Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Alexander Brusnitcyn Сначала какие-то банальные рассуждения, потом детские провокации, можете считать что я слился или как там принято считать, но мне не интересны обсуждения такого уровня, я лишь напишу, что игра это не сумма ее отдельных частей. Начинали с Макиавели, а закончили вообще на дне… 

Не обижайтесь, пожалуйста, но я не думаю что вы готовы говорить о Макиавелли) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Mertisadon сказал:

Вопрос к тем, кто утверждает, что слабый сюжет и никакой вариативности — а чего тогда возбудились разные широко известные в узких кругах люди из других игровых студий?

Потому что если взять для сравнения игры от TellTale games, то у них афигенный сюжет, и большая вариативность. А точнее успешное убеждение игрока в этом. Если вы в их игре что то сделали то появляется надпись “Этот персонаж это запомнит”. И игрок такой “О боже, это как то повлияет в будущем на что-то!” Даже если это никак не влияет.  В БГ3 такого нет, там тоже есть иллюзия вариативности, но все таки более или менее игра честна с игроком. То есть вы можете пойти и убить любого нпс без диалогов, из подтишка, даже если сюжет не подразумевал бой сейчас. И вы закроете квест досрочно. Игра не сломается. И сюда добавляются возможности уболтать, выполнить другой квест и тогда в этом бою к вам присоединится кто-то еще. И по сути на этом как бы всё. Убить, договориться, убить вместе с кем то. Вся основная вариатиавность прохождения квестов на этом заканчивается. Но они сюда вписали великое множество реакций персонажей на состав вашей пати на начало боя, на то кого вы успели убить если они имели какое то отношение к тому с кем собираетесь вести бой, на ваш класс. То есть это как бы незначительные диалоги и они особо ничего не изменят, просто дополнительные строки текста. Но если смотреть на масштаб, то другим разработчиком будет тяжело сравниваться и вот это “дерево вариативности” повторить даже в том виде что у ларианов, по крайней мере без багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

да я 2 недели назад как в нее закончил играть ) Я вообще сюда из Старфилда пришел.

вернись назад, прошу, мы уже соскучились по твоим “волшебным историям” и одам игре в той теме :lol:

10 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Не обижайтесь, пожалуйста, но я не думаю что вы готовы говорить о Макиавелли) 

ох уж это ЧСВ :taunt:

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alexander Brusnitcyn О каких обидах речь, я к тому что диалог скатился и учувствовать в нем мне уже не интересно. Макиавелли я обсуждать действительно не готов, нет смысла изображать всезнайку, таких не бывает, я его не читал, но о концепциях мне это рассуждать не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, EVilAngelion сказал:

вернись назад, прошу, мы уже соскучились по твоим “волшебным историям” и одам игре в той теме :lol:

ох уж это ЧСВ :taunt:

Нечего мне пока рассказать. Вечером буду играть расскажу )

9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Alexander Brusnitcyn О каких обидах речь, я к тому что диалог скатился и учувствовать в нем мне уже не интересно. Макиавелли я обсуждать действительно не готов, нет смысла изображать всезнайку, таких не бывает, я его не читал, но о концепциях мне это рассуждать не мешает.

Я не в упрек. Будем считать что у вас это впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Alexander Brusnitcyn сказал:

Нечего мне пока рассказать. Вечером буду играть расскажу )

ждем, скучаем :kiss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, EVilAngelion сказал:

ждем, скучаем :kiss:

Вот туже систему оценки применить к Старфлит. Ну четыре с минусом. И то авансом. Если там нормальных квестов нет. То вообще трояк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Hellson сказал:

Она скидывается в пропасть в 1-2 хода

Не убьёш не узнаешь что там за лут и это первый акт. Но я еще хотел сохранить жизнь маскам их нельзя параличить иначе они потом агрессивными становятся, про механику не смертельного урона я узнал только в третем акте и то случайно когда пытался найти как выключить один из навыков, да и она на них не работает. Это подземелье было первое и я не знал что в конце будет, поэтому своими на тот момент хиляками активировал все ловушки, так как убогое разминирование меня уже достало, и полупыстым я дошел до конца.

 Бой с вампирами у меня вызвал только усмешку, даже когда босс в кого то там превратился и тем самым выпилил всех вампиров в городе, я об этом узнал потом, мне  нпц на входе рассказали.

 Бг1 мне понравилось больше чем бг2, там персонажей больше и локации не такие нудные.

Сюжет— главный враг это мозги из космоса, на которых сверху корону нацепили и они стали ничего себе аж  нетерийскими мозгами, как захватывающе, прям как сюжет патфандера который я не помню.

 

2 часа назад, Star_Wiking сказал:

Каждый пытается убедить, примером своих игр, в то, что он играет, это “топ”. Зачем? (вопрос риторический)

Что бы бирку РПГ на всякое поделие не цепляли, ибо эталоном по версии вот таких обозревальщиков стали Драгон эйдж инквизиция, ведьмак 3, бг3 и где то там возле них киберпанк околачивается. Потом происходит подмена понятий что такое хорошая рпг и в итоге мы никогда уже таких игр не увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Gamadrila сказал:

подмена понятий что такое хорошая рпг

А кто даст правильное обозначение “РПГ”? Википедия? Какой-то “х.. с горы” потому что он так решил? Почему я, как потребитель, не могу сам навесить ярлык потому что вижу яркие признаки жанра?

Я вот считаю так, вы иначе. Ну и считайте себе как вам угодно. Но вы пытаетесь навязать мне свое мнение. Не стоит. И остальным тоже. аргумент “раньше было лучше” вообще идет лесом. Сейчас 2023, а не 2003. Если какой-то жанровый признак перевешивает, а вас он не устраивает, это не повод все сразу “хейтить”.

Сейчас в играх все жанры давно смешались и “чистых” РПГ, шутеров и т.п. нет. Все, они в прошлом. Пусть там остаются.

з.ы. Метки игры:

Скрытый текст

Ролевая игра
Решения с последствиями
Кастомизация персонажа
Глубокий сюжет
Приключение
Компьютерная ролевая игра
Сетевой кооператив
Пошаговые сражения
Для нескольких игроков
Фэнтези
Dungeons & Dragons
Романтика
Стратегия
Совместная кампания
Для одного игрока
Разделение на классы
Тёмное фэнтези
Бой
Контроллер
Стелс

 

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Если какой-то жанровый признак перевешивает, а вас он не устраивает, это не повод все сразу “хейтить”.

1 час назад, Star_Wiking сказал:

Я вот считаю так, вы иначе. Ну и считайте себе как вам угодно. Но вы пытаетесь навязать мне свое мнение. Не стоит.

Вот и поговорили.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я смотрю тут есть люди считающие БГ3 живой классикой, новым стандартом жанра (не дай Бог) и вообще 10/10 на кончиках… 

Вот вы мне можете объяснить, почему БГ3 это шыдевер!!!, а Масс эффект Андромеда — говно? 

Это буквально одинаковые игры, схожие даже в минимальных мелочах. 

В обеих очень плохой сюжет, но в обеих есть неплохие побочки. При чем так же, всего несколько за игру. 

И там, и там положили “гендерно нейтральный детородный орган” на лор первых частей, фактически его перечеркнув. 

В обеих неплохая боевка и приятная графика.

Никакие персонажи опять же схожи…

 

И да, люди говорящие о постановке в БГ3, напомните в чем она там проявляется? 

Диалоги это просто стоящие друг на против друга стоящие люди. Каких то сцен на движке игры я то же не припомню. 

Было конечно  штук 5 на всю игру постановочных сцен, но они сильно недотягивают до того же DAO. 

Таким Макаром   можно сказать что и в PF: WOTR классная постановка. А чего, там же есть одна заставка вначале и одна в DLC.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

м-да, равнодушных к игре нет, это радует, только удивляет, что “критики” (если их можно так назвать) постоянно прибегают к утрированию, доходящему до идиотизма, а некоторые прикрывают это псевдофилософскими рассуждениями о глубине сюжета и прочих похожих материях. Играли бы себе в старфилд и не парились, нет, нужно сову на глобус натянуть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

м-да, равнодушных к игре нет

Не в игре дело вообще. Проблема в неадекватных оценках которые стало принято выставлять. 9.5 это что? 0.5 балла до 10? это почти игра откровение? новое слово в жанре? уникальные невиданные ни кем механики? Сюжет заставляющий то плакать то смеяться?

Вообще другие оценки то существуют нынче кроме спреда от 8 до 10?

Почему нельзя честно поставить BG3 ее заслуженные 6 баллов? И Старфилду его заслуженные 6 баллов. А может и 5. А может 7. Не наиграл еще чтобы ответить. Но точно не выше 7. И то за редкость космотемы. 

Нет. У нас что не игра. То 10 из 10. Один дурак сказал и все за ним давай повторять. 

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

м-да, равнодушных к игре нет, это радует, только удивляет, что “критики” (если их можно так назвать) постоянно прибегают к утрированию, доходящему до идиотизма, а некоторые прикрывают это псевдофилософскими рассуждениями о глубине сюжета и прочих похожих материях. Играли бы себе в старфилд и не парились, нет, нужно сову на глобус натянуть)

эх, жаль что ГодОфВар или Зельда новые не релизнулись в это время, такая бы жара “аргументированных” плевков друг в друга дополнительно добавилось.
Хотя тут тоже есть небольшое противостояние фанатиков консолей… которые скрывают, что у них бомбит от того, что обе игры вышли на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Почему нельзя честно поставить BG3 ее заслуженные 6 баллов?

потому что шкала оценок давно сместилась, нравится это кому-то или нет. И 6 баллов по новой шкале — это середняк на один раз. БГ3 или Старфилд к таким отнести нельзя, точнее можно, но для этого придется, как я написал выше, прибегать к идиотским утрированиям и натягиванию совы на глобус. Ну т.е. заниматься тем, чем в свое время занимался Логвинов и ему подобные журналисты, благодаря которым шкала оценок, кстати, и сместилась.

15 минут назад, EVilAngelion сказал:

которые скрывают, что у них бомбит от того, что обе игры вышли на ПК.

так на консолях лучше с оптимизацией, во всяком случае про Старфилд такое слышал, поэтому не знаю, о чем тут бомбить. Пора уже привыкнуть, что эра эксклюзивов постепенно проходит.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×