Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия норм.

Но DA2 очень похожа на ME2 только с посохами и магией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к слову на красных картах производительность то же не фонтан

Кхм. Очень даже фонтан. Оптимизация делалась под последнии серии - 5хх0 и 6хх0. На предельно максимальных настройках с HR текстурами все буквально порхает.

Собственно о рецензии. Абсолютно адекватно. Оценка, пожалуй, все-таки завышена, но, если не брать во внимание, что это сиквел, а считать просто отдельной игрой, то можно и столько поставить. Вот при сравнении с первой частью больше 5 дать не получается.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с оценкой. Если первая часть была шикарной, то эта - великолепна...еле-еле свой зад от нее отрываю уже 16 часов). Из минусов пока могу вставить то,что со партийцев, кроме оружия и бижутерии с поясом нельзя одевать. Сюжет пока радует, боёвка эпична, инвентарь с древом умений тоже очень понравились, ды даже от системы диалогов не так тошнит, как я думал. Про графику и стиль говорить не буду, они супер.

ЗЫ - не жалею 500 р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с оценкой. Если первая часть была шикарной, то эта - великолепна...еле-еле свой зад от нее отрываю уже 16 часов). Из минусов пока могу вставить то,что со партийцев, кроме оружия и бижутерии с поясом нельзя одевать. Сюжет пока радует, боёвка эпична, инвентарь с древом умений тоже очень понравились, ды даже от системы диалогов не так тошнит, как я думал. Про графику и стиль говорить не буду, они супер.

ЗЫ - не жалею 500 р.

когда пойдёшь по 30-ому кругу абсолютно тех же локаций и таких же квестов, несколько раз успеешь послать игру куда по-дальше, а про респ врагов из "не откуда", вообще молчу

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе всё за дело, тоже считаю что это необходимая эволюция (для некоторых деградация), как бы я не любил классические РПГ, они пока что зашли в тупик, уверен что можно сделать игру навроде балдурс гейт или айсвинддэйл увлекательной, но видать просто никто ещё не придумал как.

По рецензии разве что не согласен со сложностью, играть всётаки тяжело, конечно не так тяжело как в ДАО, но всётаки тяжело.

По поводу атмосферы не знаю, мне так все эти политические дрязги между магами и темпларами очень доставляют, к тому же ещё и сопартийцы порой выдают интересные квесты и что самое главное их много. Но больше всего конечно запомнился квест про брата Варрика, где "Варрик, ты самый лучший брат я всегда так завидовал тебе бла-бла-бла"

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы назвал Dragon Age 2 аддоном к 1 части ,но никак уж не сиквелом

1)Все действие по сути происходит в 1 городе,скучные доп.квесты ,суть которых сводится к истреблению тонн мобов(прямо как в ММОРПГ какой то) ,и конечным боссом ,который убивается элементарно)).

Авторы правда стараются подкрепить их увлекательным развлетвленным сюжетом(типо спасти жену ,попавшую в лапы культа ,по ходу выясняется что подобные похищения носят не единичный характер и то что жена сама не без греха) ,но чесн говоря все равно как то скучно

2)Маленький размер всего мира ,нету эпиччности ,нету размаха 1-ой части,мало вариантов развития .Все сведено (как уже упомянули в рецензии) к сериальной концепции,не очень свойственной Эпохе Драконов прямо скажем)

Если в 1 части ,от разнообразных вариантов развития сюжета ,просто сносило башню :D (наверняка долго думали многие кого делать королем в дворфском городе ,как поступить с Морриган,кого сделать королем Ферелдена и т.д) ,то тут кхм..как то все скромно,больше упор сделан на повествование)

ну и так далее (унылые спутники ,за исключением нескольких персонажей,задротская боевая система ,серые НПС,однообразные пещеры,места для доп.квестов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Ну на первую часть тоже можно вылить ведро фекалий, было бы желание, я лично воспринимаю ДА2 не как прямое продолжение ориджинс, а знаешь, как со вселенной форготен реалмс, игр много, все разные, но вселенная одна, тут так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо, 7 баллов было бы адекватнее. Если с первой частью не сравнивать.

По личным ощущениям. Сперва затянуло, но в конце захода на глубинные тропы стала надоедать, устал играть. Вернулся в тот же город и что? По тем же локам в 10-й раз? Надоело. Пока больше не играю, жду пока снова появится желание допройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По каким критериям не тянет?

Геймплей практически не описан , игровая графика и звук то же

Кхм. Очень даже фонтан. Оптимизация делалась под последнии серии - 5хх0 и 6хх0. На предельно максимальных настройках с HR текстурами все буквально порхает.

Это не правда у меня разогнанная 6850 и на максимальных настройках в фулхд игра тормозит ... проц феном x6

И по отзывам владельцев 69X0 , у них тож фпс далёк от желаемого ... Откуда вообще инфа что оптимизация делалась , дайте ссылку , если это не пустая болтовня конечно

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен. 8 баллов игре в самый раз. Больше меня в игре убивает, что они убили дух приключения, ибо теперь все действия происходит в одном месте, и в его окрестностях, да и они разнообразностью не блистают, что верхний, что нижний квартал, и другие почти архитектурно не отличается, все одного тона. Конечно я понимаю такую замкнутость сделали ради сюжета, который отличается не банальностью о спасении мира, но блин эта вся банальность и делала игру более приключенческой и разнообразной, ты посещал много разных локаций, замок, леса и т.д. а теперь это здесь нет. С череду с этим бесят затянутые порой бой, и появление врагов чуть ли не из воздуха, да и многие битвы происходят в однотипных локациях. В основном из-за этого игре выше оценку дать не могу, в остальном все нравится, все тот-же ДА, но все ровно видать шрам быстрой разработки, конечно с одной стороны это наводит на грусть, ведь бы еще годик и ДА мог бы без труда надрать многих РПГ задницы, но с другой стороны разрабы все таки смогли сделать оч достойную игру в таком сложном жанре за такое маленькое время, что говорит Биовар талантливые люди, но что бы сделать нечто большее им нужно на много больше времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию!

С оценкой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня еще немного другое разочаровало.

Не важно как отвечать на вопросы - результат всегда один.

 

Spoiler

Например квест с кунарийским магом. Я попробовал абсолютновсе варианты и они все идентичны.

Отряд кунари атакует гг. Маг погибает. Или его убивают, или он сам делает сипуку, или кунари бьют гг из-за того, что сетсра маг, или из-за того, что так велит Кун. И так почти везде :( Блин, придумали кучу интересных ситуаций и все запоганили рельсами, хотя ничего сложного как написать потом в конце 2 строчки, типа Кунари-маг стал отшельником и поселился в пещерах близ рваного берега.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей практически не описан , игровая графика и звук то же

Геймплей описан, графика тоже, звук... его тут, считай, нет. Музыка - generic.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы ни говорили, но сюжет прекрасен. И то, что героя сделали "массэффектовским" (то есть конкретного с озвучкой) прекрасно. Сделал из него саркастичного латентного гея-педофила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей описан, графика тоже, звук... его тут, считай, нет. Музыка - generic.

Механика боя , способности и умения , влияние диалогов , игровые персонажи , ролевая система толком не описаны .

Графика ,имелись ввиду скриншоты или ...

Музыка - generic. Очень информативно ... Озвучка видимо то же - generic ...

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 как оно, снова быть дома?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3848900/Sucker_for_Love_Crush_Landing/ Древние боги. Космический ужас. Нечто за пределами нашего понимания. Один взгляд на их облик заставит потерять всякую надежду. По крайней мере, так говорят. Я никогда не видел ничего, что не мог бы понять и объяснить. Пока она не приземлилась в моей гостиной. Роман с кометой Комета рухнула прямо посреди вашей гостиной! Вы чувствуете её зловещее притяжение. Она умоляет вас покормить её… Вопреки здравому смыслу, вы поддаётесь Ггаллее, разумной комете, способной превращаться во что угодно, даже в горячую красотку! Несмотря на её нежную натуру, она не случайно попала на вашу планету. На что вы готовы пойти ради поцелуя самой горячей цыпочки по эту сторону галактики? Отбивайтесь от незваных гостей Вы не единственное существо, кто слышит зов Ггаллеи: растения буйно разрастаются, цвета вокруг становятся ярче, а животные мутируют. Вскоре её присутствие привлекает нежелательных гостей, которые отчаянно жаждут ощутить жар её пламени — любой ценой. Хуже того, нечто зловещее из-за пределов пространства и времени идет по её следу, скрываясь в надвигающейся тьме. Спасите мир Лишившаяся энергии, Ггаллея просит вас поддержать её пламя и спасти планету. Но сможете ли вы вернуть Ггаллее прежнюю силу, прежде чем её пламя погаснет? Сможете ли вы завоевать сердце девушки, показавшей вам, что реальность гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд? Особенности Три захватывающие главы ромкома в духе Лавкрафта, основанные на произведениях Г. Ф. Лавкрафта «Цвет из иных миров» и Кларка Эштона Смита «Город поющего пламени». Решайте красочные головоломки и открывайте различные концовки в зависимости от ваших действий Насладитесь тысячами строк полностью озвученных диалогов с прекрасным сюжетом Погрузитесь в атмосферу с любовью созданных музыки и артов, выполненных в классическом стиле аниме и визуальных новелл старой школы Квартира, где все началось, теперь воссоздана в 360-градусном, нарисованном вручную 2D-пространстве В этой игре точно нет ужасов, честно-пречестно
    • На бусти обновленная версия есть, но надо оформлять подписку, чтобы скачать.
    • В игре Boxman у меня не появляется папка config, кто-нибудь знает в чем может быть причина?
    • https://www.zoneofgames.ru/games/stalker_2_heart_of_chornobyl/files/12877.html — обновленное русское радио для 2.0
    • Это озвучка для глухих? Почему голоса постоянно меняются? То какая-то бабка, то писюха, то орехи жуёт, то ещё какие-то дефекты речи. Зачем такое выпускать вообще? 
    • Wand-erers выпустили нейросетевой русификаторэ для намедни покинувшего ранний доступ рогалика Garden of Witches. Wand-erers выпустили нейросетевой русификаторэ для намедни покинувшего ранний доступ рогалика Garden of Witches.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×