Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

40 минут назад, Alrs сказал:

В общем, про то, какая на самом деле BG3 проходная игра, нафлудили под 120 коментов. Неплохо, неплохо. Пойду дальше играть.

Это нормально, когда игре выставляют очень высокий бал. Можно сказать - классика сценария высоких оценок. Так было, есть и будет всегда:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

Это нормально, когда игре выставляют очень высокий бал. Можно сказать - классика сценария высоких оценок. Так было, есть и будет всегда:laugh:

Потому и имеем такое отношение разработчиков. Они на 3 акт болт забили и знают, что ничего им не будет. Люди хаватают. Оценки максимальные. Значит ничего менять не надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Потому и имеем такое отношение разработчиков. Они на 3 акт болт забили и знают, что ничего им не будет. Люди хаватают. Оценки максимальные. Значит ничего менять не надо. 

Ну рано делать поспешных выводов, что они забили на 3 акт. Возможно ещё доработают, не вы, не я, никто другой этого точно пока не знает. Тем более, они вроде как в этом направлений, что-то делают, если брать во внимание, что патчами они расширяют концовки некоторых персонажей, по просьбе своей аудитории. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 06.09.2023 at 12:13 AM, SerGEAnt said:

Играться с F5—F8 я полюбил, еще когда примерялся для эффективного бэкстаба людоеду в «Проклятых Землях». В BG3 тоже бывают такие моменты, но они касаются не боев, а проверок харизмы и прочих интеллектов. Однако отойти от подобных условностей не так уж сложно — было бы желание.

Сейв скам фу фу фу. Прошел принимая тот выбор который выпал судьбой получил в 2 раза больше кайфа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, zzzombie89 сказал:

Изометрическая проекция

В черчении и играх это немного разные понятия и слово проекция практически не используется, потому что далеко не всегда она есть. Для игр достаточно определенного угла наклона камеры и прочих углов, так что и диабла и бг3 и дивинити это изометрия в игровом понимании, да даже игры в 3д считаются изометрическими, хотя само определение предполагает проекцию на 2д, поэтому и слово проекция уже не используется. Это достаточно устоявшийся вид камеры с таким названием, чтобы с этим спорить. Как и вид камеры от третьего лица, предполагает не тоже самое, что третье лицо в литературе. И другие интересные термины в разных областях не означают одно и тоже. 

2 часа назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Они на 3 акт болт забили и знают, что ничего им не будет

Многие разработчики делают полнейшую дичь и ничего им за это не будет, почти все современные крупные компании, так что надо ценить те, которые еще хорошо так повернуты лицом к покупателю и делают бесплатно, то, за что другие берут деньги  Просто если бг3 плохая игра, то 95% прочих игр я даже не знаю как назвать.  Даже Тирания, которую постоянно приводят в пример как эталон, была огрызком на выходе и до сих пор, уже после опиливания финала, все еще остается незавершённой историей, конца которому не будет. А третий акт хоть и порезанный с наскоро залатанными логическими прорехами, при этом история не выглядит кастрированной в целом. А еще Ларианы ко всем последним играм делали не только патчи, но и небольшие бесплатные ДЛЦ, а так же крупные доработанные бесплатные издания, что сильно выделает их на фоне кучи других разработчиков. А вот Старфилд, который вы оцениваете так же судя по постам здесь, вряд ли получит крупные бесплатные дополнения и обновления, только патчи, а все интересные издания будут продавать отдельно, ведь примеры этого у нас есть. И несмотря на то, что игры Беседки можно назвать не менее популярными, а то и более, да и внимание к этой компании велико, количество онлайна и оценки, явно показывают, что пользоватям понравилось больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.09.2023 в 00:13, SerGEAnt сказал:

Ну не работает эта механика в видеоигре — она хороша, когда вы обложились картами с друзьями в гостиной.

Прекрасно работает, просто некоторые очень любят сейвскамить вместо того чтобы принять правила игры и получать удовольствие.

В 06.09.2023 в 06:19, Korgan_F_NC сказал:

Сырость, затянутость, отсутствие интересных механик, практически без толковых компаньонов, общая серость…

Отлично описал свой собственный комментарий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Deadoutx сказал:

Сейв скам фу фу фу. Прошел принимая тот выбор который выпал судьбой получил в 2 раза больше кайфа.

С одной стороны да, но с другой — там есть спорные моменты типа одного “интересного” боя во втором акте, где надо защищать ключевого персонажа, а если его убьют, то умирает куча персонажей, завязанных на немалое количество квестов, включая личные для сопартийцев. Бой этот очень сильно завязан на рандом, начиная от бросков инициативы, продолжая бросками кубиков врагами на первом ходу и заканчивая тупорылым ИИ, управляющим самим ключевым персонажем, который как назло нарывается на внеочередные атаки врагов (зачастую с критами) — у меня первые две попытки ключевого персонажа выпиливали на первом же ходу, причём до моих персонажей очередь так и не дошла. Странный дизайн, но как есть, так есть. Если повторно проходить, может и норм вариант, но для первого прохождения как-то вообще ни о чём.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Они на 3 акт болт забили и знают, что ничего им не будет. Люди хаватают. Оценки максимальные. Значит ничего менять не надо. 

Блогеры сказали, что третий акт плохой — значит плохой. Ты ни разу не схавал их мнение, значит и ничего не меняй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, DarkHunterRu сказал:

бесплатные дополнения и обновления, только патчи

Ну это я авансом за космотему поставил Старфилду 6. Просто давно небыло космосима, а от драконов уже воротит. 

Эти 6 могут легко превратится в 5. Это будет зависеть от качества квестов. Пока то, что я вижу это 6. Лучше чем в f4, но вообще сложно найти что то хуже f4). 

10 минут назад, Sergtrav сказал:

Блогеры сказали, что третий акт плохой

Не знаю кто что сказал. Я привык своей головой думать. Я играл сам и делюсь своими выводами. Откровенно говоря второй акт тоже так себе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Я привык своей головой думать.

 

10 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Откровенно говоря второй акт тоже так себе. 

Оно и видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.09.2023 в 01:15, 0wn3df1x сказал:

Даже в скайриме книги интересней было читать.

А почему “даже”?) Чет обидно даже. По мне так книги в древнейших свитках всегда интересные были. Такое чувство что их, эти книги, пишут совсем другие люди, не те что пишут сюжет и диалоги.
 В местных библиотеках пропадал просто)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Или какие у вас претензии к этой фигуре?

Миллион красноармейцев в Киевском котле. Включая моего деда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alexander Brusnitcyn Как-то это утверждение мало состыкуется со словами “Вы — холоп”, без собственного мнения… Заявка была на то, что Сталин был диктатором, но это было откровенно даже не близко так, демократия была в СССР тогда уровня, которого капиталистические страны не видели никогда и это объективное утверждение, которое можно подтвердить. И я говорю именно про годы войны, так как демократии со временем таки стало меньше. И к распаду можно сказать ее уже и вовсе не осталось.

А сейчас котел и дед, ладно. Но разве Сталин, которому из Москвы не видно, единолично решает вопросы по отступлению и прочему, разве все те, кто дают информацию о возможных исходах и так далее виновны не меньше или все те, кто разбирался получше Сталина в вопросах военных действий и так далее, власть это всегда очень много людей или у вас есть точные данные того, что единолично Сталин виновен в том, что армия попала в котел и понесла огромные потери? Поделитесь?

Вот вам немного информации не конкретно про киевский котел, но тоже связанное с войной, просто очень сложно найти сразу все что нужно. Но очень ярко показывает, как “Сталин во всем виноват”. Хотя уверен у вас будут претензии и к самому тексту и даже к автору, но это нормально, можете почитать других авторов, а то не хорошо “думающему человеку” бездумно обвинить одного человека во всех грехах, как это обычно делают как раз не особо думающие люди.

Цитата

 Часть руководства РККА элементарно не выполнила распоряжение высшего военного руководства. Приведу одну директиву. 13-15 июня, за неделю до начала войны, в западные округа была направлена директива НКО и Генштаба — «О начале выдвижения частей первого и второго эшелонов к границе под видом учений». И тут четко написано: «Для повышения боевой готовности округа…». Идет перечисление округов, воинских частей. «Приграничные дивизии оставить на месте, имея в виду, что выход их к границе в случае необходимости может быть произведен по моему особому приказу. Передвижение войск сохранять в полной тайне. Марш совершать тактическими учениями по ночам. В войсках ввести полные ввозимые запасы боеприпасов и горюче-смазочных материалов. Для охраны зимних квартир оставить строго необходимое минимальное количество военнослужащих, преимущественно мало пригодных к походу по состоянию здоровья. Семьи не брать». Выполнили командующие военными округами это распоряжение Наркомата обороны и Генштаба? Нет, не выполнили. 

(с) Спицын, из текста беседы Спицына с Залесским.

И говорится тут о распоряжении Генштаба к командующим округам. Это важно заметить, так как Генштаб это не один человек и командующие округами тоже. А так же известно, что не все получили эту директиву. Зато в сравнении с современной реальностью есть один заметный плюс, тогда наказывали за “ошибки”, а не как сейчас везде происходит.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Alrs said:

С одной стороны да, но с другой — там есть спорные моменты типа одного “интересного” боя во втором акте, где надо защищать ключевого персонажа, а если его убьют, то умирает куча персонажей, завязанных на немалое количество квестов, включая личные для сопартийцев. Бой этот очень сильно завязан на рандом, начиная от бросков инициативы, продолжая бросками кубиков врагами на первом ходу и заканчивая тупорылым ИИ, управляющим самим ключевым персонажем, который как назло нарывается на внеочередные атаки врагов (зачастую с критами) — у меня первые две попытки ключевого персонажа выпиливали на первом же ходу, причём до моих персонажей очередь так и не дошла. Странный дизайн, но как есть, так есть. Если повторно проходить, может и норм вариант, но для первого прохождения как-то вообще ни о чём.

Ну я про конкретно не открылся сундук, не удалось выиграть в диалоге и т.д. Загружать бои ничего плохого не вижу, тем более я сам проходил игру на тактике, а при доле невезения тебя кабину поломают на первых ходах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любая игра - это в первую очередь история, которую нам рассказывают авторы. Видение. Подача. И именно с этим у BG3 всё в порядке, она уникальна.

Проблемы начинаются там, где мы смотрим на реализацию. Сейчас уже поздно что-либо менять, но мне не до конца понятна работа дизайнеров интерфейса. Как будто за годы раннего доступа никто из разработчиков не сидел в инвентаре, не пытался продать торговцу самые тяжёлые шмотки, не пытался вручную отсортировать свои навыки, не задавался вопросом: а почему 3D-модельки персонажей в инвентаре такие заблюренные?

Не до конца понятна работа фонового броска. Ясное дело, если перфекционист увидит, что бросок не удался, он загрузится и попробует ещё раз. Если хотите этого избежать, не показывайте результат проверки. Так было в Original Sin с проверкой на внимание. Так же непонятно ограничение на количество используемых заклинаний в день. До карги я просто не спал, потому что использовал только бесконечные, базовые навыки. Нужно ведь экономить ресурсы, верно?

Из лекций психолога я запомнил момент про желание. Мы все всегда чего-то хотим, и это желание неутолимо. Например, каждый из нас ищет ту самую игру. Каждая новая игра в нашей жизни сравнивается со всеми предыдущими. И чаще всего не выдерживает сравнения. Потому что влюблялись в игры мы благородаря впечатлениям. А ругаем из-за своей излишней придирчивости. Ворчим. Какая же игра способна нам сейчас действительно понравиться? Какую игру за последнее время вы всем сердцем полюбили? Лично в моём восприятии Baldurs Gate 3 не хватило буквально чуть-чуть, чтобы поразить меня первым актом. Как поразили, например, Disco Elysium, Pillars of Eternity 1, Divinity: Original Sin 1. И  всё из-за мелочей. Которые, как кажется простому обывателю, уж точно можно было бы доработать.

Но что имеем то имеем. Продукт выпущен. Для меня это уровень Ведьмака 3, о котором я, если честно, не вспоминаю с теплом в сердце. А ту же Pillars of Eternity - вспоминаю. Но тут уже мне нужно пройти игру полностью и подождать. И пусть время рассудит.

Изменено пользователем VerNOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×