Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кастрированная ролевая система, плохая мыльная опера вместо сюжета, аркадные бои, копипаст локаций, кинематографичность, как это принято говорить. Вот это плохо. Хотя для любого проходнячка это все было бы терпимо, но на биоварь всегда возлагались надежды, как на хранителя традиций в опопсевшем мире. После ДА2 стало понятно, что пластмассовый мир победил.

Перевожу еще короче - плохо то, что биоварь делает DragonEffect вместо DragonAge2, ожидалось ЕЩЕ БОЛЬШЕ РПГ, усиления первой достаточно попсовой части, а не опошление ее.

P.S. И да, это EA, конечно. Еще никто не пережил этого издателя, они портят все, к чему прикасаются.

Давайте по порядку:

Кастрированная ролевая система, а можно по конкретнее. Что там не так, просто очень абстрактное понятие получается (или я не прав). Что-то есть с избытком, а что-то "кастрировано" во многих РПГ. За примером далеко ходить не надо тот - же Drakensang взять, "чумавая" система прокачки от которой сносит мозг но система боев, диалоги и партийци, оставляю желать лучшего ( что уже не будет как не печально).

Плохая мыльная опера вместо сюжета - и это вы говорите после того как в пример поставили Fallout или Oblivion которые любят далеко не за сюжет. Тут тоже не понятно, кто абстракционизм называет бредом,а кому то на против нравится.

С остальным, "аркадные бои" ой ли (кстати это разве к ролевой системе не относится), копипаст локаций, есть такой грех, да вот беда половина современных игр, да и старых тоже, этим страдаю в малой или больше степени, кинематографичность, ну не знаю плюс это или минус, ну есть, что же на нем так зацикливаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте по порядку:

Кастрированная ролевая система, а можно по конкретнее. Что там не так, просто очень абстрактное понятие получается (или я не прав). Что-то есть с избытком, а что-то "кастрировано" во многих РПГ. За примером далеко ходить не надо тот - же Drakensang взять, "чумавая" система прокачки от которой сносит мозг но система боев, диалоги и партийци, оставляю желать лучшего ( что уже не будет как не печально).

Плохая мыльная опера вместо сюжета - и это вы говорите после того как в пример поставили Fallout или Oblivion которые любят далеко не за сюжет. Тут тоже не понятно, кто абстракционизм называет бредом,а кому то на против нравится.

С остальным, "аркадные бои" ой ли (кстати это разве к ролевой системе не относится), копипаст локаций, есть такой грех, да вот беда половина современных игр, да и старых тоже, этим страдаю в малой или больше степени, кинематографичность, ну не знаю плюс это или минус, ну есть, что же на нем так зацикливаться.

Я не очень понимаю сейчас. Ты мне говоришь - мол не все так плохо, тыщща тыщ таких игр. А я тебе скажу - правда твоя - тыща тыщщ. Только вот от биоварей ожидалось как бы углубить и расширить DragonAge во второй части. Ну там еще эпичнее, ну там еще больше абилок, ну там еще больше выбора в диалогах и больше тактики в боях. Ну типа вторая часть - исправленная и улучшенная. Так же? И посмотри, что получили? :)

Ты говоришь - сносно. Безусловно. От компании "Непонятноктоспервымпроектом" был бы вполне себе блокбастер, с надписью "слешер с элементами" на коробке. Но не продолжение ПАРТИЙНОЙ (!!!) СОЛВРЕМЕННОЙ (!!!) ОЛДСКУЛЬНОЙ (!!!) РПГ года.

И чего там не так с дракенсангом, кстати? Шикарная игра. А обливион - лажа, естественно, с чем никто и не спорил никогда.

p.s. Первая часть позволяла в примерах вспоминать bg2,nwn. А не оливион и фаллаут3, как тебе показалдось :)

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну там еще эпичнее, ну там еще больше абилок

А зачем больше, если половина из них не используеться

Ну там еще эпичнее

А кто-то ругал DAO за эпичность, и говорили что задолбали эпичные игры, прям по кальки делают. И как поступать разработчикам?

И чего там не так с дракенсангом, кстати? Шикарная игра

И скучная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне то игра очень похожа на FF12 почти всем кроме разнообразности.

С партийными Рпг ДА2 вообще как то сравнивать язык не поворачивается из-за скудной ролевой системы. Не получится создать уникальный отряд, к примеру, во втором прохождении игры. Будут только разные эффекты мелькать на экране, а исход боев такой же. Во многом это и из-за врагов, у которых нет никаких особенностей: слабости к какому либо оружию или магии или наоборот зашиты.

И в РПГ мы отыгрываем Роль именно в ролевой системе и самом геймплее. В ДА2 из-за убогости геймплеея какое то влияние на персонажа и на мир происходит только в диалогах, притом что почти в 90% случаев выбора нам покажут ролик на движке, в 10% битва самому.

И вывод для меня такой: жанр этой игры - Визуальная JRPG новелла с элементами CRPG. И в этом жанре игра неплоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И чего там не так с дракенсангом, кстати? Шикарная игра. А обливион - лажа, естественно, с чем никто и не спорил никогда.

Дракенсанг невероятно, чудовищно скучен. Обливион очень хорош даже с недостатками. Только я не совсем понял, причем тут Dragon Age 2, который есть совсем другая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не очень понимаю сейчас. Ты мне говоришь - мол не все так плохо, тыщща тыщ таких игр. А я тебе скажу - правда твоя - тыща тыщщ. Только вот от биоварей ожидалось как бы углубить и расширить DragonAge во второй части. Ну там еще эпичнее, ну там еще больше абилок, ну там еще больше выбора в диалогах и больше тактики в боях. Ну типа вторая часть - исправленная и улучшенная. Так же? И посмотри, что получили? :)

Ты говоришь - сносно. Безусловно. От компании "Непонятноктоспервымпроектом" был бы вполне себе блокбастер, с надписью "слешер с элементами" на коробке. Но не продолжение ПАРТИЙНОЙ (!!!) СОЛВРЕМЕННОЙ (!!!) ОЛДСКУЛЬНОЙ (!!!) РПГ года.

И чего там не так с дракенсангом, кстати? Шикарная игра. А обливион - лажа, естественно, с чем никто и не спорил никогда.

p.s. Первая часть позволяла в примерах вспоминать bg2,nwn. А не оливион и фаллаут3, как тебе показалдось :)

Мне Dragon Age 2 больше напомнила Baldur's Gate 2: Тени Амна, а не Fallout 3 или Oblivion (Я кстати говорил про Fallout 1-2). "Eще эпичнее, еще больше абилок, еще больше выбора в диалогах и больше тактики в боях" - этого вполне всего хватает, куда больше то?

Ну ладно опешу то что мне не понравилось:

1. Повторяемость локаций (ну я это и впервой части наблюдал, ни чего, привык)

2. Диалоги за "Отрицательного персонажа" больше напоминают гопника из бибирево, хотя я всегда играл за положительных персонажей ну просто как факт это там есть

3. Некоторая прерывистость анимаций у война и разбойника (хотя это не очевидный минус)

В остальном (может просто ещё не нашел) мне все нравится :happy:

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полили фикалиями Два мира, Дракенсанг, Обливион и возвысили до небес Драгон, назвав ее другой игрой. Интересно... Биовары вообще последнее время интересно поступают (видать ЕА их в рабстве держит) - Масс Эффект 2 превратился в пустышку, где от сюжета, мира и персонажей не осталось ничего, зато добавилось море экшена (и это еще называют ролевой игрой), Драгон 2 идет дорогой Масс Эффекта.

"Новая игра, новая игра" - это срубывание бабоса называется, я блин удивился когда узнал дату выхода второй части Драгона, сразу появился вопрос - как они так быстро успеют ее сделать. И что мы видим - нам продали игрульку, полупустую, с которой потом начнется выкачивание денег путем создания тысяч тонн ДЛС.

P.S. А два мира не такая уж и плохая игра, по сравнению с Арканией - это идеал экшен/рпг.

P.S.S А Обливион чем вам не угодил?? Моментальным перемещением по глобальному миру?

P.S.S.S А вот на Дракенсанг не стоит наезжать, играя в нее, у меня возникает ощущения полного погружения в сказочный мир, весьма красивый мир, который живет своей жизнью, с довольно интересными квестами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дракенсанг невероятно, чудовищно скучен.

Даже Drakensang не так скучен, как Dragon Age 2.

Если расценивать DA2, как автономный проект, то даллов 6 (7) поставить можно. Если в контексте серии, как проект ААА-класса и продолжение одной из лучших РПГ последних лет - не больше 5-ти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже Drakensang не так скучен, как Dragon Age 2.

DA2 прохожу 2 и буду 3, а Drakesang даже не освоил треть игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже Drakensang не так скучен, как Dragon Age 2.

Я уснул в нем в первые же 20 минут. Словно играешь во что-то из 90-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уснул в нем в первые же 20 минут. Словно играешь во что-то из 90-х.

Тем не менее, в Drakensang есть хотя бы намёк на разнообразие.

Уснуть над ДА2 Вам не позволил долг рецензента?)

Или игра всё-таки становится интересной часов через 10, как пишут на форумах?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Уснуть над ДА2 Вам не позволил долг рецензента?)
Нет. DA2 интересен, Drakensang нет, все просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ситуация опят повторяется раз за разом, не то и хоть ты тресни <_< Ладно фиг с вами, Dragon age 2 - фекалии (Тихим сапом продолжая играть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дракенсанг невероятно, чудовищно скучен. Обливион очень хорош даже с недостатками. Только я не совсем понял, причем тут Dragon Age 2, который есть совсем другая игра.

Ну тут нельзя спорить. Кто то играет в шахматы, кто-то в домино. Тем, которые в домино и блекджек - шахматы скучны, это очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тут нельзя спорить. Кто то играет в шахматы, кто-то в домино. Тем, которые в домино и блекджек - шахматы скучны, это очевидно.

Я думаю все проще. Есть хардкорные игроки, которым в радость копаться в игре искать оптимальные варианты и т.д. А есть казуальщики которым просто нравится когда им игра преподносит максимальную отдачу при минимальных усилиях. Хоть сам отношу себя к первым ничего не имею против вторых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×