Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, mc-smail сказал:

Что такое П.К.Д.? Тут уже задавали вопрос, но так ответа не было. 

Это типо - Пока кошка дома? Или почему крабы дают? :D я не понимаю, где ты такого сленга набрался?:laugh:

Просто не всем нравятся хорошие игры.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старфилд может спасти моды на расы, разнообразных врагов наполненный космос активностями вне планет, и выпиленный к чертям основной сюжет.

Я конечно в курсе что команда Тодда никогда не могла в основной сюжет, но тут это уже деградация полная.

Изменено пользователем Leprikon01
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Deadoutx сказал:

И это все, что могут сделать моды. Улучшить тексурки, подкорректировать настройки. Моды не делают из плохой боевой системы хорошую, из кастрированной ролевой системы полноценную, не делают из плохих и вялых квестов интересные, не меняют убогий сюжет, не добавляют вариативности. Моды Скайрима это фарс с кошко-девочками, секси бронилифчиками и унылыми потугами сделать какой нибудь выживач из пулзунков поесть, попить, посрать. 

Есть Enderal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kellen сказал:

Колодец и Эбсайт

Не знаю, что такое «Эбсайт», а колодец разумеется нашел один ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Leprikon01 сказал:

Старфилд может спасти моды

Ага, Скайрим с модами же продают:) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Ну так, это районы больших городов Нью-Атлантиса и Неона. Это те “задворки городов” в которых живут бедняки, и об отсутствии которых ты “сожалеешь” в обзоре...

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Ага, Скайрим с модами же продают:) 

Это то и грустно. Хотя то как Тодд нае обманул Фильку это конечно мега эпично.

Изменено пользователем Leprikon01
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Kellen сказал:

в которых живут бедняки

В Старфилде нет задворок даже с учетом того, что с момента переселения прошло не так много времени. Это просто район города, в котором даже торговцы побогаче городских будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Leprikon01 сказал:

Старфилд может спасти моды на расы, разнообразных врагов наполненный космос активностями вне планет, и выпиленный к чертям основной сюжет.

Я конечно в курсе что команда Тодда никогда не могла в основной сюжет, но тут это уже деградация полная.

То чувство, когда квесты фракции Багрового флота и Рейнджеров Freestar в тысячу раз интереснее и лучше основного сюжета)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, bgtvr сказал:

То чувство, когда квесты фракции Багрового флота и Рейнджеров Freestar в тысячу раз интереснее и лучше основного сюжета)

Не ну в том же Скайриме так же примерно, но там хоть как то логично было обставлено. А тут совсем дно.
Собирать непонятно что непонятно для чего, после концовки повторить сначала.

Изменено пользователем Leprikon01
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

А мне Chorus вообще не зашла. Понятно дело во вкусовщине, т.к. я не люблю так называемые космические экшены (космические шутеры). Но мне нравится тематика космоса поэтому попробовал её (более того даже купил), но она начала бесить меня с самого начала, а забросил её, когда надо было внутри узких коридорах некоего космического храма спасаться от неведомой херни, раз 10 сдох и благополучно снёс это поделие

Действительно вкусовщина и даже как-то предвзято. В игре нужно освоить управление, а дальше даже в узких коридорах будешь как рыба в воде. В целом, это один из немногих достойных последователей Фрилансера, о котором Майкрософт почему-то не желает вспоминать

Цитата

Плохой совет

И снова предвзятость. Совет нормальный, игра хорошая, а даже если не особо зайдет, то в любом случае человек проведет время поувлекательнее чем в сабже, где первый десяток часов делать практически нечего

В 04.10.2023 в 23:23, RUIZ007 сказал:

@SerGEAnt Несправедливы вы, товарищ Сержант к игре, ой как несправедливы… Да, сыровата, кривовата, есть недостатки. 

Но минимум 7-7.5 из 10 игра заслужила. Хорошего в ней тоже немало.

А за что ей 7? Если только не по шкале посредственности, тогда все 8 можно, а то и 9.

Сюжета нормального нет, режиссуры тоже, увлекательных квестов единицы. Механики по большей части неуклюжие или сломанные. Иммерсивность отсутствует. Планеты почти все однотипные. Космос и путешествия по нему реализованы слабее, чем в древнем Паркане 2. Всё по сути сводится к аванпостам и ресурсам (т.е. гринду). Тот же No Man’s Sky похож концептуально, но более рабочий и разнообразный визуально.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 05.10.2023 at 1:02 PM, Hellson said:

Есть Enderal

Эндерал как и забытый город игра на движке со всеми вытекающими, и да там такая же убогая скайримовская боевка, ущербная ролевая система тоже на месте, тупой ИИ тоже тут, а еще он линейный по самое не хочу, только он сюжетом и философскими вопросами тащит, а в скайриме и этого нет. Так что наличие эндерала не делает скайрим хорошей игрой.
Это исключительный случай и ничего подобного нет ни для одной игры. С тем же успехом люди которые делали эндерал могли бы его продавать как самостоятельный проект уйдя с движка скайрима как и сделали с забытым городом и стало только лучше. Так что это такой себе аргумент, что он есть. А остальные 99 % процентов модов это правки конфигов, сисек писек, кошкодевочки и бронелифчики. К тому моменту как беседка выпустит инструменты для моддинга к старфилду умрет весь интерес.

On 05.10.2023 at 1:45 PM, Leprikon01 said:

Не ну в том же Скайриме так же примерно, но там хоть как то логично было обставлено. А тут совсем дно.
Собирать непонятно что непонятно для чего, после концовки повторить сначала.

В скайриме то, интересные квесты? Для кого-то может и Минаев хороший писатель…

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 04.10.2023 at 11:23 PM, RUIZ007 said:

Но минимум 7-7.5 из 10 игра заслужила. Хорошего в ней тоже немало.

Хорошего в ней как раз таки мало игра настоящая халтура. На ее фоне fallout 4 и cyberpunk 2077 это шедевры. После релиза старфилда свитки я уже не жду. Беседка себя исчерпала.

On 04.10.2023 at 11:29 PM, SerGEAnt said:

Из-за того, что «кривовата», 7.5 заслуживает, например, Bloodlines.

Я все ни как не могу ее нормально на стим деке завести. И каждый с… раз грущу. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Lord Xeen Во-первых, вы же не советуете: “не понравился everspace 2 поиграйте в chorus”. Вы советуете игры разных жанров, с тем же успехом могли вместо chorus посоветовать stellaris. А что? Обе игры про космос. Или та же X4, например, будет плохим советом для того кто хотел изначально поиграть в Старфилд.

Во-вторых, вы советуете игру для всех, т.е. если бы я до этого не играл в chorus и повёлся на этот совет, я бы разочаровался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.10.2023 в 22:42, Мухаморыч сказал:

Скайрим одна из лучших рпг  в истории

Сильное преувеличение. Да, игра, в общем, неплохая, но до “одной из лучших” ей явно далеко.

В 04.10.2023 в 22:26, Мухаморыч сказал:

в космосе можно заняться более интересными делами чем стрелять друг в друга

Например, по десять раз сканить минералы и прочую чешую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield.
      SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield.
      Теперь она основана на актуальной версии текстового русификатора и поддерживает все дополнения.
      В наличии дубляж и закадр.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×