Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Например, по десять раз сканить минералы и прочую чешую.

Можно изучать другие планеты, выполнять разные квесты, искать артефакты, иследовать инопланетную флору и фауну, вступать в контакт с инопланетными цивилизациями и т.д.

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Сильное преувеличение. Да, игра, в общем, неплохая, но до “одной из лучших” ей явно далеко.

Скайрим и Ведьмак 3 лучшие рпг; может и не самые лучшие, но в числе самых лучших.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Deadoutx сказал:

ущербная ролевая система тоже на месте

Тащемта это как раз и переделали. Вкупе с хорошим сюжетом и привнесением геймплейных особенностей а ля Готика с отключением автолевелинга сделали этот мод-игру действительно потрясающим творением на несколько голов выше 5х свитков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Мухаморыч сказал:

Скайрим и Ведьмак 3 лучшие рпг; может и не самые лучшие, но в числе самых лучших.

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Silversnake14 сказал:

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

И чем мир нелогичен? Вполне интересное фэнтази. Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мир Скайрима бесспорно насыщен игровыми условностями и шаблонизацией, но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера (да и нафиг нужно? скакать 30 дней реального времени чтобы отнести письмо по квесту?), ну а шаблоны… увы — скайрим вроде вышел в 2011г? тогда игра под 200-300 гигов (без подземелий из одинаковых шаблонов) банально не взлетела бы — у меня такие размеры и сейчас легкую панику вызывают.

в остальном нормальная игра, а с модами — вообще шик.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мухаморыч сказал:

Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Надо сначала определиться что сейчас считать РПГ:D По мне дак Ведьмаки и Отсосины это акшен-приключения с “элементами” — но многие со мной не согласятся.

49 минут назад, Фри сказал:

но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR как первая ласточка. такие миры это генерация и игра по облаку..  хотя хз, в EVE Online 7тысяч звёздных систем, а ELITE: DANGEROUS 400 миллиардов звёздных систем.

Вопрос не какого размера мир создать, а чо там делать если это не песочница, а РПГ — квесты и сюжетку тоже надо тогда генерировать. В итоге получается… в одну игру играть 10 лет… хотя многие так и делают танки например. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 hours ago, Hellson said:

Тащемта это как раз и переделали. Вкупе с хорошим сюжетом и привнесением геймплейных особенностей а ля Готика с отключением автолевелинга сделали этот мод-игру действительно потрясающим творением на несколько голов выше 5х свитков.

Так я и не хейчу эндерал, мой посыл в том, что скайрим мусор. Что его фанатская игра на движке обошла на 5 голов. 

8 hours ago, Фри said:

Мир Скайрима бесспорно насыщен игровыми условностями и шаблонизацией, но просто невозможно при современных технологиях сделать мир реального размера

Так ни кто и не просит же. Скайрим это деградация свитков по части ролевой системы, сюжета, отыгрыша. Выбор варианта геймплея из кривого стелса и убогой боевки это не отыгрыш. С модами она остается таким же унылым г… Потому, что моды не меняют ролевую систему, механики и сюжет. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Deadoutx сказал:

Так ни кто и не просит же. Скайрим это деградация свитков по части ролевой системы, сюжета, отыгрыша. Выбор варианта геймплея из кривого стелса и убогой боевки это не отыгрыш. С модами она остается таким же унылым г… Потому, что моды не меняют ролевую систему, механики и сюжет. 

и даже все это вместе взятое не подходит под определение Нелогичного мира. Там все почти логично, но , увы, с игровыми условностями. 

p.s. к слову , лично я, получил удовольствие играя первый раз в Скайрим. Так что по поводу убогости и унылости — субъективно и относительно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем когда моды вырежут унылый гринд с игры, ах да, игра тогда пройдется за 5 минут, там же чисто грин через гринд, особенно концовка с головоломкой однообразной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Мухаморыч сказал:

И чем мир нелогичен? Вполне интересное фэнтази. Интересно, просто из чистого любопытства, какая рпг может быть лучше Скайрима.

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

Так что по поводу убогости и унылости — субъективно и относительно

Фишка в том, что даже у самого убогого контента могут найтись свои фанаты. Но это ни разу не значит, что контент годный: Скайрим, честно — крайне посредственная игра, особенно после того же Морровинда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

Куча игр лучше, а привели пример только одну, да и то сомнительного качества. На счет разбойников не согласен, что их больше чем местных жителей. Впрочем я их не считал, может многие местные жители подались в разбойники от плохой жизни. Все равно гг их всех победил и очень легко. Впрочем в некоторых рпг врагов действительно орды, сотни и тысячи. Это уже явный перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 minutes ago, Мухаморыч said:

Куча игр лучше, а привели пример только одну, да и то сомнительного качества. На счет разбойников не согласен, что их больше чем местных жителей. Впрочем я их не считал, может многие местные жители подались в разбойники от плохой жизни. Все равно гг их всех победил и очень легко. Впрочем в некоторых рпг врагов действительно орды, сотни и тысячи. Это уже явный перебор.

fallout и даже 4ка лучше чем скайрим во всех аспектах даже без модов, arcanum, morrowind, oblivion, bloodlines, серия witcher, dragon age origin (inquisition если потерпеть), divinity, господи прости даже старфилд лучше потому, что там хоть как то в квесты и гейплей пытались. 
 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Silversnake14 сказал:

Фишка в том, что даже у самого убогого контента могут найтись свои фанаты. Но это ни разу не значит, что контент годный: Скайрим, честно — крайне посредственная игра, особенно после того же Морровинда. 

фишка в том, что если вам не нравится — это ваше личное мнение. А если вы хотите доказать обратное — нужно взять и привести общемировую статистику. она у вас есть?

==

а вот и немного статистики:

https://steamdb.info/app/72850/

https://steamdb.info/app/489830/

подавляющее большинство с вами не согласно

8 часов назад, Silversnake14 сказал:

Вот простейший пример. Исходя из наблюдений, можно утверждать, что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников. Вывод: ГГ поубивал больше народу, чем драконы, лол. 
Лучше Скайрима может быть просто куча РПГ. Тот же Фолл Нью-Вегас его уделывает просто всухую. 
 

тоже самое и в ведьмаке, но его вы нахваливаете… странно, да?

и когда снова будете говорить , что ведьмак годная игра не забудьте, про то , как ГГ  посреди леса убивает (примерно 100500 раз) группу разбойников, открывает деревянный сундук и забирает лут — пару деревяшек… или тряпочку… логика прям ух !

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Мухаморыч сказал:

да и то сомнительного качества

И в чём же сомнительность?

3 часа назад, Фри сказал:

тоже самое и в ведьмаке, но его вы нахваливаете… странно, да?

Вообще ни разу не то же самое. В третьем Ведьмаке вполне себе ощущается населённость городов.

3 часа назад, Фри сказал:

и когда снова будете говорить , что ведьмак годная игра не забудьте, про то , как ГГ  посреди леса убивает (примерно 100500 раз) группу разбойников, открывает деревянный сундук и забирает лут — пару деревяшек… или тряпочку… логика прям ух !

Не забудьте про это же самое, когда будете нахваливать Скайрим, в котором сундуки ещё и заперты на ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ замок))))

3 часа назад, Фри сказал:

подавляющее большинство с вами не согласно

Подавляющему большинству нравится Моргенштерн, однако это ни разу не значит, что его музыка качественней, напр., Синатры. Так что апеллировать к большинству — такой себе аргумент.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Полностью переписаны реплики некоторых второстепенных персонажей. @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.008.

      Известные проблемы:
      Некоторые реплики не соответствует полу произносящего персонажа. Версия 1.008 от 05.06.25
      Добавлена поддержка дополнения «Watchtower» версии 1.0.1 RC2 Небольшие правки в текстах диалогов основной игры Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×