Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

12 минут назад, Deadoutx сказал:

Ну я про конкретно не открылся сундук, не удалось выиграть в диалоге и т.д.

А, ну тут я тоже не парюсь. Загружаться даже лень лишний раз лень — загрузки даже и на SSD не сказать, что быстрые. К тому же такое впечатление, что чем больше сохраняешься-загружаешься, тем больше игра тормозит начинает, особенно в третьем акте (чисто, субъективщина, ничего не утверждаю).

14 минут назад, Deadoutx сказал:

Загружать бои ничего плохого не вижу, тем более я сам проходил игру на тактике, а при доле невезения тебя кабину поломают на первых ходах.

Да, на первыех уровнях тяжело иногда идут бои, с заклинаниями контроля особенно ощущается, когда ты тупо просираешь зря слоты, хотя шансы на успех неплохие вроде бы. Правда во второй половине игры как-то полегче идёт, рандома становится гораздо меньше, да и проще просто убивать всех вместо контроля. Но вот этот конкретный бой очень плохо сбалансирован, но если уж пережить первый ход (что от тебя не зависит практически никак), то вполне себе нормально становится и даже интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, VerNOX сказал:

Любая игра - это в первую очередь история, которую нам рассказывают авторы. Видение. Подача. И именно с этим у BG3 всё в порядке, она уникальна.

В смысле в порядке? Сценарий это главная беда БГ3. Он просто ужасен! 

При чем и сам по себе, и рассказан отвратительно. Все кусками и урывками, а потом еще и ни к чему не приводит. 

Про антагонистов я вообще молчу. 

Ах да. И в конце — “все это изначально было моим планом” просто хоронит остатки уважения к сценаристу. 

29 минут назад, VerNOX сказал:

Так же непонятно ограничение на количество используемых заклинаний в день.

Издеваешься?

24 минуты назад, Alrs сказал:

Но вот этот конкретный бой очень плохо сбалансирован, но если уж пережить первый ход (что от тебя не зависит практически никак), то вполне себе нормально становится и даже интересно.

Ты про какой конкретно бой? Когда портал защищаешь?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Ты про какой конкретно бой? Когда портал защищаешь?

Нет, когда защищаешь женщину-клерика в этой же гостинице от мужика с крыльями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

В смысле в порядке? Сценарий это главная беда БГ3. Он просто ужасен!

Это вообще большая проблема игровой индустрии. Лишь единичные сценарии могут сравниться с прекрасной книгой или фильмом. Потому что тогда история должна была бы идти впереди механик и интерфейса, а по факту её чаще всего подгоняют под придуманные геймплейные особенности, заполняя пустоты. Интересно было бы самому попробовать написать сценарий для игры, посмотреть, насколько это сложно)

16 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Издеваешься?

Нет, потому что если я буду каждый бой тратить всё, что можно, а потом спать, вдруг ресурсов потом на сон не хватит? Поначалу я об этом не знаю. К тому же, когда обычных противников можно убить и без спецприёмов. Лишь потом я узнаю, что, оказывается, спать необходимо, иначе тупо пропускаешь ролики с сопартийцами. Упс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lost-odin сказал:

А почему “даже”?) Чет обидно даже. По мне так книги в древнейших свитках всегда интересные были. Такое чувство что их, эти книги, пишут совсем другие люди, не те что пишут сюжет и диалоги.
 В местных библиотеках пропадал просто)

В том плане, что жанры несколько разные и в том, что свитки не претендуют на звание игр тысячелетия. Тому же скайриму, который на релизе получил высокий балл, спустя года 4 после релиза накидывали в районе 80 из 100, а иногда и ниже.

Наверняка сказать не могу, но по-моему объём текста в книгах больше, чем во всех остальных текстовых элементах скайрима. Был такой слух, но скайрим не разбирал — подтвердить не могу. 

53 минуты назад, VerNOX сказал:

Это вообще большая проблема игровой индустрии. Лишь единичные сценарии могут сравниться с прекрасной книгой или фильмом. 

Когда-нибудь ААА-разработчики додумаются взять главным сценаристом Кана Гао из Freebird Games.
ААА-игра, которая этот сценарий воплотит, разорвёт индустрию.
Если ту же To The Moon перенести на ААА-рельсы, добавить драматургии, геймплея, кинематографических катсцен — это будет одна из самых выдающихся ААА-скай-фай адвенчур.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, VerNOX сказал:

или фильмом

Это правда не относится к подавляющему большинству фильмов за последние десять лет почти во всем мире и чаще всего теперь все ровно наоборот, редкий фильм не страдает маразмом, а вот игры выходят на их фоне крепкими середнячками или даже лучше.

1 час назад, VerNOX сказал:

Любая игра - это в первую очередь история

На самом деле нет, есть дофига игр которые тебе вообще ничего не рассказывают или сюжет где-то на втором плане или его даже вовсе нет. Это к сабжу, конечно, не относится, но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

к подавляющему большинству фильмов

К подавляющему - да, но я такие фильмы просто не смотрю, выбираю самые выдающиеся. В играх с плохим сюжетом остаётся геймплей, а в фильмах? Постановочный экшн, несмешной юмор? Простите, но нет.

56 минут назад, DarkHunterRu сказал:

есть дофига игр которые тебе вообще ничего не рассказывают

Согласен, игры в их первозданном виде. С этого всё начиналось и это было круто.

 

Хотя, конечно, неправильно вот так сравнивать игры и кино. Это совершенно разные формы искусства, по крайней мере сейчас. Откуда вообще эта проблема с сюжетом? Да просто игры за последние 30 лет стали мочь намного больше, а подача сюжета и его содержание не особо то изменились. Мы хотим полноценного погружения в историю с возможностью отыгрывать свою роль. А получаем: отдельно главная сюжетная ветка, отдельно сайды,  отдельно компаньоны, отдельно сам персонаж. Да и сам сюжет не удивляет глубиной, драматичностью, жизненностью. Поэтому спасибо авторам, которые хотя бы пробуют создавать что-то совершенно новое, ищут новый язык. Тот же Миядзаки. Я искренне восхищаюсь такими творцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alrs сказал:

Нет, когда защищаешь женщину-клерика в этой же гостинице от мужика с крыльями.

А там то какие сложности? Гасишь мужика с крыльями, а внизу Арфисты сами рабируться. 

Я кстати этого мужика бил несмертельным уроном, а все вокруг потом все рано говорили что он умер. 

2 часа назад, VerNOX сказал:

Лишь единичные сценарии могут сравниться с прекрасной книгой или фильмом.

 Тут же у нас игра 12 из 10. 

Так какого ляда тут сценарий хуже чем в третьесортном аниме? 

 

2 часа назад, VerNOX сказал:

Нет, потому что если я буду каждый бой тратить всё, что можно, а потом спать, вдруг ресурсов потом на сон не хватит?

Ты же в курсе что такое ДНД? 

Другое дело что разрабы ни чем не ограничивают отдых. 

В настоящем БГ нельзя было спать где вздумается, на пати могут напасть во сне. 

В Пилларсах нужны были ресурсы для лагеря, а их мало.

В первом Патфайндере пока спишь, могут грохнуть кого то важного, или еще что произойдет. 

В Соласте можно было спать только на привалах, да еще и правила ДНД учитывались. Со всеми этими костями здоровья и т.д.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, VerNOX сказал:

выбираю самые выдающиеся

Тоже давно так делаю, а ведь раньше каждый второй раскрученный фильм стоил того, чтобы уделить ему время...

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

А там то какие сложности? Гасишь мужика с крыльями, а внизу Арфисты сами рабируться.

Вот я и говорю — адский рандом. Как это примерно выглядело у меня. В первую попытку крылатый просадил большую часть здоровья клеричке (он ходит первым в любом случае, т.к. у него накручена инициатива), потом походила моя варварша и нанесла ему какой-то урон. Дальше походили 2 крылатых демона до моих остальных персонажей и добили клеричку. На второй попытке опять же крылатый просадил здоровье клеричке, демоны не смогли её добить, но она своим ходом спровоцировала две атаки этих демонов и получила 2 крита, опять же всё это произошло до хода моих персонажей в первый же ход. С третьей попытки дело таки дошло до моих персонажей и с горем пополам как-то вырулилось. Можно в интернетах почитать про этот бой, как у народа горело — очень рандомный момент.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Alrs

Я просто лечил ее, что бы не сдохла. 

Чтобы её лечить, надо чтобы до тебя ход хотя бы дошёл, а так бывает не всегда. Ну и танкануть лицом 3-4 врагов у неё ни брони, ни здоровья нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Alrs сказал:

Чтобы её лечить, надо чтобы до тебя ход хотя бы дошёл, а так бывает не всегда.

Ну у меня по ней один раз только попали. 

Тут думаю агильные пати сильно выигрывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Ты же в курсе что такое ДНД? 

Другое дело что разрабы ни чем не ограничивают отдых. 

В настоящем БГ нельзя было спать где вздумается, на пати могут напасть во сне. 

В Пилларсах нужны были ресурсы для лагеря, а их мало.

В первом Патфайндере пока спишь, могут грохнуть кого то важного, или еще что произойдет. 

В Соласте можно было спать только на привалах, да еще и правила ДНД учитывались. Со всеми этими костями здоровья и т.д.

Так это, ясно, упрощенность системы на массового “зрителя” так сказать. Это помогло игре, как минимум если судить по онлайну.

Изменено пользователем slaid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Alrs сказал:

Нет, когда защищаешь женщину-клерика в этой же гостинице от мужика с крыльями.

А её точно воскресить нельзя? Я вот не помню что бы ключевые персонажи померали, да и жизней у неё много, я тоже на тактике прошёл. Вторую лезбиянку в бою с Катериком постоянно поднимал.

 У неё вроде 88 хп, а у моего второго танка конста 10 и хп там было что около 25, не в жизнях дело.

4 часа назад, Alrs сказал:

Да, на первыех уровнях тяжело иногда идут бои, с заклинаниями контроля особенно ощущается, когда ты тупо просираешь зря слоты, хотя шансы на успех неплохие вроде бы. Правда во второй половине игры как-то полегче идёт, рандома становится гораздо меньше, да и проще просто убивать всех вместо контроля.

Заклинания контроля очень сильные, хорошо что за счёт концетрации их немного ослабили. Паралич можно на несколько целей кидать, при этом на такую цель потом идёт 100% попадание и крит. а если учесть что у орка крит х3, да еще скилл есть который +10 к урону добавляет, у меня урон был до 40, а под бафом илитида еще больше. Полиморф глюченный не работает как надо, но вот если б работал еще лучше был бы, так как на нежить проходит. Есть еще какой то контроль на 5 лвле заклинаний, но я его не разучивал, а просто со свитка запустил по Орин, на весь бой хватило её удержать.

 В моей концовке Джахейра жива, хотя вроде писали что она где то умереть должна и кат сцена с ней есть, так что это не баг.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×