Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начнем с того что я как бы не об этом писал но тебя это видимо не волнует, эм то что ты описал где все это в ДА 2??????? Да уж чего там, где все то что ты описал в той же Обле, или ты хочешь сказать что Облу любят за охрененно харизматичных персонажей, особенно ГГ, за охрененно клевый сюжет......?

Лучше бы ты этого не писал, выглядит глупо, ведь игра с диалогами для детей пяти лет это ни что иное как взрослое серьезное РПГ. Что что а ДА2 к тому что ты описал ни как не относиться, ибо даже сюжет в ней фигня....

В ТЕС всегда был упор на интересные квесты и открытый мир, даже без очень разветвлённой системы выбора и диалогов, она создаёт отличный эффект погружения.

Алсо я так и не увидел что конкретно плохого в сюжете ДА2 и чем же он так проигрывает сюжету оригинала, конечно есть свои косяки в повествовании, но скажи ка где их нет. Ну и с прокачкой что-то странное, она стала заметно лучше, всего-всего уже не прокачать, гибкость тоже вроде как есть, но видать это очень плохо.

Так же говорить что игра для, простите, детей странно, учитывая что везде она получила почти самые жестокие возрастные рейтинги, и целевую аудиторию вычислить нетрудно - очевидно это мужики. Тупость диалогов? Я конечно не совсем понимаю что же в них такого тупого, но пусть будет по-вашему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уж чего там, где все то что ты описал в той же Обле, или ты хочешь сказать что Облу любят за охрененно харизматичных персонажей, особенно ГГ, за охрененно клевый сюжет......?

В Обле все прекрасно было, кроме самого сюжета, да и пофиг там было какой там сюжет, только чего стоили сюжетные кампаний Гильдий, и прекрасного аддона. Плюс проработанный мир, классные диалоги, и много ярких персонажей, которых до сих пор помню.

Лучше бы ты этого не писал, выглядит глупо, ведь игра с диалогами для детей пяти лет это ни что иное как взрослое серьезное РПГ.

Ну да, глупо выглядят ваши выводы, особенно про персонажей и историй, приводя на фоне всякие немецкие РПГ, которые в этом хуже не куда.

Что что а ДА2 к тому что ты описал ни как не относиться, ибо даже сюжет в ней фигня....

Все относится, мир ДА сильно проработанный, только чего стоят многие текстовые историй, хоть 1-я часть была по спасение мира, но все это происходила во взрослой и жестокой форме, а 2-я ваще показывает все это еще более в глубокой форме. Так, что мир здесь не кажется сказкой, это уж явно факт. Персонажи здесь всегда колоритные, они хоть не выглядят деревянными и больше похожи на реальных, нет идеальных и прекрасных, у всех мрачное прошлое, и свои взгляды на вещи. Диалоги всегда были у Биовар одни из лучших, не когда не была брызгов и слюней, говорили как люди, и не просят делать всякую чушь "принеси мне пять ящиков вон из той пещеры". Да и сюжет всегда был хорош, может не идеален, но явно куда лучше немецких делоперов, которые кроме как детские книжек не чего не читали другого. Именно игры у Биовар, всегда любили больше всего из-за проработанного взрослого мира, персонажей, диалогов, сюжета и эпика, чем за глубокой нудной, бессмысленной прокачки, и бессмертных крысс в начале игре.

Slo-mo либо это дети, которым сказочный мир больше приятнее, либо это люди застрявшие в 90-ых, и не пытаются из его вылезти. Просто, сколько уже не спорил, в соответствующих темах, так не один из них не дал развернутого понятия почему это плоха?! только по 100 раз повторяются и все. Может они сами не знают почему плоха?! или им не дано такие вещи понимать?! просто все это абсурдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Ну в своё время готика могла на полных правах тягаться с ТЕС или там НВН и так далее, но увы сдулась, всё что выходило под этой маркой потом ну и райзэн включительно выглядит и играется мягко скажем не так как хотелось бы и сейчас представляют скорее второсортные поиграйки чем игры которые могут стать культовыми. Конечно ДА2 как отдельный экземпляр тоже на культовость не тянет, но от него хотя бы не несёт тухлятинкой и дешевизной.

Всётаки я считаю что все имеют право на своё мнение, если игра кому то не понравилась принципиально или действительно в силу каких-то причин то тут уже никого не переубедить. Просто меня удивляет что ДА2 воспринимается прямо как надругательство над оригиналом, но мне интересно узнать, чем же тогда является Мафия 2 и Final Fantasy 13, злым стёбом над фанатами чтоли?

Ну помимо повторяемости они убого сделаны, при прокачке героя думать совсем не надо, сюжет скучный и короткий все остольное время забито унылой бытовухой, бои не интересны ибо на любой сложности тащит одна тактика, большинство диалогов скучны до безобразия да и сама система диалогов для пяти летнего ребенка (вот была бы она как в Альфа протокол), также игра актеров местами просто ужасна, как пример, отношения нашего героя к близким людям: сестра, мама, создается ощущение что ему пофиг, озвучка тоже не ахти, порой абсолютно безэмоционально озвучены диалоги. Короче куда не ткни везде явный недостаток времени на разработку игры, чего уж там даже движок худо оптимизирован под ДХ11....

Кстати это всё с таким же успехом применимо и к ДАО. Ты думаешь оригинал был такой длинный из-за того что там много сюжета? Хренушки, просто вспомни сколько ты бегал по скучной серой пещере за прахом андрасте, а потом ещё и бежал весь путь обратно? Сколько времени ты потратил на истребление даркспонов на глубинных тропах, чтобы дойти до одного единственного ключевого диалога? Сколько раз ты бегал вокруг врага, чтобы тот тебя не убил? Сколько раз ты видел диалоги в виде полосок всё с теми же двумя-тремя вариантами развития событий? Сколько раз ты выносил группой магов любого противника?

По ДХ11 вообще странно видеть претензии учитывая что его используют три с половиной игры и скорее всего ни на одной он шустро не работает.

Единственная пока услышаная мной адекватная претензия это повторяемость некоторых локаций. С одной стороны оно понятно почему всё одинаковое, город то один, и разработчики пытались хоть как то спасти эту халтуру перекрывая доступ в некоторые части подземелья в разные его посещения. Не скажу что они прямо набили мне оскомину, но вот если бы они были разными я бы точно не огорчился.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Slo-mo раньше и РПГ ощущались по другому, раньше как щас делают немцы было бы круто, но жанр уже эволюционировал, и движет новые рамки, все крупные разрабы РПГ давно уже двигаются по современным стандартам. А вот немцы и не многие игроки видать не хотят двигаться с ними, что выглядит на этом фоне каким-то отсталыми от современности. ДА2 это далеко не идеал РПГ жанра, но так только делают единицы, всего пару контор, остальные до сих пор, до данного уровня не дотягивают.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

классику всегда можно сделать презентабельной и ух какой классной. КОТОР был построен по несколько упрощённой но всё же D&D, зато какая восхитительная игра была, благодаря прямым рукам у них получилось сделать игру про кидание кубиков и про вообще всякие случайные числа зрелищной и увлекательной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo классика презентабельная в современном сегменте, это и есть ДА. Ибо, что Ведьмак, что МЕ, гонят уже свою механику, свой порядки, и от классики не чего не осталось. Просто раньше когда технических возможностей было мало, делали упор на тактику и прокачку, но когда техническая часть стала доступна, теперь всю силу вкладывают именно в мир, мини истории, персонажей, в живые диалоги, и в эпик, что думаю правильно. Но из-за этого пострадала сама прокачка и тактическая часть, в принципе мне как-то побоку, я оч любил жанр РПГ, но не когда не был задротом этих вещей, так что я не особо чувствую всю упрощенность, ибо мне пофигу, я играл и играю в РПГ не из-за этого.

КОТОР все таки был создан в те времена, еще многие возможности современных РПГ были не доступны, поэтому там было все это оч круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
mc-smail

Ты думаешь оригинал был такой длинный из-за того что там много сюжета?

Я не думаю, я говорю как есть :D

З.Ы Вопрос, а причем тут ДАО О_о? Я как бы про ДА 2 говорил.

А так лично мне что ДАО что ДА 2 одна фигня, и ту и ту люблю ток за симуляцию дружбы, за болтовню в пати, просто не в одной игре это так не реализовано. А так сам мир ДА мне не шибко по душе, точнее чисто мысленно мир мне по душе - море крови, мечи, всякие урки и прочая нежить :yes: но то как он реализован в обеих частях.... А так благо у меня есть РПГ которые я оооочень люблю далеко не за одну вещь, это Ведьмак, великий и могучий The Elder Scrolls ну и Дракенсан, прекрасная игра сделанная с душой, но правда некоторым не понять, ведь она для них детская забава. Так что за ДА обидно только потому, что вижу какой у игры потенциал и как его угробили абсолютно никаким сроком на создание, РПГ это же не КОД какой то который можно каждый код клепать. Хорошую РПГ сделать сложнее чем любую другую игру ибо самый сложный жанр, и всякие нынешнее изменения в жанре это не прогресс, это тупо попытка поставить на конвейер как следствие отрезать все что только можно место того чтобы развевать идею в высь и ширь, да я согласен что жанр должен развиваться, но то что происходит сейчас это не развитие жанра это его деградация....

Просто раньше когда технических возможностей было мало, делали упор на тактику и прокачку, но когда техническая часть стала доступна, теперь всю силу вкладывают именно в мир, мини истории, персонажей, в живые диалоги, и в эпик, что думаю правильно.

Хрень сказал, раньше в РПГ мир всегда был проработан при том очень сильно проработан и технологии тут нахрен не нужны, если же говорить о графической составляющей то в том же ДАО и ДА 2 они ужасны мир пуст и некрасив, для персонажей это тоже все не нужно, можно создать интересного персонажа без каких либо там технологий, мини истории, да пожалуйста, технологии тут совсем не причем, все что ты сказал делается без каких либо современных технологий, в конце концов в РПГ главное не технологии, а то с какой любовью был сделан мир, и если в него вложили душу ни ни какая новомодная графика и анимация там будет нафиг не нужна ибо эта РПГ будет держать игрока тем чем должна а не красивой оберткой.

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не думаю, я говорю как есть :D

З.Ы Вопрос, а причем тут ДАО О_о? Я как бы про ДА 2 говорил.

А так лично мне что ДАО что ДА 2 одна фигня, и ту и ту люблю ток за симуляцию дружбы, за болтовню в пати, просто не в одной игре это так не реализовано. А так сам мир ДА мне не шибко по душе, точнее чисто мысленно мир мне по душе - море крови, мечи, всякие урки и прочая нежить :yes: но то как он реализован в обеих частях.... А так благо у меня есть РПГ которые я оооочень люблю далеко не за одну вещь, это Ведьмак, великий и могучий The Elder Scrolls ну и Дракенсан, прекрасная игра сделанная с душой, но правда некоторым не понять, ведь она для них детская забава. Так что за ДА обидно только потому, что вижу какой у игры потенциал и как его угробили абсолютно никаким сроком на создание, РПГ это же не КОД какой то который можно каждый код клепать. Хорошую РПГ сделать сложнее чем любую другую игру ибо самый сложный жанр, и всякие нынешнее изменения в жанре это не прогресс, это тупо попытка поставить на конвейер как следствие отрезать все что только можно место того чтобы развевать идею в высь и ширь, да я согласен что жанр должен развиваться, но то что происходит сейчас это не развитие жанра это его деградация....

Ты не шариш, смотреть как очередной враг зазрубается на части в куче кровищи и разрулить 3-4 хороших квеста за игру намного интересней , чем учавствовать в продуманной и запутанной истории, изучать мир, думать о развитии персонажа (без всяких там автоподстроек характеристик вражины). Задротам попкорна не понять задротов РПГ, "современная" рпг же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не шариш, смотреть как очередной враг зазрубается на части в куче кровищи и разрулить 3-4 хороших квеста за игру намного интересней , чем учавствовать в продуманной и запутанной истории, изучать мир, думать о развитии персонажа (без всяких там автоподстроек характеристик вражины). Задротам попкорна не понять задротов РПГ, "современная" рпг же.

А вот я тебя чет не понял, в чем я не шарю ? :D и что для тебя лучше разрубать вражин и 3-4 квеста или участвовать в запутанной истории развивать героя и изучать мир. Незнаю как для тебя но для меня все что ты написал важно в РПГ, так что я даже не знаю в чем я не шарю :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хрень сказал, раньше в РПГ мир всегда был проработан при том очень сильно проработан и технологии тут нахрен не нужны, если же говорить о графической составляющей то в том же ДАО и ДА 2 они ужасны мир пуст и некрасив, для персонажей это тоже все не нужно, можно создать интересного персонажа без каких либо там технологий, мини истории, да пожалуйста, технологии тут совсем не причем, все что ты сказал делается без каких либо современных технологий, в конце концов в РПГ главное не технологии, а то с какой любовью был сделан мир, и если в него вложили душу ни ни какая новомодная графика и анимация там будет нафиг не нужна ибо эта РПГ будет держать игрока тем чем должна а не красивой оберткой.

Да нет уж не хрень. Именно технологий делает РПГ еще ярче и глубже, и я имею виду не спецэффекты и детализацию, а возможности реализовать то, что раньше нельзя была. А именно персонажи теперь имеют хорошую мимику, можно понять хорошо ихние эмоций, теперь они не стоят как истуканы на месте, а двигаются, ведут себя как люди, это делает персонажей еще ярче, посмотри последние геймплейные ролики ведьмака, особенно миссию в тюрьме, как можно пройти по разному, все как про анимировано, такие сложные ситуация, это все технологий, раньше такое реализовать было бы сложно, персонажей теперь разных и интересных, ярких можно делать в разы больше, именно эти технологий позволяют делать, что-то невероятное с геймплеем, чем раньше, и это не графические возможности а именно с технической точки геймплея самого. Раньше не спорю это делали тоже круто, но это было раньше и по тем технологиям, но щас делать так как раньше нельзя, ибо после таких игр, они будут выглядеть блекло, лишь истенные задроты РПГ их схамкают без колебаний, но другим людям увидев таких живых персонажей хоть раз, возвращается к старым не захочется. И если то, что я перечислил для тебя хрень, то мне глубоко жаль, таких как ты, которым за место более ярких, крутых персонажей, более глубоких продуманных по механике квестов, более размашистых историй, видеть все более деревянное, но за то с тучу параметрами и ультра хардкорностью.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет уж не хрень. Именно технологий делает РПГ еще ярче и глубже, и я имею виду не спецэффекты и детализацию, а возможности реализовать то, что раньше нельзя была. А именно персонажи теперь имеют хорошую мимику, можно понять хорошо ихние эмоций, теперь они не стоят как истуканы на месте, а двигаются, ведут себя как люди, это делает персонажей еще ярче, посмотри последние геймплейные ролики ведьмака, особенно миссию в тюрьме, как можно пройти по разному, все как про анимировано, такие сложные ситуация, это все технологий, раньше такое реализовать было бы сложно, персонажей теперь разных и интересных, ярких можно делать в разы больше, именно эти технологий позволяют делать, что-то невероятное с геймплеем, чем раньше, и это не графические возможности а именно с технической точки геймплея самого. Раньше не спорю это делали тоже круто, но это было раньше и по тем технологиям, но щас делать так как раньше нельзя, ибо после таких игр, они будут выглядеть блекло, лишь истенные задроты РПГ их схамкают без колебаний, но другим людям увидев таких живых персонажей хоть раз, возвращается к старым не захочется. И если то, что я перечислил для тебя хрень, то мне глубоко жаль, таких как ты, которым за место более ярких, крутых персонажей, более глубоких продуманных по механике квестов, более размашистых историй, видеть все более деревянное, но за то с тучу параметрами и ультра хардкорностью.

Я же и не говорил что технологии это худо, я говорил что технологии на фиг не нужно для того чтобы создать запоминающихся персонажей, интересный сюжет, квест, мир, очень простой пример это книга, там нет вообще каких либо технологий, один текст, но ведь именно книги нам подарили самые незабываемые путешествия и самых ярких персонажей, хотите сказать это не так ? :D

З.Ы Если человек любит РПГ он просто должен уметь додумывать вещи которые никакие технологии не могут изобразить, РПГ как книга которую ты пишешь, вся картинка у тебя в голове, ежили все ограничивается картинкой только на мониторе, то это плохая РПГ :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же и не говорил что технологии это худо, я говорил что технологии на фиг не нужно для того чтобы создать запоминающихся персонажей, интересный сюжет, квест, мир, очень простой пример это книга, там нет вообще каких либо технологий, один текст, но ведь именно книги нам подарили самые незабываемые путешествия и самых ярких персонажей, хотите сказать это не так ? :D

З.Ы Если человек любит РПГ он просто должен уметь додумывать вещи которые никакие технологии не могут изобразить, РПГ как книга которую ты пишешь, вся картинка у тебя в голове, ежили все ограничивается картинкой только на мониторе, то это плохая РПГ :D

Можно не спорю, но с технологиями это явно лучше и ярче выглядит.

Ну и пример с книгой, это тоже разные вещи. Книга тебе не показывает не какое представление, и ты его от начала до конца представляешь сам. А зачем тебе представлять самому, если тебе и так представляют и показывают картину?! одно дело когда тебе не чего не показывают и тогда ты охотно сам представляешь картину, но когда тебе уже показывают картину, то представлять самому уже не охота. Ты ведь когда идешь смотреть фильм или в театр на пьесу, не ради того, что там люди сами на месте стояли и просто тупо слова говорили, а ты сам представлял все взаимодействие персонажей, правильно?! ведь фильм или в театр мы идем что бы увидеть, а не воображать, так-же и с играми, мы хотим увидеть а не додумывать за разработчиков, что они хотели нам показать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошу прощения, господа, за спойлеры в моем каменте. я думал, что уже все пробежали игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет уж не хрень. Именно технологий делает РПГ еще ярче и глубже, и я имею виду не спецэффекты и детализацию, а возможности реализовать то, что раньше нельзя была. А именно персонажи теперь имеют хорошую мимику, можно понять хорошо ихние эмоций, теперь они не стоят как истуканы на месте, а двигаются, ведут себя как люди, это делает персонажей еще ярче, посмотри последние геймплейные ролики ведьмака, особенно миссию в тюрьме, как можно пройти по разному, все как про анимировано, такие сложные ситуация, это все технологий, раньше такое реализовать было бы сложно, персонажей теперь разных и интересных, ярких можно делать в разы больше, именно эти технологий позволяют делать, что-то невероятное с геймплеем, чем раньше, и это не графические возможности а именно с технической точки геймплея самого. Раньше не спорю это делали тоже круто, но это было раньше и по тем технологиям, но щас делать так как раньше нельзя, ибо после таких игр, они будут выглядеть блекло, лишь истенные задроты РПГ их схамкают без колебаний, но другим людям увидев таких живых персонажей хоть раз, возвращается к старым не захочется. И если то, что я перечислил для тебя хрень, то мне глубоко жаль, таких как ты, которым за место более ярких, крутых персонажей, более глубоких продуманных по механике квестов, более размашистых историй, видеть все более деревянное, но за то с тучу параметрами и ультра хардкорностью.

Что то эти технологии не помогли особо. Где в DA2 яркие и крутые персонажи (кроме Варрика)? Более глубокие и продуманные квесты и размах истории? Реально ярких моментов игре 3 или 4, именно моментов. В остальном сплошное уныние. В том же "задротском" Дракенсаге есть аналог Варрика - Форгримм, вместе с вором Кьяно, так просто ппц) Так что в РПГ технологии далеко не главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×