Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

@DarkHunterRu вот и подросло поколение, для которого умение складывать слова в длинные предложения является признаком машинного перевода.:laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Tranquillo_P сказал:

вполне могу ошибаться

В предыдущем посте вы были вполне уверены.

49 минут назад, Tranquillo_P сказал:

я же вроде бы человек

человек с интересными тараканами, просто скажите мне откуда взялась эта идея с постами переведенными? Кому вообще надо нечто подобное делать… нет еще можно понять блогеров не особо умеющих писать текст, но желающих заработать и не желающие тратить на копирайтеров или рерайтеров на биржах, но бесплатно на форуме? Мне просто любопытно, откуда приполз этот таракан, вы с чем то подобным сталкивались или выдумали это самостоятельно? Это даже звучит, как бред, я не знаю, что должно быть у человека в голове, чтобы он этим занимался. Опять таки для того, чтобы сделать перевод по теме, ты должен знать, где есть такие сообщения, для этого читать надо иностранные форумы, раз у нас перевод,  а для этого желательно знать язык или это будет довольно таки болезненно, а если ты знаешь язык, то зачем тебе машинный перевод, я не вижу даже логики.

33 минуты назад, Freeman665 сказал:

@DarkHunterRu вот и подросло поколение, для которого умение складывать слова в длинные предложения является признаком машинного перевода.:laugh:

Самое страшное, что там в профиле возраст уже солидный, на десять лет больше моего. Впрочем, чтобы возраст означал мудрость ее надо копить.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu  зато теперь мы знаем, как выглядит следующая стадия заболевания “вы фсе из зомбоящика цитируете”))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 Не ну, это то можно понять, если ты что-то уже слышал чуть ли ни слово в слово, это одно, а тут, совсем другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

В предыдущем посте вы были вполне уверены.

человек с интересными тараканами, просто скажите мне откуда взялась эта идея с постами переведенными? Кому вообще надо нечто подобное делать… нет еще можно понять блогеров не особо умеющих писать текст, но желающих заработать и не желающие тратить на копирайтеров или рерайтеров на биржах, но бесплатно на форуме? Мне просто любопытно, откуда приполз этот таракан, вы с чем то подобным сталкивались или выдумали это самостоятельно? Это даже звучит, как бред, я не знаю, что должно быть у человека в голове, чтобы он этим занимался. Опять таки для того, чтобы сделать перевод по теме, ты должен знать, где есть такие сообщения, для этого читать надо иностранные форумы, раз у нас перевод,  а для этого желательно знать язык или это будет довольно таки болезненно, а если ты знаешь язык, то зачем тебе машинный перевод, я не вижу даже логики.

Самое страшное, что там в профиле возраст уже солидный, на десять лет больше моего. Впрочем, чтобы возраст означал мудрость ее надо копить.

можете не париться, эта была обычная провокация, я хотел посмотреть кто и как отреагирует, зачем мне это надо? зачем то надо)). peace. прошу меня простить ежели нанес вам психологические травмы. больше так поступать не буду.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tranquillo_P сказал:

можете не париться, эта была обычная провокация, я хотел посмотреть кто и как отреагирует, зачем мне это надо? зачем то надо)). peace. прошу меня простить, ежели нанес вам психологические травмы.

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

впредь обещаю быть адекватным и умным собеседником. )

ps обязательно ознакомлюсь с вашими постами про политику, но тут все таки была часть правды, она меня мало интересует.

Изменено пользователем Tranquillo_P
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Tranquillo_P сказал:

я хотел посмотреть кто и как отреагирует

скучный ты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

скучный ты

 

я и не спорю. я к сожалению еще и старый, увы. (вас это всех ждет, без исключений))) зато ава это моя настоящая морда, что тоже неплохо. 99 проц из этого форума почему то прячется.

я не скучный, я обычный))

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Если читать комментарии на ютубе можно сильно разочароваться в человечестве, хотя тут были явные шутки… хотя и не очень хорошие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DarkHunterRu сказал:

Если читать комментарии на ютубе можно сильно разочароваться в человечестве

Цитата

не читайте до обеда советских газет(с)

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, VerNOX сказал:

Мне грустно, что "все" опять смотрят не туда. Вокруг игры сейчас такой хайп, журналисты пускают фейерверки, игроки в Стиме сыплют сердечками, все кричат, шумят, празднуют. Всё классно. Но люди забыли о самом главном. Показать разработчикам и другим студиями, а на какие грабли мы снова напоролись. Какие ошибки повторили в очередной раз. И ведь это решаемые проблемы. Но игровая индустрия, вдохновившись, как бизнес, успехами другого бизнеса, будет пытаться всё повторить. И получится ещё хуже. А нужно не повторять, но начинать сначала. Да, поначалу будет не очень. Но это было бы зарождение нового, более чистого пути. Пути, который хотел бы каждый из нас. Где разработчики создают шедевральные игры, игроки им платят и за свои деньги честно играют в прекрасные игры. Кажется, так когда-то было. Но тогда мир был другой. Сделать же что-то такое сейчас - уже наша задача.

А как это сделать? Те кто делает и финансирует игры в них не разбираются, они смотрят на статистику которую же сами и проплатили через маркетинг или иные способы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, VerNOX сказал:

Мне грустно, что "все" опять смотрят не туда. Вокруг игры сейчас такой хайп, журналисты пускают фейерверки, игроки в Стиме сыплют сердечками, все кричат, шумят, празднуют. Всё классно. Но люди забыли о самом главном. Показать разработчикам и другим студиями, а на какие грабли мы снова напоролись. Какие ошибки повторили в очередной раз. И ведь это решаемые проблемы. Но игровая индустрия, вдохновившись, как бизнес, успехами другого бизнеса, будет пытаться всё повторить. И получится ещё хуже. А нужно не повторять, но начинать сначала. Да, поначалу будет не очень. Но это было бы зарождение нового, более чистого пути. Пути, который хотел бы каждый из нас. Где разработчики создают шедевральные игры, игроки им платят и за свои деньги честно играют в прекрасные игры. Кажется, так когда-то было. Но тогда мир был другой. Сделать же что-то такое сейчас - уже наша задача

Как лить воду: наглядное пособие.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DarkHunterRu сказал:

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

.

7 часов назад, Freeman665 сказал:

@DarkHunterRu  зато теперь мы знаем, как выглядит следующая стадия заболевания “вы фсе из зомбоящика цитируете”))

.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tranquillo_P Да он в целом, вполне адекватный, просто чаще всего не особо напрягается с ответами ограничиваясь шутками, иногда не очень смешными. Хотя, конечно, тут разные люди есть и в возрасте и сказать, что неадекватных взрослых нет, я не могу. Разные есть. Этот ресурс мне нравится тем, что все таки в массе, активные ребята в основном вполне отличные собеседники. На том же ютубе, частенько не понятно, отвечаешь ты “боту”, подростку, взрослому человеку или просто троллю и комментарии в целом иногда такие, что страшно за будущее :).

О я тут недавно наткнулся на вот такой, под роликом Клим Саныча про историческую достоверность в фильме Гладиатор.

Цитата

Как приятно смотреть Клима Алексáндровича, когдá он вещáет о тóм, в чём хорошó разбирáется! Но как же здóрово он себé вредит, когдá он пренебрегáет действительным разбóром тéмы и несёт какýю нибудь йъересь на тéмы в котóрых он не прóсто не шáрит, а ещё ему и лéнь было в них разбирáться. Он прóсто убил во мнé половину фанатизьму, когдá базлáл за "Швейка" в фильме "Форрест Гамп". Ну не знáешь или не понимáешь о чём тут речь, так молчи - за ýмного выйдешь. Ну а здесь хоть он и даёт клáдезь интересной информáции, не совсéм понятно, каким отвéрстием он смотрéл сам материáл по котóрому он тут лéпит "слепáтого". Аквилу покáзуют аж цéлых полторá рáза, прéжде чем однополчáне начинáют обзывáть "гладиáтора": "хГинирáлом". А Кóмодусом глáвного бяку обозвáли лишь потомý, что у высококообразóваных фильмодéлов на это имя возникáли не гóрдые правители Рима, а вымеpшие на нéкоем óстрове гигáнтские йáщеридцы: "Кóмодо-Варáны". И именно с ящерицей он дóлжен был асоциироваться у зрителя во всём мире, гдé далеко не большинство вообщé знáет за тó, что у какóго-то там Рима, былá какáя-то тáм изтóрия, затó кýча нарóду успéла просмотрéть фсякие врáжецкие "Дискáвэри" и "Терраинпóгнуты" на тéму, как защитить Зéмлю от человéкофф

Выделил самый сок, а что с этим не так… ну хотя бы то, что вараны еще не вымерли, а у Марка Аврелия был сын Луций Элий Аврелий Коммод и последнее про варана, хоть и наименее важное

Цитата

Комодский варан получил свое название благодаря тому, что местом его обитания является небольшой остров Комодо в Восточной Индонезии, где в 1912 году был описан как отдельный вид.

Вот такие комментаторы бывают, просто огонь :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×