Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Alexander Brusnitcyn Сначала какие-то банальные рассуждения, потом детские провокации, можете считать что я слился или как там принято считать, но мне не интересны обсуждения такого уровня, я лишь напишу, что игра это не сумма ее отдельных частей. Начинали с Макиавели, а закончили вообще на дне… 

Не обижайтесь, пожалуйста, но я не думаю что вы готовы говорить о Макиавелли) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Mertisadon сказал:

Вопрос к тем, кто утверждает, что слабый сюжет и никакой вариативности — а чего тогда возбудились разные широко известные в узких кругах люди из других игровых студий?

Потому что если взять для сравнения игры от TellTale games, то у них афигенный сюжет, и большая вариативность. А точнее успешное убеждение игрока в этом. Если вы в их игре что то сделали то появляется надпись “Этот персонаж это запомнит”. И игрок такой “О боже, это как то повлияет в будущем на что-то!” Даже если это никак не влияет.  В БГ3 такого нет, там тоже есть иллюзия вариативности, но все таки более или менее игра честна с игроком. То есть вы можете пойти и убить любого нпс без диалогов, из подтишка, даже если сюжет не подразумевал бой сейчас. И вы закроете квест досрочно. Игра не сломается. И сюда добавляются возможности уболтать, выполнить другой квест и тогда в этом бою к вам присоединится кто-то еще. И по сути на этом как бы всё. Убить, договориться, убить вместе с кем то. Вся основная вариатиавность прохождения квестов на этом заканчивается. Но они сюда вписали великое множество реакций персонажей на состав вашей пати на начало боя, на то кого вы успели убить если они имели какое то отношение к тому с кем собираетесь вести бой, на ваш класс. То есть это как бы незначительные диалоги и они особо ничего не изменят, просто дополнительные строки текста. Но если смотреть на масштаб, то другим разработчиком будет тяжело сравниваться и вот это “дерево вариативности” повторить даже в том виде что у ларианов, по крайней мере без багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

да я 2 недели назад как в нее закончил играть ) Я вообще сюда из Старфилда пришел.

вернись назад, прошу, мы уже соскучились по твоим “волшебным историям” и одам игре в той теме :lol:

10 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Не обижайтесь, пожалуйста, но я не думаю что вы готовы говорить о Макиавелли) 

ох уж это ЧСВ :taunt:

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alexander Brusnitcyn О каких обидах речь, я к тому что диалог скатился и учувствовать в нем мне уже не интересно. Макиавелли я обсуждать действительно не готов, нет смысла изображать всезнайку, таких не бывает, я его не читал, но о концепциях мне это рассуждать не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, EVilAngelion сказал:

вернись назад, прошу, мы уже соскучились по твоим “волшебным историям” и одам игре в той теме :lol:

ох уж это ЧСВ :taunt:

Нечего мне пока рассказать. Вечером буду играть расскажу )

9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Alexander Brusnitcyn О каких обидах речь, я к тому что диалог скатился и учувствовать в нем мне уже не интересно. Макиавелли я обсуждать действительно не готов, нет смысла изображать всезнайку, таких не бывает, я его не читал, но о концепциях мне это рассуждать не мешает.

Я не в упрек. Будем считать что у вас это впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Alexander Brusnitcyn сказал:

Нечего мне пока рассказать. Вечером буду играть расскажу )

ждем, скучаем :kiss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, EVilAngelion сказал:

ждем, скучаем :kiss:

Вот туже систему оценки применить к Старфлит. Ну четыре с минусом. И то авансом. Если там нормальных квестов нет. То вообще трояк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Hellson сказал:

Она скидывается в пропасть в 1-2 хода

Не убьёш не узнаешь что там за лут и это первый акт. Но я еще хотел сохранить жизнь маскам их нельзя параличить иначе они потом агрессивными становятся, про механику не смертельного урона я узнал только в третем акте и то случайно когда пытался найти как выключить один из навыков, да и она на них не работает. Это подземелье было первое и я не знал что в конце будет, поэтому своими на тот момент хиляками активировал все ловушки, так как убогое разминирование меня уже достало, и полупыстым я дошел до конца.

 Бой с вампирами у меня вызвал только усмешку, даже когда босс в кого то там превратился и тем самым выпилил всех вампиров в городе, я об этом узнал потом, мне  нпц на входе рассказали.

 Бг1 мне понравилось больше чем бг2, там персонажей больше и локации не такие нудные.

Сюжет— главный враг это мозги из космоса, на которых сверху корону нацепили и они стали ничего себе аж  нетерийскими мозгами, как захватывающе, прям как сюжет патфандера который я не помню.

 

2 часа назад, Star_Wiking сказал:

Каждый пытается убедить, примером своих игр, в то, что он играет, это “топ”. Зачем? (вопрос риторический)

Что бы бирку РПГ на всякое поделие не цепляли, ибо эталоном по версии вот таких обозревальщиков стали Драгон эйдж инквизиция, ведьмак 3, бг3 и где то там возле них киберпанк околачивается. Потом происходит подмена понятий что такое хорошая рпг и в итоге мы никогда уже таких игр не увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Gamadrila сказал:

подмена понятий что такое хорошая рпг

А кто даст правильное обозначение “РПГ”? Википедия? Какой-то “х.. с горы” потому что он так решил? Почему я, как потребитель, не могу сам навесить ярлык потому что вижу яркие признаки жанра?

Я вот считаю так, вы иначе. Ну и считайте себе как вам угодно. Но вы пытаетесь навязать мне свое мнение. Не стоит. И остальным тоже. аргумент “раньше было лучше” вообще идет лесом. Сейчас 2023, а не 2003. Если какой-то жанровый признак перевешивает, а вас он не устраивает, это не повод все сразу “хейтить”.

Сейчас в играх все жанры давно смешались и “чистых” РПГ, шутеров и т.п. нет. Все, они в прошлом. Пусть там остаются.

з.ы. Метки игры:

Скрытый текст

Ролевая игра
Решения с последствиями
Кастомизация персонажа
Глубокий сюжет
Приключение
Компьютерная ролевая игра
Сетевой кооператив
Пошаговые сражения
Для нескольких игроков
Фэнтези
Dungeons & Dragons
Романтика
Стратегия
Совместная кампания
Для одного игрока
Разделение на классы
Тёмное фэнтези
Бой
Контроллер
Стелс

 

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Если какой-то жанровый признак перевешивает, а вас он не устраивает, это не повод все сразу “хейтить”.

1 час назад, Star_Wiking сказал:

Я вот считаю так, вы иначе. Ну и считайте себе как вам угодно. Но вы пытаетесь навязать мне свое мнение. Не стоит.

Вот и поговорили.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я смотрю тут есть люди считающие БГ3 живой классикой, новым стандартом жанра (не дай Бог) и вообще 10/10 на кончиках… 

Вот вы мне можете объяснить, почему БГ3 это шыдевер!!!, а Масс эффект Андромеда — говно? 

Это буквально одинаковые игры, схожие даже в минимальных мелочах. 

В обеих очень плохой сюжет, но в обеих есть неплохие побочки. При чем так же, всего несколько за игру. 

И там, и там положили “гендерно нейтральный детородный орган” на лор первых частей, фактически его перечеркнув. 

В обеих неплохая боевка и приятная графика.

Никакие персонажи опять же схожи…

 

И да, люди говорящие о постановке в БГ3, напомните в чем она там проявляется? 

Диалоги это просто стоящие друг на против друга стоящие люди. Каких то сцен на движке игры я то же не припомню. 

Было конечно  штук 5 на всю игру постановочных сцен, но они сильно недотягивают до того же DAO. 

Таким Макаром   можно сказать что и в PF: WOTR классная постановка. А чего, там же есть одна заставка вначале и одна в DLC.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

м-да, равнодушных к игре нет, это радует, только удивляет, что “критики” (если их можно так назвать) постоянно прибегают к утрированию, доходящему до идиотизма, а некоторые прикрывают это псевдофилософскими рассуждениями о глубине сюжета и прочих похожих материях. Играли бы себе в старфилд и не парились, нет, нужно сову на глобус натянуть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

м-да, равнодушных к игре нет

Не в игре дело вообще. Проблема в неадекватных оценках которые стало принято выставлять. 9.5 это что? 0.5 балла до 10? это почти игра откровение? новое слово в жанре? уникальные невиданные ни кем механики? Сюжет заставляющий то плакать то смеяться?

Вообще другие оценки то существуют нынче кроме спреда от 8 до 10?

Почему нельзя честно поставить BG3 ее заслуженные 6 баллов? И Старфилду его заслуженные 6 баллов. А может и 5. А может 7. Не наиграл еще чтобы ответить. Но точно не выше 7. И то за редкость космотемы. 

Нет. У нас что не игра. То 10 из 10. Один дурак сказал и все за ним давай повторять. 

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

м-да, равнодушных к игре нет, это радует, только удивляет, что “критики” (если их можно так назвать) постоянно прибегают к утрированию, доходящему до идиотизма, а некоторые прикрывают это псевдофилософскими рассуждениями о глубине сюжета и прочих похожих материях. Играли бы себе в старфилд и не парились, нет, нужно сову на глобус натянуть)

эх, жаль что ГодОфВар или Зельда новые не релизнулись в это время, такая бы жара “аргументированных” плевков друг в друга дополнительно добавилось.
Хотя тут тоже есть небольшое противостояние фанатиков консолей… которые скрывают, что у них бомбит от того, что обе игры вышли на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Почему нельзя честно поставить BG3 ее заслуженные 6 баллов?

потому что шкала оценок давно сместилась, нравится это кому-то или нет. И 6 баллов по новой шкале — это середняк на один раз. БГ3 или Старфилд к таким отнести нельзя, точнее можно, но для этого придется, как я написал выше, прибегать к идиотским утрированиям и натягиванию совы на глобус. Ну т.е. заниматься тем, чем в свое время занимался Логвинов и ему подобные журналисты, благодаря которым шкала оценок, кстати, и сместилась.

15 минут назад, EVilAngelion сказал:

которые скрывают, что у них бомбит от того, что обе игры вышли на ПК.

так на консолях лучше с оптимизацией, во всяком случае про Старфилд такое слышал, поэтому не знаю, о чем тут бомбить. Пора уже привыкнуть, что эра эксклюзивов постепенно проходит.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • maxgorod76 смастерил инсталлятор с официальной локализацией классической малоизвестной RPG Shadow Vault, которую когда-то сделали по заказу «Медиа-Сервис 2000». maxgorod76 смастерил инсталлятор с официальной локализацией классической малоизвестной RPG Shadow Vault, которую когда-то сделали по заказу «Медиа-Сервис 2000». Внутри сразу и локализация, и фиксы для корректного запуска и работы игры на современных ОС.
    • Вышла новая версия русификатора, созданная на основе русификатора Starsector версии 0.98a-RC8 от 19.05.2025 созданная Kazbek:  https://drive.google.com/file/d/1iSJLN2NHDJvDvY0n9FUPYBjCpZI2GMib/view?usp=sharing пользователем “СТУДИЯ ФАРГУС” на канале Дискорда Starsector Russia: https://discord.gg/QJ52hssePw  Переведена с нуля большая часть не переведённых файлов игры, в том числе и с исправлениями уже имеющегося перевода от Kazbek.  Установка: 1\ Скачать файл русификатора из Гугл диска: https://drive.google.com/file/d/1o7qAuCGCHKhjoZBExHu8PoiqzB6Qa-id/view?usp=sharing 2\ Распаковать папку из архива в корневую директорию игры, с обязательной заменой файлов! Вышла финальная версия перевода: внесены правки, исправлены баги предыдущих версий. Вся переведённая сюжетка была пройдена, проблем обнаружено не было. Кроме того, был переведён и скомпилирован starfarer.api. Это значит, что интерфейс, Intel и некоторые опции диалогов также полностью переведены. Теперь можно с уверенностью сказать, что языковой барьер между игрой и игроком разрушен: даже человек, не знающий иностранного языка, может с относительным комфортом наслаждаться игрой — не дрочась со всякими Ёлочками и Translumo в оконном режиме игры и уж тем более не мучая себя постоянным переключением между переводчиком в браузере и игрой. Кто хочет помочь с правками перевода , просим присоединятся. Я предлагаю вам по мере тестирования этого перевода подмечать "кривотолки" переводчика в этот глоссарий https://forms.gle/7VbcwQY98KaCcrCF8 Когда наберётся достаточно слов, то будет выпущен вторая "редакция" перевода с вашими правками.
      Пример формата:
      Luddic Path - Луддитский Путь
      Path - Путь
      Luddic - Луддитский
      Ludd - Лудд
      Luddics - Луддиты
      Janus - Янус
      Tri-Tachyon - Три-Тахион СТУДИЯ ФАРГУС  
    • @Rimidalv и его команда выпустили ручной русификатор текста для пошаговой изометрической RPG In Stars and Time. @Rimidalv и его команда выпустили ручной русификатор текста для пошаговой изометрической RPG In Stars and Time.
    • ну доброго всем времени суток я решил взяться за перевод (машинный) ar tonelico qoga как можете видеть процесс есть. на данный момент переведены все текстовые диалоги в игре ( сюжетные) но перевод в самой игре выглядит как на второй фотографии ( игра запущенна с ps3 )  также после того как строки приведу в читаемый вид есть идея перевести в таком же формате ciel nosurge и ar nosurge потому был бы рад любой поддержке ну на этом всё также если кому-то надо могу скинуть перевод в таком виде. перевод сделан в одиночку есть  есть готовая версия но перевод будет таким как на фото  работа над ним ещё видеться также если Каму то надо могу скинуть такую версию перевода и инструкцию как внедрить его в игру ну и да я запускал свою европейскую версию потому не могу точно сказать как он будет работать с той версией которая в сети на торрентах      
    • Хоть бы рассказали как распаковали data.vfs, так бы может взялся за перевод...
    • ну, по моему вопросу третья неделя тишины
    • ну доброго всем времени суток я решил взяться за перевод (машинный) ar tonelico qoga как можете видеть процесс есть. на данный момент переведены все текстовые диалоги в игре ( сюжетные) но перевод в самой игре выглядит как на второй фотографии ( игра запущенна с ps3 )  также после того как строки приведу в читаемый вид есть идея перевести в таком же формате ciel nosurge и ar nosurge потому был бы рад любой поддержке ну на этом всё также если кому-то надо могу скинуть перевод в таком виде   в дополнение перевод сделан на чистом энтузиазме и в одиночку ну и если хотите могу сделать перевод не полностью машинный а просмотреть весь перевод и сделать его как надо
    • лучше так .) https://yandex.ru/video/preview/14484613213701465404
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×