Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

52 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Вообще ни разу не то же самое. В третьем Ведьмаке вполне себе ощущается населённость городов.

а при чем тут чувствуется? ваша фраза:

Цитата

что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников

в ведьмаке на 100% тоже самое. А то , что вы там в городе чувствуете — ангажированность и предвзятость по отношению к одному из проектов.

54 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Не забудьте про это же самое, когда будете нахваливать Скайрим, в котором сундуки ещё и заперты на ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ замок))))

не забуду, но смотрю аргументы у вас уже иссякли , да?

54 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Подавляющему большинству нравится Моргенштерн, однако это ни разу не значит, что его музыка качественней, напр., Синатры. Так что апеллировать к большинству — такой себе аргумент.

красивая отмазка , но по факту — ноль. Есть статистика , очень неплохая , подкрепленная финансами — и она опровергает ваши слова. Вот к примеру , как большинство оценивает старфилд

https://steamdb.info/app/1716740/

очень показательно — а главное по факту, без демагогии которую вы так упорно пытаетесь втюхать

===

как результат — вы предвзяты настолько, что кроме одной игровой условности характерной для обоих проектов — но названной вами минусом лишь для одной — ничего больше из себя не выдавили (ну если не считать поток зачаточной демагогии). 

==

может назовете еще причины Нелогичного Мира в Скайриме?) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Фри сказал:

А то , что вы там в городе чувствуете — ангажированность и предвзятость по отношению к одному из проектов.

То же самое могу сказать про вас со Скайримом.
 

18 минут назад, Фри сказал:

но смотрю аргументы у вас уже иссякли , да?

Ума не приложу, с чего вы так решили. Я могу привести ещё аргументы против Скайрима, меня это не затруднит ни капли. А у вас есть аргументы кроме статистики, которая не является оным (см. ниже)?
 

18 минут назад, Фри сказал:

красивая отмазка , но по факту — ноль

Жду аргументов, почему “ноль”. 
 

18 минут назад, Фри сказал:

Есть статистика , очень неплохая

Правда? Прям неплохая? А вы уверены, что она действительно что-то доказывает (например, что игру высоко ценит не только школоло, которое повелось на графон)? Так что, говоря вашими же словами, по факту — ноль. Так что, извиняйте, ваша апелляция к статистике — опять же, вашими же словами, отмазка, причём едва ли красивая.  

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Silversnake14 сказал:

То же самое могу сказать про вас со Скайримом.

ага, покажите мне пожалуйста где я там выставлял скайрим лучше чего либо?)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Ума не приложу, с чего вы так решили. Я могу привести ещё аргументы против Скайрима, меня это не затруднит ни капли.

ну так начинайте...)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Жду аргументов, почему “ноль”. 

занимательно, но аргументов о нелогичности мира ждут от вас… а вы делаете вид, что аргументы кто-то должен вам)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Правда? Прям неплохая? А вы уверены, что она действительно что-то доказывает (например, что игру высоко ценит не только школоло, которое повелось на графон)? Так что, говоря вашими же словами, по факту — ноль. Так что, извиняйте, ваша апелляция к статистике — опять же, вашими же словами, отмазка, причём едва ли красивая.

да, это статистика доказывает, что ваше мнение не более чем субъективный Пук — на фоне сотен тысяч других людей)

*** а еще она доказывает, что люди видят разницу между Скайримом и Старфилдом — считая последний явно не очень хорошим проектом

===

давайте еще аргументы и факты про Нелогичность Мира Скайрима, пожалуйста, порадуйте нас) вы уже дважды сказали, что готовы — так давайте

я все больше убеждаюсь, что вы балабол с явной нелюбовью к скайриму и не более)

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Фри сказал:

давайте еще аргументы и факты про Нелогичность Мира Скайрима, пожалуйста, порадуйте нас) вы уже дважды сказали, что готовы — так давайте

Я считаю, что аргументы должны быть с обеих сторон. С вашей я покамест не увидел НИ ОДНОГО: статистика, которая ничего не доказывает — не в счёт. Я один привёл, теперь ваша очередь. После вашего аргумента я приведу свои. А требовать аргументы, не приводя свои, можете у кого-то другого.
 

44 минуты назад, Фри сказал:

это статистика доказывает, что ваше мнение не более чем субъективный Пук — на фоне сотен тысяч других людей

Каким образом доказывает? Ещё раз: она где-то доказывает, что игру высоко оценило не только школоло, не игравшее в тот же Морровинд? Так что всё ещё жду аргументов, а не апелляции к большинству.
 

44 минуты назад, Фри сказал:

а вы делаете вид, что аргументы кто-то должен вам

А вы делаете вид, что в диалоге аргументировать должен кто угодно, но не вы. Ваша же почётная миссия заключается лишь в том, чтобы сказать что-то типа “ты нипраф и ниипёт”, разве нет?)))
 

44 минуты назад, Фри сказал:

ага, покажите мне пожалуйста где я там выставлял скайрим лучше чего либо?)

А причём тут это? Я нигде не назвал какую-л. игру “лучшей”, как товарищ, назвавший Скайрим “одной из лучших”))) 
А так вы считаете, что я предвзято отношусь к Скайриму, я считаю то же самое про вас. 

 

44 минуты назад, Фри сказал:

я все больше убеждаюсь, что вы балабол с явной нелюбовью к скайриму и не более)

Я всё больше убеждаюсь, что вы балабол со слепой любовью к Скайриму и не более))) Который, к тому же, не в состоянии аргументировать ни эту свою любовь, ни что-л. вообще)

44 минуты назад, Фри сказал:

что люди видят разницу между Скайримом и Старфилдом — считая последний явно не очень хорошим проектом

Выйди Скайрим сейчас — его бы засрали так же, как и Старфилд. Выйди Старфилд в 2011, его бы так же нахваливали.

1 час назад, Фри сказал:

ну если не считать поток зачаточной демагогии

Про демагогию говорит мне человек, который не предоставляет НИ ЕДИНОГО аргумента, а когда ему на это указывают, называет оппонента “балаболом”:D

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.10.2023 в 08:40, Silversnake14 сказал:

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

это то, где вы назвали один проект лучше другого… 

в общем с вами все понятно, я утвердился в определении вашего типажа. вижу ваши бесконечные отмазки, отговорки, попытки сменить тему, демагогию, пустозвонство и нежелание подтвердить свои же слова про нелогичный мир…

демагоги , фанатики и вы — проживают в моем перманентном игноре. Добро пожаловать в игнор и прощайте. Нет смысла общаться с людьми неспособными подтвердить свои же слова. 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

Нет смысла общаться с людьми неспособными подтвердить свои же слова. 

Согласен, нет смысла общаться с людьми, которые требуют от других аргументов, но не в состоянии предоставить их самим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот интересно если я сравню Старфилд c Маунт энд Блейд стар варс где по факту тоже генерация есть, меня сильно побьют?:laugh:

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Silversnake14 сказал:

И в чём же сомнительность?

Это же фоллаут игра неоднозначная.

10 часов назад, Deadoutx сказал:

fallout и даже 4ка лучше чем скайрим во всех аспектах даже без модов, arcanum, morrowind, oblivion, bloodlines, серия witcher, dragon age origin (inquisition если потерпеть), divinity, господи прости даже старфилд лучше потому, что там хоть как то в квесты и гейплей пытались. 
 

Только не Морровинд, как вспоминаю эти манекены и как они двигаются, сразу не хочется играть в этот архаичный ужас.  Драконы Эйдж 2 лучше чем первая, но даже она не лучше Скайрима. Там совсем другая тема. Это как сравнивать Титаник с Аватаром, хотя оба хорошие фильмы. Про новые игры предпочитаю их не сравнивать со старыми, ибо сравнение всегда будет в пользу новых. Например новые ассасины лучше старых и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Мухаморыч сказал:

Это же фоллаут игра неоднозначная.

Так в чём неоднозначность-то?

1 час назад, Мухаморыч сказал:

ибо сравнение всегда будет в пользу новых. Например новые ассасины лучше старых

Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл). 

1 час назад, Мухаморыч сказал:

как вспоминаю эти манекены и как они двигаютс

Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Silversnake14 сказал:

Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл)

Черный Флаг ничего, но Одиссея лучше!

1 час назад, Silversnake14 сказал:

Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?

Визуальная составляющея играет очень важную роль, впрочем есть новый Морровинд в Скайрим онлайн хоть мне онлайн игры не очень нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Мухаморыч сказал:

Визуальная составляющея играет очень важную роль

Не настолько, чтобы перекрыть геймплей.

Я всё ещё не увидел ответа на вопрос, в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса. Имеет смысл ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Silversnake14 сказал:

Не настолько, чтобы перекрыть геймплей.

Да и гемплей там скучный. Первые Древние Свитки по ностоящему интересные были Забвение, вторые Скайрим. Что касается Фолычей вполне достаточно третьей части, отчасти четвертой и совсем немного всех остальных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Мухаморыч сказал:

по ностоящему интересные были Забвение

Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно?
 

11 часов назад, Мухаморыч сказал:

Что касается Фолычей вполне достаточно третьей части, отчасти четвертой и совсем немного всех остальных.

Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно?

Я ответил про Обливион (Забвение)! В свое время была интересной игрой.

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?

В том что это фолычи, они игры из одной серии и похожи друг на друга. Я не говорю что они плохие. Ассасины тоже из одной серии, и многим нравятся. Или антология ужасов, но там сюжеты совершенно разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пытаетесь определить из УГ, что лучше пахнет :D. Тему статистики затронули. Ну так если бы она действительно отражала реальность, то студии которые выпускают ААА игры не садились бы в лужу раз за разом, у них же много людей которые пытаются её изучить, но что то никак не выходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Добавлен полностью ручной перевод мода «Сторожевая башня» @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.010.

      Версия 1.010 от 20.10.25
      Добавлен полностью ручной перевод мода «Сторожевая башня» Внесены различные правки в текст основной игры Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×