Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Например, по десять раз сканить минералы и прочую чешую.

Можно изучать другие планеты, выполнять разные квесты, искать артефакты, иследовать инопланетную флору и фауну, вступать в контакт с инопланетными цивилизациями и т.д.

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Сильное преувеличение. Да, игра, в общем, неплохая, но до “одной из лучших” ей явно далеко.

Скайрим и Ведьмак 3 лучшие рпг; может и не самые лучшие, но в числе самых лучших.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Deadoutx сказал:

ущербная ролевая система тоже на месте

Тащемта это как раз и переделали. Вкупе с хорошим сюжетом и привнесением геймплейных особенностей а ля Готика с отключением автолевелинга сделали этот мод-игру действительно потрясающим творением на несколько голов выше 5х свитков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Мухаморыч сказал:

Скайрим и Ведьмак 3 лучшие рпг; может и не самые лучшие, но в числе самых лучших.

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Silversnake14 сказал:

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

И чем мир нелогичен? Вполне интересное фэнтази. Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мир Скайрима бесспорно насыщен игровыми условностями и шаблонизацией, но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера (да и нафиг нужно? скакать 30 дней реального времени чтобы отнести письмо по квесту?), ну а шаблоны… увы — скайрим вроде вышел в 2011г? тогда игра под 200-300 гигов (без подземелий из одинаковых шаблонов) банально не взлетела бы — у меня такие размеры и сейчас легкую панику вызывают.

в остальном нормальная игра, а с модами — вообще шик.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мухаморыч сказал:

Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Надо сначала определиться что сейчас считать РПГ:D По мне дак Ведьмаки и Отсосины это акшен-приключения с “элементами” — но многие со мной не согласятся.

49 минут назад, Фри сказал:

но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR как первая ласточка. такие миры это генерация и игра по облаку..  хотя хз, в EVE Online 7тысяч звёздных систем, а ELITE: DANGEROUS 400 миллиардов звёздных систем.

Вопрос не какого размера мир создать, а чо там делать если это не песочница, а РПГ — квесты и сюжетку тоже надо тогда генерировать. В итоге получается… в одну игру играть 10 лет… хотя многие так и делают танки например. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 hours ago, Hellson said:

Тащемта это как раз и переделали. Вкупе с хорошим сюжетом и привнесением геймплейных особенностей а ля Готика с отключением автолевелинга сделали этот мод-игру действительно потрясающим творением на несколько голов выше 5х свитков.

Так я и не хейчу эндерал, мой посыл в том, что скайрим мусор. Что его фанатская игра на движке обошла на 5 голов. 

8 hours ago, Фри said:

Мир Скайрима бесспорно насыщен игровыми условностями и шаблонизацией, но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера

Так ни кто и не просит же. Скайрим это деградация свитков по части ролевой системы, сюжета, отыгрыша. Выбор варианта геймплея из кривого стелса и убогой боевки это не отыгрыш. С модами она остается таким же унылым г… Потому, что моды не меняют ролевую систему, механики и сюжет. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Deadoutx сказал:

Так ни кто и не просит же. Скайрим это деградация свитков по части ролевой системы, сюжета, отыгрыша. Выбор варианта геймплея из кривого стелса и убогой боевки это не отыгрыш. С модами она остается таким же унылым г… Потому, что моды не меняют ролевую систему, механики и сюжет. 

и даже все это вместе взятое не подходит под определение Нелогичного мира. Там все почти логично, но , увы, с игровыми условностями. 

p.s. к слову , лично я, получил удовольствие играя первый раз в Скайрим. Так что по поводу убогости и унылости — субъективно и относительно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем когда моды вырежут унылый гринд с игры, ах да, игра тогда пройдется за 5 минут, там же чисто грин через гринд, особенно концовка с головоломкой однообразной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Мухаморыч сказал:

И чем мир нелогичен? Вполне интересное фэнтази. Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

Так что по поводу убогости и унылости — субъективно и относительно

Фишка в том, что даже у самого убогого контента могут найтись свои фанаты. Но это ни разу не значит, что контент годный: Скайрим, честно — крайне посредственная игра, особенно после того же Морровинда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

Куча игр лучше, а привели пример только одну, да и то сомнительного качества. На счет разбойников не согласен, что их больше чем местных жителей. Впрочем я их не считал, может многие местные жители подались в разбойники от плохой жизни. Все равно гг их всех победил и очень легко. Впрочем в некоторых рпг врагов действительно орды, сотни и тысячи. Это уже явный перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 minutes ago, Мухаморыч said:

Куча игр лучше, а привели пример только одну, да и то сомнительного качества. На счет разбойников не согласен, что их больше чем местных жителей. Впрочем я их не считал, может многие местные жители подались в разбойники от плохой жизни. Все равно гг их всех победил и очень легко. Впрочем в некоторых рпг врагов действительно орды, сотни и тысячи. Это уже явный перебор.

fallout и даже 4ка лучше чем скайрим во всех аспектах даже без модов, arcanum, morrowind, oblivion, bloodlines, серия witcher, dragon age origin (inquisition если потерпеть), divinity, господи прости даже старфилд лучше потому, что там хоть как то в квесты и гейплей пытались. 
 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Silversnake14 сказал:

Фишка в том, что даже у самого убогого контента могут найтись свои фанаты. Но это ни разу не значит, что контент годный: Скайрим, честно — крайне посредственная игра, особенно после того же Морровинда. 

фишка в том, что если вам не нравится — это ваше личное мнение. А если вы хотите доказать обратное — нужно взять и привести общемировую статистику. она у вас есть?

==

а вот и немного статистики:

https://steamdb.info/app/72850/

https://steamdb.info/app/489830/

подавляющее большинство с вами не согласно

8 часов назад, Silversnake14 сказал:

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

тоже самое и в ведьмаке, но его вы нахваливаете… странно, да?

и когда снова будете говорить , что ведьмак годная игра не забудьте, про то , как ГГ  посреди леса убивает (примерно 100500 раз) группу разбойников, открывает деревянный сундук и забирает лут — пару деревяшек… или тряпочку… логика прям ух !

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Мухаморыч сказал:

да и то сомнительного качества

И в чём же сомнительность?

3 часа назад, Фри сказал:

тоже самое и в ведьмаке, но его вы нахваливаете… странно, да?

Вообще ни разу не то же самое. В третьем Ведьмаке вполне себе ощущается населённость городов.

3 часа назад, Фри сказал:

и когда снова будете говорить , что ведьмак годная игра не забудьте, про то , как ГГ  посреди леса убивает (примерно 100500 раз) группу разбойников, открывает деревянный сундук и забирает лут — пару деревяшек… или тряпочку… логика прям ух !

Не забудьте про это же самое, когда будете нахваливать Скайрим, в котором сундуки ещё и заперты на ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ замок))))

3 часа назад, Фри сказал:

подавляющее большинство с вами не согласно

Подавляющему большинству нравится Моргенштерн, однако это ни разу не значит, что его музыка качественней, напр., Синатры. Так что апеллировать к большинству — такой себе аргумент.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Добавлен полностью ручной перевод мода «Сторожевая башня» @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.010.

      Версия 1.010 от 20.10.25
      Добавлен полностью ручной перевод мода «Сторожевая башня» Внесены различные правки в текст основной игры Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 @vadik989 слушайте, парни, а обсуждать игры в теме, которая называется "флуд" это нормально? Или это флуд во флуде?
    • Если учесь, что изначально игра делалась на русском, включая полную русскую локализацию, то лицемерным тут выглядит только GSC. 
    • @Tirniel и мои слова основанные непосредственно на моём же опыте, подтверждаются инфой из инета. Так что...
    • Лучше сразу установить Стим прямо в голову 
    • @CrazyHak Спасибо за подказку, в инструкции никгде не написано что нужно в документы заходить и Custom файл исправлять
    • Запусти игру, ограничь до 60fps, побегай, попрыгай.  Сними лок, чтобы стало ну допустим 500, побегай, попрыгай…  Все вопросы снимутся.    Ещё раз: мне никакие cтатьи и тесты не нужны, я в игры играю, и вижу, что и как работает и при каких условиях.  Если я вижу, что при 240hz изображение в движении чётче чем при 120 — значит так и есть. Если я ощущаю, что при 1000fps персонаж быстрее реагирует на мои команды, чем при 120fps — значит так и есть.  Вот и всё.  
    • Открой панель управления видеокарты, ограничь “фпс” браузера до 60, открой тест реакции, сделай замер. Сними лимит фпс у браузера, сделай новый замер. Сравни результат. Для чистоты эксперимента можно скачать простенькую игрушку (например ту, что по линку) с ровно таким же по сути тестом в виде одной из мини игр, чтобы не было сомнений вообще наверняка по данному вопросу.
    • Если ты в это не веришь, ну что ж… ОК, переубеждать не стану.  Когда ваш FPS превышает частоту обновления монитора NPC 240, возникает несколько визуальных последствий. Одним из главных является то, что дополнительные кадры, генерируемые вашей игровой системой, не видны на экране напрямую в традиционном смысле. Однако это не означает, что они полностью пропадают. Более плавное движение, обеспечиваемое высоким FPS, все еще может ощущаться в некоторой степени. Геймеры могут заметить более плавный и отзывчивый игровой процесс, даже если монитор не может отображать каждый отдельный кадр по отдельности. Например, в динамичных играх-боевиках движение персонажей и объектов может казаться еще более естественным и плавным. Несмотря на то, что монитор ограничен частотой обновления 240 раз в секунду, более высокий FPS может способствовать уменьшению задержки ввода и более быстрому времени отклика системы. Это может дать геймерам небольшое преимущество в конкурентных ситуациях, где важны решения за доли секунды.
    • Ох. Ну если ты так сильно в это веришь, то эффект плацебо, безусловно, работает. Но если ты хочешь реально улучшить отзывчивость, то практичнее уж купить клава-мышу с 8к ресиверами, сводя почти к нулю инпут лаг с их стороны. А также обновить свой монитор на что-нибудь с 265 герцами и выше, бонусом ещё улучшив свой дисплей порт до самой последней версии, что также ускорит передачу информации до кучи. Вот это тебе даст куда более ощутимый, а главное, настоящий прирост к отзывчивости управления. Ну а дальше разве что подключать игру напрямую к мозгу, т.к. уже даже теоретически снизить инпут лаг, а также факторы, которые могут влиять на него, ещё сильнее становится проблематичным.
    • Давайте переведенные тексты которые есть хотя бы прокинуть через несколько сетей что бы проверить грамматику, хотя бы минимально и верхнеуровнево, что бы совсем ужасно не смотрелось )
      Как то все разрозненно получается, нету текстов централизовано.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×