Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07.11.2018 во всех областях

  1. 9 баллов
    Я провел в компании Red Dead Redemption 2 две недели. За это время отчаянно старался побороть себя и испытать широчайший спектр эмоций: я хотел радоваться, как обычный беззаботный человек, хотел ощутить разочарование, чтобы внутри все полыхало. К сожалению, отрицательные эмоции в большинстве случаев преобладали над положительными, но причина совсем не в качестве продукта. Хотя кого я обманываю: нарратив от Rockstar Games настолько меня впечатлил, что с каждым новым заданием я все глубже погружался в пучину взаимоотношений Артура Моргана и его многочисленных подельников. И как вы понимаете, хорошего в них было куда меньше, чем плохого. Я провел в компании Red Dead Redemption 2 две недели. За это время отчаянно старался побороть себя и испытать широчайший спектр эмоций: я хотел радоваться, как обычный беззаботный человек, хотел ощутить разочарование, чтобы внутри все полыхало. К сожалению, отрицательные эмоции в большинстве случаев преобладали над положительными, но причина совсем не в качестве продукта. Хотя кого я обманываю: нарратив от Rockstar Games настолько меня впечатлил, что с каждым новым заданием я все глубже погружался в пучину взаимоотношений Артура Моргана и его многочисленных подельников. И как вы понимаете, хорошего в них было куда меньше, чем плохого. Итак, американское захолустье рубежа XIX и XX веков. Приличных размеров группа людей была вынуждена бежать из городка Блэкуотер, где эти самые люди натворили что-то серьезное. Или их подставили. Это не так важно и быстро забывается, ибо на спешный побег накладываются проблемы: товарищам банально нечего есть, на улице свирепствует зима, помимо крепких мужчин в группе есть беззащитные женщины и даже ребенок. И тут самое время вместе со всеми недоумевать от того, сколь тщательно реализован этот вот момент полной безнадеги. Артур сотоварищи с трудом добывает пропитание, в группе, естественно, царит разлад, но к счастью, среди персонажей имеется классический лидер, у которого всегда есть план. Этого человека зовут Датч ван дер Линде. Тот самый нехороший человек из первой части. Устрашающего вида усатый дядька обещает всем скорое освобождение от оков бродяжничества и до поры до времени отлично играет свою роль. В конце концов, не так важны поступки лидера — гораздо важнее, чтобы ему верили, что, в свою очередь, улучшает моральное состояние всей группы. Хотя о какой морали можно говорить применительно к банальным бандитам? Действие игры разворачивается в те времена, когда классические ковбои еще имели некий вес в обществе, но оное шаг за шагом двигалось к знакомой нам цивилизации. И Артур, будучи бандитом, постоянно сомневается в том, а правильный ли путь он выбрал. В игре есть отличная сюжетная ветка с его бывшей женщиной Мэри, которая несколько раз пытается уговорить себя вернуться к красавчику бандиту, делая в итоге правильный выбор. Шок от неспешности игрового темпа только усиливается, когда вам дают доступ ко всей карте. Пока конкуренты по жанру изо всех сил угождают игрокам и используют функцию быстрого перемещения во все поля, Rockstar позволяет себе практически полностью от нее отказаться. Аутентичность превыше всего: быстро добраться до места назначения можно на поезде и дилижансе, а чуть позже дозволяется «купить» возможность перемещения в известные места из вашего лагеря. Но это капля в море: стоит вам во время очередного квеста забраться в захолустье — и будьте готовы к 10-минутным кроссам на лошади до хоть каких-то очагов цивилизации. У неспешного темпа есть огромное достоинство — буквально за несколько часов вы успеваете хорошо узнать всех героев до единого. Помимо богатых на события диалогов в лагере персонажи продолжают активно общаться и в процессе перемещения к точке начала задания. Видимо, поэтому прокручивать диалоги по фразам тут тоже нельзя, хотя при желании можно пропустить всю сценку целиком. Хотя от необходимости пробежки до пункта назначения это вас не избавит. Задания вроде бы дышат разнообразием и практически не надоедают, но в любом случае они практически все сводятся к стрельбе. Стрелять в RDR 2 безумно приятно: критикуемый ПК-игроками автоприцел дает вам почувствовать себя настоящим, практически никогда не промахивающимся ковбоем, который пачками валит оппонентов. И если в начале и даже середине кампании врагов не так много, то ближе к концу для трупов за авторством Артура Моргана можно сооружать отдельное кладбище. Игра даже начинает напоминать Max Payne 3 — там у героя в определенный момент тоже «срывает крышу». А страшно красивые демонстрации лучших убийств это сходство усиливают. Умное использование автоприцела приводит к тому, что вы быстро обучаетесь стрелять в голову с очень высокой точностью. А в случае проблем на выручку всегда приходит способность «Меткий глаз»: время практически останавливается, контрастность картинки возрастает до неприличных значений, а Артур аккуратно «помечает» разнообразные части тела врагов красными крестиками. После чего число трупов с легкостью увеличивается еще на несколько пунктов. Красота! К сожалению, со временем удобство боевки начинает куда-то улетучиваться. Часть изменений можно объяснить сюжетной необходимостью, но даже она не спасает игру от, например, претензий к перестрелкам в закрытых помещениях. Это, можно сказать, моя штатная придирка ко всем играм Rockstar: излишне подробное воспроизведение движений человека в игре приводит к тому, что в ограниченных пространствах героем очень неудобно управлять. Артур словно нехотя «приклеивается» к укрытиям и отходит от них, медленно ускоряется, неуклюже поворачивается. Из-за этого эпизоды с чуть более высоким игровым темпом воспринимаются не так хорошо, как аскетичные налеты на базы бандитов. Особняком тут стоит глава на острове Гуарма — ей-богу, лучше бы ее вообще вырезали из финальной версии. Богатство игровых миров Rockstar давно стало визитной карточкой компании, но в RDR 2 она превзошла саму себя. Несмотря на то что размеры карты не поразят воображение фанатов игр Ubisoft, наполненность событиями заставит вас задержаться в виртуальности часов на 100. И самое прекрасное в этом то, что игра не вываливает на вас весь контент разом. Она не пугает безликой сотней знаков вопроса — побочные задания выдаются постепенно. Какие-то из них появляются сами, о других вы случайно узнаете из подслушанных разговоров. Путешествуя по миру, можно наткнуться на попавшего в беду человека: одноногого ветерана, любящего рыбалку, или сбежавшего заключенного, который поделится наводкой на нечистого на руку барыгу из соседнего города. Есть вещи и пострашнее: сгоревшие заживо хозяева дома со скорбящими родственниками, похищенные сексуальными маньяками женщины и даже каннибалы. Практически все эти события имеют случайный характер и генерируются просто в процессе вашего перемещения по местности — отличный повод не злоупотреблять функцией лошадиного автопилота. В мире RDR 2 у вас всегда есть выбор. Вы можете помочь попавшему в беду человеку, а можете его пристрелить и обокрасть. Но в последнем случае всегда есть шанс попасться: если вас застанут за совершением преступления, то за вашу голову будет назначена награда, а на лесные просторы выйдут наемники. И чем больше награда, тем свирепее за вами будут охотиться. Более того, вам закроют доступ к части активностей: магазины, салуны, дилижансы и пальцем не пошевелят, пока вы не заплатите штраф. Да что там — даже некоторые задания станут недоступны, если вы окончательно потеряли рассудок. Но у вас всегда есть выход! Можно отвлечься, сходить в театр или музей, но настоящие ковбои выберут охоту или рыбалку. Мир RDR 2 наполнен сотнями видов зверей, птиц и рыб: каждое животное можно пристрелить, освежевать и потом использовать по своему усмотрению. Мясо можно пожарить на костре и съесть (или можно накормить свою лошадь; если вы не будете следить за питанием, то рискуете заработать пенальти к скорости восстановления здоровья). Из шкур можно смастерить полезные предметы для себя и лагеря. В игре есть и «легендарные» животные, поимка которых может вылиться в изготовление амулета, улучшающего одну из характеристик героя. Но тут все не так просто: если для мяса достаточно просто убить животное, то для того чтобы его шкура годилась на что-то помимо гниения в мусорке, нужно оставить ее в первозданном виде, убив «владельца» одним выстрелом. Например, в голову. Некоторые из крупных животных умудряются выжить даже после прямого попадания в темечко, так что придется попасть в них еще раз. Задача непростая (у снайперской винтовки автоприцел отсутствует), но и награда соответствующая. А уж удовлетворение-то какое от проделанной работы! Самое прекрасное во всем этом то, что при всей навороченности RDR 2, при всех ее аутентичности и наполненности событиями она не воспринимается как нечто хардкорное. Конечно, иногда вы умираете, но это приводит только к облегчению бумажника на сотню-другую долларов и возрождению героя неподалеку. Провалы во время миссий отбрасывают вас дай бог на минуту назад. Хотя смерть смерти рознь: когда вас заживо разрывает гигантский медведь, страшно становится даже тем, кто спокойно смотрел на мучения героя Леонардо Дикаприо в «Выжившем». Потратив на охоту кучу времени (попутно спустив все сбережения в покере с блэкджеком), я вернулся к тому, с чего все начиналось, — к аккуратному изучению мира RDR 2. Например, вместе с одним из членов банды можно грабить дилижансы. Другой член банды еврейской наружности играет роль ростовщика и раздает населению кредиты; ваша задача — возврат денег с неплательщиков, у каждого из которых своя история. А священник из Сен-Дени рассказывает вам, как один из торговцев помогает испанцам похищать людей. Городом управляет самая настоящая итальянская мафия, которая всегда обходится без ненужных сантиментов. Впрочем, как и «руководство» вашей банды. Как вы понимаете, столь большая история не может периодически не провисать. Этим грешат даже величайшие сериалы — что уж говорить про далеко не самый востребованный жанр вестерна. Но после прохождения мне в голову даже закралась шальная мысль, будто многие из видимых недостатков вставлены в игру намеренно. Нелогичность поведения героев хорошо накладывается на сумасшествие, градус которого ближе к финалу возрастает до запредельных величин. Хотя со стороны может показаться, что ничего особенного тут и не происходит, а Датч просто обдумывает очередной план побега. Невольное втягивание его людей в проблемы аборигенов лишь подлило масла в огонь: да, индейцев загнали в угол, но кредо «моя хата с краю» иногда работает лучше, чем слепая помощь всем без разбора. Особенное удовольствие от игры получат те, кто помнит о событиях из первой части. Да, Джон Марстон в RDR 2 предстает каким-то салагой, у которого за плечами жена и ребенок, но следить за тем, как он превращается в настоящего мужчину, — одно удовольствие. Жаль, что мне не удалось сыграть в первую часть еще раз: все-таки она уже порядком устарела, да и требует от игрока запредельно много времени. Парадокс: у лучшей игры этого года нет ни единого игрового элемента, при взгляде на который я мог бы сказать: «Да, вот поэтому у Rockstar снова получилось». Red Dead Redemption 2 — вылизанный до блеска целостный продукт, который навсегда останется в пантеоне лучших игр всех времен. И плевать на недостатки — право, это же такая мелочь. Итоговая оценка — 10,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. 7 баллов
    Курьезный случай произошел с ютубером под ником Shirrako, канал которого был удален... из-за видео, где он бьет виртуальную активистку в Red Dead Redemption 2. Курьезный случай произошел с ютубером под ником Shirrako, канал которого был удален... из-за видео, где он бьет виртуальную активистку в Red Dead Redemption 2. Действие игры разворачивается в 1899 году, за 20 лет до того, как женщины в США получили права голоса. Стараясь как можно более правдоподобно смоделировать дух того времени, Rockstar Games добавила в свой проект суфражисток, женщин-активисток, которые боролись за то, чтобы иметь право голоса на выборах. Над одной из них и произвел свою «чудовищную» расправу упомянутый выше геймер. Несчастная суфражистка находится в Saint Denis, виртуальном аналоге Нового Орлеана. Она стоит рядом с соответствующим объявлением и громко требует прислушаться к ее требованиям. Собственно, последнее стало для нее роковой ошибкой, поскольку ее публичные возгласы надоели Shirrako. В ролике под названием Red Dead Redemption 2 — Beating Up Annoying Feminist он не только как следует дает женщине по лицу, но еще и скармливает ее аллигатором, а также протаскивает ее на веревке к железнодорожным путям. Западная пресса по большей части восприняло само видео и комментарии под ними в штыки — на их взгляд, в издевательствах над виртуальными женщинами нет ничего смешного. Ролик же за неделею смог набрать более 1,2 миллиона просмотров. А потом канал ютубера был удален. YouTube закрыл мой канал за убийство женщины-NPC в RDR2. Они заявили, что он пропагандирует насилие. То есть всю игру можно убивать мужчин — никто и не почешется, а стоит только один раз ударить женщину, как ты тут же получаешь бан. Вы там совсем поехавшие?
  3. 7 баллов
    Это хорошо, появилась надежда на скорый взлом Shadow of the Tomb Raider и Assassin’s Creed: Odyssey.
  4. 4 балла
    Youtube-канал Candyland выпустил два ролика, сравнивающий графику в Warcraft 3 с анонсированным на прошлой неделе переизданием Reforged. Youtube-канал Candyland выпустил два ролика, сравнивающий графику в Warcraft 3 с анонсированным на прошлой неделе переизданием Reforged. В первом видно, что в Reforged появятся нормальные ролики с брифингом перед миссиями. Второй напрямую сравнивает вступительные ролики. Видно, что детализация абсолютно всех аспектов была подтянута до современных стандартов. Вчера компания Blizzard объявила о том, что в обновленной версии будет поддержка пользовательских модификаций для оригинальной игры. Warcraft 3: Reforged выйдет в следующем году, стандартное издание будет стоить 1299 рублей.
  5. 4 балла
  6. 4 балла
    Опять обладатели ПК в роли бетатестеров за деньги. Да минусите сколько хотите, технически игра сырая, просадки на 1080 Ti, загрузки уровней по пять минут,, да и графика восторга не вызывает. И за это просят 60 баксов на минуточку. Наступила странная эпоха, когда за полный ценник продают чуть ли не альфа версию — представляю себе покупку авто, но без дверей, и пассажирского сиденья: “Мы вам через месяц привезем”.
  7. 4 балла
    Неплохая рецензия. Но в конце я бы добавил ключевые сноски, по типу: Достоинства игры: Хороший сюжет Приятная музыка Интересная механика Недостатки игры: Малая продолжительность Мелкие баги Необоснованная концовка Это просто пример я привел, но если в конце рецензии делать подобное, то гораздо интереснее получится, и у каждого будет возможность чётко увидеть плюсы и минусы)
  8. 4 балла
  9. 4 балла
    Молодцы. Удивительно что переводят такие проекты. Эту игру на родном языке не оценят миллионы, но те, кто оценят - уверен, благодарны авторам перевода не меньше чем авторам игры. Спасибо за перевод.
  10. 3 балла
    О, блин. Сразу видно реакцию людей на такую оценку, либо люди пришли с Ютюба, а с Ютюба пришли озлобленные PC игроки, которым игра во время не досталась, и сразу вопросы о оценке. Я конечно понимаю, что есть люди религий, что идеалов не бывает, а 10 это идеал, и есть люди которые найдутся к чему докопаться. НО у вас никогда не будет аргументов на то, что подобных и альтернативных игр, вы даже в пример никогда не приведёте, ведь забота в деталях и мелочах, никогда ещё было на столько изобретательной. Поэтому все ваши сарказмы, ненавидение того, что ставят игре самый высокий бал, это лишь контрактация факта, что вы игру сами живой не видели. Это нормально, но успокойтесь, 10 баллов это оценка, не та, чтобы искать в ней проблемы, а оценка дающие наслаждение и вдохновленные от игры. Можно придраться к много к чему, - “почему мне с утра чай не заваривают и в постель не подносят, всё это говно и не шедевр”. Просто нужно понимать линию, никогда игра вам не сделает так как вам хочется, будут условности, будут механики, которые вашему воображению будут мешать давать игре самый высшей балл. Такой уж устроен мир, каждый хочет видеть, то что он видит в своей голове. Игра без условно шикарна, ручная работа над всем, Итог закономерен.
  11. 3 балла
    В магазине Microsoft обнаружились бесплатные версии шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds и футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2019 для консоли Xbox One. В магазине Microsoft обнаружились бесплатные версии шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds и футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2019 для консоли Xbox One. Несмотря на то, что на страницах игр указан временный доступ, похоже что активация добавит игры в вашу библиотеку навсегда. На это намекает отсутствие возможности покупки игр. Добавлено в 21:31. Microsoft опровергла возможность добавления игр «навсегда». Они будут доступны только до 11 ноября включительно.
  12. 3 балла
    А стэлс механику починят? Которая перестала работать, когда AC перешла в RPG) А сами квесты реально будут интересными и запоминающимися? Наемники это самое скучное занятие в игре, они бесконечны и бесмысленны. Они просто есть, чтобы мешать тебе при опустошении во вражеской территории. Предметы какие? Очередные супер оружия с одним и тем же уроном, как и все остальные? Только внешний вид меняется и маленький бонус. Да уж до нормального RPG вам пока далеко еще. Благо это все бесплатные бонусы. Те кому зашла игра, не обижайтесь на меня. Я разочарован концовкой сюжета и в целом скучными квестами, лишь парочку реально улыбнуло.
  13. 3 балла
    На Humble Bundle стартовал новый бандл с подзаголовком Warhammer. Для поклонников вселенной он точно представляет серьезный интерес: за совсем скромные деньги вы получите в том числе Dawn of War III, Battlefleet Gothic: Armada и Space Marine Collection. На Humble Bundle стартовал новый бандл с подзаголовком Warhammer. Для поклонников вселенной он точно представляет серьезный интерес: за совсем скромные деньги вы получите в том числе Dawn of War III, Battlefleet Gothic: Armada и Space Marine Collection. За $1 вам дадут Warhammer 40,000: Dawn of War Game of the Year Edition, Talisman: Digital Edition (с нашим официальным переводом!) и еще три дополнения к нему. Заплатив среднюю сумму от взносов (на момент написания новости это $6.11) вы дополнительно получите Warhammer: End Times - Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine Collection и Blood Bowl 2. За $12 вы получите все вышеперечисленное плюс Warhammer 40,000: Dawn of War III, Warhammer: End Times - Vermintide Stromdorf и Battlefleet Gothic: Armada.
  14. 3 балла
    Full Motion Video — один из тех нишевых игровых жанров, которые зародились еще давно, но так и не снискали широкой популярности. В большинстве своем этим термином обозначают проекты, полностью состоящие из видеороликов с живыми актерами. Чтобы вы сразу поняли, о чем речь: Super Seducer, Late Shift и Her Story — недавно вышедшие примеры подобных игр, которые могут быть у вас на слуху. Разработчики FMV-игры The Shapeshifting Detective не старались перевернуть мнение о жанре, а просто хотели сделать хорошее кино на пару вечеров. Но вот получилось ли? Full Motion Video — один из тех нишевых игровых жанров, которые зародились еще давно, но так и не снискали широкой популярности. В большинстве своем этим термином обозначают проекты, полностью состоящие из видеороликов с живыми актерами. Чтобы вы сразу поняли, о чем речь: Super Seducer, Late Shift и Her Story — недавно вышедшие примеры подобных игр, которые могут быть у вас на слуху. Разработчики FMV-игры The Shapeshifting Detective не старались перевернуть мнение о жанре, а просто хотели сделать хорошее кино на пару вечеров. Но вот получилось ли? Произошло убийство 21-летней виолончелистки Дороты Шоу. О преступлении мы знаем немного: причина смерти — удушение, время смерти — 21:00—22:00, а место преступления — собственная комната в доме родителей. Поначалу есть пять подозреваемых: шеф полиции, управляющая отелем неподалеку и трое постояльцев отеля, но к концу их количество увеличивается до девяти. Искать улики нельзя — в локациях, которые вы посещаете, можно только разговаривать с подозреваемыми. После опроса всех доступных персонажей появляется еще один, поэтому вы беседуете с ними по несколько раз и с каждым разом все больше узнаете их бэкграунд, взаимоотношения, связь с преступлением и так далее. У кого была возможность? У кого нет алиби? А какой мотив? Ответы на эти вопросы могут быть разными или их может не быть вообще, но вы в любом случае должны сделать выбор. Ведь на кону не только банальное торжество справедливости — следующая жертва уже выбрана. Сюжет в игре… простой. Все размеренно, спокойно, без вау-моментов. Да, у каждого персонажа есть своя предыстория, которую вы узнаете по ходу дела. Судьбы большинства из них удивительным образом переплетены между собой, и все не так просто, как кажется на первый взгляд, куда ж без этого. Однако и их истории, и ваша основная линия всего лишь умеренно интересны. Не позволяют бросить прохождение, но и только. Игра и не заставляет вас думать, хотя это детектив, и не рассказывает что-либо захватывающее о личности убийцы и его мотиве. Узнаете сюжет — хорошо; не узнаете — ну и ладно. Сделать прохождение веселее помогает вынесенная в название главная фишка проекта. The Shapeshifting Detective — это не просто детективное кино, где у вас есть выбор, как поступить: здесь протагонист умеет изменять свое тело и принимать облик других людей. В ином обличии вы также можете разговаривать с прочими персонажами, но, естественно, уже от лица того, чью внешность примерили. «Хм, эти двое покрывают друг друга. Почему бы не навестить одного в обличии другого и не расспросить о той злополучной ночи?», «Мне кажется, или шеф полиции что-то скрывает от меня? Возможно, этот человек сможет разговорить его…», и все в таком духе. О нелинейных играх всегда сложно говорить напрямую. С одной стороны, рассказать о том, что ваши решения ни на что не влияют, значит сломать магию первого, да и второго прохождения. С другой стороны, не упомянуть об этом значит создать завышенные ожидания от проекта. Что ж, это не тот случай, когда стоит выгораживать игру. Выборов в ней много, но они практически ни на что не влияют, и два главных из них вы сделаете лишь под конец. В первую очередь ваши реплики нужны только для того, чтобы побольше узнать о персонажах. Я прошел игру четыре раза, выискивая разные пути прохождения, и пришел к выводу, что в ней, увы, всего две основные концовки: либо вы ловите преступника, либо нет. Вы в любом случае должны решить, кто из 10 подозреваемых (включая вас) совершил то убийство, и каждый раз в финале убийцей оказывается один из трех главных подозреваемых случайным образом. Правда, для чего сделано второе — непонятно. Игра проходится часов за шесть вдумчивого «геймплея» или за два, если бежать к концовке и забить на «шейпшифтинг». Геймплей прост: ролики, выбор, ролики, выбор и так далее. Какие-то вопросы можно удалить — это отдельный вариант ответа. Разработчик утверждает, что задавая их, вы можете раскрыть себя, но у меня этого ни разу не вышло, как бы я ни старался. После того как вы задали вопрос, можно уточнить один из нескольких моментов, но только один, так что думайте внимательно, о чем расспросить собеседника. Вы можете потратить вопрос впустую, узнав о какой-то ерунде, или, наоборот, выяснить что-то важное и оказаться на шаг ближе к складыванию всего паззла. Важно помнить, человек способен врать или недоговаривать не только потому, что он преступник. Ждать от проекта такого уровня невероятного актерского перформанса не стоит, а вот переигрывания — запросто. Поначалу игра даже кажется странной, но потом привыкаешь к этим излишним эмоциям или загадочным взглядам, паузам и намекам. Однако стоит признать, актеры отработали на хорошем уровне и, главное, с душой, а это подкупает. Вы знаете, что персонажи на экране вам врут, — но о чем? Что они скрывают? У вас нет на них ничего, и подозреваемые не стесняясь, с самодовольным видом могут сказать вам это в лицо. Ролики качественные, но переходы между ними не плавные. Саундтрек состоит из одной композиции, вытащенной прямиком из нуарного фильма, и радио, которое при желании можно отключить. Единственное, что о них можно сказать, — это то, что за короткое время, которое нужно вам для прохождения, они не успевают надоесть и их оказывается достаточно для погружения в атмосферу. Минусы не касаются непосредственно игры, но лучше от этого не становится. The Shapeshifting Detective нещадно тратит время, если вы хотите посмотреть все концовки, другие решения и тому подобное. Проблема не только в быстрой, но все равно раздражающей загрузке между локациями. Игра абсолютно не дружелюбна к трофихантерам и тем, кому она понравится. Вот такой вот парадокс. Почему так? В The Shapeshifting Detective банально нет сохранений. Конечно, если вы выйдете из игры, то без проблем продолжите с того же места, но я о другом. Хотите поступить по-другому и посмотреть, что будет? Перепроходите игру. Хотите ачивку? Перепроходите игру. Хотите... Да-да, дружок, именно, начинай новую игру и не выпендривайся. И ведь не факт, что перевыбранное решение приведет к чему-то новому или интересному, не факт, что вы получите ачивку, и так далее. А, забыл сказать: здесь нельзя пропускать диалоги. Даже просмотренные. У меня все. Для кого-то это главный минус, для кого-то не минус вовсе — в игре нет русской локализации, даже субтитров. Проект полностью на английском языке, но я бы не сказал, что он сложный. Игра запускалась на PlayStation 4, и кроме одного зависания, вынуждающего перезапустить игру, никаких других технических проблем замечено не было. Достижения простые, и даже есть «платина», но в предрелизной версии некоторые из них невозможно было получить. Надеюсь, к релизу поправят. The Shapeshifting Detective — одноразовая FMV-игра, пройдя мимо которой, вы ничего не потеряете. У нее есть как сильно раздражающие минусы, в основном касающиеся повторного прохождения, так и плюсы в виде приятных актеров, хорошей съемки и механики перевоплощения. Однако сюжет — то, ради чего, собственно, и стоит играть в подобные игры, — увы, невыдающийся. Игра стоит своих 300 рублей в Steam, но 800—900 рублей на консолях — цена, приемлемая исключительно для тех, кто не может жить без данного жанра. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  15. 3 балла
    А потому, что пора понять одну важную вещь. Близард давно уже делает игры не для “вас”. Может кто и понял это раньше, но остальные должны были понять это после “некроманта за 3к рублей”. Сейчас идет эра фритуплей, мобилок и лутбоксов, там настоящие деньги. Китай приносит бабла!? Ок уберем всю кровищу, зачем делать две версии(як dota 2), пипл и так схавает. Давно уже тошнит от этой конторы.
  16. 3 балла
    Говноподелки в виде футбольных симуляторов только и можно, что на торрентах качать, из года в год одно и тоже, да и причем за такие бабки просят, тоже самое и ФИФА, новая так вообще 3к стоит, совсем оборзели...
  17. 2 балла
    Последняя версия защиты Denuvo в недавнем Football Manager 2019 была взломана новой группой кракеров, назвавших себя FCKDRM — такое же название было у смелой акции платформы GOG. Последняя версия защиты Denuvo в недавнем Football Manager 2019 была взломана новой группой кракеров, назвавших себя FCKDRM — такое же название было у смелой акции платформы GOG. The Quiet Man и Football Manager 2019 являются единственными играми, в которых используется Denuvo 5.2. В Assassin’s Creed: Odyssey, FIFA 19, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Dragon Quest XI была задействована версия защиты 4.9.
  18. 2 балла
    Товарищ Peter Rodgers прислал нам озвучку Call of Cthulhu, выполненную синтезатором речи. Дополнением к ней служит более-менее одноголосая озвучка первой главы. Качаем тут. Товарищ @PeterRodgers прислал нам озвучку Call of Cthulhu, выполненную синтезатором речи. Дополнением к ней служит более-менее одноголосая озвучка первой главы. Качаем тут.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Эх...
  22. 2 балла
    Мне больше интересно почему каждый раз, как я слышу о взломе новой версии денуво, то всегда ломается какое-то откровенное никому ненужное говно или инди-трешак, случайно поставивший себе денуво. Потом следует новость о новом взломе игры на этой версии и снова очередное Г. И ни одной популярной игры. Это больше похоже на шантаж и торг с издателем, чем акт альтруизма.
  23. 2 балла
    Буквально только что на ноту залит недостающий текст по Ys6. Теперь абсолютно весь текст в игре будет переведён
  24. 2 балла
    Никогда этого не понимал. Если игра не стоит того, чтобы ее купить, то она тем более не может стоить того, чтобы тратить на нее бесценное время. Какой смысл играть в то, что кажется не достаточно хорошим для того, чтобы потратить на него свое бабло? (другое дело, когда денег нет, а играть хочется, но это уже совсем другая тема) Не думаю, что хороших игр настолько мало, что приходится перебиваться г@вном за которое не хочется платить. В крайнем случае уж лучше вовсе не играть, чем играть в шлак.
  25. 2 балла
    будем сами выбирать ,что качать а что покупать!)
  26. 2 балла
    ZoG Forum Team представляет вашему вниманию промежуточную (0.7) версию перевода jRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Обязательно прочитайте сопроводительный текст! ZoG Forum Team представляет вашему вниманию промежуточную (0.7) версию перевода jRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Обязательно прочитайте сопроводительный текст! Качать тут.
  27. 2 балла
    ненене, не надо не хотеть +) Ты же знаешь, что всегда и везде найдутся недовольные чужой работой. Перешагни и дальше
  28. 2 балла
    На официальном сайте онлайн-шутера Anthem вышла статья о выводах, сделанных студией BioWare после внутреннего альфа-тестирования — в нем участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. Кроме того, ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг провели часовой стрим ранней версии игры и обсудили изменения, которые появятся в ней на основе полученных отзывов. На официальном сайте онлайн-шутера Anthem вышла статья о выводах, сделанных студией BioWare после внутреннего альфа-тестирования — в нем участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. Кроме того, ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг провели часовой стрим ранней версии игры и обсудили изменения, которые появятся в ней на основе полученных отзывов. Запись трансляции с демонстрацией нового геймплея за Перехватчика и Шторма, а также прохождения нескольких заданий Боевая система Во время трансляции разработчики впервые продемонстрировали полноценный геймплей за Перехватчика и Шторма — двух из четырех джавелинов, доступных на релизе игры. Перехватчик — главная боевая единица отряда, когда дело касается ближнего боя. Надев этот костюм, ваш герой сможет использовать клинки, дробовики и другие виды оружия, чтобы сеять хаос в рядах противника. Шторм — величественный и таинственный джавелин — дает своему владельцу возможность управлять силами природы, обрушивая на врага молнии, метеоры и ледяные шипы. Участники альфа-тестирования особо отметили захватывающие ощущения от боевой системы Anthem, особенно такие элементы, как отдача оружия, механика гранат, а также физика полета и маневрирования во время схваток. Тем не менее, игроки желали увидеть более плавные и эффектные анимации перезарядки и смены оружия — студия уже занялась развитием этих аспектов. Команда также улучшит пользовательский опыт, связанный с использованием суперспособностей джавелинов и их перезарядкой. Свободная игра В режиме свободной игры вы сможете изучать живописный и многогранный мир Anthem, выполнять различные задания и охотиться за редким лутом. Режим свободной игры доступен как одиночным игрокам, так и командам численностью до четырех человек. Изначально студия хотела знакомить аудиторию с миром Anthem в достаточно медленном темпе, но первые отзывы участников тестирования показали, что игроки готовы к большему. Сейчас команда добавляет больше разнообразных противников и других опасностей, которые встретятся вам в начале игры. К выходу проекта BioWare реализует полную реиграбельность миссий, а также добавит в них дополнительный контент, который отсутствовал в ранней версии Anthem. Игра с друзьями Во время трансляции, когда на команду наших ведущих напала орда противников, Майк отлично описал лучший способ игры в Anthem: «Как было бы здорово, если бы у меня было еще два друга». Командная игра вчетвером — ключ к успеху в опасном мире Anthem, поэтому студия уделяет большое внимание удобству взаимодействия между игроками. Сейчас команда всячески улучшает интерфейс и структуру группового меню — добавляет систему уведомлений и управления составом группы, а также работает над другими способами облегчить процесс сбора отряда. Управление Качественно реализованное и отзывчивое управление — одна из важнейших задач для команды разработки Anthem. В игре много различных механик, а количество кнопок на геймпаде ограничено. Во время трансляции Бен уточнил, что игрокам будет доступно несколько удобных раскладок для геймпада, которые смогут уместить в себе все геймплейные возможности (на данный момент в игре используются 15 различных действий). Игроки на ПК смогут полностью настроить раскладку способностей под себя. Недавнее тестирование выявило, что игроки очень довольны текущей реализацией управления джавелинами. Лут Мир Anthem полон опасностей, тайн и классного лута. Игроки будут находить мощную экипировку, предметы и некоторые другие способы улучшить характеристики своего героя и джавелина, а также визуально персонализировать костюмы. В ранней версии артефакты и экипировку было достаточно трудно найти — сейчас команда работает над тем, чтобы сундуки и прочие источники лута было проще заметить на уровне. Также разработчики планируют повысить шансы выпадения вещей и добавить в интерфейс специальные обозначения, которые поясняют, что подобранные предметы остаются у игрока после получения и не подлежат обмену. Передвижение Система передвижения — настоящий хит среди участников альфа-тестирования. Полет вашего джавелина ощущается именно так, как можно себе представить полет в футуристичном экзокостюме. Кроме того, в воздухе можно выполнять тактические маневры — обходить противников и уклоняться от вражеского огня. Игрокам настолько понравилось летать по миру игры и наслаждаться ее пейзажами, что студия получила множество просьб продлить время непрерывного полета перед перегревом двигателя. Разработчики прислушались — в игре появится возможность собрать такой «билд» джавелина, при котором летать без приземления можно будет максимально долго. Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры 15 февраля.
  29. 2 балла
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    да да, спешите купить — NVIDIA признала проблемы с видеокартами RTX 2080 и 2080 Ti https://www.igromania.ru/news/78530/NVIDIA_priznala_problemy_s_videokartami_RTX_2080_i_2080_Ti.html ссудя по отзывам с форумов накосячили и с 2070
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Здесь не тот случай, когда все чуть ли не в открытом виде и на блюдечке лежит. Плюс ПК-версии не сущетсвует, от которой можно было бы отталкиваться при разборе ресурсов. А сайт Альянса, кстати, поднялся. Вы лучше идите помогайте. Без них у вас 0 шансов увидеть перевод, хотите верьте, хотите нет. ¯\_(ツ)_/
  34. 1 балл
    Это как? Форум запоминает весь текст, и даже если что-то случилось с отправкой, то текст должен восстановиться в поле постинга. Собственно, благодаря этому я никогда ничего не терял.
  35. 1 балл
    COD тоже хорошо продаётся, но это не меняет того факта, что последние игры в этой серии — как-бы очень не очень. В данном случае, кол-во продаж не показатель. Что мне надо? Ну, например — улучшение геймплея. Проработка деталей. Улучшение интерфейса. Да много чего можно сделать лучше. Если кому-то достаточно парочки новых футболистов, чтобы в очередной раз слить в унитаз несколько тысяч — их право. Но мне таких людей не понять. Я не люблю покупать DLC, которое мне пытаются пихнуть в виде новой игры.
  36. 1 балл
    Это из старых файтингов?)) Мне кажется уж очень олдфагно, не все поймут. А что если через " / " добавлять окончания? Например "умер/ла". Где то раньше я видел подобный подход)
  37. 1 балл
    он уже мертв или мертва что значит гибнет? подходишь и он валяется. как видишь зря потратили время. “гибнет” хотя бы, а таких строк тьма. И вот зря тратили время, лучше бы я переводил сеголня, а не доказывал, что из лягушки слона не сделать
  38. 1 балл
    Ну вроде как на обычных играх прирост весьма скромный, чтото около 3-10% зависимо от игры
  39. 1 балл
    Остановите аттракцион, я сойду. И за эту, простите, х...ню они хотят получить деньги? Смотрится ЭТО похуже “Андромеды”.
  40. 1 балл
    Ты о чём? Весь контекст перед твоими глазами. Вот тебе строки, вот тебе код. Какой контекст тебе нужен? Тем, что ты не можешь перевести одну строчку, никого не удивил, я знал, что не сможешь. Согласен, но тут еще проблема в оптимизации на русский. Игра не заточена на русский язык от слова никак За эту игру не жалко денег дать, она того стоит. С ччего взял? Пожалуйста. Я тебе всё разжевал. Контекст тебе вот — под эти кода подставляются абсолютные разные слова на протяжении всей игры. То есть сейчас одно слово, а через две минуты игра подставит совершенно другое слово. Какое именно она подставит? Кто знает… всё зависит от того, в какой последовательности ты к примеру подберешь предмет. Совет — пока не переведешь хотя бы пару тройку игр, не пытайся доказать то, чего сам никогда не делал, выглядит смешным.
  41. 1 балл
    Если это синтезатор, то мое почтение. Больно уж хорошо получаются слова с букой ”Р”.
  42. 1 балл
    как меценат я доволен, спасибо
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Блог Kotaku сообщил нечто удивительное. Оказывается, Blizzard все же планировала анонсировать Diablo 4 на BlizzCon! Для этого даже было записано видео с участием одного из основателей компании Аллена Адама (Allen Adham). Эту информацию подтвердило два источника Kotaku внутри Blizzard. Блог Kotaku сообщил нечто удивительное. Оказывается, Blizzard все же планировала анонсировать Diablo 4 на BlizzCon! Для этого даже было записано видео с участием одного из основателей компании Аллена Адама (Allen Adham). Эту информацию подтвердило два источника Kotaku внутри Blizzard. В последний момент было решено не делать анонс. Почему это было сделано? Скорее всего, дело в отсутствии какой-либо информации об игре. Якобы ее разработка уже дважды перезапускалась, и разработчики просто не успели ничего подготовить к выступлению. Естественно, Blizzard эту информацию отрицает. Она по-прежнему утверждает, что в разработке находится сразу несколько проектов во вселенной Diablo, но они будут анонсированы, только когда придет время. А ролик якобы был записан для другого мероприятия. Напомним, что в пятницу вечером состоялся анонс мобильной онлайн-игры Diablo: Immortal, что вызвало шквал критики от поклонников. Blizzard даже прибегла к чистке комментариев к анонсирующему трейлеру игры, который уже получил почти 450 тысяч дизлайков.
  45. 1 балл
    На прошлой неделе появилась информация о присвоении возрастного рейтинга ПК-версии Sunset Overdrive, а ночью диггеры базы данных Steam раскопали наличие в ней профиля игры. Он был создан 7 месяцев назад и постоянно обновляется. На прошлой неделе появилась информация о присвоении возрастного рейтинга ПК-версии Sunset Overdrive, а ночью диггеры базы данных Steam раскопали наличие в ней профиля игры. Он был создан 7 месяцев назад и постоянно обновляется. Sunset Overdrive остается одним из немногих эксклюзивов Xbox One, которые еще не вышли на ПК. При этом можно было предположить, что Microsoft выпустит его эксклюзивно в собственном магазине, так что присутствие игры в БД Steam — очень приятный сюрприз. Sunset Overdrive — экшен в открытом мире, в котором множество людей превратилось в монстров от употребления энергетика от FizzCo. Механика сочетает навороченный паркур, бег по стенам и быстрый темп. У игры 81/100 на агрегаторе оценок Metacritic.
  46. 1 балл
    Диалоги и новости готовы. Тексты с квестами похерены, нужно заново паковывать их. В варианте, который имеется в наличии, переведены не все фразы в бою, это тоже надо собирать по новой. Но Максу сейчас не до этого. Утилита, которую мне скинули, может запаковать файлы в cat, т.е диалоги с последними правками собраны и готовы к использованию, ибо они в txt, а вот бинарники, как раз эти злосчастные квесты, описания и прочее, мне паковать нечем. Из текстур только меню паузы, открывающееся в бою. Еще было бы неплохо подправит пару букв в шрифте. Если не считать описанного выше, тогда всё готово.
  47. 1 балл
    А ты сможешь? И какова цена вопроса?
  48. 1 балл
    Насколько я помню, в книге у Геральта “паскудная рожа” Конкретно это — мужик в парике, а не Геральт.
  49. 1 балл
    Шииикарно, очень ждал первого видео, с момента её анонса!
  50. 1 балл
    @shikulja Есть моды, прилично подтягивающие графику.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×