Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Siberian Studio потребовала удалить свои русификаторы с ZoG

Рекомендованные сообщения

Товарищ CeHbKA, а вас случаем в свободное от писания чуши время не зовут гремлинфан, а то и вовсе высокоуважаемый всеми знаемый гениальный переводчик Гремлин? Ибо манипулируете законодательством в удобную в ваших фантазиях сторону точно по образу и подобию тов. Гремлина

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CeHbKA читать тошно. Раз уж вы решили в бизнес, так и занимайтесь им как должно по законодательству. Регистрируйте фирму, платите налоги, договаривайтесь с издателями (разработчиками).

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пираты учат пиратов как им пиратствовать ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DexEx сказал:

пираты учат пиратов как им пиратствовать ))) 

Из Гремлина такой пират, что даже Билли Бонс бы вздернул его на рее. :)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2021 в 12:27, Kellen сказал:

Кстати, в части ссылок его только “техническая адаптация”. Т.е. он взял чужой труд, доработал и выдаёт за свой.

Это как взять чужую рукопись, напечатать книги и сказать что ты автор.

И требовать их экстрадиции из библиотеки.

 

У меня есть вопросы. Может быть я чего-то не понял, но…

Эти переводы, что «принадлежат» Siberian, взяты из общедоступных хостингов с бесплатным скачиванием?

Любой может их скачать. Для этого они туда выложены, нет?

Важно ли, для себя этот любой качал или для кого-то ещё?

Админ ZoG, скачал для предотвращения потери переводов. Может ли сам «правообладатель» переводов гарантировать их доступность и далее?

Если нет, то какой ему смысл закрывать лишний доступ к переводам?

Я прошу ответа даже не столько с точки зрения закона, сколько с точки зрения и здравого смысла пользователя.

20535_900.jpg

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая то, что подавляющим большинством из того, что он называет "своей интеллектуальной собственностью", является переводами рипнутыми из пираток. то есть чужими, не принадлежащими ему результатами интеллектуального труда. либо человек с головой не дружит, либо является жадной мелочной сволочью.
А если еще учесть то, что на форуме https://www.old-games.ru его забанили за то, что он стучал правообладателем на содержимое раздела с раздачами игр, за что взамен получал от них вознаграждение, то очевидно, что все таки второе.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Skat_N1 сказал:

И требовать их экстрадиции из библиотеки.

 

У меня есть вопросы. Может быть я чего-то не понял, но…

Эти переводы, что «принадлежат» Siberian, взяты из общедоступных хостингов с бесплатным скачиванием?

Любой может их скачать. Для этого они туда выложены, нет?

Важно ли, для себя этот любой качал или для кого-то ещё?

Админ ZoG, скачал для предотвращения потери переводов. Может ли сам «правообладатель» переводов гарантировать их доступность и далее?

Если нет, то какой ему смысл закрывать лишний доступ к переводам?

Я прошу ответа даже не столько с точки зрения закона, сколько с точки зрения и здравого смысла пользователя.

20535_900.jpg

обидилси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Lizzerd сказал:

Все так накинулись на гремлина забывая что, он единственный кто смог разобрать и перенести vanquish. 

Я знаю как минимум ещё пару людей, у которых были наработки по разбору Vanquish. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Skat_N1 сказал:

Если нет, то какой ему смысл закрывать лишний доступ к переводам?

Я прошу ответа даже не столько с точки зрения закона, сколько с точки зрения и здравого смысла пользователя.

Потому что он выкладывает на хостинги, которые платят выложившему за скачивание.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Lizzerd сказал:

Все так накинулись на гремлина забывая что, он единственный кто смог разобрать и перенести vanquish. А во-вторых, ваш любимый сержант не лучше который на странице загрузок с русификаторами продвигал ссылки на загрузку вредоносного по и удалил из только тогда, когда с ним связался автор подписки ruadlist и заявил, что если ещё раз обход будет сайт будет заблокирован и Сержант быстренько их убрал))))) Кстати, сержант на это ничего не может ответить и обычно просто удаляет коммент и банит аккаунт, bruh

А wwe так и не допилил великий переводчик   гремлин), и софт на yakuza 0 использовал не свой а португальский)

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Lizzerd сказал:

Все так накинулись на гремлина забывая что, он единственный кто смог разобрать и перенести vanquish.

Молодец. Много людей много чего умеют и имеют заслуги, но при этом не выставляют себя таким гнилым человеком.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо же, поперли боты с высосанными из пальца претензиями :D

3 часа назад, Lizzerd сказал:

Кстати, сержант на это ничего не может ответить и обычно просто удаляет коммент и банит аккаунт, bruh

Я всегда баню людей со сгенерированной левой почтой, вот такой я плохой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damin72 сказал:

Я знаю как минимум ещё пару людей, у которых были наработки по разбору Vanquish. 

Наработки не  равно релиз, вообще ни разу. У Меркурия есть наработки Mega Man 11 и что? Год назад на мой вопрос когда же релиз, был ответ ”Многое сделано, многое предстоит сделать, но сейчас некогда”. И так бы и ждали бесконечности, если бы не одни хорошие люди, которые без всяких обещалок и наработок-отговорок вышли на релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allyes сказал:

. У Меркурия есть наработки Mega Man 11

у меркурия было “наработок” на полфорума тут. так нанарабатывал …

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @adl новость была, пропустил - бывает.  Я вот всё надеюсь, что в один прекрасный день возобновят продажи Wolfenstein (2009) и Prey (2006). Особенно на QuakeCon это было бы прикольно заанонсить. Сейчас все права с потрохами должны быть у Майкрософт после покупки Беседки и Активижн, каких-то лицензии сторонних (типа персонажей Марвел) эти игры не содержат. Что мешает - чёрт его знает! 
    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×