Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Только что, Freeman665 сказал:

И 6 баллов по новой шкале — это середняк на один раз.

6 баллов это скорее неиграбельно :D 

от шкалы осталось только 7-10...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый не, неиграбельно это 4 и ниже. А 5-6 — это “можно пройти, но зачем?”))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Freeman665 сказал:

потому что шкала оценок давно сместилась, 

Ну так я не просто так его процитировал. Он как начал деньги брать в Игромании, так все остановиться не может. Но в этой то рецензии это зачем? мы же вроде рецензию здесь обсуждаем.

Я читаю и у меня глаза на лоб лезут:

18 часов назад, SerGEAnt сказал:

огромное количество диалогов не только озвучены, но и качественно анимированы и поставлены

То ли я старый уже, то ли лыжи не едут…

Я могу назвать все игры которые достойны оценки от 9 до 10. Это игры — события. Лучшие в своем жанре. Они могут не нравится субъективно, но они навсегда останутся в зале славы.

И мне хватит для этого пальцев на 2 руках:

Халф Лайф, Старкрафт, WoW, Ведьмак 3, GTA, TLOU2, Детройд, Фаллоут 2, Цивилизация, Бладборн.

Вот это 9.5 — 10. 

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

@Ленивый не, неиграбельно это 4 и ниже. А 5-6 — это “можно пройти, но зачем?”))

и у каждого есть такие игры, которые из категории 5-6, но при этом пройдены, и вроде даже норм, о потраченном времени не жалеешь. А бывает наоборот, вроде игра на 7-8, а после прохождения какой-то осадочек и сомнение, а стоило оно того.
 

4 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Халф Лайф, Старкрафт, WoW, Ведьмак 3, GTA, TLOU2, Детройд, Фаллоут 2, Цивилизация, Бладборн.

тетрис, игры про Марио, Зельда, The Walking Dead

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

@Ленивый не, неиграбельно это 4 и ниже. А 5-6 — это “можно пройти, но зачем?”))

Вот именно зачем, даже на раз.

а так куча треша проходима до конца — но кому это надо кроме стримеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Я могу назвать все игры которые достойны оценки от 9 до 10. Это игры — события. Лучшие в своем жанре. Они могут не нравится субъективно, но они навсегда останутся в зале славы.

все верно, но игр-событий давно не выходит, а маркетологи любят красивые циферки, поэтому и заставляют прессу лепит их на все подряд. Только tlou 2 я бы сменил на первую.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, EVilAngelion сказал:

тетрис, игры про Марио, Зельда, The Walking Dead

Согласен,, наскребем до 20 штук. Речь не об том.

 

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

маркетологи любят красивые циферки, поэтому и заставляют прессу лепит их на все подряд.

Пойдут то они к Логвинову, Стримерам, Бесу и Дрюзаю. Zoneofgames то зачем в этом участвует? Я подозреваю, что за столом все места уже заняты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

а так куча треша проходима до конца — но кому это надо кроме стримеров?

ты видать плохо знаешь их “работу”.
Как раз они то и не проходят всякий шлак, топовые стримеры уж точно. У них приток аудитории только от хайповых релизов или игр вроде майнкрафта или фортнайта.
Те кто стримит давно уже прекрасно знают всё эту подноготную, и знают на чем они потеряют зрителей, а на чем приобретут. Вот и приходится им стримить то, что в “Новинках”. И оценка, точнее их личное мнение об игре не важно, ВАЖНО что об игре думает его зрители, какая у игры репутация. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Zoneofgames то зачем в этом участвует?

Так он и не участвует. Это его личная оценка в соответствии с современной шкалой. Поставь 5-6 баллов вместо 9,5 — и градус обсуждений поднялся бы пунктов на 50))

@EVilAngelion смотря какие, Куплинов во всякий шлак часто играет, особенно в жанре хорроров.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Пойдут то они к Логвинову, Стримерам, Бесу и Дрюзаю. Zoneofgames то зачем в этом участвует? Я подозреваю, что за столом все места уже заняты.

может потому что здесь тоже люди? Геймеры, у которых есть свой вкус и свои предпочтения, игровой опыт и выводы по игре тоже свои есть. Нет?

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

 

@EVilAngelion смотря какие, Куплинов во всякий шлак часто играет, особенно в жанре хорроров.

возможно. Но у него огромная аудитория, а точнее нет кор-аудитории, его смотрят из-за громкого имени, как вилсу-комедианта, большей части не интересны интересы самого стримера, а ему, в его нынешнем статусе, это вполне на руку.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Freeman665 сказал:

Это его личная оценка в соответствии с современной шкалой.

Вот именно. Не нравится, создай свою “разгромную” статью с описанием претензий, разжеванно, а не глупыми аргументами примеров игр “2003”. Точно такого, подробного объема. 

А ну нет, проще прийти под чужое мнение, “насрать” и радоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, EVilAngelion сказал:

может потому что здесь тоже люди? Геймеры, у которых есть свой вкус и свои предпочтения, игровой опыт и выводы по игре тоже свои есть. Нет?

Ну ответьте мне честно. BG3 это что то сопоставимое с Ведьмаком 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, EVilAngelion сказал:

ты видать плохо знаешь их “работу”.
Как раз они то и не проходят всякий шлак, топовые стримеры уж точно.

да и не стремлюсь “узнать” их работу:beach:

 только вот в ютубе полно стримящегося шлака, подозреваю что на твиче всё намного веселей.

… и да, топовые стримеры могут например танки стримить или ещё какую дрочильню — там аудитории готовые и немалые.

4 минуты назад, EVilAngelion сказал:

возможно. Но у него огромная аудитория

как это с этим стыкается:

7 минут назад, EVilAngelion сказал:

Как раз они то и не проходят всякий шлак, топовые стримеры уж точно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

BG3 это что то сопоставимое с Ведьмаком 3?

А что такого в Ведьмаке 3? Для меня обычная игра, прошел и забыл (~300ч в Стиме). Все что из нее я запомнил это игра в Гвинт. Прошел ее за “черную” и “рыжую” пассию … все остальные вообще никак не запомнились. Даже ваш барон ни о чем (если вы его не упомянули, вообщеб не вспомнил). Концовки предсказуемые как выборы между (+длс).

26 минут назад, EVilAngelion сказал:
28 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Халф Лайф, Старкрафт, WoW, Ведьмак 3, GTA, TLOU2, Детройд, Фаллоут 2, Цивилизация, Бладборн.

тетрис, игры про Марио, Зельда, The Walking Dead

Это ваш выбор. Старкрафт (1-й)фолыч 1\2, интересно пройти, раз в 10 лет. Что что, а GTA (все) :bad:

Изменено пользователем Star_Wiking
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

И да, люди говорящие о постановке в БГ3, напомните в чем она там проявляется? 

Диалоги это просто стоящие друг на против друга стоящие люди. Каких то сцен на движке игры я то же не припомню. 

Было конечно  штук 5 на всю игру постановочных сцен, но они сильно недотягивают до того же DAO. 

Ну а как же, гитьянку к акушерсокому столу привязали и она там тужилась и родить пыталась, а главный герой все норовил её место занять, а когда у него это не получилось, встал над душой и советы ценные  давал. Яйцо  почти выкатилось но высшие силы вмешались и акушерский стол сломали.   

 Потом подошла моя группа к нетерийскому мозгу, а там очко(оказывается в мозгах тоже такое есть) разверглось и оттуда вылезла рожа илитида и стала всех пугать.

 Так что могут затейники ведь удивить когда захотят. Ну и сцена с медведем, а у меня была сцена когда главный герой в полулежачей позе о чём то с илитидом разговаривали, но я это быстро промотал и на все нет понажимал.

    

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×