Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Recommended Posts

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

Давайте подытожу свои впечатления.

Плюсы: уж точно неплохая стрельба, вполне приятная графика, модами реально допилить оптимизацию до удоволетворительной (а такое не всегда получается с играми), сделали ру-перевод вопреки всему, Сара Морган милая жена, контента на много часов, строительство/кража кораблей на свой вкус.

Минусы: города без карты, много скучной беготни туда-сюда с загрузочными экранами, псевдокосмос (как бы есть, а как бы и только для скромных сражений на фоне планет), бессмысленные аванпосты и ещё более бессмысленные жилища (корабля было бы достаточно), крайне унылый основной сюжет (в скайриме и F4 он был вполне сносным), отсутствие процедурной генерации (или как я побывал в 3 одинаковых местах на 3 разных планетах?), сами планеты скучные, в игре нет исследования мира, как было раньше в играх Говарда.

С оценкой рецензии согласен.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
13 часов назад, Dusker сказал:

 

Ну маликет сложный да, его не с первой попытки убил, но он ватный, поэтому халберт в руки и дамажить. На Малении полчаса страдал. Но после Малении пошел на финального босса, и никаких проблем не было. Да и я хз как они могут быть после Малении.

 

Ну видать ты очень скилловый ) Я просто по себе сужу, ну и по прохождению на ютабе, смотрел пару-тройку, уже после того, как сам прошёл. У меня на последнего босса часа полтора-два ушло, на Малению часов 5 потратил(так и не прошёл), на Маликета часов тоже 5 где-то, не помню точно. У меня после, очень голова разболелась от напряга, даже стрёмно слегка стало. 

Edited by piton4
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
14 минут назад, piton4 сказал:

Ну видать ты очень скилловый )

Да ну, какой там скилл в том чтобы поставить блок. Если бы я проходил через увороты, то скорее всего тоже дофига помирал бы.

Кстати насчет блоков. Посмотрел видео где я скинул как через блоки играть в Lies of P? Теперь веришь?

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Dusker сказал:

 

Кстати насчет блоков. Посмотрел видео где я скинул как через блоки играть в Lies of P? Теперь веришь?

 Не говорил, что “не верю”. Я написал просто, что “закрадывается мысль...”    Прохожу боссов в P,  на 15% через увороты, на 50% ид. блок, ну и процентов 35 обычный блок. Всё это примерно конечно же. Если я буду тупо блочить, то ничего не получится. Я пробовал. Увороты начинают работать только когда двойные появляются, и насколько я вижу(могу ошибаться), никаких фреймов неуязвимости нету, в отличии от того же Bb. Но вот чём я не сомневаюсь, так это в том, что игра заточена под ид.блоки. Игра заточена под это, очень маленькое окно, отсюда сложность. Для меня здешние боссы, гораздо сложнее, чем в DS или Bb.

Share this post


Link to post
Только что, piton4 сказал:

 Не говорил, что “не верю”. Я написал просто, что “закрадывается мысль...”    Прохожу боссов в P,  на 15% через увороты, на 50% ид. блок, ну и процентов 35 обычный блок. Всё это примерно конечно же. Если я буду тупо блочить, то ничего не получится. Я пробовал. Увороты начинают работать только когда двойные появляются, и насколько я вижу(могу ошибаться), никаких фреймов неуязвимости нету, в отличии от того же Bb. Но вот чём я не сомневаюсь, так это в том, что игра заточена под ид.блоки. Игра заточена под это, очень маленькое окно, отсюда сложность. Для меня здешние боссы, гораздо сложнее, чем в DS или Bb.

Эм...50+35 это 85% блоков, идеальные или нет, это блок. Это фактически прохождение через блоки. Кароче странно как то, ты получается так же как я проходишь практически, и сомневаешься. Я не говорил что игра заточена под что-то, я сказал что она проще, потому что тут есть возможность играть через блок, через которую ты по сути и играешь. А в Bb не было такой возможности. Но мне кажется из-за механики позволяющей возвращать здоровье обратно, блок делает игру намного проще. Ты сокращаешь урон, и переходить в атаку из блокирования — проще.

Share this post


Link to post
13 минут назад, Dusker сказал:

Эм...50+35 это 85% блоков, идеальные или нет, это блок. Это фактически прохождение через блоки. Кароче странно как то, ты получается так же как я проходишь практически, и сомневаешься. 

Нет подожди :laugh:  “Идеальные блоки” и “блоки”, это ведь совсем разные вещи. Так ты просто блокируешь или стараешься идеальные делать? Я потому и писал, что Bb и DS легче, потому что ид. блоки, по сложности, даже рядом не стоят с уворотами, или обычными блоками в Bb\DS.  

Мне кажется, нам вот-вот прилетит за жёсткий оффтоп. )

Share this post


Link to post
23 часа назад, romka сказал:

И снова продажный обзор. @SerGEAnt , сколько чемоданов картохи тебе занёс Виталя?

И Тодд Говард теперь руки не пожмет, что же делать.

6 минут назад, piton4 сказал:

Мне кажется, нам вот-вот прилетит за жёсткий оффтоп. )

Вся игра — сплошной оффтоп, так что ладно.

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
On 10/2/2023 at 10:00 AM, Velshar00n said:

Я вот до недавнего времени считал себя фанатом беседки, но, удаляя старфилд  после 20 часов его "насыщенного" геймплея, поймал себя на мысли, что ни Скайрим, ни третий фоллаут, ни 4й ни разу до конца не прошёл. И не пройду. Зато теперь, благодаря старфилду, наверняка пройду мимо следующей беседковской игры. 

Согласен почти полностью. Третий фолыч все таки ещё норм был, имхо, но уже не фонтан;) его осилил, а вот начиная со Скайрима понял, что беседка не для меня. 4ый фолыч это вообще не фолыч, это уже ближе жанру хождения с кривым шутером впридачу. Понимаю что массам второй фолыч слишком хардкорен (наверное)

Правда непонятно, почему тогда бг3 людям зашла?) Наверное все таки беседка кривая))

Старфилду дал шанс и в итоге затянуло на 40 часов, даже думал что пройду. Вкратце там все настолько тупо, что гениально. Ну а серьезно, лично мне показалось более играбельно чем x3/x4/elite dangerous и наверное поэтому понравилось даже немного. Хочется хорошего космосима с сюжетом. Ну есть несколько сайдов более менее, плюс конструктор корабля как идея хорош, но не как реализация.

Уж не знаю что там в конце, но по ощущениям ничего интересного;))

Короче нужен ремастер второго фолыча, только нормальный)) А если бы нелинейные и интересные квесты были бы в космической игре, то было бы совсем здорово. Надеюсь ларианы запилят , тем более они уже намекали, что будут делать что то из фантастики, а не фентези в следующий раз. 

Share this post


Link to post
17 часов назад, LineCat сказал:

Нет там планет. Есть просто процедурный генератор поверхностей посадки. Отвратно настроенный надо заметить, потому что любую точку какую не выбирай — практически всегда вокруг натыкиваются точки интереса, обязательно есть какое-то строение, база пиратов, природная аномалия и тд. Т.е. это чисто по теории вероятностей, ты выбираешь точки посадки случайно, но на каждой строение с врагом, значит получается вся планета утыкана строениями с врагами, иначе никак не объяснить такие вот удивительные совпадения. Что просто разрушает все погружение в мир и сводит на ноль интерес к самостоятельным исследованиям.

А планеты есть в Элите, например. Они пустые в основном (какие и должны быть в принципе), с редкими точками интереса. Но они есть как объект в космосе и единое целое, где можно полететь над местностью, выбрать точку посадки и тд. В старфилде этого нет и не предполагается, и судя по всему не укладывается в возможности движка, и никакими модами это не исправить. 

Планеты есть, просто нельзя на них самому приземляться где захочется, можно только автоприземление. Про элиту, то такой игры нет. Есть Elite Dangerous, но ее не сравнить с игрой Starfield, в новой игре мир намного богаче и интереснее.

17 часов назад, Deadoutx сказал:

Скайрим что с модами кал, что без модов кал.

Скайрим одна из лучших рпг  в истории, а моды заметно улучшили графику. За Алису из  Страны Чудес было очень забавно играть.

17 часов назад, Deadoutx сказал:

Ну если смотреть на новый атлантис, то там графика 2010 года. Какому гению вообще пришло в голову презентовать игрокам это нечто первым городом.

Ну вообще-то это мнение игроков, да и графика там современная. В 2010 году графика была очень отсталой.

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

И Тодд Говард теперь руки не пожмет, что же делать.

И не надо, они у него в генерации запачканы :D . Фу с таким водиться :wink: .

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

В общем, понятно всё, в целом: спасут моды, наверное, как всегда, благо на Nexus Mods их уже много, и чувствует моё сердце, что будет только больше.

Надо самому пробовать, немного погодя, со всякими разными плюшками:)

Share this post


Link to post
Posted (edited)
21 hours ago, Фри said:

===

Популярность:

В Starfield играло более 230 000 человек одновременно за первые два часа раннего доступа в Steam. Она также стала самой популярной игрой Bethesda в списке желаемого за всю историю сервиса. Спустя неделю после выхода, Starfield возглавила розничный чарт Великобритании, а пиковый онлайн игры в Steam за тот же период составил 330 тыс. человек[.

===

вот про это

А теперь давай на цифры посмотрим, 330к онлайна это 10 сентября. Онлайн нишевой ролевки был 500к и это месяц после релиза и релиза игры милиардолетия. А еще по онлайну старфилд не смог обойти fallout 4. В киберпанк в день выхода патча, не dlc, а именно патча больше людей играло, чем в старфилд.

Топ игр бесезда по вишлисту, это вообще лол. Вот это популярность. Так любой издатель может писать, что игра X стала самой популярной по добавлению в вишлист в истории сервиса среди игр этого издателя. Факт который не требует проверки. Заявка на успех, когда полмиллиона людей играло в фолыч старфилд победил в номинации куплю потом по скидке. Жаль не написали, что это самая низкооцененная игра беседки в стим. И она же самая переоцененная, так как ее текущая оценка ни как не соответствует качеству игры. 

Edited by Deadoutx

Share this post


Link to post
4 часа назад, Deadoutx сказал:

А теперь давай на цифры посмотрим, 330к онлайна это 10 сентября. Онлайн нишевой ролевки был 500к и это месяц после релиза и релиза игры милиардолетия. А еще по онлайну старфилд не смог обойти fallout 4. В киберпанк в день выхода патча, не dlc, а именно патча больше людей играло, чем в старфилд.

Топ игр бесезда по вишлисту, это вообще лол. Вот это популярность. Так любой издатель может писать, что игра X стала самой популярной по добавлению в вишлист в истории сервиса среди игр этого издателя. Факт который не требует проверки. Заявка на успех, когда полмиллиона людей играло в фолыч старфилд победил в номинации куплю потом по скидке. Жаль не написали, что это самая низкооцененная игра беседки в стим. И она же самая переоцененная, так как ее текущая оценка ни как не соответствует качеству игры. 

официальные циферки сравнения пикового онлайна Fallout4  и Старфилда , пожалуйста

Share this post


Link to post
В 03.10.2023 в 05:52, LineCat сказал:

А помоему популярность всякого рода дарксоулсов и идейных последователей как раз наоборот, говорит о том,

Говорит о том, что среди игроков много мазохистов. Я мазохистом не являюсь и поэтому к таким играм на пушечный выстрел не подхожу.

Share this post


Link to post
16 часов назад, Lord Xeen сказал:

После Старфилда решил запустил космо-экшен Chorus от создателей Galaxy of Fire 2, и какого же было мое удивление, что игра категории “Б” выглядит, звучит и играется интереснее, чем игра-мечты Говарда, даже режиссуру катсцен завезли, в то время как Беседка даже слово такое выучить все никак не может.

А мне Chorus вообще не зашла. Понятно дело во вкусовщине, т.к. я не люблю так называемые космические экшены (космические шутеры). Но мне нравится тематика космоса поэтому попробовал её (более того даже купил), но она начала бесить меня с самого начала, а забросил её, когда надо было внутри узких коридорах некоего космического храма спасаться от неведомой херни, раз 10 сдох и благополучно снёс это поделие.

Так что это:

17 часов назад, Lord Xeen сказал:

Лучше поиграйте в Chorus

Плохой совет.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Morfius354
       
      Настала осень, а значит, на прилавки магазинов отправилась новая часть Assassin’s Creed. Глядя на нее, можно смело сказать, что Ubisoft умеет учиться на собственных ошибках. Сделать больше не значит сделать лучше. Ubisoft Quebec, ответственная за очередной «большой» выпуск в серии, поумерила амбиции, что принесло свои плоды. Syndicate, в отличие от предшественницы, не замахивается на революцию. В этом ее самый большой плюс. Как ни странно, здесь же таится и основная проблема проекта.
      Сразу к делу
      История забрасывает нас во вторую половину XIX века. Лондон, разгар эпохи индустриализации: десятки фабрик, новые паровые технологии, электричество. Assassin’s Creed всегда славилась отлично переданным духом соответствующей эпохи, и Syndicate исключением не стала. Столица Англии, как и Париж в Unity, воссоздана в натуральную величину, с большей частью всем известных достопримечательностей: Биг-Бен, Вестминстерский дворец, Национальный банк и прочие памятные места детально воспроизведены. Игра дает превосходную возможность побывать на экскурсии в прошлом. Впрочем, вам вряд ли захочется жить в том месте, которое вы увидите. Улицы заполонены бедняками и бандитами, из труб предприятий постоянно валит дым, застилающий небо, а вода в Темзе настолько грязная, что приобрела коричневый цвет. Этот город совсем не дружелюбен.
      Подобными пейзажами нас встречает столица Англии
      Не без помощи тамплиеров Лондон прогнил и снаружи, и внутри. Для Ордена ассасинов тоже настало тяжелое время: пока их извечные враги правят и живут в роскоши, Братство ошивается на задворках, даже за пределами города. Такое положение дел берутся исправить близнецы Джейкоб и Иви Фрай — юные ассасины и по совместительству протагонисты. Впервые в серии под нашим контролем оказываются сразу два героя. Для каждого из них приготовлен ряд уникальных сюжетных заданий, но во время исследования мира можно свободно переключаться между персонажами. Правда, разница между ними сугубо во внешности и в доступных навыках по итогам скромной ветки прокачки.
      В отличие от персонажей многих предыдущих частей серии, брат с сестрой являются уже состоявшимися членами Ордена, поэтому нам не придется несколько часов кряду наблюдать за историей их становления. Syndicate с самого начала берет высокий темп и практически никогда не сбавляет его. В этом есть и минусы: порой хромает логика, половина персонажей появляется и спешно исчезает со сцены. Доходит до абсурда: на министра готовится покушение, и герой решает лично защищать его... для чего расправляется с целым полком охраны высокопоставленного чиновника. С другой стороны, действие не провисает, чем страдали последние выпуски сериала, и в целом следить за событиями интересно.
      Краше всего Лондон выглядит в дождливую погоду
      Предыстория протагонистов остается на страницах местной «базы данных». Зато как персонажи они все равно замечательно раскрываются по мере прохождения. Следить за их перепалками — сплошное удовольствие. Джейкоб тот еще сорвиголова и постоянно нарывается на драку, в то время как Иви — оплот здравомыслия и худо-бедно пытается урезонить своего буйного братца. Впрочем, оба всеми силами борются за то, во что верят, и стараются помогать страждущим. Таковых в Лондоне нынче изобилие: город находится под гнетом банды «Висельники», руководит не правительство, а тамплиер Кроуфорд Старрик. Если поначалу о нем рассказывают как об абсолютном зле, то со временем в его словах становятся видны смысл и желание сделать мир лучше. Возможно, не самым хорошим способом. Злодей, что удивительно для серии, вышел харизматичным и внушающим уважение. Разумеется, встретятся на пути и всякие исторические личности, от Александра Белла до Карла Маркса. Каждый из них не против воспользоваться особыми умениями ассасинов.
      Банды Лондона
      Вступительный час Syndicate вызывает удивление, ведь вместо открытого мира создатели преподносят линейный аттракцион со взрывами и акробатикой на висящем над пропастью поезде. Впрочем, механика быстро возвращается в привычное русло, и мы оказываемся в открытом для исследования Лондоне. С первых минут знакомства он не стесняется демонстрировать враждебность: улицы заполонены «висельниками», каждый из которых так и норовит влезть в драку. Джейкоб решает изменить расстановку сил и создает свою банду, дав ей имя «Грачи». Как несложно догадаться, на противостоянии двух фракций построена изрядная часть игрового процесса.
      Соратники могут помочь, но сами с бандой врага не справятся, лучше вмешаться
      Город разделен на семь районов, каждым из коих на момент начала игры управляет какой-то тамплиер. Нам необходимо сперва отбить ключевые точки и устранить влиятельных вражеских персон, затем откроется возможность устроить битву за территорию. После победы на улицах появится больше ваших людей, которых можно взять с собой на дело, и передвижение станет куда безопасней. В отличие от Парижа, Лондон по мере прохождения заметно меняется. Если захватывать районы и вкладывать деньги в развитие «Грачей», то к финалу все улочки будут в вашем распоряжении и никто не осмелится на стычку с вами.
      Классическая механика Assassin’s Creed из года в год не сильно меняется. Syndicate предлагает все те же развлечения с парой важных дополнений. Общая схема проста: осматриваем местность путем покорения очередной верхотуры, присваиваем себе район и выполняем цепочку сюжетных поручений, которые заканчиваются заказом на убийство. Если большая часть заданий — банальные поручения в духе «Проникни туда», «Укради это» или «Проследи за тем», то миссии по устранению целей структурно сложнее. Нас оставляют на большой и хорошо охраняемой территории, указывают цель и дают две-три подсказки, как до нее добраться. Можно пойти напролом и силой вырезать всю охрану, благо боевая система доведена до идеального состояния и меряться силой с противником — одно удовольствие. Но гораздо приятнее подойти к делу изысканно. Например, узнать о потайном ходе или прикинуться пленником, чтобы переодетый союзник доставил вас прямиком к жертве. В эти моменты Syndicate раскрывается полностью и дарит искреннее удовольствие. К сожалению, блистает она далеко не всегда.
      По сравнению с Unity, одежды и оружия стало на порядок меньше
      Grand Theft Horses
      Syndicate изначально проект куда менее амбициозный, чем Unity. Он короче, структурно проще, и кроме количества доступных квадратных километров, здесь всего меньше. Помимо войны за территорию и прохождения сюжета, есть лишь несколько коротких побочных историй да возможность поучаствовать в подпольных кулачных боях и гонках на экипажах. Нет ни кооперативного режима, ни детективных расследований, ни даже столь впечатлявших годом ранее толп людей на улицах. Игра дарит приятное времяпровождение, однако совсем не старается удивлять. Да и не выстроить на старой механике впечатляющих эпизодов. Assassin’s Creed некогда задумывалась как стелс, но именно эту ее часть уже почти десять лет упорно не хотят менять.
      Каждый раз разработчики с переменным успехом внедряют новые элементы: управление штаб-квартирой, руководство собственным орденом, бои на кораблях. Теперь же они добавили полноценную транспортную систему. Экипажи — штука крайне полезная, ибо город большой, и бегать по нему пешком было бы невыносимо долго. Управлять повозками приятно, вес отлично чувствуется, хотя до реализма им далеко: кареты поразительно легко сбивают железные столбы и даже деревья, а крепости лошадиных голов остается лишь позавидовать. Кроме того, жизнь сделали проще с помощью гарпуна, прикрепленного к запястью. Как и в Batman Arkham, он позволяет за считанные секунды забраться на любое возвышение, и это весьма удобно, если учесть высоту местных зданий и ширину разделяющих их улиц. Порой гарпун абсолютно незаменим, и он точно должен остаться в серии. Только ручное прицеливание ему определенно не помешает.
      Однако все подобные нововведения — словно пересадка почки пациенту, которому, по-хорошему, необходимо новое сердце. Смотришь на то, как местные болванчики упираются в стену во время преследования, никак не реагируют на смерть товарища за углом и при виде трех трупов устало выдают: «Наверное, мне почудилось», — и не знаешь, смеяться или плакать. Ведь даже последняя Splinter Cell была очень хороша как игра про прятки. В лучшие свои моменты «Синдикат» заставляет о ней вспомнить. Но чаще скрываться в тени не хочется, просто потому что пойти с шашкой наголо и быстрее, и веселее, и банально проще. Для проекта с заявкой на жанр стелс это приговор.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed: Syndicate отрабатывает стандартную программу на отлично. Она динамична, аккуратно собрана и временами приятно удивляет. Лондон потрясающе выглядит и ощущается. Только вот это выступление уже не первый год как устарело. И пора менять не костюмы с атрибутикой, а саму суть представления.
      Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt

      @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.5.9.4.
      Продолжение работ над основной сюжетной линейкой Исправление диалогов ключевых персонажей Исправление ~900 строчек в диалогах Небольшие исправления ошибок из дискорда Приятной игры.



Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×