Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

@DarkHunterRu вот и подросло поколение, для которого умение складывать слова в длинные предложения является признаком машинного перевода.:laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Tranquillo_P сказал:

вполне могу ошибаться

В предыдущем посте вы были вполне уверены.

49 минут назад, Tranquillo_P сказал:

я же вроде бы человек

человек с интересными тараканами, просто скажите мне откуда взялась эта идея с постами переведенными? Кому вообще надо нечто подобное делать… нет еще можно понять блогеров не особо умеющих писать текст, но желающих заработать и не желающие тратить на копирайтеров или рерайтеров на биржах, но бесплатно на форуме? Мне просто любопытно, откуда приполз этот таракан, вы с чем то подобным сталкивались или выдумали это самостоятельно? Это даже звучит, как бред, я не знаю, что должно быть у человека в голове, чтобы он этим занимался. Опять таки для того, чтобы сделать перевод по теме, ты должен знать, где есть такие сообщения, для этого читать надо иностранные форумы, раз у нас перевод,  а для этого желательно знать язык или это будет довольно таки болезненно, а если ты знаешь язык, то зачем тебе машинный перевод, я не вижу даже логики.

33 минуты назад, Freeman665 сказал:

@DarkHunterRu вот и подросло поколение, для которого умение складывать слова в длинные предложения является признаком машинного перевода.:laugh:

Самое страшное, что там в профиле возраст уже солидный, на десять лет больше моего. Впрочем, чтобы возраст означал мудрость ее надо копить.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu  зато теперь мы знаем, как выглядит следующая стадия заболевания “вы фсе из зомбоящика цитируете”))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 Не ну, это то можно понять, если ты что-то уже слышал чуть ли ни слово в слово, это одно, а тут, совсем другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

В предыдущем посте вы были вполне уверены.

человек с интересными тараканами, просто скажите мне откуда взялась эта идея с постами переведенными? Кому вообще надо нечто подобное делать… нет еще можно понять блогеров не особо умеющих писать текст, но желающих заработать и не желающие тратить на копирайтеров или рерайтеров на биржах, но бесплатно на форуме? Мне просто любопытно, откуда приполз этот таракан, вы с чем то подобным сталкивались или выдумали это самостоятельно? Это даже звучит, как бред, я не знаю, что должно быть у человека в голове, чтобы он этим занимался. Опять таки для того, чтобы сделать перевод по теме, ты должен знать, где есть такие сообщения, для этого читать надо иностранные форумы, раз у нас перевод,  а для этого желательно знать язык или это будет довольно таки болезненно, а если ты знаешь язык, то зачем тебе машинный перевод, я не вижу даже логики.

Самое страшное, что там в профиле возраст уже солидный, на десять лет больше моего. Впрочем, чтобы возраст означал мудрость ее надо копить.

можете не париться, эта была обычная провокация, я хотел посмотреть кто и как отреагирует, зачем мне это надо? зачем то надо)). peace. прошу меня простить ежели нанес вам психологические травмы. больше так поступать не буду.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tranquillo_P сказал:

можете не париться, эта была обычная провокация, я хотел посмотреть кто и как отреагирует, зачем мне это надо? зачем то надо)). peace. прошу меня простить, ежели нанес вам психологические травмы.

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

впредь обещаю быть адекватным и умным собеседником. )

ps обязательно ознакомлюсь с вашими постами про политику, но тут все таки была часть правды, она меня мало интересует.

Изменено пользователем Tranquillo_P
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Tranquillo_P сказал:

я хотел посмотреть кто и как отреагирует

скучный ты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

скучный ты

 

я и не спорю. я к сожалению еще и старый, увы. (вас это всех ждет, без исключений))) зато ава это моя настоящая морда, что тоже неплохо. 99 проц из этого форума почему то прячется.

я не скучный, я обычный))

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Если читать комментарии на ютубе можно сильно разочароваться в человечестве, хотя тут были явные шутки… хотя и не очень хорошие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DarkHunterRu сказал:

Если читать комментарии на ютубе можно сильно разочароваться в человечестве

Цитата

не читайте до обеда советских газет(с)

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, VerNOX сказал:

Мне грустно, что "все" опять смотрят не туда. Вокруг игры сейчас такой хайп, журналисты пускают фейерверки, игроки в Стиме сыплют сердечками, все кричат, шумят, празднуют. Всё классно. Но люди забыли о самом главном. Показать разработчикам и другим студиями, а на какие грабли мы снова напоролись. Какие ошибки повторили в очередной раз. И ведь это решаемые проблемы. Но игровая индустрия, вдохновившись, как бизнес, успехами другого бизнеса, будет пытаться всё повторить. И получится ещё хуже. А нужно не повторять, но начинать сначала. Да, поначалу будет не очень. Но это было бы зарождение нового, более чистого пути. Пути, который хотел бы каждый из нас. Где разработчики создают шедевральные игры, игроки им платят и за свои деньги честно играют в прекрасные игры. Кажется, так когда-то было. Но тогда мир был другой. Сделать же что-то такое сейчас - уже наша задача.

А как это сделать? Те кто делает и финансирует игры в них не разбираются, они смотрят на статистику которую же сами и проплатили через маркетинг или иные способы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, VerNOX сказал:

Мне грустно, что "все" опять смотрят не туда. Вокруг игры сейчас такой хайп, журналисты пускают фейерверки, игроки в Стиме сыплют сердечками, все кричат, шумят, празднуют. Всё классно. Но люди забыли о самом главном. Показать разработчикам и другим студиями, а на какие грабли мы снова напоролись. Какие ошибки повторили в очередной раз. И ведь это решаемые проблемы. Но игровая индустрия, вдохновившись, как бизнес, успехами другого бизнеса, будет пытаться всё повторить. И получится ещё хуже. А нужно не повторять, но начинать сначала. Да, поначалу будет не очень. Но это было бы зарождение нового, более чистого пути. Пути, который хотел бы каждый из нас. Где разработчики создают шедевральные игры, игроки им платят и за свои деньги честно играют в прекрасные игры. Кажется, так когда-то было. Но тогда мир был другой. Сделать же что-то такое сейчас - уже наша задача

Как лить воду: наглядное пособие.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DarkHunterRu сказал:

была такая мысль, просто я уже первый раз в отношении bkmz это видел, на мне это и не могло правильно сработать. Как бы оно ни должно было сработать. Для меня никакой травмы нет, мне просто было больно от мысли, что человек под пятьдесят может думать так примитивно :)

.

7 часов назад, Freeman665 сказал:

@DarkHunterRu  зато теперь мы знаем, как выглядит следующая стадия заболевания “вы фсе из зомбоящика цитируете”))

.

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tranquillo_P Да он в целом, вполне адекватный, просто чаще всего не особо напрягается с ответами ограничиваясь шутками, иногда не очень смешными. Хотя, конечно, тут разные люди есть и в возрасте и сказать, что неадекватных взрослых нет, я не могу. Разные есть. Этот ресурс мне нравится тем, что все таки в массе, активные ребята в основном вполне отличные собеседники. На том же ютубе, частенько не понятно, отвечаешь ты “боту”, подростку, взрослому человеку или просто троллю и комментарии в целом иногда такие, что страшно за будущее :).

О я тут недавно наткнулся на вот такой, под роликом Клим Саныча про историческую достоверность в фильме Гладиатор.

Цитата

Как приятно смотреть Клима Алексáндровича, когдá он вещáет о тóм, в чём хорошó разбирáется! Но как же здóрово он себé вредит, когдá он пренебрегáет действительным разбóром тéмы и несёт какýю нибудь йъересь на тéмы в котóрых он не прóсто не шáрит, а ещё ему и лéнь было в них разбирáться. Он прóсто убил во мнé половину фанатизьму, когдá базлáл за "Швейка" в фильме "Форрест Гамп". Ну не знáешь или не понимáешь о чём тут речь, так молчи - за ýмного выйдешь. Ну а здесь хоть он и даёт клáдезь интересной информáции, не совсéм понятно, каким отвéрстием он смотрéл сам материáл по котóрому он тут лéпит "слепáтого". Аквилу покáзуют аж цéлых полторá рáза, прéжде чем однополчáне начинáют обзывáть "гладиáтора": "хГинирáлом". А Кóмодусом глáвного бяку обозвáли лишь потомý, что у высококообразóваных фильмодéлов на это имя возникáли не гóрдые правители Рима, а вымеpшие на нéкоем óстрове гигáнтские йáщеридцы: "Кóмодо-Варáны". И именно с ящерицей он дóлжен был асоциироваться у зрителя во всём мире, гдé далеко не большинство вообщé знáет за тó, что у какóго-то там Рима, былá какáя-то тáм изтóрия, затó кýча нарóду успéла просмотрéть фсякие врáжецкие "Дискáвэри" и "Терраинпóгнуты" на тéму, как защитить Зéмлю от человéкофф

Выделил самый сок, а что с этим не так… ну хотя бы то, что вараны еще не вымерли, а у Марка Аврелия был сын Луций Элий Аврелий Коммод и последнее про варана, хоть и наименее важное

Цитата

Комодский варан получил свое название благодаря тому, что местом его обитания является небольшой остров Комодо в Восточной Индонезии, где в 1912 году был описан как отдельный вид.

Вот такие комментаторы бывают, просто огонь :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×