Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

52 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Вообще ни разу не то же самое. В третьем Ведьмаке вполне себе ощущается населённость городов.

а при чем тут чувствуется? ваша фраза:

Цитата

что в населённых пунктах Скайрима проживает в лучшем случае 10-20% всего населения. Остальные — всякая шваль навроде разбойников

в ведьмаке на 100% тоже самое. А то , что вы там в городе чувствуете — ангажированность и предвзятость по отношению к одному из проектов.

54 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Не забудьте про это же самое, когда будете нахваливать Скайрим, в котором сундуки ещё и заперты на ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ замок))))

не забуду, но смотрю аргументы у вас уже иссякли , да?

54 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Подавляющему большинству нравится Моргенштерн, однако это ни разу не значит, что его музыка качественней, напр., Синатры. Так что апеллировать к большинству — такой себе аргумент.

красивая отмазка , но по факту — ноль. Есть статистика , очень неплохая , подкрепленная финансами — и она опровергает ваши слова. Вот к примеру , как большинство оценивает старфилд

https://steamdb.info/app/1716740/

очень показательно — а главное по факту, без демагогии которую вы так упорно пытаетесь втюхать

===

как результат — вы предвзяты настолько, что кроме одной игровой условности характерной для обоих проектов — но названной вами минусом лишь для одной — ничего больше из себя не выдавили (ну если не считать поток зачаточной демагогии). 

==

может назовете еще причины Нелогичного Мира в Скайриме?) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Фри сказал:

А то , что вы там в городе чувствуете — ангажированность и предвзятость по отношению к одному из проектов.

То же самое могу сказать про вас со Скайримом.
 

18 минут назад, Фри сказал:

но смотрю аргументы у вас уже иссякли , да?

Ума не приложу, с чего вы так решили. Я могу привести ещё аргументы против Скайрима, меня это не затруднит ни капли. А у вас есть аргументы кроме статистики, которая не является оным (см. ниже)?
 

18 минут назад, Фри сказал:

красивая отмазка , но по факту — ноль

Жду аргументов, почему “ноль”. 
 

18 минут назад, Фри сказал:

Есть статистика , очень неплохая

Правда? Прям неплохая? А вы уверены, что она действительно что-то доказывает (например, что игру высоко ценит не только школоло, которое повелось на графон)? Так что, говоря вашими же словами, по факту — ноль. Так что, извиняйте, ваша апелляция к статистике — опять же, вашими же словами, отмазка, причём едва ли красивая.  

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Silversnake14 сказал:

То же самое могу сказать про вас со Скайримом.

ага, покажите мне пожалуйста где я там выставлял скайрим лучше чего либо?)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Ума не приложу, с чего вы так решили. Я могу привести ещё аргументы против Скайрима, меня это не затруднит ни капли.

ну так начинайте...)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Жду аргументов, почему “ноль”. 

занимательно, но аргументов о нелогичности мира ждут от вас… а вы делаете вид, что аргументы кто-то должен вам)

9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Правда? Прям неплохая? А вы уверены, что она действительно что-то доказывает (например, что игру высоко ценит не только школоло, которое повелось на графон)? Так что, говоря вашими же словами, по факту — ноль. Так что, извиняйте, ваша апелляция к статистике — опять же, вашими же словами, отмазка, причём едва ли красивая.

да, это статистика доказывает, что ваше мнение не более чем субъективный Пук — на фоне сотен тысяч других людей)

*** а еще она доказывает, что люди видят разницу между Скайримом и Старфилдом — считая последний явно не очень хорошим проектом

===

давайте еще аргументы и факты про Нелогичность Мира Скайрима, пожалуйста, порадуйте нас) вы уже дважды сказали, что готовы — так давайте

я все больше убеждаюсь, что вы балабол с явной нелюбовью к скайриму и не более)

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Фри сказал:

давайте еще аргументы и факты про Нелогичность Мира Скайрима, пожалуйста, порадуйте нас) вы уже дважды сказали, что готовы — так давайте

Я считаю, что аргументы должны быть с обеих сторон. С вашей я покамест не увидел НИ ОДНОГО: статистика, которая ничего не доказывает — не в счёт. Я один привёл, теперь ваша очередь. После вашего аргумента я приведу свои. А требовать аргументы, не приводя свои, можете у кого-то другого.
 

44 минуты назад, Фри сказал:

это статистика доказывает, что ваше мнение не более чем субъективный Пук — на фоне сотен тысяч других людей

Каким образом доказывает? Ещё раз: она где-то доказывает, что игру высоко оценило не только школоло, не игравшее в тот же Морровинд? Так что всё ещё жду аргументов, а не апелляции к большинству.
 

44 минуты назад, Фри сказал:

а вы делаете вид, что аргументы кто-то должен вам

А вы делаете вид, что в диалоге аргументировать должен кто угодно, но не вы. Ваша же почётная миссия заключается лишь в том, чтобы сказать что-то типа “ты нипраф и ниипёт”, разве нет?)))
 

44 минуты назад, Фри сказал:

ага, покажите мне пожалуйста где я там выставлял скайрим лучше чего либо?)

А причём тут это? Я нигде не назвал какую-л. игру “лучшей”, как товарищ, назвавший Скайрим “одной из лучших”))) 
А так вы считаете, что я предвзято отношусь к Скайриму, я считаю то же самое про вас. 

 

44 минуты назад, Фри сказал:

я все больше убеждаюсь, что вы балабол с явной нелюбовью к скайриму и не более)

Я всё больше убеждаюсь, что вы балабол со слепой любовью к Скайриму и не более))) Который, к тому же, не в состоянии аргументировать ни эту свою любовь, ни что-л. вообще)

44 минуты назад, Фри сказал:

что люди видят разницу между Скайримом и Старфилдом — считая последний явно не очень хорошим проектом

Выйди Скайрим сейчас — его бы засрали так же, как и Старфилд. Выйди Старфилд в 2011, его бы так же нахваливали.

1 час назад, Фри сказал:

ну если не считать поток зачаточной демагогии

Про демагогию говорит мне человек, который не предоставляет НИ ЕДИНОГО аргумента, а когда ему на это указывают, называет оппонента “балаболом”:D

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.10.2023 в 08:40, Silversnake14 сказал:

Ведьмак — да. Скайрим с нелогичным миром, ущербной боёвкой, генерящимися сайдквестами? Едва ли.

это то, где вы назвали один проект лучше другого… 

в общем с вами все понятно, я утвердился в определении вашего типажа. вижу ваши бесконечные отмазки, отговорки, попытки сменить тему, демагогию, пустозвонство и нежелание подтвердить свои же слова про нелогичный мир…

демагоги , фанатики и вы — проживают в моем перманентном игноре. Добро пожаловать в игнор и прощайте. Нет смысла общаться с людьми неспособными подтвердить свои же слова. 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

Нет смысла общаться с людьми неспособными подтвердить свои же слова. 

Согласен, нет смысла общаться с людьми, которые требуют от других аргументов, но не в состоянии предоставить их самим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот интересно если я сравню Старфилд c Маунт энд Блейд стар варс где по факту тоже генерация есть, меня сильно побьют?:laugh:

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Silversnake14 сказал:

И в чём же сомнительность?

Это же фоллаут игра неоднозначная.

10 часов назад, Deadoutx сказал:

fallout и даже 4ка лучше чем скайрим во всех аспектах даже без модов, arcanum, morrowind, oblivion, bloodlines, серия witcher, dragon age origin (inquisition если потерпеть), divinity, господи прости даже старфилд лучше потому, что там хоть как то в квесты и гейплей пытались. 
 

Только не Морровинд, как вспоминаю эти манекены и как они двигаются, сразу не хочется играть в этот архаичный ужас.  Драконы Эйдж 2 лучше чем первая, но даже она не лучше Скайрима. Там совсем другая тема. Это как сравнивать Титаник с Аватаром, хотя оба хорошие фильмы. Про новые игры предпочитаю их не сравнивать со старыми, ибо сравнение всегда будет в пользу новых. Например новые ассасины лучше старых и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Мухаморыч сказал:

Это же фоллаут игра неоднозначная.

Так в чём неоднозначность-то?

1 час назад, Мухаморыч сказал:

ибо сравнение всегда будет в пользу новых. Например новые ассасины лучше старых

Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл). 

1 час назад, Мухаморыч сказал:

как вспоминаю эти манекены и как они двигаютс

Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Silversnake14 сказал:

Вообще ни разу не “всегда”. Те же асассины (напр., Чёрный Флаг) напрочь уделывают всё, что было после (хотя Синдикат лично мне зашёл)

Черный Флаг ничего, но Одиссея лучше!

1 час назад, Silversnake14 сказал:

Вы понимаете, что сейчас говорите чисто о визуальной составляющей?

Визуальная составляющея играет очень важную роль, впрочем есть новый Морровинд в Скайрим онлайн хоть мне онлайн игры не очень нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Мухаморыч сказал:

Визуальная составляющея играет очень важную роль

Не настолько, чтобы перекрыть геймплей.

Я всё ещё не увидел ответа на вопрос, в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса. Имеет смысл ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Silversnake14 сказал:

Не настолько, чтобы перекрыть геймплей.

Да и гемплей там скучный. Первые Древние Свитки по ностоящему интересные были Забвение, вторые Скайрим. Что касается Фолычей вполне достаточно третьей части, отчасти четвертой и совсем немного всех остальных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Мухаморыч сказал:

по ностоящему интересные были Забвение

Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно?
 

11 часов назад, Мухаморыч сказал:

Что касается Фолычей вполне достаточно третьей части, отчасти четвертой и совсем немного всех остальных.

Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, Radiant AI, который оказался лютейшей дичью, масса порезанных фичей. И это интересно?

Я ответил про Обливион (Забвение)! В свое время была интересной игрой.

2 часа назад, Silversnake14 сказал:

Я задал конкретный вопрос: в чём сомнительность и неоднозначность Нью-Вегаса? Я НЕ спрашивал ни о третьей, ни о четвёртой части. Я спрашивал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО о Нью-Вегасе: что в нём сомнительного?

В том что это фолычи, они игры из одной серии и похожи друг на друга. Я не говорю что они плохие. Ассасины тоже из одной серии, и многим нравятся. Или антология ужасов, но там сюжеты совершенно разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пытаетесь определить из УГ, что лучше пахнет :D. Тему статистики затронули. Ну так если бы она действительно отражала реальность, то студии которые выпускают ААА игры не садились бы в лужу раз за разом, у них же много людей которые пытаются её изучить, но что то никак не выходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.8.
      Правки присланных в дискорд ошибок и связанных с ними строк Изменение укладки текста в некоторых интерфейсных виджетах Исправления в переводе диалогов нового дополнения Исправления в переводе некоторых побочных квестов в игре Версия 0.76 от 30.06.24
      Правки присланных в дискорд ошибок и связанных с ними строк. Перевод официальных модов от Bethesda. Небольшие правки в переводе интерфейсов. Исправления в переводе диалогов нового дополнения. Исправления в переводе некоторых побочных квестов от Рюдзин. В установщике исправлена работа автозамены названия области на Марсе. Исправлена редко встречающаяся ошибка с «Усиленным Усиленным» оружием. Перевод некоторого «непереводимого» текста в виджетах. Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
      Приятной игры.

    • Автор: Grom
      Прошедший год был весьма богат на файтинги. Street Fighter 4, BlazBlue и парочка симов бокса вышли на игровых консолях сравнительно недавно, и каждая игра нашла своего поклонника. Если же вы еще не насытились играми такого типа, то, возможно, Tekken 6 — именно то, что вам нужно.
      Ни для кого не секрет, что игры этого старейшего жанра не отличаются сколь бы то ни было изощренной сюжетной линией, но вот Tekken является исключением из правил. Сюжет здесь настолько запутан, что персонажи тут регулярно умирают, воскрешаются, из добрых персонажей становятся злыми и все в таком же духе. Взять, к примеру, Дзина, одного из самых узнаваемых персонажей серии. Если в четвертой части он был чуть ли не самым положительным персонажем, то в шестой он становится главным злодеем!
      Но, перейдем к самой игре. Первое, что бросается в глаза при знакомстве с ней — это впечатляюще огромное количество бойцов. Мало какой файтинг может похвастаться четырьмя десятками абсолютно уникальных игровых персонажей! Старейшие персонажи серии, такие как Нина Вильямс и Юшимицу стоят бок о бок со всеобщими любимцами — кенгуру-боксером Роджером Младшим и деревянным «Буратино» по имени Мокудзин. К битве за титул чемпиона турнира Железного Кулака присоединилось еще шесть бойцов, среди которых и невероятно ловкий и быстрый толстяк Боб, и красавица-киборг Алиса.
      Что можно сказать о механике игры? Изменения по сравнению с пятой частью носят чисто косметический характер. Была слегка доработана система добиваний, появились многоуровневые арены на манер последних частей Mortal Kombat. Также была введена так называемая «ярость» — когда у побитых персонажей остается совсем мало жизней, все их удары начинают наносить большее количество урона. Естественно, комбо-приемы были изменены и доработаны. В остальном же, это все тот же старый-добрый Tekken.
      Серия всегда отличалась «демократичным» подходом к управлению — оно всегда было простым и интуитивным. В драках активно используется всего четыре кнопки — по одной на каждую руку и ногу. Новички серии смогут просто жать на кнопки в случайной последовательности, проводя тем самым стандартные комбо-атаки. В то же время нельзя сказать, что механика игры уж слишком проста — мастера активно пользуются различными видами парирований, контратак, прыжков от стен и прочим.
      Но вот и пришло время поговорить о главном проколе Tekken 6 — режим Scenario Mode. Суть этого режима весьма проста — это точная копия уже весьма престарелой игры Streets of Rage. На протяжении множества абсолютно одинаковых «коридорных» уровней (которые отличаются разве что декорациями на заднем плане) нам предстоит вновь и вновь избивать толпы тупых и однообразных врагов, а в конце каждого этапа мы неизменно встретимся с боссом, которым является один из сорока игровых персонажей. Данный режим игры настолько уныл и однообразен, что даже частые ролики на движке, обставленные в мутных и квадратных декорациях, только еще больше вгоняют в скуку.
      «Так зачем же мучить себя, играй в Arcade!», — скажете вы. Да только вот незадача: аркадный режим стал абсолютно бесполезен — за его прохождение не дают совершенно ничего. А вот после прохождения кампании открываются буквально тонны контента — множество костюмов для каждого персонажа и любимые многими ролики-концовки в том числе. Так что хочешь, не хочешь, а придется проходить это недоразумение для получения максимального удовольствия от игры.
      Впрочем, не единым Scenario Mode жив Tekken 6. Одиночных режимов игры тут более чем достаточно: Ghost Battles, Time Trial, Survival, Arcade и Practice. Как вы уже догадались, все они перекочевали из предыдущих частей игры. Но, конечно же, все одиночные режимы — лишь тренировка перед мультиплеером. Многопользовательских режимов тоже сделано приличное количество, начиная с обычного боя один на один и заканчивая командными схватками. Также присутствует ранговая таблица, однако можно участвовать и в поединках, не влияющих на ваше положение в ней, если вы боитесь из-за проигрыша опустить свой рейтинг. Небольшая ремарка: мультиплеер в Tekken 6 «играбелен» только в дуэлях на одной консоли. Если же вы собираетесь бороздить мир файтингов через Интернет, то приготовьтесь к повсеместным долгим загрузкам, «лагам» и вылетам.
      С графикой же у нас подобная плачевная ситуация. По сути, Tekken 6 выглядит как самую малость улучшенная версия пятой части, «заблюреная» по самое не хочу. Впрочем, разработчикам ничего и не оставалось, ибо без дополнительных фильтров картинка выглядела бы ужасно, единожды обнажив все свои зубы (коих тут в два раза меньше, чем в Tekken 5). Субъективно, игра смотрится едва ли не хуже Dead or Alive 4 2005 года выпуска!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Весьма неоднозначное впечатление оставил у меня Tekken 6. С одной стороны, мы имеем отвратительный Scenario Mode, весьма проблемный сетевой код и довольно слабую графику. С другой стороны, это все тот же Tekken с интуитивно понятным управлением и зрелищными драками. Если вас не пугают все проблемы, описанные выше, а хочется чистого боевого безумия в стиле Tekken — эта игра для вас. Ну а остальные пусть играют в более уcпешных конкурентов.
      Итоговая оценка — 7,5.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×