Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Nerokotn0

Persona 3 Portable

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

Токсичность аудитории ZoG — это просто смешно. Токсичность — это почти весь твиттер, абсолютное большинство пабликов ВК, комментарии на Youtube и прочие BLM. А у нас просто диалог двух сторон, одна из которых не умеет в критику.

То есть пост товарища под тобой, это критика получается?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Veiser сказал:

То есть пост товарища под тобой, это критика получается?

Какой пост — такая и критика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt это никакой не намёк.

Токсичность - это не смешно. Вы сейчас просто переводите стрелки, типа посмотрите на YouTube, Twitter, dtf, etc. Это не позиция взрослого человека, это позиция ребёнка, который не понимает, что так вести себя и поступать нельзя, даже если так делают все сверстники. Если вам об этом никто никогда не говорил, пусть лучше я об этом скажу, даже под угрозой блокировки. 

Согласитесь, если бы позиция администрации и модераторов была жостче и яснее, можно было бы избежать множество конфликтов. Возможно, те же гремлин и меркурий вели бы себя по-другому и были бы здесь на форуме. И переход на мат.поддержку проходил менее болезненно, и выигрыли бы от этого все участники. 

А съезжать с проблемы пеняя на "патамушто весь рунет такой", ну камон, нам же не по 10 лет? Если все из окон начнут выбрасываться, мы же с вами не станем? :)

И да, на всех моих рабочих местах, в маленьких компаниях и не очень, нигде в корпоративном пространстве ничего подобного никогда не было. Вероятно, тут все зависит от компании... 

Также и тут, все завссит от ресурса. 

Не просто так все команды перебрались в ВК, где у них есть возможность фильтровать негатив. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что если им просто надоело заниматься проектом и нужна была причина его закрыть? Возможно, они сами себя закибербуллили с фейковых аккаунтов. Дохода им их проекты не приносили, котят они понабрали много, но котятам всем нужно внимание, им нужен уход, ими нужно заниматься, а потом они еще и вырастают, и уже не такие милые, да еще и бывают с характером, вот тогда и приходиться от них избавляться.

Изменено пользователем darkmask14
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, CeHbKA сказал:

А съезжать с проблемы пеняя на "патамушто весь рунет такой", ну камон, нам же не по 10 лет? Если все из окон начнут выбрасываться, мы же с вами не станем?

Никто никуда не съезжает. Я лишь привел примеры самых крупных сайтов, на которых — внезапно — всегда творится что-то адское в комментариях. При этом сайтов, где подобного поведения публики нет, не существует. Точнее, существует, но там нет «пограничных» новостей (ни политики, ни происшествий, ни — в нашем случае — игр), а комментариев или почти нет, или они закрыты.

Поклонники игр токсичны сами по себе. И ничего вы с этим не сделаете. А уж геймеры, которые хотят скачать русификатор, так как они — очевидно — не знают английского, токсичны практически в полном составе.

При этом токсичность часто проявляется только в отдельных случаях, когда такого геймера что-то возмущает. Его может возмутить отвратительное качество Cyberpunk 2077 или внезапная отмена ожидаемого перевода, причем в последнем случае еще и сами переводчики сообщили об этом в провокационной форме. Дважды.

Обратите внимание, что на сайте тысячи тем, новостей, статей. эта самая токсичность проявляется в очень редких случаях: когда игроки не согласны с оценкой в рецензии, когда в новости кто-то проявил ту самую токсичность (феминистки, например), когда переводчик их “кинул” (или им так кажется).

Не хотите токсичности? Не провоцируйте публику, не реагируйте негативом на негатив, и все будет хорошо. Закрыть комментарии или всех перебанить, конечно, проще, но так вы публику никогда не перевоспитаете.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Устроить срач в теме перевода игры для PlayStation Portable тоже надо уметь :laugh:

Помню в детстве была такая штукенция, это сколько сейчас дядькам что срутся? лет по 40? прикольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt перечитайте внимательно о чём я пишу. То, что вокруг происходит безумие, ещё не значит что нужно становиться частью этого безумия.

Вы автор этого портала. Вы его создали. Это ваш дом. Я уверен, что когда вы приглашаете к себе домой других людей, то следите, чтобы они не ругались и не дрались между собой, даже если эти люди незнакомые. Вряд ли вы в реальной жизни вы пускаете на свою территорию незнакомых людей и позволяете им делать всё, что им хочется (в т.ч. обзываться, говорить гадости и посылать друг друга на йух). Почему тогда тут такое возможно?

23 часа назад, SerGEAnt сказал:

Обратите внимание, что на сайте тысячи тем, новостей, статей. эта самая токсичность проявляется в очень редких случаях

Тем более тогда, в чём проблема пресечь это? Речь же не о всём интернете, а о редких случаях на конкретном ресурсе. Я уверен, хотя бы один модератор, но всегда заметит подобные вещи. Вряд ли вам тут нужна команда из 50 модераторов, чтобы ежедневно вычищать тонны срачей.

К чему всё это я пишу. Можно, до бесконечности указывать на более крупных игроков, что аудитория такая и всё тому подобное, но весь этот хейт пишут обыкновенные люди. И я что-то сомневаюсь, что в обычной жизни они так себя ведут. Значит в реальной жизни им так вести себя не позволяют, и здесь позволять нельзя. 

Если вы хотите, чтобы аудитория была менее токсичной, тогда делайте для этого хоть что-то. В противном случае вы просто часть всего этого безумия и гордиться тут нечем (тем более, оправдываться).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем дня! Переводчики выложили исходники на уже проделанную работу, но превратить это в хотя бы частично переведенный образ неквалифицированному пользователю нереально.

Обладатели беты перевода в виде рабочего образа-можете поделиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нафига кому-то неотредактированный перевод? Этож мрак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.09.2021 в 09:22, Артем Гавриленко сказал:

Доброго всем дня! Переводчики выложили исходники на уже проделанную работу, но превратить это в хотя бы частично переведенный образ неквалифицированному пользователю нереально.

Обладатели беты перевода в виде рабочего образа-можете поделиться?

Нету беты перевода. Они обещали доступ в бету, если задонатишь 1000р, что я и сделал. Нет беты и нет денег

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, BaguM сказал:

Нету беты перевода. Они обещали доступ в бету, если задонатишь 1000р, что я и сделал. Нет беты и нет денег

Сто раз уже всюду писалось: отправляйте нам на почту чек, дату и сумму и мы все вернем. Несмотря на то, что все деньги, которые нам задонатили на п3п отданы переводчикам, которые свою работу выполнили, и перевод которых выложен в группе, мы все равно вернем деньги всем, кто их попросит обратно. Еще какие-то вопросы по этой теме?

 

@SerGEAnt я могу попросить закрыть тему перевода?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×