Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Механика боя , способности и умения , влияние диалогов , игровые персонажи , ролевая система толком не описаны .

Графика ,имелись ввиду скриншоты или ...

Музыка - generic. Очень информативно ... Озвучка видимо то же - generic ...

Вы зашли рецензию прочитать или руководство пользователя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел до конца. Сюжет рваный и скучный, что ни делай ничего не изменишь. Персонажи из первой части вообще не к месту, просто пару минут красуются на экране и все (приглашенные звезды блин). Однообразие добивает, игра отдает какой то общей бессмысленностью, после прохождения впечатлений практически не оставила. Вобщем унылая игра, 7.5 а не 8 =Р

З.Ы. На скринах видел девушку-цыганку-разбойницу, в игре такой небыло (гг мальчег-разбойник) о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, лично у меня желание проходить как-то отпало сразу. Графика вроде как и добротна, модельки персов вообще, отличны, но вот общий дизайн уровней как-то уныл и однообразен, ничего не ласкает взор, что в городе, что в окресностях. Хоть ХайРез пак стоит, но сильно он не помогает в плане общего дизайна локаций. Масштаба и ощущения ДАО и ДАА нету и в помине. Хотя и там открытые пространства были далеко неахти какими. Респы врагов прямо из-под ног просто бесят, они бесили меня и в первой части, но здесь это, судя по всему, возведено в ранг нормы. Да еще уродские боевки в анимешном стиле, с огромными клинками и с какими-то судорожными дерганьями, а не пируэтами и ударами! Нет, это называется телепортацией меча из пункта а. в пункт b. и далее в пункт с., но не фехтованием (а ведь специальное слово даже для этого придумали, во как!). И соответственно, это не битвы на мечах, а не знаю даже, что. Сюжет не затянул на этом фоне то-же нисколечки. Хотя, не буду спешить насчет него с выводами, ибо забросил пока игру. В общем, ни о каких 8 баллах, по моей шкале оценок, и речи быть не может! 6,5 - 7 баллов максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет во второй части намного продуманней, в отличие от первой части, и скажем так на вселенную он оказывает куда большее влияние, да и в первой части что не делай результат фактически один, тут в принципе тоже. Оригинал хорош спору нет, но я очень сомневаюсь что сюжет который можно описать фразой "он пришёл и всех спас" так уж супер нов и гениален.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. На скринах видел девушку-цыганку-разбойницу, в игре такой небыло (гг мальчег-разбойник) о_О

Возможно ты ее замочил в первой части. Как я понял - это дуэлянтка в борделе, которую надо было в карты выйграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как отдельная игра DA2 может быть и 8 баллов, но по сравнению с первой частью на столько она не тянет. ИМХО Черезмерные упрощения везде где только можно идет играм только во вред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось как и в первой части есть свои плюсы и минусы, я бы дал 9 баллов. Хорошая игра от хороших разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. К первой части хочется возвращаться снова и снова, DLC там всякие проходить, а здесь вообще никаких эмоций не оставил, прожевал и забыл.
Итоговая оценка — 8,0.

О_о

Уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Это уж точно, ни чего лишнего, сюжет который вместиться в 2 часа, остальное время забито унылыми однообразными квестами с такими же диалогами, унылые и скудные на дизайн копипаст локации от которых в середине игры начинает тошнить. Да это не есть плохо, это есть ужасно, благо по мимо Bioware есть еще студии которые делают хорошие РПГ. С оценкой не согласен, но это мало что меняет :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

worys

Оценка куплена, только ни кому не говори. А всего 8 ибо Номаду дали больше на лапу^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
worys

Оценка куплена, только ни кому не говори. А всего 8 ибо Номаду дали больше на лапу^_^

Ну чтож тыж этож такое же, куды теперь не сунься везде все куплено :mad: как жить, не пойму :smile:

З.Ы Номад явно не заслужил больше на лапу, это как то не справедливо что ли <_<

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия кратко и по-существу :clapping:

Но на 8 баллов игра не тянет, 7 в самый раз. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что это новый вид RPG согласен, BioWare уже давно внедряют избавление от всего лишнего, на их взгляд. Хотя рискну предположить, что делается это, исключительно в коммерческих целях. Например, убрали всю броню, кроме пары наборчиков, для ГГ. Зачем? Для предотвращения захламления инвентаря, скажете вы. Может и так. Но вскоре BioWare начнет клепать, всякие мини DLC, с всякими костюмчиками и шапочками и тд, за 0.99$. А так как создать всякие костюмчики и шапочки мододелы, не смогут, из-за закрытости движка. Можно будет только ретекстурить уже готовые модели, как это было с MassEffect2. Вот на этом BioWare, сострижет довольно прилично денег, с минимальными затратами со своей стороны. Конкуренции ведь от мододелов, уже не будет. Да и на консолях, такой товар всегда в почете. Хотя многие любительские моды, довольно качественно сделаны, кто знаком с TES4Oblivion меня поймет, шлака, конечно, тоже хватает, но ведь и выбор есть. Это все конечно дело вкуса и как элемент РПГ, не обязательный, тем более, если есть отличный и продуманный сюжет. В хреновых сюжетах BioWare, точно не упрекнешь, здесь они прочно держат марку качества. Но, на мой взгляд ограничения творчества мододелов, пагубно сказывается на играх, но не на кошельках компаний. Только прошу не кричать "Вам только гору хлама и подавай, а в саму игру, вы, не вникаете" - это не так. Я уже довольно давно знаком с творчеством Bioware, и их творения у меня, всегда вызывали восторг, именно благодаря отличному сюжету.

Слешерная показушнасть боев, конечно зрелищна и динамична. Но блин, это гипер скоростное махания, мечом в руках, уж очень не привычна, для меня. Хочется немного реализма, что бы чувствовалось, что в руках тяжелый меч, а не перышко.

С оценкой согласен, но только для сюжета. А в остальном каждому сваё, кому радость, кому грусть)

Изменено пользователем DShai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ожидал 8ки от Сержа. В целом же согласен с рецензией, но по сравнению с Ориджинс сиквел просто никакой. 6 баллов максимум как сиквелу. 7 - как самостоятельной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минуту назад прошёл игру. Всё-таки разработчики правильно и сделали, что создали такой "неэпичный" сюжет. У меня было такое ощущение, что я возвышался вместе с Хоуком. Правда не всю команду сохранил (проклятый Фенрис). Но игра мне жуть как понравилась. К сожалению,концовка слабоватая. Скомканная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, игрой не впечатлён особо, да и оценку стоило может и поменьше поставить.

Сразу скажу, у игры есть плюсы, и довольно ощутимые, но поговорить я хочу именно о минусах.

Возможны спойлеры.

Не буду критиковать тут боёвку, но очень уж хочется высказаться по поводу других вещей.

1) Персонаж основной не блещет харизмой, хорошо хоть что уже не делает идиотское лицо, как герой Origins во многих сценах (очень не нравилось это в первой части. Вроде наш герой - спаситель Ферелдена от мора, а эмоции на лице как у удивлённого мальчишки). Так вот, Хоук не дотягивает даже до командора Шеппарда, хотя ожидания были большими, глядя на того брутального мужика, который всех рвал с горящими глазами в трейлерах. В игре же он не вызывает особо симпатии, но хотя бы и не раздражает.

2) Главный сюжет так же очень сомнителен по своей интересности. История ранее нам неизвестной бедной семьи, выкарабкивающейся из долгов, решение далеко не всем интересных политических передряг между людьми/кунари/храмовниками/магами в пределах одного города... И это Bioware предлагает нам взамен интереснейшим путешествиям в первой части, где было много мистических и интригующих событий, персонажей и т.д.

Вроде как разработчики хотели перекраить мир в мир Ведьмака, т.е. сделать фэнтези с суровыми реалиями, где все грызутся на свой кусок. Но, блин, выяснилось, что делать так они не совсем умеют, т.к. что получилось, вроде бы и получилось, но интереса это не вызывает совершенно.

3) Город. В нём проводишь ОЧЕНЬ много времени, но он каменный(сероватый), однообразный и совершенно не интересный по своей архитектуре.

4) Импорт сейвов слишком мало влияет на побочные задания(те, что не относятся к основному сюжету, + иногда про старые события напоминают разговоры или небольшие камео персонажей первой части). На основной сюжет влияния вообще почти никакого.

Ради чего очень много любителей первой части ждали часть вторую? Уж явно не ради не особо интересной истории о семье не мествых бомжей...

Очень хотелось продолжения истории с Морриган и зеркалами (вообще думал, что это станет основой сюжета второй части), встреч (далеко не мимолётных) с персонажами Origins и Awakening. Тот же Архитектор был очень скудно раскрыт. А Флемет! Флемет при разработке тоже постоянно мелькала и можно было надеятся, что именно она станет главным злодеем второй части. Ан нет... скучный главный персонаж, скучный город, скучные политические передряги... Спасибо хоть за клан эльфов из предыстории долийского эльфа из Origins.

5) Одни и те же подвалы, пещеры, берега, один основной город, который не особо то и меняется в течением времени. Почему? А что вы хотели, за год больше и не успеешь сделать, иначе бы квесты доделать бы не успели.

6) Интерфейс хоть и удобен, но очень невыразителен. Почему не оставили хотя бы как в первой части? Большой вопрос.

7) Интересных квестов не так уж много, скорее мало. Я сейчас не про убей/подай/принеси, это всё таки классика таких игр. Я про сюжетную основу таких квестов и события во время миссий.

А вот союзники получились не плохими, и истории у них не так скучны. Не то чтобы супер, но очень даже ничего.

Вот пока всё, что я хотел сказать. Может про что забыл, но и так хватит.

Игре больше семёрки бы не поставил, всё вышесказанное это ИМХО, но по мне так всё же объективное.

Изменено пользователем Neon170

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×