Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Alrs сказал:

Это все начинает работать с уровня пятого-шестого, когда у персонажей происходит резкий скачок в силе, поэтому в первом акте местами сложно, когда ты, например, воюешь с воинами 5 уровня, будучи на четвертом. Фейлишь контроль и тебе ломают лицо двумя атаками.

Так и есть это одно из самых сложных мест в игре и именно из-за косяков системы ДнД5, когда на лвле у воинов резко открывается вторая атака без штрафов. В третьих редакция когда открывалась вторая атака там был штраф и она становилась эфективной намного позже, то есть был более плавный переход в силе. На 11 лвле именно у воинских классов будет снова также, но всё таки это не так там заметно.

 Я на таких уровня контролём почти не пользовался, действительно ячеек мало. Но для тех кто одолел Саревока в бг1 это не проблема. У магов и клериков есть неплохие бафы на защиту, например илюзия + 9 к классу брони (КБ) и щит +5 к классу брони, также много бутыльков разных они сделаны специально для таких случаев, есть убежище если грамотно пользоваться тоже хорошая штука. Очень хорошо помогает яд который усыпляет врагов, это самый лучший из ядов.

Самый плохой бой это с отрядом гитиянок, мне там часто пришлось загружаться, но там можно перед боем магов наверх поставить, потом я на это дело забил и пошёл более слабых противников искать, это еще один косяк игры что приходится постоянно беготней заниматься. 

12 часов назад, Неадекват сказал:

Ибо всё что он сделал это сравнивал с Tyrrany, которую по ошибке принял за эталон.

Эталонов среди рпг игр не существует, в каждой есть свои слабые стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.09.2023 в 13:42, mc-smail сказал:

Это нормально, когда игре выставляют очень высокий бал. Можно сказать - классика сценария высоких оценок. Так было, есть и будет всегда:laugh:

Справедливости ради стоит сказать, что скайрим на релизе просто неадекватно высоко оценили. Затем, спустя годы, журналисты всё-таки распробовали и выкатили справедливые 80 баллов. Среди игроков высокий рейтинг держится только за счёт мэмов.

Надеюсь, что с третьим балдуром будет аналогично. И с тем же графоманским диско элизиумом, этой унылой визуальной новеллой, которую воспели и облизали за её претенциозность.

С зельдой такое, к сожалению, вряд ли произойдёт, там и среди игроков, и среди журналистов аудитория максимально непонятная, которая любой игре средней степени отвратительности от нинтендо типа зельды ботв и сиквела (или ремастера метроида прайм) будут ставить чрезвычайно завышенные оценки. Они этой зельдой ещё кучу наград на игре года соберут, как пить дать.

А хотелось бы, чтобы таких игр как зельда, третий балдур и диско элизиум было как можно меньше.
Лучше пусть их место займут какие-нибудь аналоги A Space For The Unbound, There Is No Game, Spiritfarer, Forgotton Anne, Gibbous - A Cthulhu Adventure, Little Misfortune, дилогии This Is the Police, дилогии Beholder и тому подобных.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Справедливости ради стоит сказать, что скайрим на релизе просто неадекватно высоко оценили.

Нормально там всё оценили, в своё время. Игра действительно показала масштаб, красоту графики, на момент выхода, и захватывала геймплеем,  квестами (одна из немногих игр, которые играл на релизе). Атмосфера вообще шикарна, вместе с музыкой. В частности, здесь же, на ресурсе, в теме по The Elder Scrolls V: Skyrim, форумчане с удовольствием описывают игру, в частности её графику (мне было интересно — специально посмотрел).

8 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Среди игроков высокий рейтинг держится только за счёт мэмов.

Среди игроков, высокий рейтинг держится, за счёт модов, в том числе глобальных, как  Requiem, в различных сборках, в частности RFAB, RFAD, Skyrim: True Believer и т.д.

В 07.09.2023 в 16:35, DarkHunterRu сказал:

На самом деле нет, есть дофига игр которые тебе вообще ничего не рассказывают или сюжет где-то на втором плане или его даже вовсе нет. Это к сабжу, конечно, не относится, но тем не менее.

Хотел добавить: ...или искать всё самому, возможно даже, где-то додумывать, вспоминая серию Dark Souls.

Изменено пользователем A Free Man
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Лучше пусть их место займут какие-нибудь аналоги A Space For The Unbound, There Is No Game, Spiritfarer, Forgotton Anne, Gibbous - A Cthulhu Adventure, Little Misfortune, дилогии This Is the Police, дилогии Beholder и тому подобных.

Нет, пусть будет как можно больше игр, хороших и разных. Мы все любим что-то своё и каждому сейчас, в целом, есть во что поиграть. Мне так точно. А ещё лучше - самому пойти в игровую индустрию и поучаствовать в создании игры своей мечты. Вообще, посвятить жизнь тому, что ты действительно любишь. Ведь игры это не только зарабатывание денег и бизнес, это труд множества людей, часть из которых душу вложили в свою работу. Я искренне благороден за всё, что у нас, в частности, и лично у меня сейчас есть. Пройду BG3, а там новая игра от Совокотов выйдет, потом ещё какую RPG найду... Эх, в прекрасное время живём! А сколько ещё старых игр не пройдено или не опробовано... Хочется просто показать авторам те мелкие косяки, которые остались, чтобы их исправили и игрой можно было бы в полной мере наслаждаться :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, VerNOX сказал:

Нет, пусть будет как можно больше игр, хороших и разных. Мы все любим что-то своё и каждому сейчас, в целом, есть во что поиграть. Мне так точно. 

Полностью согласен, вкусовщина — дело тонкое. На вкус и цвет, у всех всё разное.

А тот момент, что у всех есть что-то в запасе, так вообще не сомневаюсь:)

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, 0wn3df1x сказал:

среди журналистов аудитория максимально непонятная

Вам не разу не приходило в голову, что ваше субъективное восприятие не может быть всегда верным?

Мне лично не нравится Скайрим и Зельда, я в них пробовал играть, а Скайрим даже купил, но я имею хорошее воображение и откровенно говоря, там многое сделано очень хорошо и даже кое-чего и вовсе нигде нет. Поэтому могу понять тех кому нравятся эти игры, Мне так же не понравилась Диско Элизиум в целом, просто потому, что на мой вкус там ужасный финал и вообще сюжет второй части сильно отличается от того что было в первой. При этом там много интересного для “визуальной новеллы”, как в плане сценария, так и в плане механик, например, несмотря на то, что есть определенный набор фраз, из категории “спросить о”, вроде встроенной справочной информации по сюжету или по персонажу, которые не ведут ни к каким откровениям, в Диско это все равно диалог и порядок этих фраз, меняет ответ на них. Опять же первая половина сюжета довольно интересное чтиво, в меру сатирическое и уникальное, потому как нам дают возможность попробовать посмотреть на мир через голову персонажа, в коей полно тараканов. Опять же та же Tides of Numenera, которую прозвали графоманской, имеет уникальный мир и описании оного было очень интересным, правда сам сюжет, особенно во второй половине тоже не блещет. Думаю читай вы Джордана и его Колесо времени, назвали бы и его графоманским. Хотя подробное описание всего, в мирах, которые вообще не похожи на наш, я считаю, скорее плюсом. Другое дело, когда сюжет специально растягивается или скатывается в самоповторы, вообще само слово максимально дурацкое, как и большинство придуманных современными пользователями, вроде тех что с лукоморья.

52 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

А хотелось бы, чтобы таких игр как зельда, третий балдур и диско элизиум было как можно меньше.

Они вам сильно мешают? Лучше бы вы желали, чтобы таких игр как CoD, было поменьше, по крайней мере в их одиночный форматах и это уже дело не вкуса, а мягкой силы, которая переписывает историю в нежных умах подростков. Или чтобы поменьше было DLC которые ничего не добавляют или добавляют преступно мало, а стоят преступно много, чтобы не было высоких цен, чтобы не было целого ряда игр похожих друг на друга как две капли воды и прочего плохого что есть в индустрии, так нет же, давайте не будет всего того, что вам не нравится, просто потому что… очень эгоистичная позиция.

59 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Лучше пусть их место займут

Они не займут их место, потому что максимально нишевые и только малая часть игроков будет играть в эти игры, существование зельд, бг3 и диско элизиум ни разу не мешает существованию перечисленных, а перечисленные, при том, что некоторые из них я оцениваю очень высоко, тоже далеко не идеал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

Эталонов среди рпг игр не существует, в каждой есть свои слабые стороны.

Конечно есть у всех RPG свои слабые и сильные стороны. Под эталоном я подразумеваю не идеальную игру, а от образа которой будут отталкиваться студии в будущем, а игроки будут часто сравнивать. Тот же Fallout 2 не был игрой без недостатков даже на выходе, при этом многие пытались повторить успех, сделать что-то на подобие или лучше, и все сравнивали эти игры с Fallout 2. То же самое было и с DAO, и с Ведьмаком 3, и будет с BG3. Но ни одна из них идеальной разумеется не была.

1 час назад, Gamadrila сказал:

В третьих редакция когда открывалась вторая атака там был штраф и она становилась эфективной намного позже

Такого не было в D&D 3 редакции. Там просто добавлялось без всяких штрафов. Ты путаешь с оружием во второй руке. Оно тоже давало доп и атаку, и вместе с тем давало штрафы серьезные и по мере повышения уровней и выбора определенных фитов эти штрафы сильно снижались.

Изменено пользователем Неадекват
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Неадекват сказал:

Такого не было в D&D 3 редакции. Там просто добавлялось без всяких штрафов. Ты путаешь с оружием во второй руке. Оно тоже давало доп и атаку, и вместе с тем давало штрафы серьезные и по мере повышения уровней и выбора определенных фитов эти штрафы сильно снижались.

Вы цепляетесь к словам, я не правильно выразился. Базовая атака  примерно выглядит так точно я не помню 7\2, где 7 идёт плюс к первому удару кубика, а 2 идёт плюсом ко второму удару . То есть разница между этими двумя числами и есть штраф, в книге это по другому описано. Тут же каждая последующая атака  идёт с одинаковым плюсом, в книге по пятой редакции я не нашёл что бы было указанно что вторая идёт с меньшим плюсом чем первая.

55 минут назад, Неадекват сказал:

Тот же Fallout 2 не был игрой без недостатков даже на выходе, при этом многие пытались повторить успех, сделать что-то на подобие или лучше, и все сравнивали эти игры с Fallout 2.

Вы или кто то другой сравнили Фоллаут2 с бг1, в первой управляем в основном одним персонажем, во второй группой. Я считаю что эти игры всё же не уместно сравнивать из-за этого. Уместно сравнивать партийные с партийными, пошаговые с пошаговыми и т.д., так как что для одной не приемлемо как например упрощённая ролевая система в шедовранах, то для другой это то что нужно аля котор.

1 час назад, VerNOX сказал:

А ещё лучше - самому пойти в игровую индустрию и поучаствовать в создании игры своей мечты.

Ну да, вот если бы туда еще атомное сердце гвозди в гроб не забивало, а смута так то вообще наверное последний гвоздь забьёт и будет только один мобильный трешодел.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VerNOX сказал:

Нет, пусть будет как можно больше игр, хороших и разных. :)

Деньги, потраченные на разработку зельды и бг3 можно было бы пустить на разработку десятков хороших инди-игр. Особенно деньги с пиар-компаний и чемоданов.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Деньги, потраченные на разработку зельды и бг3 можно было бы пустить на разработку десятков хороших инди-игр. Особенно деньги с пиар-компаний и чемоданов.

Вопрос: кому от этого было бы хорошо? Любителям объёмных и красивых игр - не хорошо, они бы в это не играли. Разработчикам - тоже нет, даже хорошие инди-проекты чаще всего приносят мало денег и большой студии (коей те же Larian уже являются) потом сложно существовать. Хорошо было бы только тем, кто любит такие вот инди. Это прекрасно, но... Кто пойдёт на такое безрассудство?

Поймите, мне самому нравится хорошие инди и вообще любое проявление красоты в этом мире, но чего мы добьёмся рассуждениями в стиле "давайте уничтожим одно ради существования другого". Это, простите, уже какой-то тоталитаризм в стиле Эквилибриума. Я предлагаю не уничтожать, а создавать и осознанно подходить к делу. Что такое хорошие инди-проекты? Сейчас это преимущественно игры, созданные небольшими студиями, пою то и одним человеком. Они бы рады создавать что-то большое, но у них нет столько денег и, как следствие, людей. Но создавать что-то своё они хотят. Так и создаются в чём-то упрощённые, но качественные игры. Когда студии вырастают, они уже могут позволить себе Большую Игру. Кто, блин, не мечтает об игре своей мечты с хорошей графикой, музыкой, красивыми кат-сценами и полноценной озвучкой? Но проблема в том, что создать цельную и качественную игру в маленьком формате намного проще, чем управлять большой студией. И чтобы при этом там всё было идеально. Это возможно. И те, кто хотят, постепенно к этому идут.

Мне грустно, что "все" опять смотрят не туда. Вокруг игры сейчас такой хайп, журналисты пускают фейерверки, игроки в Стиме сыплют сердечками, все кричат, шумят, празднуют. Всё классно. Но люди забыли о самом главном. Показать разработчикам и другим студиями, а на какие грабли мы снова напоролись. Какие ошибки повторили в очередной раз. И ведь это решаемые проблемы. Но игровая индустрия, вдохновившись, как бизнес, успехами другого бизнеса, будет пытаться всё повторить. И получится ещё хуже. А нужно не повторять, но начинать сначала. Да, поначалу будет не очень. Но это было бы зарождение нового, более чистого пути. Пути, который хотел бы каждый из нас. Где разработчики создают шедевральные игры, игроки им платят и за свои деньги честно играют в прекрасные игры. Кажется, так когда-то было. Но тогда мир был другой. Сделать же что-то такое сейчас - уже наша задача.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

13 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Вам не разу не приходило в голову, что ваше субъективное восприятие не может быть всегда верным?

Мне лично не нравится Скайрим и Зельда, я в них пробовал играть, а Скайрим даже купил, но я имею хорошее воображение и откровенно говоря, там многое сделано очень хорошо и даже кое-чего и вовсе нигде нет. Поэтому могу понять тех кому нравятся эти игры, Мне так же не понравилась Диско Элизиум в целом, просто потому, что на мой вкус там ужасный финал и вообще сюжет второй части сильно отличается от того что было в первой. При этом там много интересного для “визуальной новеллы”, как в плане сценария, так и в плане механик, например, несмотря на то, что есть определенный набор фраз, из категории “спросить о”, вроде встроенной справочной информации по сюжету или по персонажу, которые не ведут ни к каким откровениям, в Диско это все равно диалог и порядок этих фраз, меняет ответ на них. Опять же первая половина сюжета довольно интересное чтиво, в меру сатирическое и уникальное, потому как нам дают возможность попробовать посмотреть на мир через голову персонажа, в коей полно тараканов. Опять же та же Tides of Numenera, которую прозвали графоманской, имеет уникальный мир и описании оного было очень интересным, правда сам сюжет, особенно во второй половине тоже не блещет. Думаю читай вы Джордана и его Колесо времени, назвали бы и его графоманским. Хотя подробное описание всего, в мирах, которые вообще не похожи на наш, я считаю, скорее плюсом. Другое дело, когда сюжет специально растягивается или скатывается в самоповторы, вообще само слово максимально дурацкое, как и большинство придуманных современными пользователями, вроде тех что с лукоморья.

Они вам сильно мешают? Лучше бы вы желали, чтобы таких игр как CoD, было поменьше, по крайней мере в их одиночный форматах и это уже дело не вкуса, а мягкой силы, которая переписывает историю в нежных умах подростков. Или чтобы поменьше было DLC которые ничего не добавляют или добавляют преступно мало, а стоят преступно много, чтобы не было высоких цен, чтобы не было целого ряда игр похожих друг на друга как две капли воды и прочего плохого что есть в индустрии, так нет же, давайте не будет всего того, что вам не нравится, просто потому что… очень эгоистичная позиция.

Они не займут их место, потому что максимально нишевые и только малая часть игроков будет играть в эти игры, существование зельд, бг3 и диско элизиум ни разу не мешает существованию перечисленных, а перечисленные, при том, что некоторые из них я оцениваю очень высоко, тоже далеко не идеал.

вы дискредитировали свой ник такими тупыми машинными, переводными постами, сорри.

11 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Деньги, потраченные на разработку зельды и бг3 можно было бы пустить на разработку десятков хороших инди-игр. Особенно деньги с пиар-компаний и чемоданов.

вот тут я с вами не согласен, за бг3 вступлюсь, это достойная игра. она стоит потраченных денег, а то то вы предлагаете, это как (1) CHVRCHES, Robert Smith - How Not To Drown (Official Video) - YouTube

кто кому помогает, вопрос.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tranquillo_P сказал:

вы дискредитировали свой ник такими тупыми машинными, переводными постами, сорри.

Это коммент гениален в своей тупости. Всех кто вам ненравится вы обвиняете в том, что эту мысль они сперли с англоязычных форумов и криво перевели:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Tranquillo_P сказал:

вы дискредитировали свой ник такими тупыми машинными, переводными постами, сорри.

Простите, вы идиот? Мне незачем ничего переводить, у меня достаточно знаний, опыта и главное умение составлять слова в предложения, чтобы не то, что не копировать ничего чужого, но даже не повторять ни за кем-то вообще, что я сам часто вижу на этом форуме, я про повторения за кем-то, а не про переводы, что вообще звучит, как бред. Вопрос назрел даже не после этого сообщения, вы ведь тоже самое совсем недавно писали bkmz. Такое ощущение, что у вас комплекс, потому как вы сами не способны ничего осмысленного выдать, вы считаете, что никто на этом форуме не способен, а способны только иностранцы из хрен знает откуда? Серьезно? Настолько все плохо в вашей пустой головушке? :)

Как вообще можно дискредитировать ник-то? Ник, хоть и не оригинальный не отсылается ни к какому персонажу, можно дискредитировать только аватарку, которая ссылается к персонажу довольно умному, правда я не претендую на роль такого же стратега и тактика, пусть и выдуманного, хотя в шахматы играть я тоже умею :) Думаю, некогда первый разряд все еще чего-то стоит, даже спустя столько времени без профессиональных игр.

@Bkmz Я думаю у него бы глаза из орбит вылезли, если бы он открыл мой профиль и посмотрел на посты, которые раз в пять длиннее и сложнее, обычно это на политические темы.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.09.2023 в 12:33, 0wn3df1x сказал:

Среди игроков высокий рейтинг держится только за счёт мэмов.

 

В 08.09.2023 в 12:55, A Free Man сказал:

Среди игроков, высокий рейтинг держится, за счёт модов, в том числе глобальных

+100500. Именно моды дают долголетие и популярность тем-же играм Беседки которым пока хватает мозгов не втыкать Денуво в свои игры. Как бы изменились игры Юбисофт еслиб они маниакально не тряслись над своими играми. В которых Денуво пожизненно “прописалась”.

21 час назад, 0wn3df1x сказал:

Деньги, потраченные на разработку зельды и бг3 можно было бы пустить на разработку десятков хороших инди-игр. Особенно деньги с пиар-компаний и чемоданов.

Ну так дайте им денег и будут вам игры которые вы так хотите видеть. Наверное игры делают для массового покупателя, а не эстетов с тонкими вкусами и неординарными запросами. А если игра не принесет денег то и ее делать никто не будет. Разве что ваш “чемодан” удовлетворит их запрос, а ваш запрос будет совпадать с их желанием работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Bkmz сказал:

Это коммент гениален в своей тупости. Всех кто вам ненравится вы обвиняете в том, что эту мысль они сперли с англоязычных форумов и криво перевели:D

кстати, вас точно не спрашивали. у нас с вами дискуссия давно закончена. 

а уважаемому дарк хантеру так и быть отвечу, к сожалению  незнаком с вашими виршами на политические темы, да и она (тема ) меня к сожалению совершенно не интересует, а про ваши посты машинные, я вполне могу ошибаться, я же вроде бы человек, ок? но мне очень часто кажется, что вы злоупотребляете не своим слогом и стилем. считаю, что сказал, что хотел, за сим извольте расшаркаться, больше  в полемику вступать не хочу, ибо в жизни и так полно всего.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×