Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 29.10.2018 во всех областях

  1. 5 баллов
    С небольшим промежутком между собой в сети появились сразу две фотосессии по мотивам шутера Overwatch. Марина Ильина засняла Солдата 76 (Neo Geisha), Симметру (Эрика Соловей) и Бригитту (Maria Luminaria), а Кира Митенкова заделала сразу двух Трейсеров (Haku и Lil Jude)! С небольшим промежутком между собой в сети появились сразу две фотосессии по мотивам шутера Overwatch. Марина Ильина засняла Солдата 76 (Neo Geisha), Симметру (Эрика Соловей) и Бригитту (Maria Luminaria), а Кира Митенкова заделала сразу двух Трейсеров (Haku и Lil Jude)!
  2. 4 балла
    В чем косплейность девок в купальниках? Они должны напоминать кого-то, кроме персонажей порнухи?
  3. 4 балла
  4. 4 балла
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Человек способен узнать до нескольких тысяч лиц, а круг близкого знакомства ограничен двумя сотнями. Какая норма на имена, я не слышал, но интернет полнится твитами, комиксами и прочими заметками о трудности запомнить хотя бы плюс одно. Поставил бы лайк под каждой из таких заметок! Так что Return of the Obra Dinn от меня требует невозможного: раскрыть и задокументировать судьбу корабля-призрака «Обра Динн» со всеми его 60 пассажирами. В недружелюбном интерфейсе, при помощи лишь двух фотографий экипажа (на самом деле, зарисовок, но мне так удобней) да волшебных часов. Человек способен узнать до нескольких тысяч лиц, а круг близкого знакомства ограничен двумя сотнями. Какая норма на имена, я не слышал, но интернет полнится твитами, комиксами и прочими заметками о трудности запомнить хотя бы плюс одно. Поставил бы лайк под каждой из таких заметок! Так что Return of the Obra Dinn от меня требует невозможного: раскрыть и задокументировать судьбу корабля-призрака «Обра Динн» со всеми его 60 пассажирами. В недружелюбном интерфейсе, при помощи лишь двух фотографий экипажа (на самом деле, зарисовок, но мне так удобней) да волшебных часов. Игра наследует предыдущему проекту Лукаса Поупа. В Papers, Please также предлагались рутинная работа бюрократа, размеренное изучение информации, олдскульный визуальный стиль. Прощай, Арстотцка, теперь вы представитель почтенной Ост-Индской компании, бродите по считавшемуся погибшим, но вдруг обнаруженному покинутым кораблю, а на дворе 1807 год. Монохромная картинка режет глаз только первые секунды. Стоит взойти на борт, как претензии отпадают. Вторя идее игры, на отдалении объекты сливаются в кашу, но довольно подробны при ближайшем рассмотрении — так же проходит и расследование. Факты грудятся, но стоит уделить им толику внимания, как картина событий проясняется. А спустя некоторое время вы находите факт, не совпадающий с имеющимися предположениями, приходится разбираться заново, за что игру воспевают на каждом углу. Свою роль играет и сам способ подачи информации. По кораблю не разбросаны документы, личные вещи и прочий привычный хлам. Вместо них история пересказывается через паранормальное взаимодействие с останками пассажиров и членов экипажа. Подойдёте к чему-то, над чем вьются мухи, — персонаж схватится за упомянутые выше часы, активация которых переносит в застывший момент прошлого. Бродя по красивейшим сценам событий с замершими в разных позах персонажами, вы строите догадки о том, что случится в следующую секунду и что всему предшествовало, ищете глобальный смысл в обрывках диалогов, нажатием кнопки «присматриваетесь» к лицам, чтобы найти участников действа на общей фотографии, даже пытаетесь угадывать участников по голосам. В общем, сопоставляете любую найденную информацию — как ту, что на виду, так и ту, что умышленно отодвинута в сторонку. В любой сцене помимо основного события находится дополнительное, спрятанное за углом или на другой палубе. Только изучая их все, можно вычислить все имена жертв, причины смерти и, если таковой был, убийцу. Впрочем, кого-то можно лишь угадать. Первый час процесс прямо-таки вызывает восторг. Необычная идея, стильная картинка, аутентичная музыка, ожидание того, во что всё увиденное может перерасти. Интереса добавляет и хаотичность посещаемых отрывков прошлого: вся история разделена на главы, посещаемые игроком не в хронологическом порядке. Приятный сумбур сродни фильму Memento… Но всегда найдутся «но». Во-первых, особенности личного восприятия: мне было интересно узнать, что случилось с кораблём, то есть сквозную историю, но совершенно плевать на судьбы её участников — для меня они инструмент, а не цель. Игра считает наоборот. Завершить RotOD реально часа за четыре из заявленных «до 40», а сюжет проясняется и того раньше, но так вы узнаете судьбу лишь 6—10 человек и смертельно разочаруете заказчика, по факту, проиграв. Во-вторых, зашкаливающая однотипность действий, особенно ближе к возможности финала (он наступает не автоматически, с определённого этапа его активирует или нет сам игрок). Нашли труп, перенеслись в прошлое, осмотрели локацию, перенесли из неё в реальный мир ещё одно тело-якорь для активации ровно той же цепочки. Ничего сложнее или глубже описанного, всё просто, прямолинейно. И так много-много раз. Процесс ничем не разбавлен, проходит практически равными промежутками времени, не предлагает вариативности. Через пару часов начинает раздражать даже последовательность одних и тех же мелодий, которыми сопровождаются все эти шаги, а от осознания того, что игра так и намерена использовать всё ту же схему без изменений, хочется взвыть. Третий и последний момент, мешающий насладиться происходящим, кроется в интерфейсе. На протяжении долгого времени вы будете знать, что такой-то персонаж погиб так-то, убил того-то, но не будете знать его имени. Предполагается, что выяснив последнее, придётся вручную пройтись по всем «связям» персонажа, проставив имя убийцы в профиль жертв. То есть несколько раз пролистать толстенную книгу туда и обратно, ориентируясь лишь по размытым фотографиям-вырезкам из двух общих фото экипажа, — но даже вбив себе в память какое-то из лиц, я трачу много времени, ища его на больших фотографиях, а этот процесс повторяется очень часто. Причём иногда надо искать сразу по несколько человек. Хорошо, опустим имена, займёмся смертями: попав в очередное воспоминание, я вижу, что вон того ушастого пронзил копьём наездник на гигантском крабе, вон той малазийке грызёт шею русалка, а мужчину в униформе застрелили из ружья. Факт смерти очевиден, но занести его в книгу не дают, пока игра не перейдёт в особое состояние; до того разрешено указать лишь имя, но не смерть. Состояние же игры переключается не по событию, а по таймеру, то есть не в ответ на ключевое действие. В одних случаях это происходит, когда вслед за изучением персонажа — центра события вы успеваете рассмотреть ещё нескольких, начисто теряясь в их фотографиях и том, что о персонажах узнаёте. В других — уже осмотрев всю доступную локацию, ходите по ней кругами, не понимая, почему воспоминание всё ещё длится. Вероятно, пропустили что-то значимое? Дайте-ка проверим всё и всех ещё раз… Финальным штрихом становится война с терминами: список вариантов того, что можно занести в графу «Смерть» или «Убийца», ограничен, из них приходится выбирать. Кто этот наездник на крабе — Враг или Чудовище? Можно ли назвать процесс поедания русалкой термином «Разорван на части», если остальные варианты подходят ещё меньше? Сойдёт ли выбор «Застрелен из пистолета», если помимо пистолета можно быть застреленным только из пушки или лука, но не, как доказано, ружья? Проблемы растут и из простого непонимания, как высоко летает мысль автора. Вот совершается казнь человека через расстрел из четырёх винтовок. Кого указать убийцей — того, чья пуля попала в сердце? Отдавшего приказ? Подставившего жертву? А вот матроса давит пушкой и щупальцем морского монстра, одновременно утягивая в море. Так как, его раздавило орудием, убило монстром, или, может, он пережил все невзгоды, чтобы через минуту просто утонуть? Самое смешное, что по завершении главы сама игра выделяет правильные догадки. То есть их можно было показать через интерфейс сразу, как только они найдены, а то и пометить на общей фотографии «проверенных» персонажей или хотя бы имеющийся по ним прогресс. Но нет, воюйте, это же Расследование, а расследования увлекательны по определению. Представьте The Witcher 3 или какую-нибудь Batman: Arkham, где за односложным режимом слежки происходит не что-то другое, а ещё одно такое же расследование. Да вдобавок без ощущения прогресса, без удобства использования, предоставляя факты о давно и доказанно умершем персонаже, который в рамках последующих изысканий бесполезен и превратился в «шум». Реакция сообщества не поддаётся прогнозированию. Почти три года назад вышла The Witness с одним основным типом головоломок, и пользователи (но не критики) её освистали. Пришло время RotOD с аналогичными сильными и слабыми сторонами, но пользователи кричат: «Шедевр!» Лично мне бы хотелось той же RotOD, но в смеси с Betrayer. Расследований-то от последней я и ожидал, а получил беготню по маркерам. От RotOD же ждал большего разнообразия занятий, а такой симбиоз мог бы его дать. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  7. 2 балла
    Еще в октябре 2016-го всем было понятно, что это 10 из 10, 30 из 30, выбор редакции на кончиках пальцев и все ушли на фронт. Какие еще рецензии нужны?
  8. 2 балла
    Мой игро-бандл. 1 Front Mission 3 2 Castlevania: Symphony of the Night 3 Takken 3 4 Metal Gear Solid 5 Crash Bandicoot 6 Gran Turismo 2 7 Silent Hill 8 Tomb Raider 9 Driver 2 10 Syphon Filter 11 Spyro the Dragon 12 Medal of Honor: Underground 13 Final Fantasy 7 14 Legasy of Kain: Soul Reaver 15 Dino Crisis 1 или 2 16 Heart of Darkness 17 Ace Combat 2 18 Oddworld Abe’s Oddysee 19 MediEvil 20 Fighting Force
  9. 2 балла
    Какое убожество. Невероятное убожество, комедия, абсурд. Мне стыдно было это смотреть.
  10. 2 балла
    Вот тот самый скриншот: А можно этот фрагмент перевести заново или подредактировать ? ( 2 предложение) А то фразы так построены несколько не ясно, почему они построены именно так. Возможно получиться более понятно. А то выглядит, как: “ каша масляная с маслом ” и на первый взгляд вообще не понять что имеется ввиду - приходиться перечитывать повторно.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    С точностью да наоборот. Сидел на консолях, а затем понял, что они ограничивают мои возможности: Тонкая настройка, моддинг, дебаггинг, реверс-инжиниринг, управление ресурсами игры, вот это вот всё. Возможность извращаться со всевозможными контроллерами, настройками, да и вообще извращаться над игрой, не рискуя получить за это санкции из-за внесения каких-то изменений в оборудование и код, по мне бесценна. Конечно, большинству пользователей это не нужно, они просто садятся и играют, консоли для этого достаточно. Мне этого оказалось мало. С тех пор топлю за мультиплатформу для любой игры. Пусть и консольщики будут довольны, и пекари вроде меня.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Один в один, только начал с пс4. Когда собирал новый комп, из за того что мать умерла, а чинить уже смысла особого не было. То собрал себе бюджетный для работы и прочих мелочей. Хотя когда покупал ПС4 думал играть на ней только в эксклюзивы, а все остальное на ПК, как бы тут дешевле, но теперь не могу играть на нем, не знаю как это объяснить, но мне не нравится. Хотя могу так же вывести на телевизор и подключить геймпад.
  15. 2 балла
    А я смотрю пекаря устали быть терпилами и ждунами... Раньше ПК всегда была платформой ждунов, либо вообще платформой изгоем(где многие игры выходили через 6-8 лет, а то и вовсе не выходили) и ничего, скандалов не было. Хотя возможно просто тогда пекарей никто и не слушал видимо... По сути, пекарей можно понять. С какого хрена им ждать или покупать консольку ради одной игры? Многие пекаря принципиально не признают консоль, дескать безтолковая коробка. Я раньше тоже сидел чисто на ПК и не понимал... Зачем мне консоль? У меня норм ПК, просто некоторые нехорошие разрабы не хотят выпускать хорошие игры для моего хорошего ПК... И в конечном итоге я просто устал от того что на ПК выходил тогда один однообразный шлак и купил PS2. И понеслась! Первое время не мог поверить что вообще оказывается есть такие классные игры! В общем с тех пор ПК чисто для работы. Я думаю к этому придёт рано или поздно каждый пекарь...
  16. 2 балла
    Спасли игроков на Switch от своего говна)
  17. 2 балла
    Сегодня метроидвания The Vagrant обзавелась официальной поддержкой перевода на русский язык благодаря усилиям команды 2bl team, а именно Владимира Антипина и Михаила Варавина. Ура! Сегодня метроидвания The Vagrant обзавелась официальной поддержкой перевода на русский язык благодаря усилиям команды 2bl team, а именно Владимира Антипина и Михаила Варавина. Ура! Просто скачайте игру и переключите язык в меню! Тем не менее, перевод будет дорабатываться: для отлова ошибок можно пользоваться темами в Steam и на ZoG.
  18. 1 балл
    Компания «Бука» приглашает всех закупиться шутером «Метро: Исход» и другими играми со скидкой. При использовании промокода РОДИНА его цена снизится до 1679 рублей! Еще более выгодным выглядит F1 2018: в Steam игра и так стоит на 500 рублей дороже, а с промокодом CHAMPIONSHIP вы сэкономите еще 15%. Плюс столько же на Shenmue I & II по промокоду ХАДЗУКИ. Компания «Бука» приглашает всех закупиться шутером «Метро: Исход» и другими играми со скидкой. При использовании промокода РОДИНА его цена снизится до 1679 рублей! Еще более выгодным выглядит F1 2018: в Steam игра и так стоит на 500 рублей дороже, а с промокодом CHAMPIONSHIP вы сэкономите еще 15%. Плюс столько же на Shenmue I & II по промокоду ХАДЗУКИ.
  19. 1 балл
    Assemble Entertainment выпустила первый геймплейный трейлер классической рисованной адвенчуры Leisure Suit Larry: Wet Dreams Do not Dry. Assemble Entertainment выпустила первый геймплейный трейлер классической рисованной адвенчуры Leisure Suit Larry: Wet Dreams Do not Dry. Напомним, что в новой части некогда известной серии стареющему ловеласу-неудачнику Ларри предстоит совершить путешествие во времени из конца 80-х в наше с вами время. Релиз игры состоится 7 ноября.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Ссылка на главной странице, ведущая в главную тему — немного поломалась
  22. 1 балл
    ZoG Forum Team обновила перевод пошагового рогалика Dungeons of Dredmor до версии 1.05. Качаем! ZoG Forum Team обновила перевод пошагового рогалика Dungeons of Dredmor до версии 1.05. Качаем!
  23. 1 балл
    Не вижу ни одной причины. Это уже не исправить.
  24. 1 балл
    Решение Treyarch отказаться от сюжетной кампании грянуло как гром среди ясного неба. По иронии судьбы, те, чьи сюжеты в сериале CoD были признаны одними из самых проработанных, первыми же и решили отказаться от рассказывания какой бы то ни было истории. Вместо этого игрокам были обещаны проработанные до мелочей сетевые режимы и уже успевший набить оскомину режим Королевской битвы. Есть в этом мире константы, на которые мы никак не можем повлиять. Каждое утро на востоке встает Солнце. Каждые две недели полностью обновляется кожный покров. И каждый год осенью выходит новая Call of Duty. Лично для меня последнее всегда приравнивалось к посещению большого и красочного аттракциона. Никакого напряга для мозгов — только яркие цвета, постоянная смена декораций и запредельный уровень пафоса. В какой-то момент к сюжетной кампании сериала добавилась неожиданно сильная мультиплеерная составляющая, которая с каждой новой частью затягивала в себя все больше и больше геймеров. Решение Treyarch отказаться от сюжетной кампании грянуло как гром среди ясного неба. По иронии судьбы, те, чьи сюжеты в сериале CoD были признаны одними из самых проработанных, первыми же и решили отказаться от рассказывания какой бы то ни было истории. Вместо этого игрокам были обещаны проработанные до мелочей сетевые режимы и уже успевший набить оскомину режим Королевской битвы. На релизе мнения игроков и критиков сильно разделились. В то время как критики плюются от свежей Black Ops за номером 4 и ставят ей позорные оценки, игроки не устают хвалить игру и ставят ей солидные восьмерки и девятки. Представление для всех, но не для каждого Сначала давайте о наболевшем — об обещанных одиночных миссиях, которые, по уверениям разработчиков, должны раскрыть персональную историю каждого персонажа и хоть как-то утолить жажду сингла у поклонников сериала. И если у вас сейчас возникла ассоциация с Военными историями из Battlefield 1, спешу разочаровать: так называемая сюжетная составляющая новой Call of Duty выполнена в худших традициях сетевых боевиков из начала двухтысячных. То есть вместо бессвязных, но все-таки отлично поставленных миссий с собственными сюжетами, персонажами, геймплейной механикой и десятками статистов вас ждет наискучнейший набор из обучающих заданий и сражений на картах из мультиплеера с тупыми ботами. А перемежается все это безобразие пускай и красивыми, но никак не связанными с происходящим на экране CG-роликами. Знакомый вид, не правда ли? Сами персонажи так и остаются нераскрытыми — поскольку ни полуминутное видео, ни скупая тройка абзацев в личном деле не способны в одночасье сделать из сурового наемника с бородой или непонятной бой-бабы с розовым ирокезом глубокую и драматичную личность. Сей факт, конечно, нельзя записать игре в однозначные минусы — все-таки нас изначально уверяли в полноценном упоре в мультиплеер. Но избавиться от неприятного ощущения халтуры из-за целой части игры в знакомой серии, явно сделанной «на отвали», лично у меня не получилось. По правде говоря, до знакомства с Black Ops 4 я был уверен, что подобный подход разработчиками давно забыт. Сетевая составляющая проекта выглядит как классическая CoD вперемешку с какой-нибудь Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (знающие люди говорят и о сходстве с Overwatch): все те же компактные карты с узкими коридорами, отсутствие джетпаков и какого-либо намека на вертикальный геймплей, десяток персонажей, обладающих своими сильными и уникальными способностями, вменяемый арсенал с возможностью детальной кастомизации, перки, скины, мудреные задания по разблокировке новых скинов. Основных отличий от предыдущий Call of Duty ровно два. Во-первых, здоровье отныне не восстанавливается само — для этого необходимо вручную использовать специальный шприц и затем выждать несколько секунд. По сути, та же регенерация, но теперь вы вправе лично распоряжаться необходимым моментом для начала лечения и соответствующим образом подстраивать выбранную тактику. С одной стороны, это хорошо, тактические элементы мы любим. С другой, если вы сами не добили врага и тот скрылся за ближайшим углом, то через пару секунд супостат выскочит на вас с новыми силами, и повторять бой придется с начала. То есть авторы проекта не только дали игрокам чуть больше «управления» геймплеем, но и сделали оный более лояльным к ошибкам участников стычки. На секунду зазевался, получил серьезное ранение, подкрепился за укрытием — продолжил бой. Благо с новой полоской здоровья сделать это сейчас совсем не трудно. Собственно, «потолстевшие» виртуальные бойцы и есть то самое второе отличие. Многие опытные игроки уже успели пожаловаться на тот факт, что наработанный годами скилл в Black Ops 4 больше не работает и что завалить с половины обоймы половину же вражеского отряда отныне не выйдет при всем желании. Вот и приходится им учиться играть заново. Опять-таки, с одной стороны, ничего плохого в этом, казалось бы, нет: геймлей чуть замедлился, что наверняка пойдет на пользу новичкам. С другой, новеньким в игре придется очень несладко, когда они на собственной шкуре узнают, что прокачанная снайперская винтовка может убить тебя с одного выстрела, причем необязательно стрелять в голову — достаточно попасть в верхнюю половину туловища. Учиться играть против таких вот опытных кемперов — задача невероятно сложная. Не менее тяжело будет противостоять и просто опытному противнику, успевшему «запрыгнуть» в шкурку нужного персонажа. Доказанный факт: никакие чудеса реакции не спасут вас от мастера-геймера, спрятавшегося за непробиваемым щитом Аякса, из-за которого он к тому же может вести непрерывный огонь. Баланс, ау! Местная система респауна также иногда преподносит неприятные сюрпризы, кидая игроков прямо за спины врагам. И наоборот. Зато приятно порадовала реализация оружия: оно тут ощущается куда более реальным, чем в предыдущих играх серии, а еще внезапно появилось подобие баллистики. В классических сетевых режимах ощутить ее присутствие сложно, бои там проходят на близких и средних дистанциях, а вот в широко разрекламированном «Затмении» с этим уже придется считаться вовсю. Прожариваем мертвецов до хрустящей корочки Как и в случае со стандартным мультиплеером, особого смысла расписывать местную Королевскую битву нет. Есть большая карта, сотканная из различных сетевых локаций прошлых частей, есть до сотни игроков, действующих поодиночке либо в командах по двое или четверо, есть различная техника, случайным образом распределенное снаряжение да вечно сужающееся поле сражения. Все поклонники жанра почувствуют себя как дома. Из сомнительных новинок — изредка появляющиеся на карте группы зомби, за уничтожение которых выдается приятный бонус. Кстати, помимо стандартного арсенала и аптечек на картах разбросаны апгрейды для оружия, которые автоматически ставятся на выбранный ствол. Удобно. Вообще, к «Затмению» в Black Ops 4 хочется придираться меньше всего — играется он вполне себе здорово, но только при условии, что вам нравится раз за разом приземляться на обширной карте, искать на ней случайный лут, бродить по округе десять минут и умирать от неизвестно откуда прилетевшего снаряда. Как водится, ваш скилл в подобном жанре отходит на второй план, на первом же расположились ее величество случайность и тяжесть собранного по округе «шмота». Единственный серьезный косяк разработчиков в «Затмении» — явный дисбаланс в системе брони: ее в игре представлено три типа, и все они сильно отличаются друг от друга. Настолько сильно, что в сражении игрока со «средним» уровнем брони и игрока с «толстым» бронежилетом при равном количестве аптечек в 99% случаев выигрывает второй. В остальном же, повторюсь, «Затмение» — почти идеальная Королевская битва для фанатов: подавляющее число механик в нем работают как надо, а еще он банально вылизаннее иных коллег по жанру, большая часть которых по несколько лет прозябает в различных ранних доступах. И не будем сейчас говорить о бюджетах. Наконец, еще один главный режим Call of Duty: Black Ops 4 — знаменитый «Зомби». Новичкам перед знакомством с ним настоятельно рекомендуется пройти доступно реализованное обучение, наглядно демонстрирующее и объясняющее, как работают основные механики режима. А вот с персонажами и их историей разработчики знакомить лишний раз почему-то не стали, отчего подавляющее число диалогов людям, только-только решившим опробовать данный режим, покажутся каким-то горячечным бредом. Добро пожаловать в сетевые энциклопедии. В Black Ops 4 по-прежнему можно носиться в одиночку, но лучше все-таки действовать в команде Для давних же поклонников серии тут по-прежнему все стандартно: есть четыре персонажа, есть карта, части коей до поры закрыты специальными проходами, открыть которые можно на заработанные очки, есть бесчисленное количество зомби и их производных, а также целая куча хитро запрятанных секретов. Приятное разнообразие в классический процесс геноцида мертвецов привносит особое «ультимативное» оружие на выбор, будь то громадный молот, задорно раскидывающий тушки врагов по сторонам, или же магический жезл, оставляющий от супостатов только кучки пепла. С визуальной точки зрения игра выглядит приятно: картинка сочная, спецэффекты радуют. А вот что касается технической стороны, то от проекта хотелось бы больше стабильности как в плане самой игры, так и в плане подключения к серверам: неприятный дисконнект может застать вас в самый неожиданный момент — например когда вы с друзьями резво месите зомби на пятнадцатой волне. Музыкальное сопровождение лично мне пришлось по вкусу, а одна из композиций главного меню надолго засела в личном плейлисте. Персональное «фи» выскажу разве что в адрес ну очень невыразительных криков горящих заживо бойцов. И тут халтура-с. Что же в сухом остатке? Хотелось бы остановиться на этом чуть подробнее. Серию Call of Duty давно принято ругать за две вещи: отсутствие геймплейных инноваций и набитый штампами голливудский сюжет (еще, конечно за движок, но сейчас не будем об этом). Тем не менее, как уже было сказано во введении, даже несмотря на тотальную вторичность, каждую осень игра дарила нам море взрывных эмоций и запоминающихся моментов — в основном за счет коротенькой, но насыщенной кампании, после которой можно было со спокойной душой отправляться в сетевую зарубу. Black Ops 4 решила отказаться от подобного и сосредоточиться на мультиплеерном аспекте, поклонников которого в нашем мире миллионы. По идее, это правильное решение: вместо того чтобы разрываться между двумя половинами, уж лучше как следует отполировать одну, предоставив давним любителям «мульта» качественный и многогранный сетевой проект. В итоге мы получили да, яркий, и да, приятный сетевой экшен, который имеет свойство выветриваться из головы быстрее иного легкомысленного обещания. Стоит вам только пресытиться здешним геймплеем (а произойдет это достаточно быстро) и покинуть игру, как вы поймете, что свежая Black Ops 4 не подарила вам ровным счетом ничего нового. Из глупого, но запоминающегося сюжета и классического геймплея сохранился лишь последний. Оставаться в памяти нечему. Да и сам игровой процесс как таковой все же не удалось довести до идеального состояния: местами налицо и явный дисбаланс, и банально малое количество содержимого — в первую очередь это касается карт, раскрасок, наемников. Все это будет добавляться в игру постепенно посредством дополнений за наши с вами деньги. Процедура сия, конечно же, не новая, но от того необходимость отдавать свои кровные игре, которая и без того была куплена за полную стоимость, приятнее точно не становится. Впрочем, те четверки и пятерки, которыми одаряют новую Black Ops 4 разгневанные пользователи, игра, конечно, не заслуживает. Но и выписывать солидные восемь и больше баллов, как это делают игровые журналисты, по меньшей мере странно — а, собственно, за что? За повторение пройденного? Остается единственный вариант — семерка. Проект не без недостатков, но играть приятно. В следующий раз хотелось бы большего. Намного большего. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Перевод в игре, конечно, странный. Я не говорю сейчас про местами не влезающие русские надписи. Я говорю про голоса актеров. Видно, что люди стараются, а не просто зачитывают свой текст по бумажке… Но дело в том, что голоса некоторым героем достались абсолютно не те. Особенно это касается обаяшки Вудса, который не замолкает на протяжении всего обучающего режима. Голос выбранного в дубляже актера никак не вяжется с прожжённым ветераном — даже в отрыве от его образа.
  25. 1 балл
    Случилось то что мы все так ждали, сударь Bkmz почтил своим присутствием мой скромный профиль, и за мой минус его словам он решил найти мой безобиднейший пост годовалой давности и жестоко и обидно заминусовал его! Меня заметили, на небосклоне ZoGa зажглась новая звездочка. С огромным нетерпением жду новых посещений этой одиозной личности и новых минусов.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Спасибо большое!
  30. 1 балл
    Соглашусь. И, кстати, iFruit доступен в магазине microsoft, под десятку. От туда и PC, вероятно. GTA 5 был порт, если не ошибаюсь. Когда обновляли под новые платформы XBOX и PS, решили и на PC запилить.
  31. 1 балл
    Не следил за игрой, но судя по описанию она слизана с мини-шедевра 1999 года Echo Night. https://cafebazaar.ir/app/com.yasamandev.echonight/?l=en
  32. 1 балл
    Поиграл ещё несколько часов. Как же она хороша. Куча всяких мелочей в мире (как в гта). Куча фишек пешком и на коне (анимации, приёмы). И постоянно что-то происходит, всякие события в мире. Но как выше Илья писал – игра требует, чтобы ты в ней жил. Чувствую на пару месяцев хватит на неспешное прохождение. Картинка кстати очень крутая. Как выше Серж скидывал твит тож заметил, как свет через кожу рассеивается при определённым углом. Короче GOTY вышла) (Одна из)
  33. 1 балл
    На ту же Nier до сих пор официальных патчей не выходило. Разрабы и издатели просто забили на игроков. А тут разрабы постоянно правят игру, общаются с коммьюнити, фидбек идет в обе стороны.. и опять куча недовольных. При чем большинство даже игру не покупало. Я, к слову, прошел игру еще в феврале-марте, сразу после релиза. И никаких особых беспокойств по поводу багов не ощутил. Те, которые встречались правились патчами на лету, за что спасибо разработчикам. Тот же Pathfinder: Kingmaker пришлось на время отложить, чтобы не портить впечатление. А KC:D прошла на ура и если мне не изменяет память большинство стенаний было по поводу отсутствия сохранений, а не из-за багов. Что как раз подтверждает, что стенающие в игру и не играли, а просто орали за кампанию о том, что прочитали на заборе или в сети. Ах да, еще отсутствие негров в Богемии многих оскорбило. Слишком жирно.
  34. 1 балл
    @WolksVagen Через пару дней скачаю для просмотра, я смотрел ресурсы давненько, наверное, что-то новое уже там появилось.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    До конца выходных в Steam можно бесплатно забрать Murderous Pursuits — неплохого и веселого наследника легендарного экшена The Ship. До конца выходных в Steam можно бесплатно забрать Murderous Pursuits — неплохого и веселого наследника легендарного экшена The Ship. Действие игры происходит в альтернативной викторианской эпохе, в которой «путешествия во времени стали образом жизни», и где люди давно привыкли перемещаться по небу на летающих кораблях. Таинственный богач, известный как мистер X, развлекается тем, что устраивает своеобразные «кошки-мышки» с живыми людьми. Собственно, пользователь и становится таким игроком, его задача — отыскать среди пассажиров и охранников других 7 игроков или ботов и «тихим и изысканным образом» устранить свою цель. К сожалению, Murderous Pursuits так и не стала большим или даже средним хитом: отзывов маловато плюс они еще и «смешанные». «Бесплатность» игры продлится до вечера воскресенья.
  37. 1 балл
    Вот тут вы явно путаете теплое с мягким. ГТА именно массовый продукт. И о рисках там сказано не в плане коммерческого успеха, а в плане того, что современное общество в Америке перестало видеть граници здравого смысла и ущемленные стали громче нормальных людей. А игры серии ГТА всегда были очень жесткой сатирой. Речь была не об успехе, а об истерии ПМСной Америки.
  38. 1 балл
    Когда игру анонсируют на ПК, точно такая же реакция будет от консольщиков. Но это секрет Полишинеля. После анонса GTA V на пк они устроили то же самое, вплоть до нелепых требований отменить порт, мотивируя это высказываниями в духе “Мы что, зря покупали консоль?!”. Хотя ясно, что мультиплатформа в любом случае лучше эксклюзивности, с какой стороны она бы ни была. Что до озвучки, то безусловно было бы лучше, если бы она была. Естественно, с выбором в меню, чтобы те, кого от русской озвучки корёжит, могли играть с оригинальной. Лично мне нравится играть в подобные игры с русской озвучкой и не обращать внимание на субтитры, чтобы речь персонажей воспринималась ухом и живо, несмотря на переигрывание или недоигрывание актёров. Более всего озвучка требуется во время каких-нибудь динамичных сцен, где очень сложно отвлекаться на текст (в итоге и часть сцены, и часть сказанного пропустишь). Очень не хватало этого в той же серии GTA. В серии AC, к примеру, просто чудовищное количество диалогов (причём не только от сюжетных персонажей, но и от разных горожан), но они озвучены на разные языки. Поэтому почему бы и нет?
  39. 1 балл
    Да хватит уже тебе острить) Я просто сказал представить ситуацию, а не факт его существования. Тебе бы было так же обидно, что тебе плюнули в лицо. Петицию я не собираюсь замутывать) Вот щас реально ты глупо ведешь себя, как маленькое дитя. Лишь бы потешить своё эго) @SerGEAnt хоть бы раз написал бы что-то вменяемое и по делу. Но в очередной раз ты только злорадствуешь.
  40. 1 балл
    Ну не надо острить. Зачем ты провоцируешь? Ничего нового. Просто PC игрокам обидно, само собой народ побежал жаловаться и ставить низкую оценку. Я более чем уверен, что игра выйдет на ПК с мультиплеером. Будет аналогично ситуации GTA 5. Народ все равно купит и будет играть. Ну скажем так - это подло и противно. Представьте себе, если бы игра вышло наоборот на ПК минуя целый год консольную версию. Аналагичная ситуация была бы и со стороны консольных игроков. Как так? Всю жизнь выпускали игру на консоле в первую очередь, а теперь вы нам плюете прямо в лицо? Давайте будем более разумные, проблема не в платформах ниразу. Просто желание разработчиков навариться на дорогой франшизе очевидна. Все мы прекрасно знаем, что сингол проходится достаточно быстро, а затем уже лежит на полочке или библиотеке игр. Чтобы дать проекту продолжение жизни, впихивают мультиплеер и выпускают на ПК, затем еще закинуть варианты доната на покупку внутреигровой валюты. Очень удобный ход и денег много, и все окупиться еще больше прежнего. Просто давайте уже перестанем гнобить ПК игроков только из-за эксклюзивов. И так понятно, что консоле придумали не только для диванов, но и для навара денег. А повышение цен на Соньке только будут показателем неуважения самой компании к игрокам. Мы просто дойка для компании. Сама консоль дешевая, чтобы привлечь покупателя, а затем продавать игры в два раза дороже, ведь Sony тоже берут процент от продаж через свой сервис и я думаю он не меньше steam'а.
  41. 1 балл
    Вот и я об этом с самого начала кричал.Похоже скоро игрушка будет второй в рейтинге забагованности,намечается новый лидер-Pathfinder: BUGmaker
  42. 1 балл
    Захожу по 4е раза в день в надежде увидеть новость “перевод окончен, ссылка на скачивание тут”
  43. 1 балл
    как раз лица подправили и неплохо, первоначально был вообще топорный ужас
  44. 1 балл
    Смешные конечно все эти озлобленные комментарии, если честно, но с человеческой точки зрения и как отношение к клиенту — вполне справедливы. Вроде как прошли времена повального пиратства на PC, многие люди стали официально покупать продукт Rockstar, сама Rockstar подтверждает это выпусками разного контента для платформы, и тут бац, они своим решением опять как бы говорят: -Вы люди второго сорта... Да это как бы тоже ни о чём не говорит, вспомните выход GTA5, тогда некоторые реально покупали консоль лишь для этой игры, а после продавали на Avito. Я могу вам с полной уверенностью сказать одно, что человеку не понимающего английский язык вообще без разницы кто там озвучивал игру и как ставил манеру разговора!!! Более того, для комфортной игры и просмотра фильма нужно понимать язык(Что каждое слово обозначает в культурном и историческом контексте), а не просто знать его. А то получится как в относительно недавнем видео про мат и Элизабет Олсен, где ведущий воспринял известное матерное выражение послать на три буквы, просто как «глагол». Тем более перевили ведь свое время на великий и могучий Max Payne 2, и перевод там получился весьма хороший.
  45. 1 балл
    из-за отсутствия русской озвучки принципиально не покупаю игры от рокстара, 1 только исключение сделал — макс пейн 3, пока политику не изменят моих бабосиков не увидят
  46. 1 балл
    хоть бы на пука не вышла,дай бог Хаузерам и Зельникам достаточных продаж и ещё более стойких принципов, чтоб и дальше не обращать внимания на всяких убогих халявщиков и читеров с компами за... 5 тыщ. к сожалению при таком раскладе четвёрку придётся скорее дарить) Обратная сторона медали обратной совместимости так сказать.
  47. 1 балл
    @Medwedius Ну тут немного не так,я не спорю ,что это бред. Просто нынче оценки становятся формой протеста против тех или иных решений тех или иных компаний. Все таки сама ситуация когда игра выходит через год не есть гуд,особенно когда все понимаю почему так и им это не нравится,но никто не отменяет того что они на отзывы обращать внимания не будут,хотя и на оценки пользователей тож смотреть не будут. @Papa Rimskiy у каждого свои причины и всех под одну гребенку равнять тож не есть гуд,та же стрельба на консолях не самое прекрасное из достоинств и это с той отдачей от стрельбы что есть в игре,ты банально не можешь ею насладиться. Так же никто думаю не будет спорить ,что картинка будет во много раз лучше на ПК,сейчас картинка в РДР 2 просто великолепно визуализирована,но она не передовая,многие элементы упрощены. Мне же самому не нравится как они поступили с ГТА5,это подло молчать,а потом “ой а мы все таки решили выпустить”. То же и с РДР2 они молчат,они не рушат полностью надежды,они банально молчат. И это не правильно. даже если они и не выпустят на ПК. Они банально не говорят ,что вот 100% на ПК не будет.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    На фоне трагедии не кто бред не несет не надо так “оскорбляться” Если ты так скорбишь то имей эту скорбь при себе. Не нужно этой показательной сострадательности. Читай название темы. Сооснователь REG.RU связал убийства в Керчи с увлечением игрой «Дока 2», где «ты убиваешь зомби» и где «есть оружие, чтобы вытаскивать кишки в течение 10 минут». тема не о трагедии, а о бреде который пытаются раздуть на этом Речь идет об абсолютно тупом разговоре и о том что этот бред слушают люди!!!
  50. 1 балл
    Очень надеюсь, что с Крэшем больше проблем не будет. Всё, что нашёл во время возни с тех. частью, подкорректировал и обновил. А тогдашний косяк с (null) оказался из-за того, что тулза моя сравнивала тупо по совпадению содержимого названия файла, а не по самому названию файлов. То есть, вместо того, чтобы заливать для уровня Air Crash файл AirCrash_crates.lng она заливала файл Crash_crates.lng, т.к. что в Crash_crates.lng, что в AirCrash_crates.lng одинаково написано Crash_crates.lng. Теперь такого глупого косяка быть не должно, но возможно, что будет немного медленней происходить замена из-за тупого костыля со сравниваем имени файла. Хотя на моём компе прям таких изменений в скоростях не заметил.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×