Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 28.04.2019 в Сообщения
-
9 балловСложно назвать заносивших деньги геймерами.
-
7 балловЖесть во время классное наступило, 72 процента поставили, а это типа мало надо минимум 90, все ведь игры сейчас шедевры как же так можно 70 ставить, ужас. А между тем куда не плюнь везде один коммерческий конвейер и инди параша, бедные как же они теперь с такой оценкой жить то дальше будут, разоряться наверное все приехали.
-
5 балловБамп. Действительно удивительно. С января прошлого года. И являюсь единственным, кто ее начал и продолжает патчить. Steam006 стырил мой код, отдизасмив запатченный sgl, и продолжает включать в свое “творение” мой код, который он, почему-то, посчитал бесхозным. Карта была задизайнена в 720, а не была глючной, поскольку игра пилилась под консоли и недоделана благодаря конями. Пк релиза в принципе не должно было быть. Просто жадные азиаты выжимают максимум из маленьких студий. Оригинальный тред, созданный мной. https://steamcommunity.com/app/19000/discussions/0/1693785669855289684/ Крайняя версия моего патча (уже 12-го по счету, включая приватные): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1280019463 Касательно неофициальной русификации. Шрифты в текстурах, смещения для текстур шрифтов я не менял, а в от интерфейс, в целом, был приведен до близкого к консольному уровня. Конфликтов, в принципе, быть не должно, но они возможны. Теперь о деталях. Я сделал свитч для автоматического переключения пропорций предметов и карт в зависимости от выбранного разрешения, разделив их (разрешения) на группы + в нужном месте убрал зависимость от 720, что зафиксировало позицию данных объектов по центру. При этом каждая из этих групп имеет свой коэффициент для масштабирования объектов. В пределах погрешности. Я исправил функцию для подсчета частоты кадров и сделал полноценным лок для самых популярных значений — 30.60.120.144 и 300. Т.е. предельную частоту теперь можно задавать через конфиг vars_pc, что и было во всех предыдущих играх на данном движке. Далее я отключил зависимость анимации в диалогах и боях от частоты кадров. Естественно, что физически низкая частота ощущаться будет. Такие параметры, как сенса мыши, более капризны к частоте, но это вполне можно исправить. Отключил систему автосохранений, поскольку в игре плохо работает менеджер памяти и многопоточность. Отключение привело к тому, что игра не зависает на момент этих самых автосохранений, но в случае смерти игрок будет отброшен к последней точке сохранения, т.е. знаку. Идем далее. Я дописал весь недостающий код кнопок для управления с клавиатуры и мыши + для геймпада. И добавил для них новые и недостающие текстуры. Для последнего варианта управления я сделал режим переключения между тремя раскладками (встроенную, ps3, x360). Это три независимые функции, две из которых написаны с нуля, а первая, оригинальная, была существенно расширена. Патч для управления актуален для всех интерактивных объектов в игре. Не буду расписывать детально все то, что я сделал, но напоследок добавлю, что сохраненные игры будут всегда лежать рядом с игрой, что снижает потенциальную невозможность сохранения, если общая папка для всех пользователей будет удалена (Привет, Майкрософт. Я знаю о твоих кривых вредоносных обновлениях для win10) или из-за нехватки прав. Прямой доступ для загрузки (присутствуют все версии). https://github.com/unknownproject/Silent_Hill_Homecoming/tree/master/Patches Ченджлог. https://raw.githubusercontent.com/unknownproject/Silent_Hill_Homecoming/master/Patches/ChangeLog.txt Мой патч работает напрямую с кодом, ничего нигде не хукает и не инжектит. Потенциальная порча памяти исключена, поскольку я фикшу все манипуляции со стеком и восстанавливаю регистры до изначального состояния в нужных местах.
-
5 балловКак раз таки Трой Бейкер куда более авторитетнее в данном вопросе, чем эти старики.
-
5 балловНу, последние годы доверие к игрожуру упало, поэтому их оценки мало на что влияют. Скорее показывают: где заплатили, а где нет. Только не надо плач сиротки включать, мол бедные разрабы, хотят игру получше сделать, а коммьюнити токсичное и тд. и тп.
-
4 баллана самом деле, для своего времени первая игра была тоже весьма амбициозной. Например, после каждого заметного вашего действия - все жители начинали выдавать новые фразочки, да и сам мир постоянно менялся.
-
4 баллаUPD: Актеры Пореченков и Безруков пока никак не прокомментировали данную ситуацию. (Они, кстати, тоже не имеют никакого отношения к “Days Gone”)
-
4 баллаИсправлена ошибка, при которой невозможно было войти в Хижину ведьмы, Монолит и Столицу гоблинов.
-
4 баллаКакой смысл давить на жалость тридцатью людьми с их затраченными тремя годами жизни на игру, если им Эпики уже все это компенсировали, в убытке они не останутся? И зачем удивляться, если на твою хамскую политику распространения игр пользователи могут тоже отвечать взаимным хамством? И суть не только в том, что игра распространяется через лаунчер, являющийся бесполезным придатком к игре, идет "в нагрузку" (как называли такую хрень в советские времена). Они точно так же могли бы распространять игру, скажем, исключительно через свой оф. сайт, и это так же вызывало бы неодобрение и было бы неудобно для многих пользователей. Предлагать свой товар покупателю надо там, где ему удобно покупать. За нужным мне товаром я иду в магазин или на рынок, где налажен весь сервис и куда ведет большинство транспортных путей, а не тащусь по буеракам в городские трущобы в грязную палатку к генацвале Амирану. В грязной палатке у какого-нибудь проходимца я с тем же успехом могу и контрабандой товар добыть, с теми же неудобствами, с теми же рисками, но с бОльшей выгодой для себя.
-
3 балла
-
3 баллаанимации все равно в 30 фпс записаны, так что мало что изменится
-
3 балла“ Любая вышедшая игра — это чудо. “ Помните, Fallout 76 — это чудо. Они много работали. Будьте справедливы. Будьте честны. Будьте добры.
-
3 баллаЭто крохи для такой огромной студии даже учитывая, что игру явно делает какой-то внутренний отдел.
-
3 баллаКакой то он слишком амбициозный, была обычная адвенчура, пускай и со свободным перемещением, а продолжение вообще о другом. Корабли, открытый мир, обезьяна какая то и прочее, сомневаюсь что получится что то вменяемое.
-
2 баллаСтрашные боссы страшны сами по себе, но моддеры прекрасно знают, как сделать их по-настоящему запоминающимися. На NexusModes появилась модификация, заменяющая Великого Змея на Паровозика Томаса в игре Sekiro: Shadows Die Twice. Страшные боссы страшны сами по себе, но моддеры прекрасно знают, как сделать их по-настоящему запоминающимися. На NexusModes появилась модификация, заменяющая Великого Змея на Паровозика Томаса в игре Sekiro: Shadows Die Twice. Вы только послушайте это!
-
2 балла@Siberian GRemlin какой же Вы забавный человек! Моё сообщение заминусовали, но выпустили фикс к русификатору, где “исправлен перевод одного слова”.
-
2 баллаА когда ГГ начнут раздевать? А то вон на RE2: Remake уже потрудились
-
2 балла@PoliKarpium ну что же Вы встреваете, не разобравшись в ситуации? Во-первых, тут не из DMC3 скрины, а из DMC1, которую ни “Новый Диск”, ни какая-либо другая компания в России и на территории СНГ не издавала, и, соответственно, никто первую DMC официально не переводил. Во-вторых, в той же адаптации перевода “Нового Диска” для DMC3 тоже косяков и плохого кодинга хоть отбавляй. Но я если это и буду где расписывать, то точно не в теме по Shenmue.
-
2 баллаНа полтора миллиона долларов больше чем нужно
-
2 баллаЧем больше смотрю, тем меньше вижу связи с 1-ой частью. Кроме свиньи и девчонки ничего не связывает, на самом деле. Абсолютно другая игра.
-
2 баллаНа днях стало известно о выходе занятного мода для культовой RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, который позволяет... пройти игру в автоматическом режиме. На днях стало известно о выходе занятного мода для культовой RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, который позволяет... пройти игру в автоматическом режиме. Все, что остается пользователю — откинуться в кресло и наблюдать за происходящим на экране. Скачать мод можно здесь.
-
2 баллаА почему бы и нет? Показать мастерство мододела, просто показать саму возможность этого — соревнование, тщеславие, любознательность двигают такими людьми. От того, что блоху подковали тоже толку нет или от того, что очередной олимпиец побил рекорд по бегу. Это просто фан и хобби — это хорошо.
-
2 балла
-
2 баллаУдивлен таким оценкам. Если бы ее сделала убисофт, то ее бы обозвали “прекрасным авторским проектом” и пульнули б ~85. Но по сравнению с вылизанными играми ноти догов, Санта Моники и даже гориллы геймс тут слишком много, к чему можно придраться.
-
2 баллаЧувак , это ты не понял. Компьютерную игру они делали не для себя, а для других игроков. Поэтому они хоть и могут делать с ней все что хотят, но без игроков она кусок бесполезного дерьма. И речь не идет о шантаже. Это специфика этого рынка, что если пользователю не нравится у него есть выбор. И игрок просто констатировал этот факт. В любом случае, что проходить мимо, что спиратить, а результат один разработчик не получает ни шиша.
-
1 баллМы уже выкладывали косплей по мотивам Bloodborne от Анастасии Мирамарты и Аннет Воронной. Тогда это было несколько фотографий в необычной обработке, а сейчас она выложили куда более аутентичный фотосет. Снимки просто сочатся готикой, так подходящей образу Леди Марии. Мы уже выкладывали косплей по мотивам Bloodborne от Анастасии Мирамарты и Аннет Воронной. Тогда это было несколько фотографий в необычной обработке, а сейчас она выложили куда более аутентичный фотосет. Снимки просто сочатся готикой, так подходящей образу Леди Марии.
-
1 баллВ Mortal Kombat 11 есть большой недостаток, связанный с ограничением в 30 кадров в секунду в некоторых сценариях. Например, в Крипте и во время выполнения Фаталити. Даже в меню игра выдает всего 30 fps. Некий Эндри Лаусон выпустил мод, исправляющий это недоразумение. В Mortal Kombat 11 есть большой недостаток, связанный с ограничением в 30 кадров в секунду в некоторых сценариях. Например, в Крипте и во время выполнения Фаталити. Даже в меню игра выдает всего 30 fps. Некий Эндри Лаусон выпустил мод, исправляющий это недоразумение. Мод работает по принципу трейнера: нужно запустить его, после этого запустить игру и нажать F11. А если нажать F10, то в меню исчезнут отвратительные черные полосы по бокам. Скачать мод можно здесь.
-
1 баллХочу заметить, что многие рецензии действительно не обоснованно ругают игру. Посмотрел тут обзор от стоп гей мс.ру, ну [censored] там у него претензии типа: я нашёл говно в лесу, почему мне не объяснили кто его насрал! Или меня по миссии послали найти девку и привезти обратно и я её нашёл! Привёз! И ничего не произошло по пути! А что должно было произойти-то? Должен был Найт Шьямалан с огромной розовой дилдой вылезти? Далее обзорщик жалуется, что никто не рассказывает слезливых историй. Я думаю при сложившихся обстоятельствах, где люди выживают, такие истории и слушать бы никто не стал.
-
1 балл
-
1 балл@Modrin одиссея - качественно… ВСЕ последние игры юбиков просто копипаста друг друга, о каком качестве речь? О качестве пустого унылого мира? О качестве однообразных унылых активностей?
-
1 балл@Jec Просто все привыкли к играм от юбиков(особенно когда они неожиданно качественно сделаны),но не привыкли к играм как у юбиков ,но от сони,(особенно когда они неожиданно так плохо сделаны). Все достаточно просто. Поэтому одиссей имеет более высокий рейтинг ,чем дейз гон.
-
1 баллНу не сказал бы, что перевод Вектора или RGR настолько отвратный, что бы портилось впечатление от игрового процесса. Просто есть игра, без перевода, а перевод делать никто не хочет в силу различных обстоятельств, так в чём проблема сделать порт? А как у кого-нибудь руки доберутся, так и сделает шедевр. А так получается, что и смысла нет в версии РС, так как всё равно приходится играть через эмулятор.
-
1 баллНа днях в Steam состоялся релиз игры Yuppie Psycho, от создателей The Count Lucanor. Выполнена в той же стилистике, что и последняя. По отзывам людям заходит на ура, в основном очень положительные. Но игра на любителя.
-
1 баллЯ кончено не фанат ЕГС но что то по моему тут что то не то ,Может разарбы прикалываются просто….Пиар мб. Студия Coffee Stain рассказала о продажах своей последней игры, Satisfactory. Как оказалось, ее купило всего 9 человек. Satisfactory сделали эксклюзивом Epic Games Store, но, видимо, этот шаг был опрометчивым. Разработчики объяснили, что на самом деле тираж был больше, но несколько человек сделали возвраты, и финальное количество проданных копий — 9 штук. Кроме того, в микроблоге Satisfactory начали шутить над количеством проданных копий, и одного такого юмориста под ником Jace разработчики грубо попросили заткнуться. Как оказалось, за псевдонимом скрывается один из авторов игры, который пришел пошутить над ее печальным стартом.
-
1 балл@POW2208 Если сюжет хороший — то пойдет что угодно, даже Get Even (в который через силу играешь...), если нет, то должен быть интересный игровой процесс или веселая сетевая игра. Первое в современных ААА играх очень сильно похоже друг на друга, на эксперименты мало кто идет, да и сценарии звезд с неба не хватают, по большей части. Из названных вами — DMC5 не оправдал моих ожиданий. Секиро… там конечно сюжета больше, чем в Соулсах и все же недостаточно, чтобы напрягаться. Скажем Furi или Cuphead мне понравилось преодолевать, хотя сюжета там и нет, а вот Соулсы не зашли. По той же логике Дум мимо, DL2 тоже. На приставках не играю (приставка + игры по 4к для меня дорого, есть куча развлечений попроще). Borderlands заценю, может быть, юмор там неплохой Wasteland тоже будем смотреть. Как-то так
-
1 балл
-
1 баллИ что? И где всё то, за что мы любим косплей….Даже намёка нет….
-
1 балл
-
1 баллНемного слов про мои жалкие попытки побороть актуальную версию игры. С артбуком вроде бы дело решаемо, благо графический контент вообще не изменился после того злосчастного патча. А вот русификатор на саму игру (по части текстур из pack.kanobi) - вышел костыль с неизвестным количеством подводных камней. Всё-таки надо как-то выдергивать файлы из новой версии этого архива. По этой части вопрос всё еще открыт: https://forum.zoneofgames.ru/topic/53220-raspakovkazapakovka-kanobi-rabi-ribi/ Понимаю, что технически это может быть довольно сложно, но был бы умеющий человек, а об условиях можно и договориться.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоверх или нет — не важно. Файлы заменяются. Все таки длина строки от разрешения зависит. Понял, поправлю. Спасибо за помощь. У меня просто эта фраза выглядит так:
-
1 баллНет блин, ”игра-бродилка-людей-находилка игра-стрелялка-людей-убивалка”. А те, кто владеет терминологией интернета, уже множество раз прошлись этой терминологией по Мизулине.
-
1 баллНу а что бабка может сказать про компухтер. Лучше пусть запретит полёты в космос, а то небосвод может продырявить сильно и упасть на голову может он.
-
1 баллЭто же богомерская Европейская класификация. Там небось и геев можно показывать! Надо нашу родную, скрепную. Но как ее сделать мы не знаем.
-
1 баллНе может быть! На пороге небывалого изобретения! Возрастных рейтингов. Что будет открыто следующим? Колесо? Закон Ньютона? МАть её, мозговая активность на конец?! Бесполезность во плоти.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
@ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. -
Автор: Amigaser · Опубликовано:
@voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно? -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету. Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую? Вот тогда и обогреемся -
Автор: voltamper · Опубликовано:
Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами. @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы. -
Автор: DmVelichko · Опубликовано:
Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем. -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
поздним вечером няша добралась до города -
Автор: ChrisNWO · Опубликовано:
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
© 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
не по описаниям.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПРОФИЛИ ИГР
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
какие средства понадобятся. Посмотреть: grx profiles
■ WWE 2K26 Текст Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
Кодировка UTF-8
Длину менять можно: Программа пересобирает таблицу целиком
Средства CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
спотыкаются чаще всего.
■ NBA 2K27 Текст loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
Кодировка UTF-16LE
Длину менять НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
разобранная не до конца
Возврат в игру папка mods, сторонних дополнений не требуется Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
{0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ФОРМАТЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb) Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно. В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
за текст.
■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb) Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
перевести, ни перенести его не выходило. Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей. Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
сохраняются без искажений.
■ NBA 2K IFF Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно. ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
архивы; Программа сохраняет строение в точности.
■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A) Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
NBA 2K File Explorer.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
проверено.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке: GameResX 1.1.2-alpha
Распаковка и локализация игровых ресурсов Собрано: 02.09.2026 01:18:54
Автор: ChrisNwo
Формат: quake_pak
Исходный архив: game/data.pak
Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать: more < archive.cak:GameResX
dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ИСПРАВЛЕНО
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
растягиваются на остаток.
■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
«Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка: [--] источник закрыл доступ (403) Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
имя источника.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ДОКУМЕНТАЦИЯ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
строка, все команды с примерами, разбор затруднений. docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов. docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.
─
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
Извлекать из них приходится средствами сообщества. ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное. ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
отключать. ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал