Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

FaceOff

Команда, занимающаяся переводами игр, а также портирующая переводы и визуальные новеллы на консоли.

22 темы в этом разделе

  1. О FaceOff

    • 10 ответов
    • 19 359 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 246 просмотров
    • 63 ответа
    • 91 807 просмотров
  2. Persona 3 Portable

    • 148 ответов
    • 90 168 просмотров
    • 51 ответ
    • 74 791 просмотр
    • 54 ответа
    • 52 334 просмотра
    • 76 ответов
    • 52 105 просмотров
  3. Legend of Mana

    • 34 ответа
    • 42 845 просмотров
    • 30 ответов
    • 31 857 просмотров
    • 58 ответов
    • 29 718 просмотров
    • 18 ответов
    • 19 244 просмотра
  4. Grandia II

    • 22 ответа
    • 18 491 просмотр
    • 7 ответов
    • 11 661 просмотр
    • 4 ответа
    • 10 785 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 244 просмотра
  5. Dusk Diver 1-2

  6. Triangle Strategy

    • 13 ответов
    • 8 082 просмотра
  7. Grand Knights History

  8. Paper Mario: Origami King

  9. Wonder Boy: Asha in Monster World


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, я не молодец. У меня таланта нету в этом. Просто упорством и упоротостью пытаюсь взять.  А еще, я пока что потратил всего полгода, но заметил кое что интересное. Полгода назад, тот ИИ что давал ответы и подсказки, уже совсем не такой как щас. За полгода, он научился большему чем я. Если бы человек решился серьезно взяться, научиться, с нуля делать какие то крутые игры, то мне кажется, он бы мог в отчаяние впасть. Потому что эта профессия требует много времени, чтобы делать что-то реально классное. Тут не только движок надо выучить, но и блендер/автодеск , язык программирования, фотошоп,  английский язык(технический). Человек потратит на это лет 10 жизни. И пока он будет 10 лет учиться, что будет с ИИ через 10 лет? Нужен ли вообще будет этот человек как разработчик спустя 10 лет?
    • а почему в лаунчере версия 18.2.7?  
    • Щедевр просто ))), играется просто отменно, вайб передает как надо )). Кстати не дубляж а закадр, как и положено PS Выключайте сабы
    • @Dusker на самом деле ты молодец, что пытаешься что-то там переводить, создавать…   Получится, не получится, это уже другой вопрос, но “+” уже за сами попытки и стремление.
    • А я удивлен. Ну я не совсем самостоятельно. Мне помогает ИИ. Он не пишет за меня код, но я даю ему на проверку. И часто прошу обьяснить, почему то или иное не работает. Он сказал, что я дотошный ублюдок. Хотя есть и такие ситуации, когда ИИ не знает в чем проблема, и где искать ответ тоже не понятно. Например что делать если 30-40 случаях код в OnTriggerStay() срабатывает, но на 31 или 41 раз, уже всё, намертво отключается.  Я не считал себя каким то тупым и раньше, но это явление в твоих глазах, это просто потому что я реже вступаю в спор. Люди там себе что-то напридумывают, а ты потом доказывай что ты не верблюд. Вот совсем недавно, знакомая рассказывала про Байкал, как там отдыха, а я задумался. Она спрашивает “О чем задумался?” А я говорю о Балтике 9(пиво). Ну вызывает у меня ассоциации Байкал с Балтикой в голове. Она назвала это пассивной агрессией с моей стороны. Я как бы пытался обьяснить, что это просто ассоциация в голове, причем тут вообще агрессия. Но увы, она уже все для себя решила. Поэтому я с такими людьми, свожу диалоги либо к минимуму либо вообще в ЧС ставлю.  Не, я хорроры не люблю. Хотя их проще всего делать, все недостатки моделей, анимаций, текстур и прочего, можно спрятать в темноте. Я слишком впечатлительный. Я вообще не понимаю, как разрабы их делают. Когда до теста доходит, нужно запускать сцену несколько десятков раз. От джампскеров сердечко просядет. У тебя кстати  Daymare: 1998  есть, клона RE. 
    • Если Даскер сейчас хорошо себя проявит и его заметят, то в будущем, возможно, его подключат и к разработке гипотетической HL 5, ну или к какому-нибудь Киберпанку 2088.
    • @piton4  угу, я вроде даже дату слышал — одновременно с half life 5 должно выйти) 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×