Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия норм.

Но DA2 очень похожа на ME2 только с посохами и магией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к слову на красных картах производительность то же не фонтан

Кхм. Очень даже фонтан. Оптимизация делалась под последнии серии - 5хх0 и 6хх0. На предельно максимальных настройках с HR текстурами все буквально порхает.

Собственно о рецензии. Абсолютно адекватно. Оценка, пожалуй, все-таки завышена, но, если не брать во внимание, что это сиквел, а считать просто отдельной игрой, то можно и столько поставить. Вот при сравнении с первой частью больше 5 дать не получается.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с оценкой. Если первая часть была шикарной, то эта - великолепна...еле-еле свой зад от нее отрываю уже 16 часов). Из минусов пока могу вставить то,что со партийцев, кроме оружия и бижутерии с поясом нельзя одевать. Сюжет пока радует, боёвка эпична, инвентарь с древом умений тоже очень понравились, ды даже от системы диалогов не так тошнит, как я думал. Про графику и стиль говорить не буду, они супер.

ЗЫ - не жалею 500 р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с оценкой. Если первая часть была шикарной, то эта - великолепна...еле-еле свой зад от нее отрываю уже 16 часов). Из минусов пока могу вставить то,что со партийцев, кроме оружия и бижутерии с поясом нельзя одевать. Сюжет пока радует, боёвка эпична, инвентарь с древом умений тоже очень понравились, ды даже от системы диалогов не так тошнит, как я думал. Про графику и стиль говорить не буду, они супер.

ЗЫ - не жалею 500 р.

когда пойдёшь по 30-ому кругу абсолютно тех же локаций и таких же квестов, несколько раз успеешь послать игру куда по-дальше, а про респ врагов из "не откуда", вообще молчу

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе всё за дело, тоже считаю что это необходимая эволюция (для некоторых деградация), как бы я не любил классические РПГ, они пока что зашли в тупик, уверен что можно сделать игру навроде балдурс гейт или айсвинддэйл увлекательной, но видать просто никто ещё не придумал как.

По рецензии разве что не согласен со сложностью, играть всётаки тяжело, конечно не так тяжело как в ДАО, но всётаки тяжело.

По поводу атмосферы не знаю, мне так все эти политические дрязги между магами и темпларами очень доставляют, к тому же ещё и сопартийцы порой выдают интересные квесты и что самое главное их много. Но больше всего конечно запомнился квест про брата Варрика, где "Варрик, ты самый лучший брат я всегда так завидовал тебе бла-бла-бла"

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы назвал Dragon Age 2 аддоном к 1 части ,но никак уж не сиквелом

1)Все действие по сути происходит в 1 городе,скучные доп.квесты ,суть которых сводится к истреблению тонн мобов(прямо как в ММОРПГ какой то) ,и конечным боссом ,который убивается элементарно)).

Авторы правда стараются подкрепить их увлекательным развлетвленным сюжетом(типо спасти жену ,попавшую в лапы культа ,по ходу выясняется что подобные похищения носят не единичный характер и то что жена сама не без греха) ,но чесн говоря все равно как то скучно

2)Маленький размер всего мира ,нету эпиччности ,нету размаха 1-ой части,мало вариантов развития .Все сведено (как уже упомянули в рецензии) к сериальной концепции,не очень свойственной Эпохе Драконов прямо скажем)

Если в 1 части ,от разнообразных вариантов развития сюжета ,просто сносило башню :D (наверняка долго думали многие кого делать королем в дворфском городе ,как поступить с Морриган,кого сделать королем Ферелдена и т.д) ,то тут кхм..как то все скромно,больше упор сделан на повествование)

ну и так далее (унылые спутники ,за исключением нескольких персонажей,задротская боевая система ,серые НПС,однообразные пещеры,места для доп.квестов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Ну на первую часть тоже можно вылить ведро фекалий, было бы желание, я лично воспринимаю ДА2 не как прямое продолжение ориджинс, а знаешь, как со вселенной форготен реалмс, игр много, все разные, но вселенная одна, тут так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо, 7 баллов было бы адекватнее. Если с первой частью не сравнивать.

По личным ощущениям. Сперва затянуло, но в конце захода на глубинные тропы стала надоедать, устал играть. Вернулся в тот же город и что? По тем же локам в 10-й раз? Надоело. Пока больше не играю, жду пока снова появится желание допройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По каким критериям не тянет?

Геймплей практически не описан , игровая графика и звук то же

Кхм. Очень даже фонтан. Оптимизация делалась под последнии серии - 5хх0 и 6хх0. На предельно максимальных настройках с HR текстурами все буквально порхает.

Это не правда у меня разогнанная 6850 и на максимальных настройках в фулхд игра тормозит ... проц феном x6

И по отзывам владельцев 69X0 , у них тож фпс далёк от желаемого ... Откуда вообще инфа что оптимизация делалась , дайте ссылку , если это не пустая болтовня конечно

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен. 8 баллов игре в самый раз. Больше меня в игре убивает, что они убили дух приключения, ибо теперь все действия происходит в одном месте, и в его окрестностях, да и они разнообразностью не блистают, что верхний, что нижний квартал, и другие почти архитектурно не отличается, все одного тона. Конечно я понимаю такую замкнутость сделали ради сюжета, который отличается не банальностью о спасении мира, но блин эта вся банальность и делала игру более приключенческой и разнообразной, ты посещал много разных локаций, замок, леса и т.д. а теперь это здесь нет. С череду с этим бесят затянутые порой бой, и появление врагов чуть ли не из воздуха, да и многие битвы происходят в однотипных локациях. В основном из-за этого игре выше оценку дать не могу, в остальном все нравится, все тот-же ДА, но все ровно видать шрам быстрой разработки, конечно с одной стороны это наводит на грусть, ведь бы еще годик и ДА мог бы без труда надрать многих РПГ задницы, но с другой стороны разрабы все таки смогли сделать оч достойную игру в таком сложном жанре за такое маленькое время, что говорит Биовар талантливые люди, но что бы сделать нечто большее им нужно на много больше времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию!

С оценкой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня еще немного другое разочаровало.

Не важно как отвечать на вопросы - результат всегда один.

 

Spoiler

Например квест с кунарийским магом. Я попробовал абсолютновсе варианты и они все идентичны.

Отряд кунари атакует гг. Маг погибает. Или его убивают, или он сам делает сипуку, или кунари бьют гг из-за того, что сетсра маг, или из-за того, что так велит Кун. И так почти везде :( Блин, придумали кучу интересных ситуаций и все запоганили рельсами, хотя ничего сложного как написать потом в конце 2 строчки, типа Кунари-маг стал отшельником и поселился в пещерах близ рваного берега.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей практически не описан , игровая графика и звук то же

Геймплей описан, графика тоже, звук... его тут, считай, нет. Музыка - generic.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы ни говорили, но сюжет прекрасен. И то, что героя сделали "массэффектовским" (то есть конкретного с озвучкой) прекрасно. Сделал из него саркастичного латентного гея-педофила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей описан, графика тоже, звук... его тут, считай, нет. Музыка - generic.

Механика боя , способности и умения , влияние диалогов , игровые персонажи , ролевая система толком не описаны .

Графика ,имелись ввиду скриншоты или ...

Музыка - generic. Очень информативно ... Озвучка видимо то же - generic ...

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вангую на основании того, что игра для следующей недели не показывается в магазине, что на следующей неделе мы получим… ничего у эпиков без трёх весёлых букв (если только там не передумают в какой-то момент).
    •   Всегда подозревал что Москва это другой регион  Похоже Эпики к новым европейским правилам не приспособились ещё или хз что у них постоянно творится.
    • На разных поверхностях (материалах), да, может.
    • не , не это не в нашей реальности) в нашей реальности действуют физические законы которые говорят, что скорость света всегда одинаковая) и если у тебя 100++ fps было , и стало 900+++ , то скорость света больше не станет) инпут лаг никуда не исчезнет и не изменится…. так же не изменится, вообще никак — врожденная скорость отклика человека. Она физически примерно на 0.25 секунды у самых реактивных) и если у тебя 100500 fps — ты не мутируешь и не станешь реагировать быстрее) изменится только восприятие на уровне самовнушения) 
    • Ну там погрешность 1.5c, но я мерил температуру тела, и при t 36.0 показало 35.2 насколько помню.   Но дело в том, что в месте измерения t проводов и разъёма, всё обдаётся горячим воздухом с радиатора.  До конца неизвестно, верны ли результаты.
    • Если сможешь это все масштабировать то я могу заказать vds с NVIDIA 1xA100 80 Гб на 5-10 часов
      Я думаю какая нибудь Qwen2.5 72B должна будет уложиться   
    • Хорошо, сделаю завтра по возможности)
    • Пластик в зависимости от его типа может начинать плавиться при ста градусах или выше. 90 градусов даст достаточный запас времени для того, чтобы экстренно снизить температуру методом отключения игры сравнительно спокойно с возможностью сохраниться и выйти нормально. Сами провода у тебя выдержат и куда больше ста градусов при необходимости, ты ж сам видел, что плавится именно пластик разъёма. В случае проводов нужно знать их сечение для точного определения того, какую температуру (но куда важнее, какой ток) те могут выдержать. Гугл подсказывает, что в 12vhpwr 1.31 мм проводов, а дальше уже неопределённость, т.к. если те чисто медные, то пределы плавают лишь в зависимости от исполнения изоляции, то есть меди-то пофиг, её температура плавления запредельная, а вот изоляции нет. Но тут вероятнее всего изоляция такая, что ей глубоко фиолетово и на 100+ градусов. Всё-таки ты бп не от мсье Шарашкина в подвале покупал, надо полагать, вряд ли там экономили на изоляции. К слову, если ты правильно направил пирометр, то он показывает не температуру проводов, а именно контакт разъёма. В любом случае, старайся целиться хотя бы на пластик, а лучше туда, где контакт соединяется с платой. На телефоне прогой-тепловизором базовым пробегись для лучшего понимания, о чём речь. Точность будет так себе, но общее понимание, где точки горячее, даст.
    • кстати про пирометры, смотрите какая у него погрешность в измерении и в каком диапазоне измеряемых температур и температур окружающей среды!некоторых эти данные пирометра могут нехило озадачить и ввести в растерянность...
    • У меня не в Москве такая же фигня. Давно уже привыкнуть можно к тому, что Сержант не пишет о таких пустяках.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×