная хрень, которую сделали какие-то нонеймы вообще непонятно зачем. Одной из собственно слабых частей игры был геймплей, так они этим кривым геймплеем зачем-то забили целое длц. Ровным счетом ничего это недодлц не дает.
-
2 баллаШёл третий год, перевод уже вышел, но необузданная сила заставляла вновь и вновь возвращаться господина нашего Гремлина I Великикого и Всея Руси на земли «Зоны». Ни обещание, данное себе и людям, ни собственная гордость — не останавливала его. Он регистрировался раз за разом, перевоплощаясь то в @Santa Muerte , то @Hasta la vista , то кого-либо ещё. Тихо плодя твинков-обожателей, он продолжал долгими вечерами вчитываться в слова, которые о нём пишут. Правду писал его альтер эго: Всё очень просто! Переходите на PCGamingWiki, вбиваете в поиск Yakuza 0, опускаетесь вниз до раздела Localizations, тыкаете по ссылке, скачиваете архив. Открываете архив, настороженно обращаете внимание на дату создания папки data и текстовый файл. В текстовом файле видите загадочную ссылку, переходите по ней, восхищаетесь своей проницательностью. Убедившись, что это логово Выдр, опускаетесь ниже и видите пост с датой, совпадающей с датой создания файлов и ссылкой на Яндекс Диск. Поздравляю вас! Тайна раскрыта! Это было невероятное расследование!!!
-
1 баллВсем привет, ищу помощи умельцев. Есть большой энтузиазм перевести Kingdom Hearts Birth by Sleep на русский. Пока продвижения такие, при извлечении ресурсов PS3 версии получил только 20к с лишним файлов *.sdat с хаотичными наборами букв и цифр в названиях, что с ними дальше делать не приложу ума. Для PSP версии нашлись утилиты для извлечения и расшифровки ресурсов, удалось извлечь только bbs0.dat, остальные 4 не хотят, но в первом файле находится как раз весь текст в виде *.ctd файлов , которые в прочем можно уже редактировать вполне и приступать к переводу. Шрифты не нашел, скорее всего они в одном из остальных dat файлов, которые мне не удалось извлечь. Пошел копать дальше, скачал англификатор японского final mix издания игры. В англификаторе все очевидно - распакованные ресурсы в похожем виде, которые можно редактировать и применять патч. Подредактировал один из текстовых ctd файликов, применил патч, затестил, работает, можно переводить. Теперь затык на шрифтах, извлек font.arc, имею папку с 20-ю с лишним файлами форматов *.clu, *.cod, *.inf, *.mtx. Чтоб упростить задачу, не впиливать кириллицу, не прописывать каждый символ (куда я тоже не в курсе), думаю тупо перерисовать некоторые буквы английского шрифта, дорисовать буквы Ш, Щ, Ж и т.д., и переводить текст на русский транслитом (для понимания: пишу в файле ctd слово “privet”, а в игре чтоб отображалось по русски “привет”) Судя по весу графика шрифтов находится в mtx файлах, которые не могу найти чем открыть и перерисовать. По идее turbocad умеет открывать этот формат, но поже что файлы еще под каким то шифрованием. Предпочтительнее для перевода конечно обычная английская версия, в отличии от японской там хотя бы расположение кнопок привычное. Вообще хотелось бы перевести игру на обе упомянутые платформы, но щас пока хотя бы с псп версией продвинуться.
-
1 баллКогда это произойдет, игроки, использующие стандартную и Steam-версии, смогут сражаться бок о бок (или лицом к лицу) в PvP-боях на одних и тех же серверах. Wargaming объявила о намерении сделать свою флагманскую игру World of Tanks доступной в Steam. Когда это произойдет, игроки, использующие стандартную и Steam-версии, смогут сражаться бок о бок (или лицом к лицу) в PvP-боях на одних и тех же серверах. Зайти в World of Tanks через Steam смогут только пользователи новых аккаунтов, созданных на этой платформе. При этом в Steam-версии будет доступен весь контент игры. Впервые в истории пользователи Steam получат возможность присоединиться к сообществу «танкистов» (160 млн зарегистрированных игроков по всему миру, включая 45 млн в России). Они смогут поставить в свои ангары более 600 единиц бронетехники середины XX века и опробовать ее в боях, оттачивая тактические навыки. Версия World of Tanks для Steam выйдет до конца 2021 года; дополнительная информация доступна на странице игры в Steam.
-
1 баллПроблема возникала, если вы устанавливали сторонние моды. В этом случае злоумышленники могли получить свободный доступ к вашему ПК. CD Projekt RED выпустила небольшой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.12. Он вышел только для ПК-версии и исправляет проблему с уязвимостью DLL-библиотек. Проблема возникала, если вы устанавливали сторонние моды. В этом случае злоумышленники могли получить свободный доступ к вашему ПК. Проблему обнаружили несколько дней назад. Моддер PixelRick утверждал, что проблема присутствует не только на PC, но и на PS4, а CDPR знала о ней как минимум за неделю до обнаружения.
-
1 баллПолитика амеров перессорить всех и задавить поодиночке — а причину можно любую придумать языки — религия
-
1 балл“Йой, най буде…” Хотя от “мовы” воротит просто, насколько по-идиотски у нас ее преподносят, даже гадко осознавать, что ее знаешь.
-
1 баллвсё зависит от фантазии, там можно аксессуарами перекрыть микронастройки, по крайней мере у меня вышла кукла из бладборна на 90% остальные 10% эту скрупулезные настройки расстояние
-
1 баллПошутил просто, суть в том что в code vein нет никаких микронастроек — потыркал и готово, ну как обычно в принципе.
-
1 баллДа вроде бы никто и не ждал их в этом году… В этом году я жду Elden Ring. . .
-
1 баллВы же видели на что я отвечаю? Проработанные персонажи непосредственно влияют на историю и ее восприятие, тут даже расписывать нечего, это довольно легко представить. К чему больший эмоциональный отклик? К болванчику, который десять минут назад появился и тут же умер или к глубокому персонажу, которого открыли перед тобой и к которому ты привязался? То самое касается и всех прочих тонкостей истории, это лишь яркий пример. Поэтому история в целом может быть сколь угодно простой, но работа со сценарием и режиссерская работа могут сделать из нее конфетку. В МЭ история действительно простая (это, кстати, не делает ее плохой объективно, а вы и не пытаетесь выставить свою оценку за мнение, так что..), но полюбилась она игрокам за совокупность параметров, а вы выше заявляете, что проработка персонажей ни на игру, ни на историю не влияет, ну что за бред? Хотя, я все еще не понимаю, зачем я все это с Вами обсуждаю, после вот этого вот: и это после Мне пора научиться не обращать внимание на некоторые высказывания или людей, но иногда никак не получается А вам бы я посоветовал не спорить в темах, где вы не шарите. Ну серьезно вы не играли, не играете и не хотите играть в игры, которые оцениваете, зачем их оценивать? “Это не ваше”, не надо пытаться строить эксперта. А вы постоянно пытаетесь строить эксперта, разбираетесь в вопросе, нет ли, значения не имеет. Выглядит это глупо. Ну т.е. Какое представление у вас о сюжете, сложно сказать, но явно не полное, зачем оценивать? Не понравилось, не зашло, не мое, но нет же…
-
1 балл
-
1 баллЭто печально, думаю ощущается все по другому не из-за того, что писали с нуля, а просто потому, что сделали иначе, другие люди, с другими задачами. Многие так или иначе используют старые наработки, но если крупная компания начинает проект с полного нуля, то у нее проблемы (либо большие проблемы были с прошлыми работами, раз было принято такое трудоемкое решение), правда в случае с Биовар — я не удивлен У них как раз были проблемы разного рода. Если Андромеда писалась с нуля, то да. Я же предполагал, что переписывать нужно только абстракцию связывающую чужой движок с логикой игры, но исходя из того, что все писалось с нуля это уже неактуально.
-
1 баллЖуть. Они реально выглядят как куклы из музея восковых фигур.
-
1 баллВидео 1060. Сколько фпс я не смотрел, выставлен режим 60 фпс, на глаз просадок не вижу, так что сильных падений пока нет.
-
1 баллНемного побегал — вроде бы все норм. Многочисленных графических артефактов не замечено, возможно будут где-то дальше, скачкообразных движений мыши тоже не увидел (играю на паде, но пошевелил мышой ради интереса). Вот с разрешением проблему не исправили, его нельзя выставить выше, чем разрешение рабочего стола, именно рабочего стола, а не монитора (у меня оно выставлено ниже, чем позволяет моник). Ну, еще мне кажется, что картинка выглядит слегка мыльной, может просто кажется, а может надо в настройках покопаться.
-
1 балл@Morfius354 Так именно поэтому и добавляют отдельный уровень абстракции, что бы можно было инвертировать зависимости и даже во время разработки менять один движок на другой. По ходу, DarkHunterRu именно это имел в виду. Что логика самой игры не должна зависеть от конкретной реализации во фреймворке. Разумеется у каждого фреймворка свой как ты выразился перечень команд, поэтому так важно в больших проектах на них не завязывать при реализации собственной бизнес логики. А иначе, так можно постоянно все с нуля писать под новый фреймворк. Фишка МЭ была в том, что она унаследовала от партийных РПГ хорошо проработанные арки всех персонажей группы. Поэтому нет, Хало и Гири тут вообще не в тему.
-
1 баллВозможно Мне другое понравилось: Я и не знал, что они там что-то такое зафигачили. Это что же у эпиков может быть “короткая зубочистка” от эпиков?
-
1 баллВ солсы и нужно играть на паде, а не на клавомыше. Так что не понимаю я претензий. Единственное это не хочется покупать геймпад, но на пк куча игр в которые удобнее играть как раз таки на геймпаде.
-
1 балл@Doktor Strahov пора бы уже понять — это, другое!
-
1 баллБоже, какие же быстро все стали чувствительными нытиками. Ой вэй, опять карнавального упомянули. Йа иво нинавижу! Админ, удоли!!! Хнык-хнык. Могу поспорить, если бы твиттер MSI Раша отмочил что-нибудь сексистко-расисткое, расходящееся с повесточкой, с последующей анальной карой аккаунта MSI, то реакции в духе “ЕПРСТ ЁК МАКАРЕК, политота детектед, слыш админ, подь суда, да да, ты, который думает, что не ты, а ну ка быстра удалил политоту петуч, а нито абассу” не было бы. Политику вмиг бы все полюбили и было бы что-то вроде “срань господня, твиттер сжвлгбт+ помойка” и “вот такие свободные свободы в США”.
-
1 балл@HighTemplar Да а смысл спорить с человеком, который Якузу 0 сравнивает с полноценными опен ворлдами, хотя сама она себя к ним не относит)
-
1 баллПрочёл вначале “в Mass Effect: Legendary Edition не будет ни одного дополнения”. Мастер заголовков.
-
1 балл@pipindor666 Та мы сами уже. Отдыхай =) В оригинальном шрифте нет кириллицы, пока юзаем этот. Если хочешь можешь впилить кириллицу в шрифт — mari&david Оригинал: Перевод:
-
1 балл
-
1 баллПо факту: политота буквально из каждого чайника, и Это реально Достало! И это без всякого некого ”будущего”, и Уже сегодня, к сожалению.
-
1 балложидания от киберпанк-будущего: корпорации выше правительства, границы стёрты! реальность киберпанк-будущего: мы вне политики, не прогоняйте нас с рынка!
-
1 балл
-
1 баллВот таких моментов и им подобным больше не будет (
-
1 баллНавеяло…. "Тяньаньмэнь! - требуют наши сердца. Тяньаньмэнь! - требуют наши глаза. В нашем смехе и в наших слезах, И в пульсации вен: "Тяньаньмэнь! Мы ждем Тяньаньмэнь!"
-
1 баллКакой-то запоздалый отзыв на киберпук, пук пук?
-
1 баллПо трейлерамм и так было понятно, что это средняк. Надеюсь на сюжет хотя бы...
-
1 баллЦенник конечно… конечно… Шикарный! Прям так и хочется не купить игру…
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: lost-odin · Опубликовано:
Печально. Контрол 2 значит придется пиратить, что делать, как и Алан Вейк 2 пришлось (а игра мне очень даже зашла). Переживу) -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Мда... Неожиданно. Ну и мразями оказались. -
Автор: ХР0М · Опубликовано:
Можно было бы подумать что злой издатель заставил финнов не просто запретить продавать игру в РФ, а даже заблокировать запуск на территории страны. Но смотрим кто издатель — да это же сами Ремеди! Предыдущие игры спокойненько продолжают продаваться, а новую мы вам не дадим, злые русские, бе-бе-бе.
Вскрылось крысиное нутро -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Ага, а ты только это и ждёшь, да? ) Реймен выйдет в октябре. Выглядит круто. Всё, можно расходиться ) @\miroslav\ в сентябре выйдут Онимуша и Фантом Блейд. -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
у каждой части свой exe) может и завестись отдельно -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Ну что погнали На! надеюсь Кили в конце Хайгард 2 анонсирует! -
Автор: SamhainGhost · Опубликовано:
Да, кто качал до обновления 1.0.2 — там не хватало файла для работы перевода, у меня был тяжелый день и мне пора спать. -
Автор: Rost1 · Опубликовано:
Вернется ли перевод и будет на 2 и 3 часть по отдельности, а не в сборнике? В той же вселенной есть еще хроники с другим персонажем. -
Автор: DarkHunterRu · Опубликовано:
Вот когда говорят, тряxнем стариной
-